Ник - Derfas
Обычно в room 10 или 7
Обычно по ночам с 00 до 02, 03.
Заодно с вами попрошу жанр "MMO" просто.
Что за "MMOR" кстати появился?
На 3DS запустили Resident Evil 5.
Так что победа в технологиях у Сони пока не предопределена.
Кодзима четвёртый метал гиар на NGP запускал, правда с 20 фпс )
Там дожен быть некий пьедестал с большим глазом, который надо осмотреть, после чего, по идее, он начнёт стрелять огненными шарами, нужно отбить в него обратно мечом 3 таких огненных шара.
- Первый абзац в тексте о копипасте на википедии вполне чётко определяет это понятие. Если нужно больше критериев, тогда скажу так, - текст не будет считаться копипастом, если гугл не сможет найти ничего очень похожего на него.
- Правила составлялись не мною.
- Простейший способ написать некопипаст - перевести текст с близкого вам иностранного языка.
я считаю, что описывать надо то, что сам(а) проходил(а), так сказать личное впечатление. пересказ чужих мыслей от копипаста мало отличается (имхо)Лучше хоть что-то, чем пустота или копипаст.
Немного не дотягивает до некопипаста...
Игра Звездное наследие-1. "Черная кобра"
Ну и как понять?
1. Во-первых я не помню что точно было написано (надо чтобы старая копия оставалась хранителю, а не просто ссылка на правила, а также отправлялось сообщение что описание не годное.)
2. Во-вторых нигде не нашел критериев копипаста (уж тогда распишите что вы этим считаете)
3. Можно сделать ссылка на то откуда вы считаете был копипаст.
P.S. Естественно за основу я беру какое-то базовое описание, потому как не вспомню точно что там было.Ок, там было что-то такое:
Секретные агенты Земли, под видом простых торговцев выполняют ответственные задания. Но им противостояли патрули артангов. Нарушителей ждала смерть. Однако нашему герою удалось выжить. Потеряв корабль, секретный груз и связь со своими, он оказался на неизвестной планете.И это копипаст с минимальными изменениями отсюда: http://www.thg.ru/game/200508051/print.html или отсюда http://ifolder.ru/f309058.
И спасибо, учтём на будущее ваши пожелания.
В смысле типо такого: http://squarefaction.ru/games/page/tobal-1
Хотя и видео тоже...
Да как бы и сейчас игры без описания сходят за игры с описанием...
я за то,чтобы люди выкладывали ссылки,где данную игру можно скачать,и желательно в нескольких версиях (я за eng,jp и rus)Так ссылки как бы вроде и не запрещены. Пример: http://squarefaction.ru/games/page/xenosaga/blog/504
Как вариант - это конечно неплохо, но после такого описания я вряд ли стал играть в эту игру, но если примут так, придется следовать.А вы хотели бы увидеть нечто типа: "лучшая игра тысячелетия, захватывающий геймплей и великолепная классическая графика", чтобы захотеть сыграть, и увидеть, что полная фигня, а потом возненавидеть того, кто написал вам такое описание?
Правда с шутерами будет сложнее, там почти везде одно и тоже только декорации и сюжет разные.Вот шутер, от третьего лица правда, но всё же:
http://squarefaction.ru/games/page/final-fantasy-vii-dirge-of-cerberus
Хорошее описание я считаю =)
- Для удобства работы с разделом, было бы неплохо в графе "по дате добавления" отмечать непроверенные админами игры (с) Derfas13Oo huh? Я такое писал?
Зм - золотые монеты? Не думаю, что их стоит выдавать за новости/статьи. Да и вообще, по-моему цифры как-то не очень хорошо распределены, опыта слишком много, а SFP наоборот маловато.
3. Описание игры (думаю, надо бы чётко определить, что в нём должно быть. Предлагаю описывать те вещи, которые не могут попасть ни в одну из профильных статей (суть геймплея, история разработки игры, выхода её в свет и т.д.)Суть геймплея - ок. Остальное наоборот скорее в статье лучше видеть, нежели в описании. А вообще - геймплей, немного о сюжете, главный персонаж, цель игры, и свои мысли какие-нибудь. По-моему вполне достаточно.
Кстати, когда писал в соседней теме, забыл добавить, что статьи/новости/описания и т.д. администраторов игровых разделов, должны проверять другие администраторы, чтобы было всё честно =)
Мне интересно как вы опишите суть гемплея игры "Тетрис"...Логическая игра, в которой необходимо расставлять различные фигуры, падающие сверху в стаканообразную ёмкость, таким образом, чтобы получались цельные горизонтальные полосы. Каждая такая полоса исчезает и приносит очки. Через определённые промежутки времени скорость падения фигур увеличивается, таким образом усложняя игру. Необходимо как можно дольше не допускать заполнения ёмкости фигурами доверху.
dameon, такой упор на скриншоты у тебя прям. Ты скажем на FF wikia заходишь чтоли чтобы скриншоты разглядывать?
Пересмотреть 960 игр конечно не шибко весёлое занятие, но учитывая, что 90% из них практически пустые, 5 человек, начав с разных концов, смогут это сделать достаточно быстро. Три человека у нас есть, вот ещё Skarlett желает. Главное чтобы была "системы" и точные критерии.
Допустим статьи/новости, пускай они публикуются условно сразу, как и сейчас, но нужно, чтобы у них было некоторое свойство с тремя значениями - "проверено", "непроверенно", "отложено". Соответственно изменение этого свойства ложится на администраторов игрового раздела. С первыми двумя значениями я думаю всё понятно, а отложенные, как когда-то предлагал dameon, должны автоматически уходить в черновики на дальнейшую доработку или удаление. Опыт и sfp соответственно должны начисляться только после того, как игра получает статус проверено, и по определённым критериям. Например, можно разбить варианты выдачи опыта и sfp за статьи/новости на несколько видов, по объёму/качеству - "небольшая статья"/"небольшая новость", "средняя статья"/"средняя новость", "большая статья"/"большая новость", "отличная статья"/"отличная новость". Каждый из этих вариантов выдаёт определённое количество опыта и sfp. И соответственно, администратор игрового раздела выбирает один из этих вариантов после установки статуса "проверено".
Подумаем теперь про описания игр. Почему бы не сделать так, чтобы описанием становилась одна из статей раздела игры? Сейчас, насколько я знаю, за написание описание никто ничего не получает, а ведь это дело сопоставимо с написанием статьи. Таким образом, я считаю, что нужно, чтобы в анкету игры просто вставлялся текст из одной из статей раздела игры, подобно тому, как в анкету вставляются даты релиза. То есть, в редактировании анкеты вместо поля для написания описания, нужно сделать список имеющихся в разделе статей, из которого нужно выбрать ту, чей текст будет поставлен в описание.
а какие у эмуля преимущества?Сейвы, нетплей, простота записи видео, бесконечные жетоны в аркадных играх...
Я не ярый сторонник эмуляторов, если что >_>
А чего за русская версия? Это такая лицензия?Да.
Для тех нескольких что я пробовал - да, ничего не работает.
Работает только один американский: "Fusoya - 29432971"...
Хороший вариант, но только вот прошивка у меня официальная, и других версий игры нету пока.
В том, что ни один код, кроме одного американского, не работает, если верить тому, что пишут в рунете... Сам я все коды конечно не перебирал, но те что пытались - не фурычат...
Никто не в курсе, где можно достать пароли на подобии этих: http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Password, но для кривой русской версии?
Хорошая логика у тебя, сам те же выводы сделал, когда глянул в раздел персонажей, за исключением только предположения об ассистах, очень не хотелось бы такого.
Распределение по сторонам.
Космос:
Фирион, Скволл, Сесил, Зидан, Ван, Джект, Юна, Лайтинг, Воин Света, Лагуна, Шантотто, Тифа, Онион Найт, Барц, Каин.
Хаос:
Облако Тьмы, Император, Голбез, Эксдеф, Кефка, Терра, Гарланд, Сефирос, Клауд, Габрант, Ультимеция, Куджа, Тидус.
Итого 15 против 13, не особо сильный разрыв, и это не учитывая Приш и Гилгамеша, который думаю двоих стоит =)
Жестокая такая игра получается, сначала Багамута убивают, потом полумёртвый чокобо лежит...
Кактоид - экзотическое название из ФФ12.
Ещё из 6-ки вроде никого нового.
Ну, если сделать простой подсчёт - карта на INSANE-сложности, пройденная на "perfect", в среднем приносит 8М очков. Так что 4,5 миллиарда - 550 карт на инсейне. Я бы не выдержал.~1050 папок в папке Songs...
А поиграть всем вместе это весело)Жаль только вечно у кого-нибудь нету той или иной карты.
dameon, игра зло, ненавижу её, не заходи в эту бездну нервотрёпа.
Именно оно.
В квесте с рыбалкой он фигурирует, и встреча с ним, если мне не изменяет память, происходит в Barheim Passage.
Потому что не 2.