Давай уточним - всего сторон 6?Не знаю у кого как, но у меня 6.
Внимание, вопрос: на хрена тогда вообще нужны элементы?Внимание вопрос: на хрена вообще нужна игра? Делаем просто карточки и собираем, обмениваемся. Всё.
И какой элемент у карты Маркуса Феникса?Никакой. Второй раз уже сказал.
Эм, думаю неуязвимых сторон больше 2 делать не стоит.
Только одна максимум. И только у самых редких карт.
Добрых призраков не бывает? Каспер тоже "Тьма"?Это не я придумал систему "Добрый / Плохой".
Тайм/Дерфас, серьёзно, попробйте сами придумать с десяток фишек с персонажами рпг/шутеров со своей этой системой элементов. Сами увидите, что это хрень.Моя система отличается от системы "Triple Triad Extreme" только формой карт, количеством цифр на них, и минимальными поправками в существующие правила.
В "Triple Triad Extreme" больше 4000 карт, и система элементалов им никак не мешает.
Твой Маркус Феникс кстати:
![]()
Только с одной стороны же. Как минимум две другие будут открыты.
Э, две? Я думал мы сейчас гексы обсуждаем?
Как минимум. Что если он в угол положит.
Я критикую только то, что является откровенной чушью.
Тогда фраза:
Выйди из своего мирка Трипл Триады. У нас не Трипл Триада.
Не имеет смысла.
Только с одной стороны же. Как минимум две другие будут открыты.Э, две? Я думал мы сейчас гексы обсуждаем?
Как минимум. Что если он в угол положит.
Если игрок ходит первыми и кладет такую карту то если у другого нету подобной караты ему придется, скорее всего открыться.Только с одной стороны же. Как минимум две другие будут открыты.
Так какой же элемент будет у Кусаби, "Свет" или "Тьма"?Призрак => Тьма.
А без элементов вообще невозможно? Выйди из своего мирка Трипл Триады. У нас не Трипл Триада.Критикуй тогда все правила, чего к элементалам то цепляться так?
Timekiller, к какому элементу тогда отнести персонажа со способностью к телекинезу?
Тьма. В моём варианте по крайней мере.
Никто не рассматривает такой вариант карты, как "неуязвимость" с одной из 6 сторон? Такую карту именно с "неуязвимой" стороны нельзя "обратить", но и она этой стороной ничего сделать не сможет.Плюсую. Можно обозвать, как цифру S.
Можно всем главным положительным персонажам давать "Свет", а плохим "Тьму".
С двумя типами элементалов что ли сидеть? Вот это явный бред.
Но оно непродумано и не может быть адекватно продумано.Чего там вообще продумывать? Три "если", всё.
Во прицепились то к элементалам, ппц.
Если элементы давать только определённым персонажам, то какой смысл вообще в элементах?
Сто раз уже написал, что у меня это лишь дополнительное правило, которое ты вообще можешь никогда не использовать.
Как вариант можно приписывать принадлежность карты к элементу в специально отведенном для этого месте, специальной иконкой.
В моём примере это и сделано. В правом нижнем углу карты висит иконка тьмы. Но иконка была украдена и выглядит фигово, поэтому её никто и не увидел.
Зачем? Если положить карту без элемента - ни бонусов, ни штрафов.
Ну если чего придумывать, то можно сказать, что поле атакует карту магией соответствующего элементала.
Каким образом раздавать элементы этим 25%?Тебе что ли сложно догадаться, что у какого-нибудь робота элементал явно механика, у какого-нибудь Айсмена - лёд, у какой-нибудь рыбы - вода, у какого-нибудь (огненного) дракона - огонь?
Вот, допустим, я делаю фишку для персонажа "Маркус Феникс". Какой элемент мне дать фишке?
Никакой. В большинстве случаев у карты нет элементала. Элементалы в колодах составляют от силы 25 процентов.
Анимация в браузере - либо javascriptНу так через JS вроде фигня же залепить заранее готовую анимацию.
Допустим, фишку Кусаби (призрака из Фэйтал Фрэйм) я положил на клетку с элементом "огонь". Что произойдёт и почему?
Даа, чего-то я напутал в час ночи то там тогда.
Если у карты нет элемента, она при попадании на ячейки с элементалом всегда получает минус один к своим цифрам. Тогда получается, если у карты элементал противоположный тому, что на ячейке, она получает минус два к цифрам.
Каким образом они неприменимы к "гексам"?
Просто не нужно смотреть на ТТ и городить того, что корректно не прикрутишь к этому проекту.Что ты под этим подразумеваешь?
Стоит перезапустить голосование со всеми различными вариантами от всех предложивших.
Ещё где-то список правил стола надо отображать...
А как хоть элементы используются? Или также как в Triple Triad?Написано же, и слегка улучшено, чем ФФ.
* элементал – в начале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок элементалов, если карта была положена на ячейку, в которой есть элементал, и если элементал совпадает с элементалом карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если же элементал карты имеет противоположную стихию, нежели элементал в ячейке, то все цифры карты уменьшаются на единицу;Выделено улучшение.
А может сделать такое, чтобы элементы были не у всех карт, а только у некоторых (подходящих карте)?Так так оно и будет, невозможно каждой карте найти элемент.
Чего вы вообще привезались к элементалам? У меня это вообще побочное правило, которое обычно никто и не использует xD
Цифры просто мелковато получились.
Да и свет и тьма, кроме как против друг друга, не понятно как будут действовать против других элементов.
Они и не должны. Всё исключительно по парам работает. Огонь vs Лёд. Электричество vs Вода. Земля vs Ветер. Тьма vs Свет. Яд vs Механика.
Слегка перебор получился с шириной поля, но переделывать уже сил не было. Правила по большей степени украдены.
Читать дальше →
Игроки ходят по очереди. Кто ходит первым определяет рандом.
Для хода можно выбирать одну из своих пяти карт.
Каждая карта имеет 6 граней, которым соответствуют 6 цифр, от 1 до A (10).
Допускается наличие карт с гранью, имеющей цифру S. Это значит, что с этой стороны карту нельзя побить, но и она не может ничего сделать данной стороной.
Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.
Число S (только одно из шести) могут иметь только карты 11 уровня. Максимальное количество чисел A на карте равно трём. При этом, если их три, то они не могут соприкасаться друг с другом, т.е. не могут лежать на соседних гранях. Если чисел A только два, они могут лежать на соседних гранях.
Карты в игру добавляются колодами, в каждой колоде должно присутствовать определённое число карт каждого уровня.
Стандартное правило:
Кладём карту, если у рядом лежащей карты противника число, направленное в сторону положенной карты, меньше, чем число на положенной карте, направленное в сторону карты противника, то карта противника становится вашего цвета.
Дополнительные правила (выставляются при создании стола, могут быть составлены и сохранены заранее):
* свой набор – игроку выдаются пять заранее выбранных карт из его колоды;
* рандом – игроку выдаются пять случайных карт из его колоды;
* открытая игра – видны карты противника;
* сейм – если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и соприкасающиеся с положенной картой цифры, лежащих рядом карт, совпадают с соответствующими цифрами на положенной карте, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* плюс - если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и каждая пара соприкасающихся с положенной картой цифр, лежащих рядом карт, в сумме даёт одно и то же число, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* минус – то же что и плюс, но минус (из большего числа всегда вычитается меньшее);
* комбо – при срабатывании правил сейм, плюс и минус, происходит цепная реакция, т.е. каждая перевернувшаяся карта соперника, как бы кладётся на поле в качестве вашей и срабатывает стандартное правило, описанное в начале;
* стена – стены игрового поля имеют значение A, и соответственно с ними можно выполнять правила сейм, плюс и минус, как если бы вместо стены была некоторая карта с направленной в сторону положенной карты цифрой A;
* зеркало – то же что и стена, но стена принимает значение равное значению направленной на неё цифры положенной карты;
* антистена – то же что и стена, но значение стены равно нулю;
* элементал – в начале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок элементалов, если карта была положена на ячейку, в которой есть элементал, и если её элементал совпадает с элементалом карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если карта, у которой нет элементала, попадает на ячейку с элементалом, от всех её цифр отнимается единица, если же элементал карты имеет противоположную стихию, нежели элементал в ячейке, то все цифры карты уменьшаются на два;
* внезапная смерть – если результатом игры стала ничья, те карты, которые на момент ничьи имеют цвет, соответствующий цвету игрока, возвращаются соответствующему игроку и игра начинается заново;
* макс. уровень - максимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* мин. уровень - минимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* по порядку – свои карты на поле можно класть только последовательно, т.е. начиная с верхней;
* наоборот – обращает стандартное правило наоборот, т.е. меньшие цифры бьют большие;
* блок – карты невозможно побить стандартным правилом, можно использовать только правила сейм, плюс и минус.
Список элементалов:
Огонь, лёд, электричество, вода, земля, ветер, свет, тьма, яд, механика.
Да, вспомнил тут ещё одно доказательство тактичности (и т.п. и т.д) ТТ.
Обратите внимание на статистику этого игрока:
http://www.tripletriadextreme.com/eu8-Player-Statistics.aspx
Тут явно ни о каких "если ты все равно выиграешь от 0 до 100" и речи нет.
От чего там кстати зависят-то стартовые ХП и мана игрока? Про левел на сайте что-то говорилось. И сколько их у игрока первого левела? Просто представил ситуацию, когда может получиться, что игрок с 10 маной убьёт себя одной атакой xD
Карточки для игры с гексами не нужны.
С таким же успехом это можно сказать и про твою ККИ.
Давай устроим небольшой бой. У каждого 100хп/100 маны. Четыре атаки:
ч.т.д.
Так вот, при правильной игре проигрывает первый сходивший.
Ходят одновременно.
При таком списке атак вы проиграете одновременно после десяти ходов, ага.
Хех, ты успел изменить на 10 маны )
Карточки для игры с гексами не нужны.С таким же успехом это можно сказать и про твою ККИ (только меня бесит это сокращение?).
В Магию математики не играют.Шикарная фраза.
И, кстати, в моей ККИ нужно больше думать, чем в тех же гексах. Был бы практический пример, ты бы понял это.Ну смотря в каких гексах, с какими правилами естественно.
Мысли вслух:
Нарисовать что ли свой гексагональный ТТ с перечислением всех правил, которые я хочу видеть...