А что с описанием? Вроде ж там только название игры будет.Ты про какое описание?
Арта по ТО больше не нашёл на замену, а делать несколько карт одного и того же персонажа не фонтан…Ну делай пока другие наборы) А вообще, если ты исправил недочеты, на которые указал я, плюс, Дерфас с Дамеоном отпишутся, что их твой набор ТО устраивает - я буду ждать от тебя файл с описанием карт. И можно будет добавить в игру первый набор)
Я планирую сет по Sequence сделать. Главное время найти -_-"Давайте, давайте) Я, в принципе, никого не тороплю, но время летит, скоро диплом, а там и армия на носу ^_^
Убрал из статьи пункты, которые ты выполнил )Оке) Я как раз на эти пункты и ориентируюсь XD
Что-то и энтер не фурычит.Да? У меня вроде работает.
Для начала )
В истории аукциона - попробуй F5, ибо у меня все нормально. Во второй фотке - ну да, всплывающая подсказка не помещается в странице) Вообще, это появляющаяся при наведении штука меня порядком утомила) Мб кто-нибудь предложит варианты показа доп информации получше?)
В выпадающий список имён нужна возможность перейти нажатием кнопки вниз.Такая возможность есть при нажатии на Enter.
Так может уже Слейд как поможет на движке самого SF сортировать?
Ох что-то я сомневаюсь, что он станет с этим заморачиваться) Если ты про сортировку и фильтр карт. Вообще, хотелось бы максимально обойтись без участия Слейда при создании игры - ему и так придется нехило напрягаться с интеграцией игры в сайт)
Update
Добавлено:
- Приватная игра. Можно ввести имя (часть имени, регистр не учитывается) пользователя, затем выбрать его из выпадающего списка. Выпадающий список работает везде, кроме, да-да, IE. Впрочем, он работает и там, но не вылазиет за пределы формы создания сражения из-за глючного фильтра ИЕ, рисующего градиент.
Изменено:
- Изменен дизайн страницы сражений.
- При наведении на кнопки курсор ведет себя подобающим образом, а сами кнопки исправно работают даже в IE. Возможно, не везде.
- При сворачивании "Действий" на странице сражения больше не наблюдается глюк-скачок.
- Перерисована всплывающая подсказка, появляющаяся при наведении на карту в просмотре/распределении/аукционе и пр. Я сомневаюсь, что это последний вариант подсказки, потому жду комментариев и предложений. На данный момент в подсказке показывается количество карт у игрока/количество карт в игре, уровень карты, количество карт на аукционе, название набора (ну или чего у нас там будет).
- Я постарался уйти от всяких CSS-овских фич, таких как прозрачность, в результате чего IE перестал корявить изображения (иконки материй, стрелки пролистывания страниц), подвергнувшиеся его фильтру прозрачности. Внеший вид не изменился.
- Список столов, а также история сражений теперь обновляются динамически.
- Новые сообщения чата добавляются снизу. Привыкаем обратно.
Что касается сортировки карт по сетам и уровням, - я хз как их (11 иконок уровней, не говоря уж о сетах) расположить так, чтобы не повредить и без того куцый дизайн.
2 замечания нашел:
devil_c.png - сдвинуть чуть правее, слева видно лишние языки пламени (или что это там)
freelancer.png - лишний меч остался)
Ок. Завтра буду смотреть)
Выкладываю сейчас (думаешь просто позагонять всё под разные спойлеры?)Не надо так делать! Оо Залей куда-нибудь архив, и кинь ссылку.
Доработал сетГде?
фиксированного количества карт ведь уже нет?А его и не было. Я уже не помню, к чему мы пришли в споре с Дерфасом, но будем отталкиваться от того, что написано в HTT:
— В сете должно присутствовать фиксированное число карт каждого уровня. От 2 до 12 карт каждого уровня, кроме 11. Максимальное число карт 11 уровня в сете равно 6, минимальное равно 2.
как-то всё застряло на одной точке и нельзя никак раскачатьсяНаверно, у заинтересованных лиц нашлись дела поважнее? Посвящать всю жизнь этой игре никто не подписывался, не? К тому же, теперь есть работа не только для меня, но и для вас - рисовать карты и обсуждать их (ты, кст, вон - обещал доделать карты ТО - где они?).
Сдвинуть процесс с мертвой точки в твоих (в частности), Арк, руках. Будешь делать карты, мы будем их обсуждать, я буду их добавлять. Там, глядишь, энтузиазм разгорится по-новой)
Работа над игрой вообще ведётся? Что-то ничего не слышно, ничего не видно.
Да, ведется. Правда, неспешно и ситуативно)
А скрипт ведь ещё не готов…
Почему это "не готов"? Оо
Ну это да, но с перебоями Тангро ещё неизвестно когда их можно будет добавить.
В любой момент, как только будет готова (и одобрена) очередная партия карт.
Он трудолюбивый
Ты плохо меня знаешь XD
но за последние несколько дней что-то совсем ни слуху о нем ни духу
Как я уже писал, работа идет неспешно, и каких-либо крупных изменений/добавлений я не внес, потому и сообщать пока не о чем.
Эмм… дизайн стола, приватность в сражениях уже отменили?О_о
Не отменили, нетерпеливый ты наш. Усё схвачено)
Там больше ничего обсуждать не требовалось, кроме как карты создавать?Да пока вроде бы нет.
Ну и можно все-таки обойтись без описания персонажа, а поставить на это место название игры?На здоровье. Если Дерфас не против.
Размер?font-size: 15px
Шрифт цитат на коллекционках?
Эээ... сейчас Times New Roman. Как и в названии.
Я бы хотел свести к тому, что там будет либо название игры, либо вообще ничего, а то не всегда так можно что-то короткое и адекватное придумать.Нет, название у карты должно быть. И должно быть уникальным. И название карты - это точно не название игры. Может быть название игры = название сета, но не уверен.
Для Persona 3 «Безымянный протагонист, получивший возможность стрелять себе в голову»?Ну, либо как-то изворачиваться, либо не делать такие карты, наверно.
Давай так. Напиши конкретно, какие элементы будут отображаться на карте, а какие нет.
В элементе [name][/name] нужно указывать название карты. В коллекционной карте будет отображаться в полоске сверху. В тестовых картах там написано Card 1, Card 2 и пр.
В элементе [element][/element] нужно указывать цвет материи (или оставить пустым). Допустимые значние : red, blue, green, yellow, purple. На карте будет отображаться в виде цветного гекса.
В элементе [set][/set] нужно указывать название сета, в который входит карта. На карте не отображается нигде. Пока. Предположительно, будет отображаться при наведении курсора на карту.
В элементе [phrase][/phrase] нужно указывать фразу, которая будет отображаться на коллекционной карте снизу. В тестовых картах там написано "Beyond The Future Fix The Time Arrows"
В элементе [level][/level] нужно указывать уровень карты (от 1 до 11). На карте нигде не отображатеся.
В элементе [collect_card][/collect_card] нужно указывать имя файла картинки коллекционной карты (картинка должна быть с расширением .png). Расширение не указывать.
В элементе [hex_card][/hex_card] нужно указывать имя файла картинки фишки (шестиугольная картинка) (картинка должна быть с расширением .png). Расширение не указывать.
И опять, если будут ачивки, то может их тоже сразу указывать?
Нет, ачивки указывать будем отдельно.
У тебя между цифрами отображается название игры, и непонятно, что тут «крутого». Что тогда понимать под названием карты?
Как называть карты, и какого типа фразу писать - это к Дерфасу.
Сделал одну карту на пробу. Никогда раньше не пробовал, можете сказать, стоит ли что-то менять? Тогда я уже массово попробую.
Первая нормально, но должна быть в .png формате. Плюс белый фон нас с Дерфасом немного напрягает ^_^ А вот вторая... 1. Должна быть 120x137 2. Должна иметь форму гекса, а у тебя сверху обрезана Оо
В шаблоне есть
Smth невероятно крутое - Фраза, которая будет отображаться на коллекционной карте между цифрами.
Final Fantasy VIII - Название сета, в который входит эта карта
Название карты - Таки да, название карты)
Я так понимаю, имя персонажа, название игры и описание? Или что? Но всего этого на сайте не наблюдаю.
Нужен пример всех заполненных параметров в том файле и сразу, как будет выглядеть эта карта.
Пример заполненных параметров там есть. А вот как будет выглядеть картинка на карте - можешь посмотреть в графическом редакторе, подерживающим слои. А уж если захочешь увидеть, как будет выглядеть карта вместе с названием, материей, фразой и характеристиками - не увидишь, пока я ее не добавлю.
Я имею ввиду, что я давненько не видел законченного образца карты со всеми элементами, надписями и прочим. Как это вообще будет выглядеть?В смысле? Зайди на сайт, в просмотр колоды - вот так они и будут выглядеть)
Я вижу там один xml файл.
Открывать не пробовал?) Там внутри первая карта - описание что куда вставлять. Вторая и третья - примеры карт.
Пример готовой коллекционной карты со всеми элементами из данного скрипта, плиз.
Там же есть 2 примера Oo P.S. Это не скрипт, а файл описания набора)
Ну, если насчет генерации все прояснили, то скрипт готов.
Вот шаблон файла описания, с примерами: [Click] Присылать мне нужно его, плюс архив одобренных картинок карт.
Творите ^_^
В переусложнении) Чем сбор сета отличается от получения ачивки? Кроме того, что сеты не могут пересекаться.Может Дерфас имеет в виду, что сбор всего сета - это лишь одна из ачивок. Впрочем, значительная. Но никто не запрещает сделать ачивку "Собрать всех женских персонажей Final Fantasy VIII", для достижения которой нужно собрать карты из разных сетов. Дерфас, ня? ^_^
1. Имеется N уровней, числа на каждом задаются по правилу А2. Имеется M сетов, карты для которых берутся со всех уровней, в сетах разное число карт. В сетах числа распределяются по правилу В
Здесь по-моему немного другая дилема: для равномерного распределения сумм характеристик нужно перед добавлением карты посмотреть, сколько карт каждой из трех сумм на уровне уже существует и генерировать характеристики той суммы, количество карт с которой меньше всего. Однако, существуют 3 уровня (9,10,11), узнать сумму характеристик для которых возможно только после генерации значений. То есть для этих трех уровней равномерное распределение не будет работать, хоть ты убейся... Причем, даже если бы мне удалось решить эту проблему, нужно, чтобы каждая 2 (3,4,6 - не важно) карта 10 и 11 уровня генерировалась обзязательно с тремя 10. А в последний раз когда я запускал скрипт, он мне за, в общей сложности, несколько минут сгенерировал только 7 таких карт.
Эта задача, как и задача составления расписания в банальной школе не решается компьютерными методами нормальным образом, а лишь человеком, да и то криво.
Хм? То ли я гений, то ли дурак, раз придумал принцип (кажется, вполне работающий), по которому можно равномерно распределять материю)) В принципе, по тому же принципу (каламбурчик) можно распределять и суммы характеристик. Но отпугивают (и сильно отпугивают) нестандартные правила для 9, 10 и 11 уровней. В то время как с рандомом можно запускать хоть сейчас.
но и других тоже пощадиСпаситель! ^_^
Ох, Дерфас. Ну зачем так сложно:
В сете должны равномерно распределяться интервалы сумм чисел на каждом уровне. Например, на каждом уровне имеется интервал из трёх допустимых сумм чисел на гранях, и соответственно если в сете на каждом уровне по 6 карт, то 2 карты каждого уровня должны иметь максимальную сумму чисел уровня, 2 карты среднюю сумму чисел, 2 карты минимальную сумму чисел. Если число карт на каждом уровне не делится на три, то средняя сумма чисел получает либо на одну карту больше, либо на одну карту меньше.Не устроит ли тебя рандом? Ведь чем больше количество карт в базе, тем сильнее рандом приближается к этому равномерному распределению интервалов сумм чисел.
Слишком суровое определение.Я кст, тоже не совсем понимаю, почему нельзя сделать так, чтобы сеты пересекались.
Ок. Пока всё.
Сет это строго определённый набор карт, которые не входят ни в какой другой сет.Может ли быть несколько сетов из одной игры?
И сколько ты наберёшь туда карт?Не важно. Это просто пример.