- Кладём карту в ячейку игрового поля, если у рядом лежащей карты противника число, направленное в сторону положенной карты, меньше, чем число на положенной карте, направленное в сторону карты противника, то карта противника становится вашего цвета.А если число - больше, чем на положенной? Переворачивается ли положенная?
Еще: если рядом с положенной картой лежат две карты противника, и одной стороной положенная карта выигрывает одну карту, а другой стороной проигрывает - что делать в этой ситуации?
окончательным оформлением картНет, пока рано. Сначала тест.
Вот, собственно, ЧТД.
Я к тому, что все, видя, что у вас системы одинаковые, но правила у Дерфаса расписаны лучше (больше) - голосовали за него (возможно).
Да успокойтесь. Игра будет. Развели тут панику)
Надо было за Хроноса голосовать.У Кроноса вообще-то была таже система, что и у Дерфаса, только гораздо проще.
Спасибо за понимание, но мне уже плевать на этот проект. Если они до сих пор не вкурили то, о чём я писал, то бессмысленно что-либо ещё предлагать, я уже всё расписал. Пусть гробят силы и время впустую, и делают свою чушь. Как говорят, горбатого только могила исправит. Только вот потом будет поздно.Ага, твою позицию мы оценили, спасибо за участие, как говориться.
И вообще, раз уж пошла такая пьянка - я почти с самого начала предложил отложить вопрос о сражениях и сосредоточиться непосредственно на коллекционировании карт, обмене, аукционе, просмотре и прочем. И уже когда все это будет относительно готово - браться за сражения. Однако, меня бессовестно проигнорировали, и предпочли настрочить 20 страниц текста^^
намеренный дисбаланс сил игроков в логической (ну или тактической) игре - это нонсенсЭто, думаю, все понимают. А вот в чем конкретно проявляется дисбаланс в этом конкретном случае - кажется, у всех свое мнение на этот счет)
Подождите вы карты делать. Может после всех тестов мы решим выбрать совсем другую систему. И карты придется рисовать заново.
Голосование окончено, победил вариант Дерфаса. Приступаю к написанию сражений со стандартными правилами.
Ладно. Замнем пока эту тему. Тем более, что она - лишь один из возможных вариантов. Раз уж система вам так не нравится - что поделать.
Я пока выбываю из обсуждения - мне нужно было еще 2 часа назад садиться делать презентацию)
Народ, а когда голосование кончается?Завтра.
1. Уровень карты от бонуса не изменится. А у кого-то на одном или нескольких уровнях не будет тех карт, которые его получат. Итог: дисбаланс.Итог: дополнительный стимул к сбору карт.
2. А не может ли получится ещё так, что мне, имея например сто карт, придётся заново их все пересматривать, чтобы выбрать оптимальный набор всего на один день?Это плохо? Если вы беспокоитесь о сложности просмотра, могу вас успокоить - будут возможности сортировки и фильтрации карт.
Сформулируйте кто-нибудь пожалуйста систему бонусов в одном посте, которая сейчас так старательно обсуждается.Каждый день в 00:00 по Мск все карты одного цвета получают бонус, другого цвета -штраф. Например:
Понедельник: бонус красным/штраф синим
Вторник: бонус синим/штраф красным
Среда: бонус белым/штраф черным
Четверг: бонус черным/штраф белым
И т.д.
Не должно быть никаких ограничений для тех, кто захочет впервые поиграть в эту игру.Ага. Так и планируется)
Так это же здорово, что будет такая необходимость. Вот вам шикарный стимул для собирательства и игры.Может быть. Но это имеет отношение к моей системе?
"любой игрок всегда должен иметь шанс выиграть у любого игрока"В камень/ножницы/бумага камень может победить и ножницы, и бумагу? Нет. Твой тезис не выполняется. Однако игра сбалансирована идеально.
Если ты не согласен, то какой смысл в обсуждении чего-то?Пожалуйста, не считай свое мнение единогласным. Если так считаешь ты - не значит, что и другие так считают. Ты не допускаешь возможности, что ты - единственный, кто чего-то не понимает?
"Одни карты ослабляем - другие усиливаем." (с)У обоих игроков. То есть, сохраняя общее равновесие.
На самом деле в такой карточной игре идеального шахматного баланса всё-равно не получить.Можно. Если изначально дать всем игроками все карты. Тогда будет идеальный баланс. В шахматах так и сделали. Мы так сделать не можем, ибо нет смысла тогда собирать карты)
Слова
небольшое преимуществои
бонусВ моей системе синонимы.
Тогда:
Будет ли оно при этом решающе существенным и сумеет ли он им воспользоваться - другой вопрос.Спасибо за понимание)
Но если изначально дать каким-то картам бонус, весь смысл кона сойдёт к нулю, ведь баланса больше не будет.Так ведь бонус дается картам обоих игроков. Смысла кона это не изменит.
В отличие от шахмат, в игре и так будут присутствовать рандомные карты. Разве такого для разнообразия недостаточно?Все может быть) Но, как видите - не достаточно, раз уж дополнительные правила все-таки придумываются.
Так в игре будет обязательное присутствие и сильных и слабых карт, как и в шахматах. И так будет смысл коллекционировать не только сильные карты.Скорее уж тогда - будет необходимость их коллекционировать, раз играть нужно обязательно с 5 картами, причем все - разного уровня. А если все карты одного уровня? Тогда игроку придется сражаться одной выбранной картой
Тангро, ты не понимаешь смысла баланса, поэтому объяснить, почему мысль с динамическими бонусами - херня, я тебе не смогу. Почитай хотя бы это.Спасибо - читал. И дисбаланса тут я не вижу. Одни карты ослабляем - другие усиливаем. Остальные не трогаем. Где тут дисбаланс? Если в игре есть непобидимая карта, или непобедимый игрок - вот тогда в игре дисбаланс. В моей системе этого нет.
Только вот незадача - в ККИ нет лучших карт. Каждая карта также имеет и свои минусы.
Ты сейчас о нашей ККИ, или какой другой?
Поэтому не нужно карты делить на объективно слабые и сильные.
Никто и не делит. Карты получают лишь бонус. Непобедимыми от этого они не становятся.
издец логика Сорри, но по-другому это никак не назвать.
Ну извини, ты сам предложил это сравнение. Именно так - не играй с Тельцом в этот день, если обязательно проиграешь. Но, во-первых: далеко не все играющие в покер - Тельцы. Уже есть повод играть. Во-вторых: в моей системе никто ни в один из дней не становится непобедимым. А значит победить его возможно (здесь твое сравнение, кст неуместно)
А разве не лучше ли будет как в шахматах, когда за плечами игрока не уровни, а опыт?
Только вот и в шахматах новички всегда (ну или почти?) проигрывают профессионалам.
В том, что один оказывается по дефолту сильнее другого, виновата как раз система правил игры.
Да елки-палки T_T... Это же ККИ - кто соберет лучшие карты, тот и сильнее. Игроки 1 и 40 уровня не могут быть равны по определению, мы же не шахматы делаем, в самом деле) ИМХО, ессно.
Сила и не должна изменяться.
В таком случае нет смысла в коллекционировании любимых персонажей (геймплейного смысла, имеется в виду). Ведь никто не гарантирует, что твои любимые персонажи будут сильными картами.
Телец - знак зодиака. Люди рождаются под одним из этих знаков.
А, ты про это.
Тот кто родился под знаком Тельца, получает преимущество перед остальными.
Ну да, получает. Раз в 100 лет, или с какой там периодичностью сходятся звезды? Или, в нашем случае, раз в неделю. Не играй с тельцом в этот день, играй с другими.
Ты не понимаешь, что мало кто будет ждать дня, когда он сможет отыграться.
Я и не призываю всех и каждого ждать и играть только в те дни, когда их колода наиболее сильна. Наоборот - я поощряю разнообразие карт в колоде. Тогда ждать не придется.
А вы единственный, кто по-настоящему этим озабочен.
Прям обидно становится ^^
А если у игрока не будет других карт?В этом система не виновата. Пускай добывает новые. Еще один плюс)
Опять же, ликвидируется смысл получения (коллекционирования) карт определённых персонажей.От того, получишь ли ты своих любимых персонажей в коллекцию, их сила не измениться (раньше). А если внедрить эту систему, то можно доставать их с задворков колоды, куда ты заходишь хорошо если раз в месяц - полюбоваться на Кос-Мос), - и играть ими, когда в один из дней, они сильнее обычного. Так ведь предпочтительней, правда?
Вот об этом я и пишу. Система динамическая и зависит от внешних факторов. Это как если бы в покере можно было сказать "Луна проходит по созвездию Тельца, поэтому Тельцам бонус".Вот только в покере нет Тельцов)
Я бы согласился с тобой, если бы каждый день бонусы/штрафы назначались рандомно. Но так - ты точно знаешь, что если проиграл своей колодой из-за недостаточной силы ее карт, обязательно настанет день, когда они будут сильнее - тогда можно и отыграться.
К тому же, ты же не будешь держать в колоде карты только одного типа? Если какая-то карта из набора сегодня ослаблена - замени или не используй вообще, делов-то.
Тангро, думаю, голосование можно закрывать, и так всё понятно, что ничего не понятно.Наверно. Оставлю до завтра, на всякий случай.
Предлагаю сделать альфа-версию варианта Дерфаса с базовым правилом и произвольным минимальным набором фишек, и посмотреть, что да как.Окей, можете отдохнуть от дискуссий, ибо это займет время)
Большинство идей так и зависают на стадии споров, и ни к чему это не приводит.В споре рождается истина (с) ^^
И каждый будет выбирать, когда ему играть, чтобы бонусы были ему.
Думаю, если человек хочет играть, то он будет выбирать не день, когда ему будут бонусы, а другой набор карт. Ты вот захочешь ждать неделю, чтобы сразиться своими любимыми картами, у которых еще и бонус будет? Врят ли. Я думаю, ты возьмешь из своей колоды карты с бонусами и будешь играть ими.
А если человек не хочет играть - чудно, никто не заставляет.
К тому же, в 9 утра Вася, скажем, будет на работе, вечером не сможет поиграть, а на следующий день ему бонуса не будет.
Это относится ко всем игрокам в равной степени, где бы они ни были. Даже ты можешь пойти утром на работу, а вечером у тебя не будет времени играть. Ведь в сутках, как ни крути 24 часа. Как ими не распоряжайся, день не кончится, пока не истекут 24 часа.
Это как договориться "сейчас мои карты сильнее, а в следующий раз твои"
Это как договориться "сейчас все красные карты сильнее, а синие слабее - подумай и подбери набор заново, если хочешь у меня выиграть")
Только время разное. Скажем, у меня понедельник, а у Васи с Камчатки уже вторник. В итоге, для нас обоих будут разные бонусы и разные штрафы. Учесть всё будет очень сложно, если вообще возможно.Эм... нет. Время смены бонусов будет 00:00 по Мск. Стандарт жеж. У тебя смена карт в полночь, у Васи с Камчатки - в 9 часов утра. Ничего сложного в этом не вижу. Тем более, если показывать статус бонусов/штрафов на текущее время непосредственно в игре.
Дни недели как-то слишком затрудняют всё по-моему.
Но смотрится-то эпичнее)
Цвет картам будет выдаваться рандомно вначале каждой игры.
Чего-то рандом в этой теме не очень любят, насколько я понял)
Динамическая система, которая индивидуальна для каждого игрока, по умолчанию неприемлема, как как нарушает баланс.
Эта система не индивидуальна, а общая для всех. Для всех карт бонус в определенный день, и, опять же, для всех - штраф. Позволяет разнобразить игровой процесс, к тому же стимулирует использование всех карт в колоде, а не "откладывание" в сторону надоевших/не понравившихся/слабых.
Тем более, мы все живём в разных часовых поясах.
Но количество часов-то у всех одинаковое? К тому же, можно сделать не 24 часа, а подобрать другую цифру.
Привязка по календарю, как в Диссидии. "По каким дням любишь играть, купо?"Что-то наподобие, хотя идею я стырил из игры Не время для драконов)
Я считаю, что лучше не делать так, как в Диссидии, поскольку игрок может и пожалеть о своем выборе (дня). А если сделать возможным смену выбора - будет читерство, как в той же Диссидии)
Проще их выдавать рандомно при каждой начатой игре тогда.Ну или так, да. Хотя это и не тоже самое - в моем варианте цвет карт не меняется в течение всего дня, в твоем - только в течение одного боя.
А может лучше менять не цвет карт, а бонусы к ним. Например: по понедельникам - бонус синим, штраф красным; по вторникам - бонус белым, штраф черным. Ну и т.д.
Смешиваем цвета, получаем новый. Г_ГДля разнообразия можно производить автоматическую смену цветов карт каждые 24 часа)
Тангро, указал бы в первом посте ссылки на варианты, а то может кто не в теме будет.Указал Оо )
НЕ переворачивать карты. Сначала весело, ложим в противоположные углы, а потом гораздо веселее. Вдруг большие циферки сыграют не на руку.Поддавки?) Мне нравится))
Не успеваю я. Сразу с пьянки за сабы сел, а когда хотел запись оформить, сайт в 502 валился. Начинайте без меня, наверное. Успею - оформлю с утра, не успею - ну и чёрт с ним.Все-таки еще 2 часа. Скопируй хотя бы то, что раньше предложил в блог. Потом дополнишь.
У меня тоже есть - начинал с крестиков-ноликов, заканчиваю ММО-стратегией в дипломе))
Но учитывая, что придумывал все сам - это нам не особо поможет)
У кого нибудь из здесь присутствующих есть опыт создания игр? Нет? Тогда
так часто не соображать будем- это нормально)
Система и так одна на все варианты. Я и сам не в восторге от своего предложения, но 17 страниц чуть больше, чем за пол недели говорит само за себя)
Дабы избежать всяких обсуждений на 5 страниц предлагаю выбрать автора победившего варианта
главнымответственным (то есть все шишки за неудачи на него полетят) по геймплею. И его слово в каждой дискуссии (относительно геймплея) будет решающим.
Через 4 часа запускаю голосование - кто не спрятался, я не виноват. TimeKiller свой вариант не собирается представлять, что ли? Вроде хотел.