Ох, Tangro, теперь ещё и ты заставляешь меня жалеть, что я вообще ввязался во всё это...
Предложение таких идеи некорректно от того, кто не понимает и не представляет реализации этих идей.
Во всей реализации игры я не знаю только принципов построения соединения между игроками. Всё остальное я могу осилить.
И пожалуйста предоставь мне ответ по поводу той цитаты.
Да блин^^ А как ты хочешь играть вообще без рефреша? Оо
В принципе, с JS это и на HTML возможно, но целесообразно ли?Я имею ввиду только рефреш во время игрового процесса.
Впрочем, если вам так хочется разнообразия, как насчёт разбития правил на режимы. Скажем, для обычной игры один набор [обязательных] правил, для конкурсных игр - другой, для игры на время/смекалку/другое - третий набор.
Наконец-то хорошее предложение.
Сюда ещё добавить возможность за внушительную плату или иные достижения внести новый набор и вообще шикарно. Составлю наборы в скором будущем.
Meh. Негативно влияет на нервную систему. Как тут ещё объяснишь?
Мм... что именно тебя в нем волнует?То что он отбивает желание играть в игру =\
Звучит как "в космосе есть жизнь, ищите".Почему бы и нет?
Фейл цитирования?Фэйл понимания?
Каким образом я должен понимать присвоение тобою мне слов, которых я не говорил? Только если как оскорбление высшей степени.
Да, мне противопоказано показывать ранние варианты.
Забавно, что один из них ты сам создал.
Я лишь изложил идеи и понятия для всех остальных, а не реализовывал их. Это совершенно разные вещи.
Недостаток фанбоя...
Неизбежный фикс.
Фейл цитирования?
Все это время? На моей памяти, ты один раз поднял вопрос о приоритете правил (точнее, я поднял) - ты согласился с тем, что вопрос интересный, и дальше дело не пошло.
Хороший вопрос насчёт приоритета. Логично было бы, чтобы сначала плюс/сейм.
http://squarefaction.ru/forums/show/3/5802?page=35#p237695
Собственно остальное сразу перед этим и было.
Опа. А я-то тут при чем? Я твою систему реализовываю, не забыл? Что у тебя написано в блоге - то и будет.
Ок, забыл написать: "кроме дизайна и правил".
Главным образом меня рефреш волнует в общем.
Впрочем, если вам так хочется разнообразия, как насчёт разбития правил на режимы. Скажем, для обычной игры один набор [обязательных] правил, для конкурсных игр - другой, для игры на время/смекалку/другое - третий набор.
Наконец-то хорошее предложение.
И ещё, не хочу показаться слишком грубым к тебе, Tangro.
Но хочется узнать, какой-нибудь список всего, что будет исправлено/изменено по сравнению с текущим вариантом, кроме дизайна. Хотя бы приминительно к основному игровому режиму.
Да, мне противопоказано показывать ранние варианты. Недостаток перфекциониста...
Нет, не должны были. Ты опять забыл, что первым срабатывает стандартное правило (по крайней мере, пока). Поэтому ни плюс, ни минус тут просто не потребовались.
Получается происходит то, чего я так опасался, и о чём твердил всё это время.
А нужно ли?
А как спрашивается соперник узнает об этом, если он ушёл "на час" от игры?
До 10 считать тяжело в конце рабочего дня?)
Ну во-первых не до 10, а два раза до неопределённого числа одновременно. Во-вторых, после каждого хода, т.к. сейчас рефреш страницы полностью сбивает с толку, будто полный рандом на столе творится. В-третьих, да.
Вроде как свои карты не учитываются при работе с правилом? Ну ладно одна, но две-то? Хотя довольно хитрый ход - пытаться добраться до карты противника через свои.
Ну я же написал, что они КРАСНЫМИ были >_<
Ок, поехали.
1) Правило плюс и комбо не сработали один раз:
Галками отмечены карты, которые были красными. Стрелкой показана карта, которую я положил. Должен был сработать или плюс или минус и комбо.
2) У карт исчезает материя, если положить их на ячейки без материи?
3) Нужно явно показывать, что материя как-то сработала.
4) Материя обрабатывается в первую очередь я надеюсь? Перед всеми другими правилами?
5) Цифры всё-таки тяжело там оценивать. Раньше без картинок было хоть как-то видно, сейчас же, чтобы оценить силу карты, нужно секунд 10 разглядывать все её грани. Возможно в итоговом варианте конечно цифры будут более явно выделенными, но всё равно сомнительно мне всё это расположение на гранях.
6) Счёт бы уже.
7) Новые сообщения в чате вниз -_-
Ну и до свиданья тогда. Предложение аннулируется.
Нет - в смысле, они не похожи, или в смысле, обойдешься?)Нет - значит я против. Т.к. сейм уж точно достаточно отличается от двух других. А минус гораздо чаще выпадает чем плюс.
Почему именно плюс?Плюс решает проблему баланса, о которой так волнуется Хронос. Сейм её не решает, а минус чаще выпадает, как я уже писал.
Могу даже предложить объединить правила Плюс, Сейм, и Минус в одну опцию, ибо они очень похожи.Нет.
Если Хроносу станет легче, то я согласен зафиксировать плюс, как постоянное правило.
Просто сохрани своё сообщение без голосования сначала. И точку ещё убери из названия.
Чтобы голосование заново заработало для всех, надо полностью удалить его сначала.
Portal 2 и The Whispered World.
Если одну, то Portal 2. Стоял в очереди утром в день релиза.
Потому что его просто не должно быть. Они были убраны не так давно, а там осталось. В реформале давно висит...
Когда будут нормальные экземпляры карт, я составлю примеры к этим правилам.
Что правила-то? Сделаешь потом, раз такое дело. Заставить то я не могу всё равно.
Ну там просто даже курсор не менялся на руку. Вроде...
Упс. Я пытался понять почему кнопка выхода из сражения не выглядит как кнопка, и она сработала ^^"
Мде, SF такой достоверный источник блин...
Ehrgeiz не было на аркаде.
Ну я не то чтобы много чего из 3D пробовал. Но то что пробовал, очень тормозило, либо ещё и глючило. Правда это ещё на старом компе было, и с тех пор уже штук 20 новых версий эмуля вышло.
Игру бы сначала найти )
3D не факт что потянет эмулятор. Новее версию скорее всего придётся качать, или вообще не заработает.
Саму игру не знаю -_-"
Что ж, пойду я.
Я во второй раз неправильно вспомнил данное твое высказывание:
Я вообще не планировал разбивать правила на режимы.
Но никто не говорил, что их и не будет.
Ай яй ;) Ты говорил как минимум 1 раз.