Если у карты нет элемента, она при попадании на ячейки с элементалом всегда получает минус один к своим цифрам. Тогда получается, если у карты элементал противоположный тому, что на ячейке, она получает минус два к цифрам.Зачем? Если положить карту без элемента - ни бонусов, ни штрафов. Если противоположного элемента - штраф, если такого же - бонус.
Тебе что ли сложно догадаться, что у какого-нибудь робота элементал явно механика, у какого-нибудь Айсмена - лёд, у какой-нибудь рыбы - вода, у какого-нибудь (огненного) дракона - огонь?А могут быть такие случаи, когда игрок даже толком не может понять, что на карте изображено? По-моему могут. Как вариант можно приписывать принадлежность карты к элементу в специально отведенном для этого месте, специальной иконкой.
Показалось)) Просто я думал, что будут эффекты, анимация и прочее. Но на пхп это очень сложно сделать, если вообще возможно.
PHP - это логика. Там по определению никаких визуализаций не может быть). Если хотите анимацию и прочие няшки - игру можно сделать на флэше, но придется ждать игры долго (уже писал почему)
Ну так через JS вроде фигня же залепить заранее готовую анимацию.Как вариант
ОК...Мне показалось, или это прозвучало как "Ну посмотрим, что у тебя получится..."? )
Один нюанс - изначально планировалось "рисовать" игру на HTML. Но есть второй вариант - сделать ее на Флэше. Первый вариант проще и быстрее, второй - красивее и дольше (намного дольше, ибо Флэш мне придется изучать с нуля).
Стоит перезапустить голосование со всеми различными вариантами от всех предложивших.Я так понимаю, это голосование можно считать состоявшимся? 8 человек проголосовало...
Кстати, давно хотел спросить: на каком языке будет игра?На php Оо.
Ребят. Извините, но наболело. Вот такой вам пример: встретились 2 человека. Оба играют в одну и туже ККИ. Только первый играет 5 лет, а второй 2 месяца.
Решили они сразиться. Первый человек за 5 лет собрал куда более сильную и сбалансированную колоду, чем второй и выучил на зубок все правила. А второй едва освоил основы. И, естественно, второй проиграл.
В чем мораль? Мораль в том, что два человека встречающихся за игровым столом в ККИ ни разу не равны. Ни по умению играть, ни по крутости карт. А все почему? Потому, что один из них уделял игре времени больше, чем другой.
ККИ - это вам не 36 или 54 карты с 4 мастями, которые одни на всех игроков. Это овер 9000 карт, которые каждый игрок собирает сам. Долго и упорно.
Это я к тому - мол не справедливо новичкам с "избранными" играть.
Предлагаем и другие варианты боевок. Я таким же успехом я сейчас могу предложить убер боевку, придуманную за час и буду смотреть на всех, как на говно: "Не хотите, ну тогда делайте сами". Послать меня с такими намерениями несложно. Всем вместе нормально продумать игру - уже да.
Ну, известные боевки мы скопипастили и изувечили, это не трудно) Куда трудней (а также дольше, но интересней) придумывать боевку с самого нуля, ни на что не похожую. Но раз уж мы даже с 2 вариантами так определяемся - думаю, с нуля создать у нас ничего не выйдет.
Голосование же есть. Судя по которому (пока что) ТТ предпочтительней.
Ну так вариантов-то немного) С одной стороны - не очень понятная система, с другой - ТТ, хоть и с 6 сторонами.
Ну, судя по голосованию, дело идет к гексам. Так что... Ругаться смысла нет - так уж народ решил (или решит. Будем судить по итогам)
А вообще, нужно сделать тестовые версии обоих вариантовя хочу 3D JRPGНарод, вы полегче^^' Перед вами не профессионал-программист с тридцатилетнем стажем)
У меня сомнения, что большинство аудитории сайта понравится игра уровня MTG. Даже я, любитель думать мозгами, в эти дебри не лезу.Да какой еще уровень МТГ? Наша игра будет упрощена до невозможности (по сравнению с этой МТГ).
Как было сказано, не все такие умные, так значит их тактики - просто класть что-то наугад? Раз тактики нет, то это соревнование, у кого карты круче. То есть у тех, кто пишет материалы для сайта. То есть у занятых и разумных людей. Такие по идее не должны играть в игру без стратегии.Ну и пускай такие люди ищут наиболее выигрышную тактику, в чем проблема?
Вроде как колода всегда составляется заранее, в ней не участвуют ВСЕ карты, которые у тебя есть?Ну, это детали, на самом деле. По моей прежней задумке - в сражении участвуют все карты.
Даже смысл шахмат достаточно проследить в том плане, как может ходить любая фигура, и все.
Попробуй проследи смысл карточной игры в Дурака, или в Покер. Ты же делаешь ход на основе имеющихся у тебя карт, а не на основе дедуктивных размышлений.
То есть мы копируем MTG с заранее предсказуемым резлуьтатом? (фейлом)
То есть мы делаем похожую на MTG игру, позволяющюю внести разнообразие в работу сайта. Мы не собираемся тягаться в популярности с другими ККИ - главное, чтобы пользователям этого сайта было интересно.
Очень плохо. То есть коллекционирование у нас получится, а вот игры - нет. А хотелось бы.
ККИ - не шахматы, не забывай. В ККИ - элемент случайности играет огромную роль. В то время, как в шахматах - только мозги обеих сторон.
Все типы карт должны быть известны игрокам, правила-то они должны знать. Ну и все, большего и не надо. Я выбираю оптимальную стратегию. Мне все равно, что я проиграю тебе, если у тебя будут лучшие карты, но я выиграю у любого другого человека с картами примерно моего уровня, если он не будет придерживаться той же тактики.
Молодец - ты нашел такую стратегию. Никому ее не говори. Большинство игр строится на этом - поиске оптимальной стратегии. Но ведь чтобы найти, нужно как минимум хорошо подумать и сто раз ошибиться. Не всякому дано.
Поэтому оптимальный вариант - подобрать колоду так, чтобы с большой вероятностью приходило то, что нужно.
Какой из тебя коллекционер, если ты выбрасываешь карты?) А в случае с гексами, ты не делаешь то же самое? Там ты тоже подбираешь колоду так, чтобы играть только лучшими картами.
Все зависит только от правил боя. А вот то, что в ККИ только атаковать не выгодно, это еще никто не доказал.
Почему ты не хочешь понять, что и в ККИ могуть быть правила? Вот тебе такой пример: атаковал противника 3 раза подряд картой одного типа - изволь огрести половину от нанесенного урона.
Пока не было примера боя. Хотя бы 3 на 3 карты. Я так не могу сказать, в чем гарантия.
Ты не сможешь все время выбирать карты на атаку - мана закончится. А пополнить ее нечем - все карты в колоде атакующие.
Хотя эта затея с маной мне тоже как-то не очень - ведь придется держать хотя бы четверть колоды манопополняющик карт (чтобы хотя бы с 25% вероятностью пополнить себе маны)
Не много ли типов? И поскольку предполагается, что число карт будет стремится к тысячам, где мы столько вредных статусов найдем?
В самый раз. Все эти воздействия от карты к карте могут повторяться (и даже больше - будут обязательно). Чем отличать карты с одинаковыми свойствами? Ну, можно наборами, в которые они входят. К примеру, в одном наборе не должно быть карт с одинаковыми свойствами.
Продуманная и оттестированная годами система может и сработать, но где гарантия что в нашем случае оптимальный вариант не будет единственным: "всегда выбирать карту с наибольшей атакой по HP?"
Потому что, в определенный момент времени игроку будет выгоднее подлечиться, вместо нанесения урона. Не говоря уже о том, что у него в руках может не оказаться никаких карт с нанесением урона.
Самый главный вопрос: что тут более глубокого, чем в гексах? Собираешь колоду только из атакующих карт, постоянно их применяешь.
Так делать невозбраняется, но не всегда выгодно. Опять же, все зависит от правил.
Добавил голосование. Как бы сделать так, чтобы побольше людей отметилось?
Кронос, поиграй в это, и скажи - такого типа игру ты хочешь?
Если да - я ставлю вопрос на голосование, а то мы так никуда не сдвинемся.
Я скопипастил принцип большинства подобных игр))
Хе, ну мне, в принципе, такой вариант тоже нравится. Скажем так, упрощенный вариант моей идеи, без существ и деления карт на типы. Так, наверно, даже лучше - реализовать проще.
Думаю, без голосования все-таки не обойтись.
Да, в принципе. Только карты будут не только атакующие или пополняющие ману. Будет также пополнение ХП, изменения статуса, физические и магические блоки, и прочее.А. То есть ты почти скопипастил мою идею?)
Кронос, так как будет выглядеть геймплей в твоем случае? Игроки просто выбирают по очереди свои карты, и отнимают друг у друга HP, периодически пополняя резерв маны (если есть чем)?
Собираешься на ходу уменьшать и увеличивать размеры карт? Качество страдать будет.Предложи вариант получше. Делать большого размера сразу - неудобно будет просматривать и листать список карт.
Всё такое стоит выводить только в каком-нибудь кардс вьювере или что у нас будет?Да, что-то такое будет определенно) Поэтому не ограничиваю размер карты 91x130, а задаю соотношение сторон - чтобы можно было немного увеличить и получше рассмотреть. А заодно и узнать по подробнее, если нужно.
С целью повышения образования населения. Выиграл няшную карточку, будешь знать, откуда персонаж. Ну ссылки на игры с карты-то хоть будут?А, ты про эти игры... Хз, надо подумать.
А ничего, если я спрошу, нафига цитата персонажа, а также уточню, что для многих ее можно и не найти? Будут же и кактуары с муглами.Не найдем - сами придумаем)
Нужно указать название игры на картеЗачем? Оо
Ну или эта, да.
Лично мне нравится шаблон Кроноса:
Название карты, сила атаки (еще HP куда нибудь добавить), и небольшая цитата персонажа.
Насчет дизайна карт (которые прямоугольные, коллекционные) - сойдемся на соотношении 7:10?
Чемпион - 200 HP, 10 по всем граням.Пусть каратист ничего не делает. Каждый школьник нападает и проигрывает, получает урон в 98 HP. При этом каратист получает урон в 1HP за школьника. 200 школьников его побеждают.А где урон, отходящий игроку - владельцу школьников?
Мой способ позволит легко планировать стратегию боя. А вот твой потребует листочка с бумагой, ибо считать придется много.
Сможет ли школьник побить смертельно больного чемпиона мира по карате, прикованного к постели? Да, хоть параметры силы и несоизмеримы.Смогут ли 200 школьников побить абсолютно здорового чемпиона мира по карате? Как нефиг делать)
Короче говоря, у тебя могут быть 10 по всем граням, но ты проиграешь, потому что мало HP.Моим способом тоже можно снести эту карту, так зачем мудрить больше?
Откуда? Если у тебя нет карт, цифра которой больше той. То есть ты кладешь карту рядом, проигрываешь, сам получаешь урон, теряешь карту. 0 выгоды из такого хода.
Главное, чтобы "соседняя" с убер картой цифра твоей карты не была равна 0. К тому же, не обязательно ложить карты с низкой атакой сразу рядом с ней. К примеру - составить линию из 3 карт. Последней из этих 3-х карт ложишь рядом с убер картой, и урон ей от такой цепи складывается. Но урон от убер карты получает только соседняя с ней карта. (Это возвращаясь к системе цепей)
Можно сделать карты-камикадзе. С низким HP, но высокой атакой по всем сторонам. Кладешь такую в центре вражеских карт. Да, сам огребаешь не хило, но и противник не обрадуется - ведь его карты скорее всего, все погибнут.
Тогда будут карты, которые никто с места с двинуть не сможет. Положил в центр, да радуйся, если все цифры больше. Против лома должен быть прием.Ее HP будут постепенно уменьшатся, естественно. Даже убитая карта перед смертью наносит урон.
Тогда второй игрок тупо будет кучковаться в стороне, зачем ему сражаться, если карт нормальных нет?Скоро меня этот вопрос забодает) Если нет нормальных карт - марш добывать их заполнением сайта. А пока нормальные не появятся можно сражаться с такими же новичками.
Итак, игрок кладет карту с некоторыми цифрами и имеет HP 5. Второй игрок кладет рядом свою карту с HP 7. При этом его карта цифрой 3 указывает на карту врага цифрой 1. 3 > 1, значит вторая карта уничтожает первую, при этом из HP второй карты вычитаются HP проигравшей (7-5 = 2). Разница в HP наносится как урон уже по HP игрока, а карта так остается с 2 HP.
Ауч... мой моск!
Давай я перефразирую, так как я это вижу:)
Ходит Игрок 1, кладет на поле Card_1 с 4 HP. По бокам у нее все 3.
Ходит Игрок 2, кладет на поле рядом с Card_1 карту Card_2 с 2 HP. По бокам у нее все 1.
Сравниваются соседние цифры. Карте Card_1 наносится 1 урона, у нее остается 3 HP. Карте Card_2 наносится 3 урона, она исчезает. Остаток от урона (1) наносится игроку-владельцу исчезнувшей карты.
Так? Оо
Карта ослабела, даже если у нее там 10 по всем граням, больше чем 1 HP урона она не нанесет (2-1 максимум).
Вот эту часть я не догнал. Зачем понижать атаку карты? Пусть остается с такой же, пока не погибнет.
Теперь вариант, когда ты кладешь карту рядом с вражеской, но цифры у тебя меньше. В данном случае можно ничего не делать, битвы не происходит.
Так не пойдет. Сражение должно происходить с каждым соприкосновением карт. Причем, если положить карту в место, со всех сторон окруженное вражескими картами, положенная карта должна понести урон от всех окружающих ее карт, как и все окружающие ее карты должны понести урон от нее.
Цепи. Если твои карты стоят рядом, то они образуют цепь. Параметры карты в цепи повышаются, но если по одной из карт цепи наносится атака, при этом эта карта проигрывает и имеет меньшее число HP, то враг получает в два раза больше урона - это плата за улучшенные параметры цепи.
О цепях попозже поговорим) Давай на основах остановимся пока.
У игроков имеются HP, а выкладыванием карт на поле мы каким-то образом их снижаем.
Мне нравится.
Можно сделать так, чтобы урон наносился по уже выложенным картам противника. Сравниваем числа соседних карт, и если одно из них превышает другое, карта с меньшим числом убирается из поля, а разница отнимается от HP игрока. Игра идет до тех пор, пока не будут заняты все поля одним игроком, либо HP одного из игроков не опустится до 0.