Но не все ж в курсе видимо.
По словам Дерфаса, одна карта может принадлежать только одному сету.
Можем ли мы их оспорить? ^^
Эти, нет.
Сет это сет, колода, набор, законченное целое, состоящее из некоторого числа карт, принадлежащих только ему.
И я уже когда-то писал, что если хотите, чтобы внутри сета карты как-то делились на какие-либо подгруппы, то можно сделать специальные ачивменты за сбор именно этих конкретных подгрупп.
Дерфас, а название сета равно названию игры, или не всегда?Об этом я тоже подумал, когда посмотрел на файл описания.
А мы полностью исключили вариант с цитатами вместо названий?
Да и даже если нет, то, например, я могу захотеть видеть на карте название в стиле "DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-", а в списке сетов, например, оно будет более стандартно - "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII".
Так что опять же хз.
To Do List Update:
— Добавить правило «Риск», которое активирует возможность потерять карту при проигрыше, или соответственно выиграть при победе.
да чёрт побери, теперь это будет круглосуточно?!!
Пока Хронос существует, да.
1. Число используемых правил.
4. Результат победыВот два хороших определителя коэфициентов.
При выборе правил можно показать, какой множитель награды каждое из них добавляет.
И задаём значения наград для всех вариантов счёта.
Вот о чём я и писал в своё время — вы сначала накидываете всего подряд, а потом сами же и разгребаете свою же кучу. Менеджмент просто атасВолнует это только тебя.
Может, раз такое дело, не привязывать к победам карты вообще?
Какие у нас там в плане варианты получения карт есть?
Я к тому, что можно просто за победу выдавать золото, в количестве зависящем от разницы в очках.
как единственный источник награды за победыЭто, имхо.
И не забираем карту проигравшего?Угу.
Итог. Берём сундук из лимит брейка и выдаём его за каждые 5 побед.
Голосуйте.
Легко сказать =\ Когда там уже Слейд починит редактирование первых постов…
А толку то. Голосовалку всё равно только с первой страницы видно -_-
Все будут играть не думая о последствиях.
Хз. Голосуйте.
На самом деле звучит очень коряво. В топку лимиты.
*лимит брейки
А что насчет идеи Арка?И про какую именно ты идею?
На самом деле звучит очень коряво. В топку лимит брейки.
Если у игрока лимит равен 10, а у него уже 10 карт, и он выиграл партию, то он всё равно может забрать у противника карту. У него будет 11 карт и наступает лимит брейк! Лимит брейк даёт возможность выиграть приз. Однако эта возможность наступает в зависимости от общего числа сыгранных игр. Т.е. если у игрока сыграно менее 30 игр, то для наступления возможности достаточно 1-го лимит брейка. Если игр сыграно в интервале от 31 до 60, то для наступления возможности нужно накопить 2 лимит брейка, и т.д. При этом лимит брейк не может наступать повторно менее чем через 10 сыгранных игр. Сама же возможность выиграть приз заключается в появлении на экране сундука с сокровищами, при открытии которого в нём может оказаться либо карта, либо золото.
Ну грубо говоря:
- Игрок получает первые 7 карт.
- Максимум изначально - 10 карт.
- Каждые 10 сыгранных игр - +5 к максимуму.
- Но если, например, лимит - 10, а у игрока 10 карт, и он выиграл партию, то он всё равно может забрать у противника карту, и у него будет 11 карт. Лимит брейк!
Хмм... За лимит брейк надо бонус что ли придумать.
Добавил ещё пунктик в to do лист:
- Ограничение числа карт в своей колоде, зависящее от числа сыгранных игр.
Ой.
А в правилах штамповки ничего не сказано про то, какой шрифт какого размера использовать при создании названия карты. Или пока сойдёт только название для конечного файла?Times New Roman 15px
Но его не надо рисовать прямо на карте. Предоставить надо только прямоугольник с артом и гекс с артом, ну и файл описания.
И еще если можно к вам лично, то инструкцию по созданию миниатюры, которую вы расписали, но на примере какого-либо редактора и с «горячими клавишами».Adobe Photoshop CS2:
1) Открываем шаблон.
2) Открываем арт.
3) На глаз уменьшаем арт (Изображение > Размер изображения) [Alt+Ctrl+I].
4) Перекидываем арт в шаблон (Инструмент "Перемещение") [V].
5) Подбираем расположение внутри шаблона (Инструмент "Перемещение") [Стрелки].
6) Если размер не подошёл — назад у пункту 3.
7) Делаем пару-тройку других вариантов размеров.
8) Сравниваем результаты.
9) Выбираем лучший.
10) Добавляем красоты инструментами "Губка" [O] и "Резкость" [R] (Нажим / Интенсивность - 15%).
11) Переходим к обрезанию под фишку…
Дерфас, под спойлер хоть убери) И не мешало бы добавить Кем они заняты)
Done.
Доброй ночи. А игросерия Mother/Earthbound ещё не занята по части карт? Что-то почему-то я возжелал по ней сет создать.Заняты: "Tactics Ogre: Let Us Cling Together", "Sequence", "Botanicula", "Final Fantasy VIII", "Dirge of Cerberus".
Так что, Earthbound вся твоя =)
Тогда кто-нибудь посоветует максимально быстрый способ создания миниатюры?
Мой принцип:
1) Берём шаблон.
2) Берём арт.
3) На глаз уменьшаем арт (Изображение > Размер изображения).
4) Перекидываем арт в шаблон.
5) Подбираем расположение внутри шаблона.
6) Если размер не подошёл - назад у пункту 3.
7) Делаем пару-тройку других вариантов размеров.
8) Сравниваем результаты.
9) Выбираем лучший.
10) Переходим к обрезанию под фишку...
Тогда кто-нибудь посоветует максимально быстрый способ создания миниатюры?
Штамповать 5 карт в минуту?
Не одобряю.
Сохранение пропорций у вас хромает =(
В комментах читал, что ко-опа пока нет =(
Да там уже много видео с демонстрацией. На том же канале, что и первое видео было.
Если не будет, то это огромный фейл.
Это не отвечает на мой вопрос. Правда вряд ли у кого-то есть ответ в любом случае.
Ко-оп то будет с кастомными?