Они и у нас тут есть...
-_-"
Мысли в слух, часть 2.
Ммм, наверное очень редкая карта.
Мысли в слух.
Интересно, с чего бы вдруг карта Чаризарда из
ККИTCG по Покемонам обычно стоит сотни долларов?
А я-то наивно думал, что редкость это и есть вероятность получения карты...Присоединяюсь к группе наивных.
Вот лучше был бы человеком и сказал человеку у которого фотошоп стоит первый день где там цветовая температура (резкость нашёл)dameon, ты случайно не знаешь где в фотошопе цветовая температура, бо Defras13 ведь никогда не скажет (всё сделает, лишь бы его карты были лучше, хоть и неправильного разрешения)Т.е. теперь я ещё и плохой? Приехали...
1) Я понятия не имею, где там цветовая температура. Всё что нужно: качественная исходная картинка, изменение её размера, гармоничное расположение в рамке, инструменты губка и резкость.
2) У меня они как раз правильного разрешения. Тебе говорили про размер картинки, а не про размер всей карты с рамкой.
Параметр редкости карт находится в системе, и представляет собой число от 0 до 1.Ну и, в чём проблема? У каждой отдельной карты будет свой такой параметр. При создании карт можно просто заранее выбрать кучку карт, которые будут самыми редкими из комплекта. Для остальных в зависимости от уровня определяется и чего-то ещё, вроде ты писал.
Ммм, а ничего что редкие карты не обязаны быть максимального уровня?
*закатываю глаза* тебя это так сильно задело?
"Просто не люблю, когда беспричинно гонят"
Итак, Господа и хроносы, сравниваем.
Карты Arc'а:
Карты Derfas'а:
Тут кст вопрос к Дерфасу: если на одном уровне сумма чисел равна 34, а на следующем 37, то ни на какой карте не может быть сумма 35 или 36?В правилах указаны только максимально возможные суммы по уровням. При желании можно делать любую сумму <= чем максимальная. Ну а если скрипт делать, то видимо задавать, что там где максимум - 37, может быть 34, 35, 36, 37.
Одна карта может входить в несколько наборов. К примеру, набор Герои женского пола Final Fantasy и Герои Final Fantasy VIII будут иметь общие карты.
О_о Зачем?
Уровни карт - 4 вроде мало, 11 - много. Возьмем среднее?5?
Тебя кто-то будет спрашивать? Тебя кто-то назначил модером фишек/карт? Нормальный у него Скволл получился. Не тебе судить о дизайне карт. Только маленький какой-то, правда.Тебя, как мне известно, вообще не колышат картинки на картах.
У меня есть готовая колода из 86 карт, которая была введена в карточную игру. Я вижу, как много в той карточной игре таких же мутных некачественных карт, как эти Скволлы, и как игрокам это не нравится.
И это последний раз, когда я отвечаю на твой пост в этой теме.
Материя
- Каждая карта в игре обладает материей одного из пяти цветов (красная, синяя, жёлтая, зелёная, пурпурная).
- Материи более или менее равномерно распределяются между всеми картами колоды. Любая карта может получить одну любую материю независимо от сущности изображённого персонажа и его способностей. Но всё же имеет смысл давать картам материю того цвета, что преобладает на изображении персонажа.
- Так, например, если в колоде по 8 карт каждого уровня от 1 до 10 и 6 карт 11 уровня, получается всего 86 карт. Тогда на каждом уровне мы распределяем 5 разных материй для 5 разных карт, таким образом, мы раздали материю 55 картам. Осталось 31 карта без материи. Начиная с карт первого уровня, мы раздаём материю оставшимся трём картам на каждом уровне так, чтобы распределение материи оказывалось опять же более или менее равномерным. В итоге погрешность такой колоды составит всего лишь 1 материю.
- Если в список правил стола включено правило материй, то вначале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок материй, если карта была положена на ячейку, в которой цвет материи совпадает с цветом материи карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если же цвета материй в ячейке и на карте не совпадают, то от всех цифр карты отнимается единица, если же в ячейке была особая чёрная материя, то цифры положенной на эту ячейку карты уменьшаются сразу на два.
Уровни карт и их параметры
- Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.
- Расределение максимальных сумм чисел, максимальных значений отдельных чисел, и максимальных количеств чисел A по уровням карт:
* LV11 – 46 [1A], 44 [2A], 42 [3A] / Макс. число – S (только на одной стороне и если одна A)
* LV10 – 43 [1A], 41 [2A], 39 [3A] / Макс. число – A
* LV09 – 40 [1A], 38 [2A] / Макс. число – A
* LV08 – 37 / Макс. число – 9
* LV07 – 34 / Макс. число – 8
* LV06 – 31 / Макс. число – 8
* LV05 – 28 [0A], 22 [1A] / Макс. число – 7 (одна LV5 карта в колоде может быть с число A)
* LV04 – 25 / Макс. число – 7
* LV03 – 22 / Макс. число – 7
* LV02 – 19 / Макс. число – 7
* LV01 – 16 / Макс. число – 6- Максимальное количество чисел A на карте равно трём (только у карт 10 и 11 уровня). При этом если их три, то они не могут соприкасаться друг с другом, т.е. не могут лежать на соседних гранях. Если чисел A только два (начиная с карт 9 уровня), они могут лежать на соседних гранях.
- Число S на картах 11 уровня в сумме чисел считается как 11.
- Карты разных уровней различаются по оформлению рамки. Карты 1-5 уровней имеют одно оформление рамки, карты 6-7 уровней – второе оформление, карты 8-9 уровней – третье, карты 10 уровня - четвёртое, и наконец, карты 11 уровня имеют пятое самое выделяющееся оформление (предположительно золотая рамка).
И да. Такие мутные карты, как твои Скволлы, я никогда не пропущу в игру.
но надо ввести какие-то правила и ограничения.Они есть в моём тексте правил. Которого правда сейчас тут нет.
Уровни карт это цифры?Не совсем. Но частично.
Давайте решим окончательно (голосованием?), как у нас цифры на карты определяются (рандом скриптом / тем кто создаёт), как материи (рандом / создателем), сколько уровней карт (11 / 4), что из себя представляют карты (просто куча / комплекты по темам или играм), какой шрифт цифр на картах (тот что сейчас - несимметричен). А уж потом начнём клепать.
Шаблон с рамками, материями, цифрами - http://www.mediafire.com/?tn85abfzm6496da
Перекачайте, если кто скачал ранее. Добавил все 4 рамки.
Оригинал лучше. Уж очень много звуков они намутили в ремикс.
Его можно бить только магией. Чтобы восстанавливать ману, нужно направлять Азула на такие маленькие столбики, которые по краю лифта стоят. Он их будет разбивать, а из них будут выходить источники маны. Таким образом у вас будет всегда возможность использовать магию.
Как-то так вроде.
Ну проще всего - добавить сверху что-либо к нему напрямую.
Ну а так:
#background-image { margin-top: 46px; }
Файловая система FAT32 не поддерживает отдельные файлы размером более 4 гигабайт.
Можно сделать NTFS. Для этого в диспечере устройств найдите свою флешку. И в её свойствах во вкладке "политика" переставьте на "оптимизировать для выполнения". После этого при форматировании сможете выбрать файловую систему NTFS. Когда отформатируете, переставьте обратно "политику" на "оптимизировать для быстрого удаления".
Какого спам-бота? - не поняла Мисака Мисака
3508Был удалён.
3506
Тру задротство %)
Блин, мне нужны шедевры среди JRPG. Старичками я уже устал кормиться. Неужели нет ничего действительно стоящего, дорогого и можного?Напишите, во что вы уже отыграли, а там посоветуем уж.
Я конечно не знаток серии, но Dragon Quest VIII был шикарен.
Сделал всё что только можно было в Mirror's Edge.
Ммм, в 7-ой комнате Уитли тоже оказывается можно выдернуть.
И эти выдёргивания вскрывают баги. Так во 2-ой комнате, когда я его выдернул, у меня стали проваливаться объекты через стену, которая выдвигается потом для лестницы. А в 7-ой, когда я Уитли вынес к выходу из комнаты, куб начал исчезать каждый раз, когда я его на землю ставил.
Найдите "Item Fusion Tome" в миссии 7-2-1. Доступна после начала пятой главы.
Для начала убрали бы факт фанатизма и оскорбления здесь, а то так они портят все.
Ммм, предлагаете убрать вас?
Какой ответ ты хочешь?С какого хера ты цитируешь на моё имя то, чего я не писал.