Тестируем. Особенно обращаем внимание на Комбо.1) Написало комбо, но его не было. Те две синии карты рядом были красными до хода.
2) Почему Плюс, Минус, Сейм пишет на английском, а Комбо на русском?
Другое комбо потом в конце игры нормально сработало.
Слишком толсто.Продолжим?
Ты основываешь своё мнение на том, что любая любая игра происходит одинаково. А это не так. Вот и всё.Твои примеры относительно Materia Wars были основаны на таком же мнении.
Если ты не 13-летний школьник, то ты должен понимать, что это правило негласное.
Негласное правило, что в "Игровых новостях" должны публиковаться только новости, связанные с играми, тебя не устраивало в своё время.
Насчет комбо: должны ли и свои карты участвовать в нем, или только карты противника?
Только переворачивающиеся от плюса/минуса/сейма/комбо карты.
Любите же вы себе мозги трахать...Этим занимаешься только ты, только по направлению не к себе, а к нам.
Чтобы Chronos наконец успокоился (хотя он всё равно не успокоится, ибо для него весь мир это нонсенс), я могу предложить следующее.
При игнорировании доп. правил, т.е. если они не включены, игроки могут начать играть только имея одинаковый по силе состав карт, т.е каждой карте некоторого уровня у первого игрока, должна соответствовать карта того же уровня у второго игрока.
Этот принцип отменяет использование любого правила из следующего списка: сейм, плюс, минус, стена, зеркало, антистена, макс. уровень, мин. уровень, блок.
И не надо мне говорить, что игроки не смогут найти равных по силе карт. Это проблемы игрока. При любой системе у игрока может остаться карт меньше, чем нужно для игры. И это ничем не отличается от отсутствия равных по силе карт.
Также, можно всё ещё проще сделать. Просто добавить правило АнтиХронос, которое отменяет описанный принцип.
Зачем ты вообще вышел?Ммм, что-то я позабыл, что у тебя предусмотрено закрытие браузера.
Теперь давай поясняй, что ты имел в виду под тем сообщением в чате.Ну чат находится ниже, чем все ячейки карт на руках. Т.е. между чатом и игровыми ячейками большая пустота у меня.
Дерфас, какого лешего ты выходишь из сражения, не подождав ни ответа, ни хода? Интересный тест получается.Минут 10 ждал.
Добавлю от себя:
- http://www.superheroes.ru
Специализация: фигурки- http://www.diskomir.ru
Специализация: аниме, фигурки, мерчандайз
Если правила не исключают друг друга (иногда это и не явно), то они должны срабатывать все.
Хороший вопрос насчёт приоритета. Логично было бы, чтобы сначала плюс/сейм.
Когда - потом?
Когда оно будет реализовано. Если плюс и сейм не будут срабатывать в описанной ситуации, то и не сработает комбо.
Если же все карты противника перевернулись и без сейма-плюса, срабатывать им незачем.Ошибочное утверждение. В твоём варианте правило Комбо потом не будет срабатывать.
И я могу так сказать, поскольку у меня все работало и с одной своей картой.Ок, зададим вопрос по другому. У тебя плюс и сейм обрабатываются, если до них успешно обработалось стандартное правило?
Да ладно?) Новые комменты к играм (на этом сайте) тоже сверху появляются)Думаешь многим это нравится?
http://sf3.reformal.ru/proj/?ia=147704
Так работает жеж.Я могу на 100% сказать, что при варианте, о котором я написал, в чат не выводилось никаких сообщений о плюсе или сейме.
Ок, потестил нормально. Выявил две ошибки.
1) При Плюсе в чат походу пишет Сейм.
2) Плюс и Сейм должны работать не только, когда минимум обе карты являются картами соперника, но и когда одна из них является своей картой.
Почему это должны?
Ну я ниразу (до этого) не видел чат, в котором сообщения сверху появляются.
Что-то туго с тестированием. Подозреваю, что после присоединения к столу, без рефреша об этом и не узнать создавшему.
Также в чате новые сообщения должны выводится снизу и не должно быть возможности редактировать то, что вывелось в чате.
Примеры из обычного ТТ:
Виды отображений карт. Как карта будет отображаться в коллекции, как в бою.
Показано, но мне не принципиально. Можно вообще только гексы и там и там оставить.
Что должен делать художник для шаблона
Всё?
что будет добавляться автоматически
Цифры и материя в соответствующие ячейки на картах.
что должны делать те, кто будет составлять самы карты.
Взять полный шаблон, взять изображения перса, вырезать перса, вставить его красиво в шаблон, подобрать подходящие цифры (посмотрев свободные варианты по базе цифр), подобрать материю, сохранить две карты - синюю и красную без цифры и материи, сделать текстовый файл определённого формата с указанием уровня карты, цифр и материи.
Круто, круто. Но сколько людей ты найдёшь, которые будут скидываться?
Это как турнир. Если ты знаешь, что имеешь шанс победить, то ты ясное дело заплатишь. Но если ты заранее знаешь, что у тебя нет никаких шансов, то зачем платить?
А экран размера "нихрена не видно" тебя не смущает?На PSP - нисколько.
Я вообще не понимаю смысла всех этих портативных консолейТелевизор не нужен. Большой плюс.
Остальное в топку.
Указывайте точнее уровень.
Т.к. в самом начале 7-го, никаких монеток и колышков нету.
Сделано.
Ну я как минимум готов составить полную колоду по FF8. Включив туда всех персонажей/монстров, которые были опущены в оригинале. Это получится более 120 карт.
Другое дело, что как я уже предлагал, стоит провести голосование, в котором пользователи определят какие игры они хотят увидеть в первых колодах (колоде).
И чёрные материи можно вообще выкинуть, наверное. Всмысле с карт. На поле они пусть попадают.
Что за число такое это 20?
Как вариант, каждый желающий подбирает по 20 карт, где у него есть арты, которые можно включить в игруЧто-то мне подсказывает, что колоды исключаются.
Я бы всё-таки учитывал доминирующий цвет на изображении персонажа при выборе цвета материи для карты. Но это естественно с учётом равномерного распределений.
Видимо да. Мне всё равно не шибко нравилась идея смотреть на карты с какой-то абстрактной прозрачной материей, когда правило выключено или просто смотришь в галерее карт.
Перепишу сегодня про материи.
Я то давно готов, только сможем ли мы что-то хорошее наобсуждать...
Ещё бы кто заставил его прочитать, что мы тут нагородили...
Я уже предложил другой вариант...