@Verg писал:
И как ты проходишь бездну первым отрядом для меня до сих пор загадка, хотя наверное заморозка довольно сильно помогает
В первой половине от заморозки толку не так много т.к. Кенки заморозить нельзя, а роботы не так часто бьют, но вот на 12-1-1 сильно помогает, иначе агенты кругами забегают :) Впрочем куда умнее собрать команду под 12-2 и 12-3, а потом уже другим составом перепройти 12-1, благо разницы в примогемах никакой.
@Verg писал:
один враг не прилетит или наоборот отбежит
Да, есть такое, враги могут и не собраться в кучу. Судя по моим наблюдениям заметил, что в 2.2 обнове поведение врагов несколько переделали. Например, если раньше маги бездны использовали телепорт просто чтобы подобраться к игроку на дистанцию атаки, то теперь, даже если игрок остается на том же месте, они где-то через три атаки все равно делают телепорт. Или скажем, геовишапы, которые раньше сначала подбегали к персонажу и делали атаку, потом брейк-данс и потом покатушки, то теперь они сразу делают покатушки, а уже потом атаку и брейк-данс. Судя из этого и по баннеру Тартальи, Михоё видимо решили проводить новую политику непредсказуемости :)
@Verg писал:
что ещё делать в этой игре, кроме как не гореть с бездны
На самом деле, если подойти к прохождению Бездны более толково, то окажется, что даже нынешняя бездна без проблем проходится на 36* всего двумя хорошо прокаченными 4* С6 персонажами (например: Беннет + Син Цю, Сахароза (в мс) + Фишль/Бэй Доу/Син Цю, Сянка + Син Цю/Чун Юнь, Нин Гуан + Ноэлька) или одним 5* С2 персонажем (там Коза, Ху Тао, Аяка), накройняк, один 4* С2 + один 5* С0 персонажами. Просто Геншин такая игра в которой выгодней вкладывать ресурсы в небольшое количество персонажей, но делая их очень сильными, а не качать толпу, которая в итоге окажется слабее т.к. на всех ресурсов просто не хватит. Плюс, когда у тебя всего 1-2 персонажа в команде, то как-то проще играть, минус только в том, что резонансы не работают и может быть скучновато.