Вернулся после 2-х месячного перерыва, из-за Баал и Синьоры. Много сумборного никому не нужного текста, просто хотел сформулировать свои мысли об Инадзуме
Общие впечатления
1. Инадзума абсолютна не дружелюбна
Коварные нпс, суровые климатические условия, губительная фауна, удушающая территория и ожесточенные монстры, не дадут Вам расслабиться и заставят наконец использовать припасы. Тем не менее пейзажи красивы, мрачность отдельных территорий добавляет колорита, архитектура и одежда в японском стиле радует глаз, а островные локации легче исследовать
2. Знакомство с новыми монстрами
a) Пиро куб впервые встретил его в бездне при отсутствующих гидро персонажах, скажем так, после этой встречи вкачал Мону на все 9 и стал позиционировать как DD (на самом деле давно хотел, просто случая не было). Решил изучить механику куба в Инадзуме и оказалось у страха глаза велики, Мона и Син Цю просто аннигилируют этот куб
b) Механический куб – попав в неизвестную локацию, сразу всплывают 2 ассоциации: меня закрыли в пространстве ограниченном пеленой схожей с Made in Abyss и с неизвестной машиной убийцей (вспомнил Дуриэля из Диабло 2 и как он использовал территориальное преимущество). Интересная механика распада на части и периода неуязвимости. Хотя сами автоматоны встречающиеся на поверхности мне показались куда опасней, при неблагоприятных обстоятельствах могут расщепить на атомы за доли секунд всю нашу бравую партию
c) Магу Кэнки – с ним мы знакомы и очень нравится данный персонаж, но толи он злее стал, толи Verg растерял былую хватку
d) Зеркальная дева – статная девушка с приятным голосом, модель персонажа и анимации навыков очень хорошо проработаны, one love всея Инадзумы
e) Заурядные монстры?
Самураи – это просто лютые мобы. Мало того что они мобильны и прервать их стойку довольно сложно, так их ещё нельзя законтролить, ни ульта Венти, ни пузырь Моны им не почём. Большие отимуси ставят блок, хиляются если в паре и могут зарубить саппорта с удара (в бездне этаж 12-1 дался с большим трудом, самый суровый этап, потратил кучу времени). жду нерфа в плане контроля
Электро маг бездны, хороший навык ограничивающий передвижение и наносящий приличный урон, слабая на мой взгляд атака при попытке восстановить щит, ожидал что-то на уровне крио мага бездны в квадрате – в целом хорош.
Электро хиличурлы – хоть кто-то в Инадзуме есть с кем можно расслабиться
3. Загадки & Задания:
a) Электро механизмы радуют, особенно те, где нужно использовать героя как связующее звено щит Бей Доу нам в помощь или страдаем садомазо, электризуя героя, если не нашёл рядом ветвь сакуры, первый вариант на много интересней
b) Тануки и китцуне – нравится, что добавили как элемент фольклора Японии, но с первыми очень долгий процесс (и не поспоришь он такой и должен быть по идеи), вторые активируются через предмет, что довольно не удобно, так как приходится лезть в рюкзак, да и встречаются редко, в основном по заданию – неоднозначное мнение…
c) Электро-колонны – стандартная загадка с перенаправлением лучей, классика, но такой долгий и мучительный процесс настройки коллонн и ограниченный обзор, делают её менее интересной
d) Барьеры – неизведанность всегда интригует. Но глянул, что последняя стадия электрогранума открывается аж на 43 уровне сакуры, не скоро, совсем не скоро
e) Задания прошёл не так много, но задание с очищением корней сакуры запало в душу, особенно финал. Хорошо знакомит с картой Инадзумы и интересный процесс очищения, особенно заключительный этап
f) Ежедневные задания – радует, что теперь можно выбирать локацию для заданий. А в Инудзуме в основном они расположены вблизи порталов или мне так попадалось
4. Новые персонажи
a) Аяка – создаёт впечатление сильной личности, готова пойти против воли Архонта. Голос приятный, милый и немного стеснительный, но ожидал совсем другого. К сожалению так и не опробовал её, но судя по отзывам Ranmabaka и Durango могучая девушка
b) Ёимия – эдакая пацанка-бунтарка, больше представляю как кузнеца или кулачного бойца, нежели лучницу. Веселый голос, бодрая девчушка, но в игровом плане абсолютно не понравилась, долгая зарядка 2-ой фазы стрелы, а Инадзума очень сурова для лучников
с) Саю – loli fan service again, анимация бега как всегда на высоте. Пока не видел, но та ещё лентяйка и соня, одобряю. Навык прикольный, большая длительность и можно использовать для преодоления большой дистанции, но вот урона явно мало, ульта не понравилось, балансирует между уроном и хилом, но в итоге ни того, ни другого
d) Тома – мм.. это же Тарталья, вечный тролль и ушлый малый, хорош однозначно.
5. Временные события и мелкие радости жизни
a) Механикус – вначале очень негативно отнёсся к данному изменению, также повлияли и Ваши комментарии. Но разобравшись в механике в итоге стало более разнообразно и интересно, но так как времени было мало, не успел посмотреть возможности всех пушек да и награды слабенькие. Хотелось бы чтоб добавили паузу, чтоб можно было раскидать очки на палочки и ускорение естественно как и в первый раз, в целом понравилось больше чем первый механик
b) Призрачный поток – очень суровый 2 этап, так и не закрыл на 4 звезды некоторые этапы, хотел вчера попытаться, но он уже закончился
c) в Чайнике какая-то дичь с фермой, наверное хорошо, но забил
d) к слиянию артефактов относился скептически, но на деле очень приятная функция
![20210831123653_af698f2b.jpg](/files/user/124413/storage/150x150/20210831123653_af698f2b.jpg)
e) радует, что в заказах на монстров, эти монстры сразу доступны при прибытии на их территорию, но в Ли Юэ и скорее всего в Мондштате осталось без изменений
Итог: Охладел к геншину и выход Инадзумы не сильно это изменил пока что, хотя есть и свои прелести. В целом сама по себе Инадзума довольно интересна, красочна и трудна, что пока всё таки поддерживает мой интерес к данной игре. Жаль конечно, что пропустил Аяку (у меня до гаранта сущие копейки, мог просто зайти и выбить) и ивент «Грозовые отпечатки» халявная корона и Бей Доу всё таки.
Бездна
вот
![20210831124119_de59da99.jpg](/files/user/124413/storage/350x350/20210831124119_de59da99.jpg)