откапывая новые скиллыКакие новые скилы? Какие вообще скилы?
С тремя цифрами далеко не разбежишься. Мало вариантов для карт.
Нет картинок карт на поле... =\
Нашёл с кем играть...
Он и так бы лидировал, так как ходил первым.Всё относительно. Если ходишь первым, то ходишь последнем при поле 9х9, это плюс. Но намного проще спланировать действия, после того как первым походит противник. Т.к. первый походивший игрок заведомо в защите, а второй - в атаке. Тут же стороны поменялись.
И чего этот игрок добился, кроме того, что вернул себе потерянную карту?Пример простейший был. В другом случае, можно было бы заставить противника потратить сильную карту.
И что было бы, если бы его противник положил карту слева от девятихвоста? То же самое.Если бы было не то же самое, то план бы провалился, не правда ли?
Это тактика? Это херня.Если постараться, можно к любой существующей тактике применить такие слова.
Короче, как и всегда, никто ничего никому не докажет. Для меня это тактика, для тебя - "херня" или "задротство". На этом и остановимся.
В том, что ты запостил, нет никакой тактики: карта с тёткой(?) (сорри, без понятия, кто это), была размещена слева только потому, что только так можно окрасить одну из карт на поле.Эта карта (со Светлым Императором из ФФ2) была положена слева потому, что это было спланировано ещё с первого хода картой Найнтейлсом.
Стратегия — общий, недетализированный план какой-либо деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии.Наша цель - выйграть игру в ТТ.
Наш план (в приведённом простейшем примере) - положить карту так, чтобы после хода противника, она снова оказалась нашего цвета.
Что тебя не устраивает?
Что есть тактика?
А вообще вот простейший тактический приём в ТТ:
Сорри, но лично я не могу понять, где в этих играх тактика. Это как шашки по сравнению с шахматами. В шахматах реально нужно думать, так как вариантов развития событий масса. А что здесь? Здесь поле площадью максимум 10 ячеек и пять карточек. Тут никакой тактики быть не может, просто чистая математика.Ну значит тактическая математика. И мы уже перешли от тактики к "планированию".
Думаю, Дамеон писал именно о планировании своих действий, а не о возможности совершать свои действия.При наличии как минимум правила "Плюс", после положенной соперником карты (или даже до этого), можно пересмотреть все возможности положить каждую карту на каждую ячейки поля с учётом своих следующих ходов и ходов соперника так, чтобы добится удачного и полезного срабатывания названного правила. Теперь представляем, что кроме "Плюса" есть ещё кучка правил, и тогда сложность всего этого пересмотра увеличивается в несколько раз. Что уж там говорить, когда ещё используется правило открытых карт, там нужно перебирать не только свои карты, но и все карты соперника.
Привязанность к персонажам?Каким образом "привязанность к персонажам" исчезает при "маленький прямоугольничек с личиком перса"?
"По-серьёзному", это как? Да и кто будет разрабатывать какие-то стратегии? Такие игры - просто убийцы времени.Турниры с денежными призами, если брать по максимуму.
Нет, не шучу. Список превью пикчур + автозум до полной версии при наведении курсора - по-моему вполне нормальный вариант. Конечно, ещё нужна функция сортировки.
1) После загрузки на одном экране "страниц" ~30, тормозит всё.
2) Автозум глючит периодически (в IE по крайней мере), а если не глючит, то не шибко быстро срабатывает. К тому же, ни о какой полной версии там и речи нет.
3) Чтобы увидеть размер картинки и описание нужно юзать автозум обязательно.
Маленький прямоугольничек с личиком перса как не особо побуждает к коллекционированию.
Ну что тут сказать. У каждого свои вкусы видимо. Мне этого достаточно было, чтобы собрать 9 полных колод там. Что тогда побуждает к коллекционированию?
Думаю, Дамеон писал именно о планировании своих действий, а не о возможности совершать свои действия.
В TT, как в шахматах, приходится всё планировать на несколько ходов вперёд, если по серьёзному играть конечно.
Единственное - художника у нас нет, и для карт придётся брать оф-арт.
Не так уж это и плохо. Главное нарисовать шикарные шаблоны.
Насчёт просмотра карт: у Гугла неплохая система просмотра изображений...Эта та что при поиске картинок? Шутишь что ли?
Она не вызывает эстетическое удовольствие от обладания картой с любимым персом. В ней главное игровое поле, а не коллекционирование карт, с которым я пытаюсь связать жизнь на сайте.Кому как. Помнишь я показывал карту Кос-Мос? Там она одна из самых ценных.
В ней нету мотивации для написания статей/новостей, приобретения сильных карт и даже для самой игры.Мне хватает мотивации, связанной с собиранием полной коллекции карт.
Да какие тактики могут быть при игре в две минуты? Ты просто смотришь на цифры, сравниваешь их, и решаешь, куда положить и положить фишку.Тут просто надо употребить не слово "тактики", а "приёмы" что ли или "манёвры". Хз короче как это назвать, но оно есть.
Ну это уже надо смотреть, как ты собираешься организовывать просмотр и листание.
Поэтому не ограничиваю размер карты 91x130, а задаю соотношение сторон - чтобы можно было немного увеличить и получше рассмотреть.
Собираешься на ходу уменьшать и увеличивать размеры карт? Качество страдать будет.
кактуары с муглами
"1000 Needles." и "Would you like to save, kupo?".
С целью повышения образования населения. Выиграл няшную карточку, будешь знать, откуда персонаж. Ну ссылки на игры с карты-то хоть будут?
"А, ты про эти игры..."
Всё такое стоит выводить только в каком-нибудь кардс вьювере или что у нас будет?
По краям многоугольника ты название всё равно не укажешь. И зачем оно там вообще.
Та где изображение в прямоугольнике - лучше. Тут много места пустого.
Ну, дополнительных правил ТТ я бы, честно говоря, предпочёл не видеть. Загнули с ними сильно.
Мдаааа, у каждого свои желания. Так мы далеко не уйдём. Хотя никто тебе не будет мешать играть без доп. правил, если будут настройки правил стола.
Где ты здесь умудрился увидеть оправдания?Ну возможно я не то имею ввиду под словом "оправдания".
Баланса нету, ибо за него еще никто не брался.Ну так тогда наверное можно просто ответить, что будут правила, которые определённым образом позволят уделать любую убер сильную карту, а не придумывать нелепые оправдания, нэ?
Что-то твои ответы намекают на то, что баланса нету.
Просто в ТТ есть ситуация "железного" козыря - сторону с "А" не перевернуть никакими средствами.
Да ну, можно её перевернуть. Если без плюсов, сеймов и т.п., то как минимум через плюс один от элементала.
Но мы как делать не будем, ибо "слишком сложно" жеж)Почему?
А что, и правда - сделать сражения в духе камень/ножницы/бумага. И никаких тебе заумных цифер и их вычислений) Правда придумывать геймплей (и правила) для такого сражения, по моему, ничуть не проще.Там есть (можно сделать) дополнительные правила, от которых иногда из головы пар идёт.
ОМФГ, как это называется? *_* Что-то знакомое...
С кем? О_оHigh левелы.
Ну, КОС-МОС из Ксеносаги))Она уже есть в одной )
Не играл в Персону?Неа -_-"
все прочитали про идею с Персонами?
Я понятия не имею, что она подразумевает.
КосейКося?
Надо же хоть что-то своё привнести в игру, а то совсем скопируем ТТ.