Играем без всяких дополнительных правил.
С чего вдруг я со своими убогими картами стану играть без всяких дополнительных правил? На то они и есть, чтобы "иметь шанс победить любого игрока".
Я смогу. Если ты не понимаешь, как это сделать, это не моя проблема.
любой игрок должен иметь шанс победить любого игрокаПо крайней мере радует, что мой вариант удовлетворяет твоему условию.
Маленькие цифры в кучке - очень неудачное решение. Тут рулит BattleHEX и за образец дизайна карточек надо брать её.Где бы найти машину времени, чтобы предотвратить свою ошибку >_<
Так речь была не о популярности карты/персонажа, а о том, что она затеряется среди кучи остальных. Или я опять чего-то не вкурил?Амм, если карта будет популярна, то она никак не затеряется. Или я просто не понимаю, что ты подразумеваешь под словом "затеряется".
Больше карт -> больше выбор. По-моему, это очевидно.Количество карт никак не влияет на популярность персонажа, которая в свою очередь должна влиять на "популярность" карты.
Она в любом случае затеряется.Почему так уверенно?
Читай мой пост в блоге, там написано, как выбирается кто с кем играет.
Если используется ТОЛЬКО это правило, то игроки просто стараются подставить под карты соперника как можно маленькие числа своих карт, и стараются не побить карты соперника вообще.
Легко представляю. Чего представлять то?
Всё, дописал.
У кого нибудь из здесь присутствующих есть опыт создания игр?Нууу. Есть, но очень, очень незначительный. А если подразумевать именно онлайн, то вообще нет )
Я свой дописываю уже. Ждите.
Валерий КорнеевОн вернулся в СИ?
А как называть две разные карты с одним и тем же персом?KOS-MOS EpI, KOS-MOS EpII, KOS-MOS EpIII.
только кто будет следить за созданием карт и тем, какие арты для них используются?Кто-нибудь найдётся. Как минимум, я никак не пропущу карту какого-нибудь Ифрита из FF6 c артом Ифрита из ФФ10.
За написание 1 "отличной" статьи - 2 монеты.
Это и так есть. Даже три монеты. За большую должна быть одна монета сейчас. Или не работает чего опять?
Музыка на бэке в игре;
Только с опцией отключения.
Разрешить создавать одни и те же карты с разными артами для одного и того же перса;
Только в рамках разных игр.
Не про тебя речь была. Речь была про значение картинки на карте для игрового процесса, а не для игрока.Картинка нигде не имеет значения для игрового процесса.
В той же Трипл Триаде пофиг на то, кто изображён на карте.
Мне не пофиг. Карта Маркуса Феникса мне нафиг не нужна, даже если на ней все 6 цифр будут A. Ибо Маркус Феникс для меня никто.
Это дело, только вот продублируй его в своем первом посте - дабы по страницам не скакать по 100 раз на дню. Это всем на заметку.Лучше опубликую как блог. И кину сылку в подпись.
Позволить создавать фишки как вздумается?
Нет конечно.
Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.Карты в игру добавляются колодами, в каждой колоде должно присутствовать определённое число карт каждого уровня.Если что, я обновляю своё сообщение с правилами, по мере поступления идей.
Насчёт фишек:
- есть фишка персонажа А; - для этой фишки создать все варианты размещения цифр на гранях; - иначе будет дефицит фишек и тотальный дисбаланс.Что за бредятина? Вот в таком варианте вообще нет смысла в картинках на картах. Ибо они все одинаковые получаются. И нет смысла собирать карты вообще. Т.к. каждая карта может иметь любые числа.
Церковь тоже существует хз сколько лет. Хочешь сказать, то, что она продвигает не может быть подвергнуто критике?Моя фраза вообще никакого отношения к критике не имела. Я лишь написал, что практически ничего не придумываю сам, чтобы мне не давали никаких наград за это.
Что-то я пропустил. Мы делим карты на уровни? Каким образом?В зависимости от оформления рамки карты (и возможно других плюшек). И в зависимости от общей суммы цифр на карте. И карты более высокого уровня являются более редкими.
Да и Derfas13 тоже подал неплохую идею. Обязательно создание колод карт с различными параметрами.Я не подаю никаких идей. Я пишу только то, что уже и так существует годами.
Я вообще так подозреваю, что все как минимум начнут делать карты с любимыми персонажами, а значит по мнению тех, кто их делает, такие карты заслуживают самого высокого рейтина редкости. Что тогда делать прикажете?)Не по одной же мы карте добавлять будем. А колодами. Т.е. в колоде должно присутствовать некоторое количество карт каждого уровня.
Не, то, что изображено на карте, на ее редкость не влияет никак. На редкость влияют только ее характеристики.Только вот характеристики напрямую зависят от того, что изображено на карте. И соответственно, если из X следует Y, а из Y следует Z, то из X следует Z.
Суть игры - в игре, а не в элементах.Ну и забей на них, если они не суть игры.
Почему у него нет элемента?
А какой у тебя лично элементал?
Второе: допустим, его положили на ячейку с элементом "огонь". Что произойдёт и почему?
Его ударило огнём (огненной магией, например), и он потерял единицу на всех своих цфирах.
Или, допустим, его атакует карта с элементом "земля". Что произойдёт и почему?
Ничего. Ибо элементалы не имеют отношения к атаке. Они только влияют на числа карты, если та попала на элементальную ячейку поля..
Теперь насчет редкости - не забывай, эти карты не только неуязвимы с этих сторон, но и бесполезны. В связи с последним, думаю, сильно завышать редкость не стоит.Не имеет значения. Один максимум. Также максимум 3 цифры A на карте, и если их три, так чтобы ни одна из них не соприкосалась друг с другом. Если две А, то можно рядом.