Она будет нашим мэскотом :D Шучу)) Но мэскот или нормальное лого не помешало бы.Ну да, лого и название - со всем этим тоже будем определяться. Предвижу жуткий холивар)
Мне кажется, или Кос-Мос скоро в этой теме станет мемом?)
В одинаковых персонажах с разными артами не вижу криминала. Случайно они к одному и тому же человеку навряд ли попадут, а если кто-то захочет собрать у себя всех КОС-МОС, да ради бога, если он карты заработал.Ну смотрите. Вынесем потом этот вопрос в отдельное голосование и определимся. Вас устроит?
Опять же, это только идея, и нужна ли она или нет - это большой вопрос. Я просто предлагаю подумать над этим.
А чем мы тут все время занимаемся?) По теме: насколько я понял - разные фишки - это две разные карты с одинаковыми характеристиками. В них только картинка отличается, так? Тогда у нас получатся карты с одинаковыми характеристиками, чего мы пытаемся избежать (мы ведь пытаемся?) )
А что со скриптом автоматизации создания карт?)) Хотя, опять же, создавать в ручную карты хоть и долго, но как-то интересней.
Ты не путай - вы создаете только арт, плюс присваиваете ранг редкости карты. А конкретные характеристики присваивает скрипт на основе уже существующих карт)
Под уникальностью имелось в виду "Один персонаж - одна карта". А то, что у одной карты не должно быть одинаковых характеристик - понятно.
А как называть две разные карты с одним и тем же персом? О_о КОС-МОС-1, КОС-МОС-2, ..., КОС-МОС-N?Вот и я ж про то. Как их называть, да и надо ли вообще так делать - хз.
кто будет следить за созданием карт и тем, какие арты для них используются?Предлагаю назначить несколько добрых человек, которые будут рисовать все карты для игры) Тогда, думаю, удастся избежать повторений.
З.ы. не хотелось бы видеть повторяющиеся карты даже с разными картинками и цифрами, но при практически одно и тоже. Даешь больше уникальности.Полностью согласен.
Значения я для примера написал. Конечно же, никто не будет дублировать значения рядом с именем перса.Дамеон уже тоже, кст, предлагал ввести разные карты для одного персонажа. Вы пока подумайте, как сделать разные карты для одного персонажа, раз уж вам хочется. Но называть карты одинаковыми именами не дам))
Но это ведь игра, а не просто коллекционирование, как нумизматика или филателия.Это приложение к сайту, предназначенное для привлечения новых пользователей, поддержания их интереса к сайту, и являющееся своеобразным стимулом для пользователей к наполнению сайта.
Игра (то есть сражения) - лишь часть этого приложения. К тому же, просто коллеционирование делать мы тоже не будем. Как минимум, за сбор определенного набора будет предоставляться награда. Ну, в теории)
Характеристики на карте и фишке в любом случае будут. Но на фишке не будет названия карты (имени перса). Будет только арт перса, его тип и значения у граней фишкиС фишкой понятно, но на карте-то название будет. И зачем писать характеристики в названии, если их на карте и так видно?
Тогда нафига вообще собирать, если играть не собираешься?Сбор ради сбора. Слышал о такой вещи, как коллекционирование?)
Музыку на бэке можно в обычном хтмл сделатьМожно-то можно, но нужно ли? Может лучше подождать нормальной версии, там тебе будет и музыка, и щелчки при клике и возгласы типа "Вперед, Кос-Мос!" )
Карты с одинаковыми именами и так будут (например, "КОС-МОС: 1-2-3-4-5-6" и "КОС-МОС: 2-3-4-5-6-7")Ну неет... Характеристики в названии писать тем более не нужно. А если имя будет "Большой Адронный Коллайдер: 1-2-3-4-5-6"? И под картинку места не останется.
Сбор карт нужен не для того, чтобы собрать все возможные карты, а чтобы выиграть у противника. У любой ККИ есть БД карт.Далеко не все собирающие карты будут играть в игру. Им и, собственно, сбора хватит.
Музыка на бэке в игреРазве что в flash версии (если она когда нибудь будет)
Разрешить создавать одни и те же карты с разными артами для одного и того же персаКарты с одинаковыми именами? А как их различать будем?
Галерея коллекции карт юзера как здесьПриблизительно так оно и будет. Только, понятно, со всякими дополнительными фильтрами
Вики-раздел для игры с правиламиЭто уже не ко мне, но поддерживаю)
и БД по картамА вот это, думаю, лишнее. Смысл собирать карты, если их все можно будет посмотреть в любой момент?
Хочется, чтобы всё по-серьёзному было, с пафосом))Ага, глядишь и свою компанию откроем)
Я про варианты от каждого. Все, кто хочет, пишет в своём блоге свои варианты полного дизайна игры, от дизайна карт до правил игры, кидает сюда ссылку, тут устраивается голосование, на трое суток, и всё, чей вариант победил, тот и будет.Ну ты напугал... диздок. Так бы и сказал - все предложившие свои идеи, выкладывают их в своем блоге с максимальными подробностями до 23:59:59 Воскресенья по Мск)
К тому и веду. Предлагаю дэдлайн в полночь по Москве в воскресенье.Эх... Разве что первую версию. За составление предлагаешь мне взяться, или попросим кого-нибудь поответственнее?)
Дэдлайн диздока когда?Неизвестно) Ты еще спроси, когда игра готова будет)
Впрочем, сроки назначать надо, иначе мы так до нового года прообсуждаем.
персонажей и значения в шаблон будет вставлять скриптНет, вы (авторы карты) даете скрипту изображение и ранг (от 1 до 10), а скрипт присваивает изображению в зависимости от ранга характеристики.
Скинуться на винт Слэйду?Слейд обрадуется, но практичнее было бы придумать автоматическую систему присваивания характеристик.
Лучше опубликую как блог. И кину сылку в подпись.
Ок. Если все последуют твоему примеру - будет шикарно. Главное идеи не порастерять. А то потом искать их среди сотен (а то и до тысяч не далеко) сообщений - ниже плинтуса удовольствие.
Если убрать такие моральные проблемы, сколько же баллов дать КОС-МОС, то можно поделиться по принципу: я создаю все карты с двойками (111211, 121211, 221111... всего 64 варианта, например) и тд. Разделить игры, кто каких персонажей берет.
Можно условно поделить карты на 10 рангов редкости. И остальное доверить скрипту - скрипт сам назначит характеристики карты в пределах редкости 1-10, 11-20 ... 91-100. Причем не повторяющихся карт в каждом промежутке может быть до 100000, если не ошибаюсь. Есть простор для рандома.
На хранение где?
В базе данных, знамо.
Позволить создавать фишки как вздумается? Ну круто тогда, чо. Все будем делать только сильные фишки, которые автоматом будут признаваться редкими, и не будем играть пока каким-то неведомым образом не получим эти сильные фишки.
Косяк... Как вариант - всю работу за нас делает рандом, но тогда любимый метод "главный герой должен быть редким полюбэ" не прокатит.
Если что, я обновляю своё сообщение с правилами, по мере поступления идей.Это дело, только вот продублируй его в своем первом посте - дабы по страницам не скакать по 100 раз на дню. Это всем на заметку.
Никакой. Я не признаю эту тему про элементы до тех пор, пока кто-то не предложит адекватную систему распределения элементов по всем персонажам.
Астрологи объявили 8 марта! Все карты женского пола объявляются розового цвета!
Насчёт фишек: - есть фишка персонажа А; - для этой фишки создать все варианты размещения цифр на гранях; - иначе будет дефицит фишек и тотальный дисбаланс.
1000000 вариантов только одной карты? А память где брать на хранение?))
Не по одной же мы карте добавлять будем. А колодами. Т.е. в колоде должно присутствовать некоторое количество карт каждого уровня.
Что-то я пропустил. Мы делим карты на уровни? Каким образом? Насколько я помню, Дамеон высказался насчет того, что можно сделать около 1000000 карт с не повторяющимся набором цифр.
Будет. Потому что он не может быть отстойной картой. И все из-за того что это Кос-Мос.
Не все фанаты Кос-Мос. Некоторые увидят всего лишь кавайную няшку с кувалдой вместо руки (да простит меня Кронос).
Можно сделать несколько карт одного и того же персонажа. КОС-МОС в каждой части имеет свой арт + аниме + NDS версия.
Вот повторений хотелось бы избежать, если честно. Дабы узнавать карту по имени, а не по "Ну та Кос-Мос, которая из первой части, где она..." Ну ты понел)
Только вот характеристики напрямую зависят от того, что изображено на карте. И соответственно, если из X следует Y, а из Y следует Z, то из X следует Z.
Логика же. Не будешь ты делать Kos-Mos отстойной картой. Это же всё-таки ключевой персонаж. И ему хочется дать неплохие параметры. И все из-за того что это не обычный какой-нибудь монстр.
Если ей дать хорошие параметры - да, она будет редкой картой. Но она не будет редкой картой только потому, что она Кос-Мос)
Я вообще так подозреваю, что все как минимум начнут делать карты с любимыми персонажами, а значит по мнению тех, кто их делает, такие карты заслуживают самого высокого рейтинга редкости. Что тогда делать прикажете?)
Ну, к примеру. Персонажи из Соника. Практически обычные карты. Их нии супер формы редкие. Враги, низко уровневые карты.Не, то, что изображено на карте, на ее редкость не влияет никак. На редкость влияют только ее характеристики.
Только одна максимум. И только у самых редких карт.
Давай уточним - всего сторон 6? Или 3? Если 3 - да, одну сторону неуязвимой максимум. Если 6 - 2 неуязвимых максимум.
Теперь насчет редкости - не забывай, эти карты не только неуязвимы с этих сторон, но и бесполезны. В связи с последним, думаю, сильно завышать редкость не стоит.
Будет ли это завесить от карты? Неужели все карты получат высокие циферки?Хм, да, а вот насчет редкости (крутости) таких карт нужно еще подумать. Какие они больше - полезные или вредные?
Что если он в угол положит.
Бесполезный ход будет. Хотя нет, может и пригодиться
При гексагонале деф стороны от 1 до 4, остальные две (или более) низкоуровневые. Как предложение.
Эм, думаю неуязвимых сторон больше 2 делать не стоит.
От 1 до 4 тогда.Что от 1 до 4?
Только с одной стороны же. Как минимум две другие будут открыты.Э, две? Я думал мы сейчас гексы обсуждаем?
Если игрок ходит первыми и кладет такую карту то если у другого нету подобной караты ему придется, скорее всего открыться. То скорее всего у ходящего уже будет +3 карты. Чисто деф карты не стоит делать. ИМХОМожет и придется, а может и нет - смотря куда карта положена. И даже если придется - это явно не проблема того, кто положил карту.
Ага. При атаке огнем на воду элемент решать нечего не будет.Нет. Я сейчас не про элементы. Карта с этой стороны вообще неуязвима. Но и бесполезна тоже.
Никто не рассматривает такой вариант карты, как "неуязвимость" с одной из 6 сторон? Такую карту именно с "неуязвимой" стороны нельзя "обратить", но и она этой стороной ничего сделать не сможет.
В моём примере это и сделано. В правом нижнем углу карты висит иконка тьмы. Но иконка была украдена и выглядит фигово, поэтому её никто и не увидел.Тогда к чему эти споры о принадлежности карты к элементу? Можно сделать так: если сходу не удается прикинуть элемент для свеженарисованной карты, смело делаем ее неэлементальной. И да - 4-6 элементов хватит за глаза.
Ну если чего придумывать, то можно сказать, что поле атакует карту магией соответствующего элементала.Ну да. Поля ведь разных типов тоже можно придумать (не разных элементов, а разных типов).