Что есть сет? А то я уже путаюсь.
Набор / колода…
Всё указано в тексте правил про три и два А.
Да я не про то. Что есть сет/набор/колода? Пачка карт, которые добавляет создатель. Короче, меня интересует такой вопрос: какие карты входят в сет? Точнее, карты какой тематики? К примеру - карты из игры Final Fantasy VIII - это один сет с названием "Final Fantasy VIII". Может ли существовать сет "Женские персонажи Final Fantasy"? Или "Женские персонажи Final Fantasy VIII"?
Сколько будет, если разрешить две из этих трёх А ставить рядом?
Не знаю. Если в теории - это к Дамеону) Если на практике - скрипт еще переделать надо, иначе не скажу. Кст, число 10 - тоже на практике. В теории, наверно, оно куда больше.
Также не забывай, что карта с тремя А может появиться только в сете с минимум 4-мя картами на каждом уровне.Что есть сет? А то я уже путаюсь.
Нет
Тогда и говорить больше не о чем. Редкость убираем. Все карты выпадают равновероятно.
Кст, Дерфас, пока ты здесь - карт с тремя А 11 уровня у нас будет едва ли больше 10, если будет правило "только через одну". И немного больше, если такого правила не будет) Подозреваю, что и с 10 уровнем тоже самое.
Короче, если с этим много проблем, то можно и без этого.Только одна проблема) Спрошу совсем просто: тебе нужно, чтобы создатель мог указывать редкость карты в пределах уровня вручную?
Все что я пока вижу, что рэндом рэндома рэндомнее не становится.Хорошая пословица)
А может все же вообще не страдать фигней, а оставить только уровни?То есть карты в пределах одного уровня выпадают с одинаковой вероятностью? Отвечу цитатой Дерфаса:
Ну по моей идее — нет.
Никак. Я же написал, что пусть сюрприз от рандома будет.
И опять мы вернулись к началу... Дерфас, читай внимательно: если предоставить возможность рандому решить, какая редкость будет у карты, это все равно, что сказать, что карты будут выпадать с одинаковой вероятностью. Дамеон, подтверди, или я ошибаюсь?)
Ну что мешает опять поделить случайно карты ну на 5 кучек в пределах уровня и давать карты из одной кучки с 20% вероятностью, с 40% из другой и тд до 100%?
Примерно к этому я и пытаюсь плавно подвести разговор)
Нафига на ТЫСЯЧУ-то уровней делить?
Да где ты ТЫСЯЧУ-то увидел?Все, догнал, прости. Согласен и на твой вариант. Просто указываем редкость карты одним числом от 1 до 5.
Юзаем.Таак. Не спеши. Теперь другой вопрос XD Как создатель будет указывать редкость карты при добавлении?)
Более или менее.Ну так и чего?) Юзаем или как?)
Делать ВСЕ карты в пределах уровня на редкости — извращение полное.Почему? Оо В твоем случае нет накакой возможности указать какая карта будет все-таки выпадать реже, а какая чаще. А Дерфас, насколько я понял, хочет такую возможность.
Т.е. если в сете две карты 8 уровня, то при выдаче одной из именно этих двух, грубо говоря 15 раз выпадет первая и только 1 раз вторая.
Тогда тот же рандом, только брать не ближайшее значение, а первое после рандома:
Пример: в базе 4 карты 5 уровня. У этих карт соответственно следующие параметры редкости: 4.123, 4.345, 4.567, 4.878. Рандом бросает число между 4 и 5. К примеру, выпало 4.4657. Меньше этого числа карта с редкостью 4.345. Она и выпадет. Естественно, что рандом будет бросать числа меньше 4.878 гораздо чаще, чем больше него. А значит, 4 карта будет выпадать значительно реже первых трех. Так понятней?
меня посетила гениальная идея! сейчас состряпаю лого Card captor^_^Подожди) Не факт, что игра будет называться Card Captor)
Ну по моей идее — нет.Тогда как минимум нужно указывать при добавлении, какая карта реже выпадает, а какая чаще. Или нужна зависимость, чтобы определить частоту выпадания программно.
Рандом выдаёт максимум реже всего?Оо Хорроший вопрос...
Ну тогда же получается, что если будет много карт с одинаковым значением, потом ещё что-то должно будет происходть.
К тому и вопрос был об одинаковом значении редкости.
Плюс ко всему, как-то странно вообще это. Как тогда определяется какое число в параметре редкости даст наиболее редкую карту?
Все просто: самое близкое к максимуму)
Прежде чем продолжать дискуссию, ответь на простой вопрос: в пределах уровня карты выпадают с одинаковой вероятностью?
А вообще... если карты одного уровня будут выпадать с одинаковой вероятностью (что следует из рандоного распределения редкости в пределах уровня), то смысл в таком параметре, как редкость исчезает)
Проблема в том, что я хз где точно такую же купить новую…Фига... нумпад слева - удобнее? Или ты левша?)
Ну я просто очень слабо представляю, как по цифре параметра редкости выбирать карту для чего-либо.Рандом генерирует число. Выпадает карта, чье значение редкости ближайшее к выпавшему числу.
который ты задумал (?)Эээ... ох, чуствую, что провоцирую людей на фейспалмы, и на глаза по 5 копеек, но все-таки - ты про какой алгоритм? ^_^
Дерфас залил клаву…Теперь ты один из нас XD
Рандом, пусть рарные карты будут сюрпризом.Ок. Карты с одинаковым значением редкости могут быть?
Меня, в принципе, только вопрос редкости и интересует. Генератор уже готов. Ради прикола поставил добавление карт 11 уровня только с 3 A (по правилу 11 уровня, да - чтобы располагались через одну). Так он за миллионы (или даже миллиарды) бросков нашел от силы 7 уникальных наборов характеристик... Вот и думаю - то ли наплевать, то ли сидеть ломать голову над алгоритмом, потому что рандом в случае с тремя десятками себя не оправдал.
Вроде все согласны…А ты спрашивал?) Дерфас вообще на сайте?)
Привязать его к уровню и всё.Гениально, итить. Arc, ну в самом деле... Я и сам понимаю, что нужно привязать к уровню. Только ты на мой вопрос не ответил)
З.Ы. Эх… А кнопочки очень похожие на фф13 получились.XD Ты все о кнопочках))
Так, чего там со скриптом добавления карт? Все ограничения на уровнях окончательные? И остается еще вопрос о присвоении коэффициента редкости карты - с ним что? В смысле, указывается ли создателем (если да, то как) или задается автоматически (тогда в зависимости от чего).
Убрать градиент, сделать одноцветный бекграунд.
Меня интересует какого цвета. А то у меня, например, фон черный был.
Все хотели чтобы на иллюстрациях были игровыеПо мне, так лучше чуть ли не схематичные шестиугольники использовать.
я не уверен что белый фон нормально вырежетсяПрости, я опять ничего не понял. Какой белый фон, и зачем его нужно вырезать?
Нужны игровые карты и с прозрачностью после гранейПочему именно игровые, и что за прозрачность?
Поставил себе Adobe Flash и застрелился -_- Если бы ещё знать как скрипты к элементам привязывать…Если уж делать на флеше, то делать всю игру, а не только кнопки. Но, сам понимаешь...
Если ты мне дашь картинка карт сразу с обводкой и цифрами (игровой вид)Ну так возьми) Printscreen же)
Если я снова буду делать предложения, то ты застрелишься…
Ну так критикуешь не ты, а Дерфас) С него и предложения. Ты будешь критиковать - с тебя. P.S. Насчет серости я уже ответил)
З.Ы. Ну только если не хочешь сделать всё это на Яве:)
На флеше ты имеешь в виду? Не столько "не хочу", сколько "не могу".
И в чате градиент мешает.Критиковать все умеют. Ты на каждую критику давай свое предложение, иначе ничего менять не буду.
Уже увидел в Фоксе. Жуть.Хотел как лучше, а получилось и правда, как всегда)
И почему иконки правил такие маленькие…На пол-страницы хочешь? Чтобы вообще в линию не влезали?
Да и с цветами определится не могу
Нэ?
Мда. Ну, мне и такой дизайн нравится, Дамеону вообще, кажется, до лампочки. Дерфас еще не высказался. Так что, перекладываю всю ответственность принятия решения на него) (Ну или на них, если Дамеон вдруг решит вмешаться ^_^)
В логе победителей жирным что ли выдели.Выделил цветом. Но в IE не работает)) Но ок, выделю еще и жирным.
потому-что всё сероеНу так надо было сразу рисовать полную картинку страницы. Что нарисовали (ты, кст, нарисовал^_^), то и сделал.
Как тебе кнопочка?
По-моему, как-то она не вписывается в общий рисунок)
Смотрим окончательный дизайн страницы столов сражений. Ну, почти окончательный. Дерфас, ты как там, успел смириться с иконками правил при создании? XD Если нет - попозже переделаю.
Ты вообще ничью тестил?)