4 июля 2009, 21:50
→ Final Fantasy Dissidia
На территории Европы Dissidia: Final Fantasy выходит 4 сентября 2009 года.
4 июля 2009, 15:55
→ Final Fantasy XIII
Американский игровой магазин Gamestop начал принимать пре-ордеры на одну из самых ожидаемых jRPG текущего поколения - Final Fantsy XIII. Заказать игру уже можно сейчас по цене в $59.99 для PS3 или Xbox 360. Однако Square Enix еще не подтверждала точную дату выхода игры. Но Gamestop считает, что игра появится 21 июня 2010 года. Еще один магазин Amazon также принимает пред-заказы на игру, но, по их мнению, Final Fantsy XIII появится 21 2010 года. Напомню, что во время E3 Square Enix упомянула, что американский релиз ожидаемой jRPG состоится весной 2010 года.
4 июля 2009, 11:32
→ Final Fantasy XIII
Фотка в ужасном качестве где можно разглядеть геймплей versus:
2 июля 2009, 21:25
→ Final Fantasy XIII
Тина о_О это наверно в узбекистанскую версию ФФ играл чтолиTina Branford ее имя.
2 июля 2009, 17:47
→ Final Fantasy XIII
Как легко канули деяния Юны в Лету... Да и в 6 части женский персонаж был более главным... А вот Lightning и не особо-то похожа на девушку, не любитель я мужчиноподобных женщин. Буду надеется, что характером возьмёт. Хотя по трейлерам она чем-то напоминает по поведению Аш. И это ужасно >_<Да ну эту Лайтинг, она скорее стерва чем мужественна. Да, даже по трейлерам можно сказать что у нее сильный хорактер, но это не куда не плюс, слишком она по хамски поступает с другими персонажем.
Юну, Пейн и Рикку обозвали девицами о_О
Ну Тина являлась главным персонажем игры, но как можно заметить в FF всегда уделялись внимания и другим персонажем (даже второстепенным). Чем самым потчеркивая их важность.Да и в 6 части женский персонаж был более главным...
там по сути не было главного персонажа =)
1 июля 2009, 23:43
→ Клуб полуночнегофф
:moder:
30 июня 2009, 21:20
→ СФ на море)
Когда все притащились в лагерь и разожгли костер который был больше похож на пожар. Все спокойна расселись у костра. - Так перекличка. – сказал Дарк и давай всех подсчитывать. - Так кто нибуть видел Вампа? Нет? Это плохо, точнее страшно. - беспокойно сказал Дарк. - А что с ним будет, а? – удивленно спросил Лахарл. - Я не за него беспокоюсь, а за нас, сейчас уже ночь и полнолуние. – уже озабочено сказал Дарк. - Ведь я отвечаю за всех, если всех убьют СФ останется почти пустым и гилей мне больше не ведать Вдруг все тоже забеспокоились. От кудота начало издаваться шорах, какиета странные звуки и даже вой. - Так Калипсо, а ну прекратил, народ и так на взводе, а ты ту еще воешь. – сказал Дарк - Эт не я – начел отговариваться Калипсо. – эт все Лахарл, а я между прочем предлагал его закопать. Больше не осилил...
29 июня 2009, 23:56
→ Crisis Core: Final Fantasy VII
eXiver, але это игра.
29 июня 2009, 14:27
→ Final Fantasy XIII
Одна из актрис, которая предоставила свой голос для Final Fantasy XIII, сообщила в своем онлайновом блоге, что запись озвучки игры полностью завершена. Актриса рассказала, что запись всех диалогов в игре заняла почти год. Теперь Square Enix может полностью сосредоточиться на переводе игры на английский язык. Работы над переводом уже начались. Первые шаги английской локалиазции можно было увидеть на E3 2009, когда продемонстрировали озвученную на английский Final Fantasy XIII. Напомню, что релиз Final Fantasy XIII в Японии случится в этом году, а в США и Европе весной 2010 года.
29 июня 2009, 14:13
→ Ваша любимая консоль
Sega Genesis (Sega Mega Drive) - консоль моего детства, я до сих пор питаю к ней теплые чувства. Жаль что теперь тока приходится играть на эмуле(
29 июня 2009, 01:07
→ Клуб полуночнегофф
Так полуночники собрались. :moder:
29 июня 2009, 01:01
→ СФ на море)
Представила всех нас на море в полном составеВ полном составе? Это из области фантастики. Особенно если все сразу)))
28 июня 2009, 01:16
→ Клуб полуночнегофф
Пока здесь, через час пойду спать *quiet*
28 июня 2009, 01:13
→ Клуб полуночнегофф
:away:
28 июня 2009, 01:08
→ Клуб полуночнегофф
*IS FLOOD* :hi: :spiteful:
27 июня 2009, 07:16
→ Final Fantasy XIII
Превью Final Fantasy XIII от Eurogamer.
Второй день выставки Е3 2009. Дюжина разгорячённых и суетливых игровых журналистов из США и Европы кое-как размещаются по одну сторону стола в переговорной комнате на стенде Square Enix, пытаясь услышать, что говорят разработчики на фоне приглушенного шума, доносящегося из павильонов выставки.
По другую сторону стола расположились переводчик, Йошинори Китасе(Yoshinori Kitase) и Матому Торияма(Motomu Toriyama). Китасе является продюсером FFXIII и руководителем команды разработчиков. Его можно по праву назвать легендой, в свои годы он был директором не менее значимых игр, таких как Chrono Triger и Final Fantasy VII. Китасе, всегда спокойный, немного сонный, с улыбкой в полрта, по большей части он полагается на своего более молодого коллегу по цеху Торияму, директора Final Fantasy X-2, а ныне одного из руководителей проекта FFXIII.
Китасе в какой-то степени исполняет роль наставника, но его присутствие уже наполняет FFXIII чувством истории и подлинности, то, чего так не хватало предыдущей игре серии. Final Fantasy XII была, своего рода, ответвлением от серии, это была смелая игра с неимоверно долгим и трудным развитием. FFXII стала ,по сути, ренегатом, как и ее изначальный руководитель Ясуми Матсуно (Yasumi Matsuno), который был вынужден оставить разработку проекта на полпути "по состоянию здоровья". Китасе утверждает, что FFXIII не разделит судьбу своего предшественника. Это будет классическая финалка, созданная по всем канонам серии FF.
Toriyama, взяв в руки ps3 контроллер,дает возможность нам увидеть саму игру, то что ранее не демонстрировалось в многочисленных трейлерах и в японской демоверсии. На экране персонаж Snow Villers – бродяжнического вида драчун с прической "а-ля сёрфер", с бонданой, в сапогах и в плаще. Snow - один из главных персонажей игры, выступающий на стороне группы сопротивления. На экране мы видим, как он исследует разрушенный храм, место катастрофы, расположенный на территории Pulse. Pulse – это проклятая часть света, находящаяся под летающим городом Кокон (Coccoon). Как утверждает Toriyama, территория Pulse будет просто огромной.
Разрушенный храм выглядит просто роскошно. Гигантские песчанные колонны переходят в глубокие, омываемые солнцем своды, а россыпь кристаллов венчает эту прекрасную картину. От увиденного на душе сразу становится тепло, возникает ощущение масштабности и необъятности, то, чего так не доставало предшественнику FFXIII. В храме, Snow сталкивается с несколькими противниками. Боевая система в FFXIII более традиционна по сравнению с той же FFXII, но кажется, что случайные бои канули в лету навсегда. PSICOM Рейнжеры(Rangers) и Налётчики (Maradeusrs), солдаты армии Кокон (Cocoon) больше похожие на Ацтекских роботов, словно, персонажи из альтернативной вселенной Metal Gear Solid. И так, Villers’а ждет бой с несколькими монстрами, внешне похожих на бабочек, Торияма, так же отметил, что одни и те же атаки, в зависимости от того, производятся ли они в воздухе или на земле, будут иметь различный эффект.
"Теперь нам хотелось бы показать Вам самонов. "Система самонов в игре имеет два режима: обычный режим и режим Gestalt(Gestalt mode). Когда вы призываете самонов в первый раз, они переходят в обычный режим, в бою самоны фактически заменяют членов партии."
"До этого момента боевая система была основана на командах, но как только мы переходим в режим Gestalt mode, который мы покажем Вам прямо сейчас, битва начинает строиться на действиях(экшене)", -говорит Торияма. В следующий момент мы наблюдаем эффектную анимацию того, как Villiers призывает двух близняшек-богинь Shiva, которые вздымаются вверх, а затем в вихревом танце цепляются конечностями друг за друга, в конечном итоге опускаясь на землю уже в образе изощренного, мотоцикла в стиле «модерн», прямиком из научной фантастики.
"В режиме Gestalt Mode, Shiva превращается в мотоцикл, таким образом, вы можете контролировать мотоцикл, чтобы атаковать ваших врагов." Villiers взбирается на своего невероятного железного коня, и система меню заменяется неким подобием индикатора и кнопками контроллера с описанием, вероятно для атакующих комбо. Торияма с блеском расправляется с оставшимися противниками. Всё это действо выглядит, как гибрид Devil May Cry с элементами RPG. "На этом всё." - говорит Торияма.
Что же, для Е3 этого будет маловато, но, тем не менее, это выглядело многозначительно. Square не раз повторяли что, они хотят, сделать боевую систему FFXIII более быстрой и динамичной в некоторых моментах игры, эффектную демонстрацию которой мы наблюдали, всё эти акробатические этюды, и новая боевая система в реальном времени со своими слотами поочередных действий и восстановлением здоровья. Управление напрямую, даже если это касается определенных самонов, является основным нарушением многолетних традиций японского RPG-строения. Возможно, Final Fantasy XIII не на столько и консервативна, как может показаться на первый взгляд.
Что касается action составляющей, то одновременно вам будет подвластен лишь один персонаж, номинальной лидер партии, другие же управляются при помощи AI. Во всяком случае, на данный момент. Сдается нам, что Торияма не стал раскрывать всех карт и в будущем нам предоставят расширенный режим управления членами партии.
"По сути, одновременно вы сможете контролировать одного персонажа, номинального лидера партии,"- говорит Торияма. "На ранних стадиях игры, сюжет будет диктовать вам, кто именно являются таким лидером, но по мере вашего продвижения по сюжету, вы сами сможете принимать решение, каким персонажем вы будете управлять в бою."
Какие же еще отличия у игры по сравнению со своими предшественниками? Во-первых, это Lightning, впервые в серии центральным персонажем игры сделали девушку, если, конечно, не брать в расчет трех девиц из FFX-2. “В FFXIII мы решили пойти другим путём. Мы были заинтересованы в создании сильного женского персонажа, который стал бы чем-то новым для серии. Также не стоит забывать и о Final Fantasy Versus XIII, где протагонистом выступает снова мужчина."
Серия Final Fantasy всегда пользовалась популярностью и за пределами Японии, и большая часть западной игровой аудитории, считают следование основным канонам JRPG скучным, старомодным и непрактичным. Несмотря на смелые и продуманные инновации в FFXII, они всё же не смогли разубедить скептиков. По мере того как приближается релиз FFXIII, даже самый ярые поклонники японских RPG признают, что этот жанр зашел в тупик. В пример можно привести некоторые из последних релизов, которые совсем не впечатлили: Star Ocean: The Last Hope и The Last Remnant, оба за авторством Square Enix.
На вопрос о том, как разработчики пытаются осовременить франчайз, Китасе дал следующий ответ: "Боевая система является отличным примером того как мы изменяем Final Fantasy XIII в соответствии с требованиями текущего поколения. Вместо привычных пошаговых режимов , мы привнесли больше action-элементов, таких как Gestalt mode, а также взаимодействие AI с с лидером партии. Текущее поколение геймеров хотя видеть больше экшена, хотели бы непосредственно управлять действиями персонажа. Определённо, мы хотим создать то, что пришлось бы по нраву каждому.
Как мы и предполагали в начале, присутствие Китасе, ветерана и продюсера серии, как бы напоминает нам, что когда дело доходит Final Fantasy, то вещи всегда делаются определенным образом. Помимо всего прочего это кропотливая, тонкая работа и честное, возможно излишне старомодное внимание к деталям.
"Для нас не является необходимым использование технических спецификаций консолей на максимуме возможностей ," - говорит Китасе. "Сложность заключается совсем в другом, как нам приспособить традиционные методы разработки для текущего поколения консолей, чтобы игра заиграла новыми красками? К примеру, в игре есть персонаж один Sazh, с прической афро. В сущности, при создании самой прически мы пользовались устаревшими методами, т.е. мы создавали каждый волосок в отдельности, чтобы его прическа выглядела как можно реалистичнее."
Тем не менее это Final Fantasy. Скрупулезно смоделированные прически , непонятная германская терминология, невероятные самоны, неуместные мотоциклы, монстры в виде бабочек и восхитительная красота, столкновение старых традиций и смелого футуризма, двух казалось бы несовместимых вещей, но тем не менее это каким-то образом работает. FFXIII будет роскошной игрой, ее полюбят миллионы, но сможет ли она спасти жанр JRPG лишь заполнив пробел экшен элементами? Сможет ли она развить некоторые идеи FFXII не загубив их? Это трудная задача, но в этой переполненной, шумной переговорной на E3, уверенная улыбка Китсае наводит на оптимистичный лад.
27 июня 2009, 01:18
→ Final Fantasy XIII
либо мне просто кажется, либо где-то похожее название было, нэ?Хм...Team Nova? Или я уже это я уже выдумал? То же показалось чтота знакомым.
27 июня 2009, 00:50
→ Клуб полуночнегофф
агась)))
26 июня 2009, 20:49
→ Final Fantasy XIII
п.с. а что там с Шивой ?В оригинале было написано что если Шива оригинальный как мотик и даже шикарный суммон то Один таковым не является он даже изуродован.
26 июня 2009, 16:02
→ Final Fantasy XIII
Shiva - уникальный самон, то про Odin этого не скажешь. Его изрядно покритиковали, т.к. по заявлению японских фанатов игры, у него якобы "крысиная морда".
Директор Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) сделал заявление относительно самонов:
"На E3, решили показать парочку классных самонов, мы немножко перенервничали, и как мне кажется, сплоховали, как с Odin так и с Shiva. Поэтому мы решили не раскрывать всех карт! Мы продолжим совершенствовать суммонов, и покажем что-то новенькое при первой же возможности, наберитесь немного терпения."
26 июня 2009, 14:37
→ Карикатуры на форумчан)
ZIF, интересно и на меня чтоли есть в твоей коллекции карикатуры?
25 июня 2009, 18:47
→ Final Fantasy XIII
Мини-превью FF13 из последнего номера Official Playstation Magazine.
OPM наконец распросили команду разарботчиков FF13 о тех странных терминах и словах, которые Вы могли слышать в трейлерах, а самое главное, чnо означают эти слова.
fal'Cie - это неживые существа - больше похожие на божественных созданий. Их численность довольно велика в мире FF13, но лишь небольшая часть этих созданий будет иметь отношение к Lightning и ее истории. Одно из таких божеств обитает в Коконе (Cocoon) и обладает силой солнца, оно также выступает в роли защитника света, другие, например, будут обладать силой природы и т.д.
l'Cie люди, которые были помечены fal'Cie, как обладатели определенной, но неизвестной судьбы. Они получают силы от fal'Cie. Они представлены в роли врагов, т.к. считается, что l'Cie уничтожат Кокон (Cocoon). Предположительно, Lightning и Snow являются l'Cie, и остальные персонажи партии тоже. Похоже, никто особо из них не рад быть l'Cie.
PSICOM это армия Кокона, защищет людей живущих в нем от внешних угроз, в том числе и от l'Cie. Вероятно, Lightning и Sazh в прошлом были членами PSICOM. Группа сопротивления, известная как Team Nora ведёт борьбу против PSICOM.
Разнообразие в боях достигается разнообразием форм - противники будут выглядеть и вести бой по-разному, в зависимости от положения fal'Cie в той области, где вы находитесь, и одна и таже атака может иметь другую форму или анимацию, в зависимости от того, что вы использовали перед или сразу после атаки. Summons станут доступны игроку по средствам сюжетных ивентов.
25 июня 2009, 01:23
→ Final Fantasy XIII
http://finalfantasy-xiii.net/2009/06/24/ffxiii-opm-august-scans.html - новые сканы
25 июня 2009, 01:16
→ Клуб полуночнегофф
... *quiet*
24 июня 2009, 00:03
→ Sonic [All]
Сегодня день рождения Соника с чем и поздравляю.
~~~~добавлено спустя 4 минуты 19 секунд~~~~~~~~
Sonic and Sega all Stars Racing - В интервью порталу Gamespot один из представителей Sega объяснил, почему же Соника посадили в автомобиль в игре Sonic and Sega all Stars Racing, несмотря на то, что Синий Еж самостоятельно способен передвигаться со скоростью звука. Как оказалось, Соник сел за руль по причине сюжета игры, основные моменты которого пока что не разглашаются.
Представитель Sega так же подтвердил уже известные факты: подобно Mario Kart, в игре во время гонки можно будет подобрать многочисленное оружие, такое как ракеты и мины, и всевозможные защитные поля. Каждый персонаж будет обладать уникальной особенностью, позволяющей прийти к финишу раньше соперников. Соревнования будут проходить в локациях, встречавшихся в других играх компании Sega, к примеру Green Hill Zone из самой первой части Sonic The Hedgehog. Sonic and Sega all Stars Racing будет поддерживать режим онлайнового мультиплеера. Релиз на консолях Xbox 360, PS3, Nintendo DS, Nintendo Wii и PC(?) намечен на 2010 год.
http://e3.gamespot.com/video/6212073/ - видео
23 июня 2009, 23:40
→ Final Fantasy XIV Online
Square Enix ищут сотрудника, который хорошо знаком с MMO Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV находится в разработке уже 5 лет и компания разместила вакансию на должность гейммастера, чья работа потребуется в сентябре в Лондоне, и вполне возможно именно тогда и начнется бета тест игры.
23 июня 2009, 20:55
→ Final Fantasy XIII
Сегодня стало известно, что Official Playstation Magazine опубликует в следующем номере своего журнала много нового о Final Fantasy XIII. Также было сказано "инсайдерская информация прямо из Японии!".
22 июня 2009, 21:34
→ Карикатуры на форумчан)
Вот поэтому я и не люблю когда ктота лазает в моем компьютере.
22 июня 2009, 19:58
→ Карикатуры на форумчан)
Стало смешно тока после "Вот @#$%*".
19 июня 2009, 11:14
→ StarCraft 2 [PC]
Продюсер Chris Sigaty сказал, что бета-версия StarCraft II выйдет уже скоро.
"Что я могу сказать вам: мы прямо сейчас работаем над бетой, и выпустим ее в скором времени," сказал он, говоря в прямом эфире интервью шведскому сайту Press2Play.
"Мы не можем сказать вам прямо сейчас о точной дате. Но это будет очень скоро, очень скоро ".
Разработчик не рассказал ничего нового про дату окончательного релиза RTS.
"Мы говорили, что нацелены выпустить игру в этом году", сказал Sigaty.