В образовательных целях еще можно сделать ссылку на игру, из которой персонаж
Хорошая идея. Тогда мне потребуется больше, чем просто картинка. С каждой картой должна идти страница, на которую она ссылается. Что-то вроде текстового файла с названием файла картинки и ссылкой рядом.
И неплохо было бы предусмотреть где-нибудь в углу карты знак вопроса)
Еще такой пункт: нужно ли указывать название карты на ней? И еще - нужно нарисовать рубашку карт либо с названием игры, либо SF, либо и то и другое, либо что-нибудь еще.
Еще Кронос обещал подсобить, так что ждем, да) Я пока за сражения браться не буду. Переделаю немного систему для более удобного интегрирования с сайтом.
То есть описание на карте что ли?Хм, наверно нет смысла в этом все-таки. Все равно много текста не поместить. Ок, описание не добавляем.
Ну и опять - все эти существа и Земля - это же из MTG, а там правила на сотню страниц. Может быть чуть упростить число типов карт? А для некоторых сделать другие функции.Все же основная аудитория сайта - люди более простые, и полный набор правил будет суровым.Хорошо, я согласен ради упрощения убрать тип Земли. Правда, игра получится уж больно простой... на мой взгляд. Ладно, наверстаем за счет комбо. Тогда так: убираем тип Земля, и на картах существ "слотов" под способности оставляем 2.
Нужны шаблоны от тебя тогда, хотя бы где в какой части карты что должно находиться.Поскольку только для Существ нужно указывать Атаку, HP и максимум 2 иконки способностей - оставлю это на вас) Можно за основу взять карты той же MTG.
Как вариант, в начале будет хотя бы 10 карт, но и у пользователя мало HP, чтобы бой кончался быстрее.
Количество HP игрока зависит от его уровня на сайте. Уровень набирается при выполнении тех действий, за которые дают карты (все взаимосвязано - больше уровень -> больше HP и больше выбор карт)
Если карты будут зарабатываться быстро, значит кому-то придется клепать их в таком же темпе.
Да нет, зачем? Сделаем сразу несколько убер-редких карт - для стимула. И постепенно будем добавлять.
Тогда еще нужен пример такого сражения с разных ракурсов: здесь ты проиграл, а мог бы победить, если бы использовал то-то. На примере каких-нибудь карт.
Такой пример: у противника осталось 2 HP, у тебя - 5 HP. У тебя на выбор - либо призвать существо, либо усилить атаку существу, либо вылечить существо, либо запретить противнику Негативные заклинания. Ты решил призвать существо, в надежде достать из колоды карту на дамаг по противнику. Однако, следующий же ход противника - удар молнией по тебе (5 дамага к примеру). Ты проиграл. А если бы ты запретил бы Негативные заклинания - в этот раунд ты бы выжил.
Тогда если условиться, что карты будут отличаться только типом и картинкой, а описания и параметры будут выводиться где-нибудь рядом, то можно разрабатывать дизайны без оглядки на правила. Возможно я даже знаю того, кто поможет с фоном и рамочками.
Условимся так: для карт типа Существо нужно оставить место для параметров: атака, HP и способности (до 3 иконок). Для карт типа заклинания похожий шаблон. Для карт типа Земля можно не оставлять места для параметров, для Нейтральных карт, думаю, тоже.
Ну и для всех типов карт нужно описание, свой цвет. Вот вроде бы и все.
Я типо не спросил, а предложил. Чтобы 0 изначально было )
Набрать 20 карт? Это займет доолгое время ) Но, как вариант, если набирать не 20, а 10, может и сойдет, хотя мой вариант мне нравится больше )
Пока 20 не наберёшь - не можешь играть?Да нет же. 20 карт дается при старте.
Необходимо как-то убедиться, что в игре будет возможность рулить. Можно будет использовать какие-то тактики.
Тактик две - бить противника существами, либо лупить заклинаниями, в промежутках мешая ему делать тоже самое. Немаловажную роль здесь играет элемент случайности - ведь какую карту ты вытащишь из колоды следующей определяет рандом.
Как будет проходить игра при малом количестве карт у человека? Если он будет одним Сефиротом лупить?
Как я уже сказал, у игрока не может быть меньше 20 карт. Если все 20 карт - Сефироты - отлично, лупи одним Сефиротом, это не возбраняется)
Не жирно так сразу? Хотелось бы, чтобы он их с трудом зарабатывал. Хоть с каким-то. Тогда получится, что у нас все новички будут с одинаковым набором в 20 карт, а иначе придется тысячи карт для запуска что ли готовить?
Базовый набор из 20 карт подразумевает самые слабые карты разных типов. Да, все новички будут с одинаковым Базовым набором (впрочем, даже Базовый набор можно определять случайно из слабейших карт). С трудом он будет зарабатывать более редкие карты.
Карточки, понятное дело, будут из разных игр, но уж точно не какие-нибудь Энты, Песчаные бури, лесные волки.
Да на здоровье, никто не мешает сделать карту Айрис типа Позитивное заклинание, восстанавливающее жизнь игроку, или карту Сефирот типа Негативное заклинание, сносящее половину ХП всем существам, ну или карту Багамут типа Существо (неожиданно). Мне, по сути, без разницы, что именно изображено на карте. Только сделайте 5 разных шаблонов (и разных цветов желательно) и творите)
И опять же, если у человека всего 5 карт или чуть больше, будет обычное перекидывание ими, концепция такой битвы в данном случае не подойдет.У человека не может быть в колоде меньше 20 карт. Базовый набор.
Уже лучше. Только опять же MTG геймплей у меня плохо ассоциируется с картами FF. То есть, кто у нас будет существом, кто заклинанием?А при чем здесь FF? Мы делаем карты из абсолютно разных игр. Логично предположить, что если на карте изображен персонаж - карта типа Существо, если какой-то абстрактный рисунок - определяем тип карты по цвету (например зеленый - позитивный, красный - негативный) и т.д.
Если все еще не понятно - вот ссылка на игру, которую я написал давным давно. Она очень простая, но приблизительно показывает, что я хочу сделать. (не обращайте внимания на глюки^^)
То есть геймплей как бы понятен, но тогда напиши, какие параметры будут у твоих карт, как будет происходить сражение.Ок.
У карт типа Существо будут следующие параметры: урон, который получает противник в конце хода; здоровье существа, которое уменьшается, если это существо бьют заклинанием, либо его бьет другое существо; некоторые умения для конкретных существ способности для существ (к примеру, полет - наземные существа не могут бить летающих). Каждое существо получает бонусы (к атаке/хп/способностям) в зависимости от места, где проходит сражение.
У карт типа Позитивные заклинания: увеличение здоровья/атаки для существ/игрока, в общем, все что можно усилить)
У карт типа Негативные заклинания: тоже самое, что и у позитивных, но наоборот.
У карт типа Земля: позволяет сменить место сражения (смотри карты существ)
У карт Нейтрального типа: те карты, которые не вошли в остальные типы. Например, как я уже говорил, можно запретить противнику использовать определенный тип карт.
Сражение происходит следующим образом:
У каждого из игроков по 5 карт на руках и остальные в их колодах. По очереди, игроки выбирают одну из этих 5 карт и выбирают цель (или кладут в ячейку для существ, если карта этого типа). Выбранная карта заменяется случайной картой из колоды игрока.
Вот и все. Сражение идет до тех пор, пока ХП одного из игроков не опустятся до 0, либо игрок не сдастся.
А в игру уж он выбирает 1-5 карт и только с ними ведет сражение.
Да нет же. Он выбирает 5 карт из своей колоды, которые у него будут в руках в начале сражения. Все остальные карты остаются при нем в колоде и тянутся из нее в случайном порятке по мере использования карт в руках.
По крайней мере, здесь мы знаем правила и концепцию, да и у Слейда идея витала в реализации.
Вы, но не я! Т_Т
Значит так. Насколько я понимаю, коллекционирование карт в ККИ является самой первостепенной задачей, а сражения - это приятный довесок? В таком случае, предлагаю:
- Отложить вопрос о реализации сражений (вместе с правилами, жанром сражения и т.д.) на неопределенный срок.
- Придумать и нарисовать тучу карт и скинуть мне. Желательно сделать 5 шаблонов для каждого типа карт (на будущее - вдруг все-таки сражения пригодятся)
С меня тогда - возможности по обмену картами и аукцион. За сражения возьмусь в том случае, если ККИ приживется на сайте, и если они будут нужны.
Предложи полный набор правил. Тогда и посмотрим. Чтобы было видно, кто как сможет рулить со своими 5 картами.Приблизительный набор правил приведен в 6 сообщении. Полный набор, скорее всего, будет много раз перерабатываться во время работы над игрой.
Рулить все будут не 5 картами, а всей своей колодой, в которой может быть неограниченное количество карт)
При таком раскладе может получится, что вообще никто не будет играть в игру. Никто не хочет терять свои карты.Да? Блин, не подумал... Тогда можно сделать так, чтобы можно было поставить на кон определенную карту.
Думаю, имеет смысл предложить базовый набор правил. Тогда уже можно смотреть. Пример сражения с данными правилами.Это как?
Как вариант, мне также видится пошаговая стратегия по клеточкам.Ты меня в гроб хочешь вогнать! ^^
Вроде как это не значит, что нужно создавать еще один клон MTG.Даже клон МТГ на этом сайте не помешает. Ведь МТГ, как ни крути, игра неплохая. А если у нас будет своя версия, которую можно будет подстроить под нужды сайта - круто жеж.
Но чистого клонирования я постараюсь избежать (это будет сложно, т.к. в МТГ не играл ни разу)
А это минус. Не буду оригинальным, и украду идею... Полоска лимита, немного заполняющаяся после каждой игры. Заполнил полоску, получил рандомный приз: ничего, монетку, карту...Я не говорил, что сражения будут за просто так) Победивший получает случайную карту из колоды проигравшего. Сурово, да, но кто не рискует...
ККИ она и так будет. Я предлагаю определиться с боевой системой.ККИ с боевой системой JRPG? *повис*
Интеграция с сайтом обязательно, иначе это уже будет самостоятельный проект.Получение новых карт будет тесно связяно с сайтом (теоретически, новые карты можно будет получать только через наполнение сайта)
Даже 10 минутная партия отвлечет от сайта.В этом случае все нормально. Достаточно изредка проверять игру (сделал ли противник ход). Возможно, в будущем, появится оповещение о сделанном ходе, и в сражении можно будет проводить еще меньше времени.
Тем более, что сражаться игроков никто не заставляет - можно просто собирать редкие карты и хвалиться ими.
Ну а вообще игра должна проходить быстро, но в то же время в каких-то пропорций зависеть от качества колоды и интеллекта игрока. Каким бы умным ты ни был, придя на сайт и получив стандартную колоду ты не должен делать всех и вся. В то же время если ты нуб, но у тебя супер колода (такое впрочем навряд ли у нас получится), то все равно можешь проиграть человеку со средней колодой.Ну так карты все абсолютно у всех одинаковые. Карты усилять или ослаблять нельзя. Можно получить более редкую (соответственно, более сильную) - но как именно получит ее игрок - без разницы. Хоть купил, хоть нашел, хоть ему подарили. Применение их в нужном порядке - один из залогов победы.
JRPG геймплей ближе фанатам FF, чем MTG. Игра должна привлечь хоть немного нового народа, а то может так получиться, что мы сами только и играть в нее будем.Постой, постой!) Предлагаешь мне забить на ККИ и придумывать JRPG?
пошаговые сражения как в JRPG, HP и MP, слабости, приемыМы ведь ККИ делаем, не JRPG ^^
Я короче хочу простоту сравнимую с Triple Triad ^_^Я в этой Triple Triad ничего не понял, так что простота не для всех простота)
Много. Даёшь возможность установить лимит хода в настройках стола (или как ты назовёшь то, что я подразумеваю под столом).На том и порешим.
Тогда надо давать возможность их выбрать заранее, а не каждый раз перед игрой. Если вдруг выбирать придётся из 1000 вариантов.
Эти карты задаются в настройках колоды. То есть в каждом сражении всегда сначала одни и теже 5 карт. Ну, пока игрок их не поменяет, понятное дело.
А если я не хочу тянуть весь день, а хочу отыграть 50 игр за час?
Тут по любому должны быть варианты. Представьте, что вы играете свою первую партию в шахматы, вам интересно, но после самого первого хода вы будете ждать 5 часов. Скорее всего на этом знакомство с игрой и закончится.
Ну ок. Возможно, будет разумнее это ограничение убрать вообще. Хотя нет, пожалуй, оставлю, но уменьшу до 10-15 минут.
Уже 5 лет играю в карточную игру только ради именно собирания картинок, а сама игра - как нудное дополнение )Хм, а меня в таких играх помимо получения редких карт привлекают именно сражения)
Ну подраться можно ведь и просто карта на карту (у каждый карты свои параметры, слабости, способности).Ну не сводить же все сражение к сравнению редкости карт (у кого карта реже попадается, тот и победил). Задумано так, что немного подумав, можно победить и противника выше лвл.
Призывание, например, Лары Крофт в качестве существа будет весёлым занятием xDПерсонаж, по сути, значения не имеет) (для сражения) Важны его характеристики.
Противоречие самому себе?Где? Зайти на сайт раз в несколько часов, чтобы сделать ход в игре - ради этого задумано.
Не слишком ли сложно? Это ведь целые партии, а вроде как планировалось чтобы было приложение к сайту.Слишком просто делать мне совесть не позволяет ) Если просто собирать у себя картинки - думаю, будет не очень интересно. А вот если с их помощью можно будет еще и подраться...
Эээ. Вот это звучит сложно, очень.Все карты делятся на 5 типов: Существа (можно призвать в сражении на поле боя в одну из 5 ячеек), Позитивные заклинания (карты, выбор которых усиливает или лечит персонажа/существ), Негативные заклинания (карты, выбор которых ослабляет или наносит урон персонажу/существам), Земли (карты, выбор которых меняет место действия сражения), Нейтральные карты (например, одной из таких карт можно запретить противнику использовать существ в следующем ходу)
Пусть тогда и первые 5 рандомно берутся, нэ?Нет, как раз в том, что игрок сам выбирает свои начальные 5 карт и состоит фишка.
Вниз до 3-5 минут.Сражения могут носить затяжной характер (не все могут торчать на сайте часами)
Всё, кроме первой цитаты, вообще никак не влияет на дизайн карт xDНу так про правила тоже спрашивали) дизайн я пока не очень обсуждаю)
На текущий момент правила сражений выглядят следующим образом:
- В начале сражения в руке у каждого игрока по 5 выбранных им карт (эти 5 карт выбираются из собственной колоды игрока в настройках)
- Типы карт: существа, позитивные заклинания (бафы, хилы и т.п.), негативные заклинания (дебафы, дамаг и т.п.), земли, нейтральные карты.
- Каждый ход игрок обязан выбрать одну из 5 карт. Использованная карта попадает в колоду использованных карт. Следующая карта берется из собственной колоды игрока (случайным образом) до тех пор, пока та не опустеет.
- Каждому игроку дается базовый набор карт - 20 шт.
- При использовании определенного набора карт в нужном порядке - происходит дополнительное действие (назовем это комбо)
- Количество времени на ход не ограничено. Но если противник не ходит в течение определенного времени - можно прервать бой без засчитывания поражения прерывающему.
- Количество здоровья игрока зависит от его уровня на сайте и (возможно) от выученных умений.
- Во время сражения никакие другие функции управления игрой не доступны.
- На поле боя с каждой стороны может находится не более 5 одновременно призванных существ.
- Каждая карта усиливается или ослабляется на определенной земле (не относится к нейтральным картам).
Это пока то, что вспомнил сходу.
P.S. Размер карты 90x130 (пока что)
Обсуждаем будущую коллекционно-карточную игру под условным названием Card Captor (если приживется, то и в качестве основного сойдет).
Все предложения по правилам и функционалу высказываем здесь.
Информация на текущий момент:
- Боевая система: [Hexagonal Triple Triad]
- Тестирование игры: [Cсылка]
- Гайд по созданию карт: [Ссылка]
- Сайт с концепт-артами в помощь: [Cсылка]
- Программа для работы с XML файлом: [v.1.1.2.8]
- XML файл описания сета: [Ссылка]
Гайд по заполнению файла
Для начала, неплохо было бы сохранить этот файл себе на компьютер. Для этого, нажмите на ссылку правой кнопкой мыши, выберите пункт Сохранить как... и сохраните его. Далее, откройте его текстовым редактором (рекомендую Notepad++).
Вместо надписей "Название игры" и "Название сета" вводим соответствующие названия.
Каждая карта, которую вы добавляете, заключена между тегами [card][/card]. То есть, для каждой новой карты нужно скопировать все, что находится между ними (включая их) и вставить после тега [/card].
Между тегами [name][/name] вводим название карты.
Между тегами [element][/element] вводим желаемую материю карты (или оставляем пустым - в таком случае, материя присвоится автоматически).
Между тегами [level][/level] вводим уровень карты.
Между тегами [file_name][/file_name] вводим имя файла коллекционной карты. При этом, НЕОБХОДИМО файл фишки (гекса/шестиугольника) называть так же, как и файл коллекционной карты с прибавкой "_hex" в конце.
Занятые сеты
Занятые сеты:
- [Derfas13] Sequence
- [Derfas13] Botanicula
- [Derfas13] Final Fantasy II
- [Derfas13] Final Fantasy VIII
- [Derfas13] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
- [XmasC00kie] Tekken 6 + Tekken 6: Bloodline Rebellion
- [XmasC00kie] Silent Hill: Origins + Silent Hill 1-3 + Silent Hill: The Room + Silent Hill: Homecoming + Silent Hill: Shatteres Memories + Silent Hill: Downpour
- [ARTZ] Tales of Vesperia
- [ARTZ] Final Fantasy XIII
- [ARTZ] Final Fantasy XIII-2
- [ARTZ] Final Fantasy Versus XIII
- [Arc] Final Fantasy XII
- [Gellot] Серия Ys
- [Gellot] Серия Mega Man
Добавленные сеты
Добавленные сеты:
- ✔ [XmasC00kie] Tekken 5 ✔
- ✔ [XmasC00kie] Tekken 5: Dark Resurrection ✔
- ✔ [XmasC00kie] Grand Chase ✔
- ✔ [XmasC00kie] Final Fantasy X ✔
- ✔ [Ellen Rise] Star Ocean 3 ✔
- ✔ [Ellen Rise] Wild Arms 4 ✔
- ✔ [Gellot] Touhou Hisoutensoku ✔
- ✔ [Gellot] Castlevania ✔
- ✔ [Arc] Tactics Ogre: Let Us Cling Together ✔
- ✔ [Arc] Final Fantasy X-2 ✔
- ✔ [Arc] Final Fantasy Type-0 ✔
- ✔ [Arc] Theatrhythm Final Fantasy ✔
- ✔ [Channard] Mother / Earthbound ✔
- ✔ [dameon] Tales of the Abyss ✔
Куда-то исчезла левая кнопка для листания галереи на главной странице игры. Появляется только при достижении конца альбома, но тогда исчезает уже правая.
P.S. Это на всех разделах, мои оформления тут не при чем^^
Kaz? Это который Kazushi?
Спойлер
С больной ногой который?
Если да - то проблему с зависанием уже как-то решили, ибо я лично максил с ним линк.