28 июня 2009, 01:16
→ Клуб полуночнегофф
Пока здесь, через час пойду спать *quiet*
28 июня 2009, 01:13
→ Клуб полуночнегофф
:away:
28 июня 2009, 01:08
→ Клуб полуночнегофф
*IS FLOOD* :hi: :spiteful:
27 июня 2009, 07:16
→ Final Fantasy XIII
Превью Final Fantasy XIII от Eurogamer.
Второй день выставки Е3 2009. Дюжина разгорячённых и суетливых игровых журналистов из США и Европы кое-как размещаются по одну сторону стола в переговорной комнате на стенде Square Enix, пытаясь услышать, что говорят разработчики на фоне приглушенного шума, доносящегося из павильонов выставки.
По другую сторону стола расположились переводчик, Йошинори Китасе(Yoshinori Kitase) и Матому Торияма(Motomu Toriyama). Китасе является продюсером FFXIII и руководителем команды разработчиков. Его можно по праву назвать легендой, в свои годы он был директором не менее значимых игр, таких как Chrono Triger и Final Fantasy VII. Китасе, всегда спокойный, немного сонный, с улыбкой в полрта, по большей части он полагается на своего более молодого коллегу по цеху Торияму, директора Final Fantasy X-2, а ныне одного из руководителей проекта FFXIII.
Китасе в какой-то степени исполняет роль наставника, но его присутствие уже наполняет FFXIII чувством истории и подлинности, то, чего так не хватало предыдущей игре серии. Final Fantasy XII была, своего рода, ответвлением от серии, это была смелая игра с неимоверно долгим и трудным развитием. FFXII стала ,по сути, ренегатом, как и ее изначальный руководитель Ясуми Матсуно (Yasumi Matsuno), который был вынужден оставить разработку проекта на полпути "по состоянию здоровья". Китасе утверждает, что FFXIII не разделит судьбу своего предшественника. Это будет классическая финалка, созданная по всем канонам серии FF.
Toriyama, взяв в руки ps3 контроллер,дает возможность нам увидеть саму игру, то что ранее не демонстрировалось в многочисленных трейлерах и в японской демоверсии. На экране персонаж Snow Villers – бродяжнического вида драчун с прической "а-ля сёрфер", с бонданой, в сапогах и в плаще. Snow - один из главных персонажей игры, выступающий на стороне группы сопротивления. На экране мы видим, как он исследует разрушенный храм, место катастрофы, расположенный на территории Pulse. Pulse – это проклятая часть света, находящаяся под летающим городом Кокон (Coccoon). Как утверждает Toriyama, территория Pulse будет просто огромной.
Разрушенный храм выглядит просто роскошно. Гигантские песчанные колонны переходят в глубокие, омываемые солнцем своды, а россыпь кристаллов венчает эту прекрасную картину. От увиденного на душе сразу становится тепло, возникает ощущение масштабности и необъятности, то, чего так не доставало предшественнику FFXIII. В храме, Snow сталкивается с несколькими противниками. Боевая система в FFXIII более традиционна по сравнению с той же FFXII, но кажется, что случайные бои канули в лету навсегда. PSICOM Рейнжеры(Rangers) и Налётчики (Maradeusrs), солдаты армии Кокон (Cocoon) больше похожие на Ацтекских роботов, словно, персонажи из альтернативной вселенной Metal Gear Solid. И так, Villers’а ждет бой с несколькими монстрами, внешне похожих на бабочек, Торияма, так же отметил, что одни и те же атаки, в зависимости от того, производятся ли они в воздухе или на земле, будут иметь различный эффект.
"Теперь нам хотелось бы показать Вам самонов. "Система самонов в игре имеет два режима: обычный режим и режим Gestalt(Gestalt mode). Когда вы призываете самонов в первый раз, они переходят в обычный режим, в бою самоны фактически заменяют членов партии."
"До этого момента боевая система была основана на командах, но как только мы переходим в режим Gestalt mode, который мы покажем Вам прямо сейчас, битва начинает строиться на действиях(экшене)", -говорит Торияма. В следующий момент мы наблюдаем эффектную анимацию того, как Villiers призывает двух близняшек-богинь Shiva, которые вздымаются вверх, а затем в вихревом танце цепляются конечностями друг за друга, в конечном итоге опускаясь на землю уже в образе изощренного, мотоцикла в стиле «модерн», прямиком из научной фантастики.
"В режиме Gestalt Mode, Shiva превращается в мотоцикл, таким образом, вы можете контролировать мотоцикл, чтобы атаковать ваших врагов." Villiers взбирается на своего невероятного железного коня, и система меню заменяется неким подобием индикатора и кнопками контроллера с описанием, вероятно для атакующих комбо. Торияма с блеском расправляется с оставшимися противниками. Всё это действо выглядит, как гибрид Devil May Cry с элементами RPG. "На этом всё." - говорит Торияма.
Что же, для Е3 этого будет маловато, но, тем не менее, это выглядело многозначительно. Square не раз повторяли что, они хотят, сделать боевую систему FFXIII более быстрой и динамичной в некоторых моментах игры, эффектную демонстрацию которой мы наблюдали, всё эти акробатические этюды, и новая боевая система в реальном времени со своими слотами поочередных действий и восстановлением здоровья. Управление напрямую, даже если это касается определенных самонов, является основным нарушением многолетних традиций японского RPG-строения. Возможно, Final Fantasy XIII не на столько и консервативна, как может показаться на первый взгляд.
Что касается action составляющей, то одновременно вам будет подвластен лишь один персонаж, номинальной лидер партии, другие же управляются при помощи AI. Во всяком случае, на данный момент. Сдается нам, что Торияма не стал раскрывать всех карт и в будущем нам предоставят расширенный режим управления членами партии.
"По сути, одновременно вы сможете контролировать одного персонажа, номинального лидера партии,"- говорит Торияма. "На ранних стадиях игры, сюжет будет диктовать вам, кто именно являются таким лидером, но по мере вашего продвижения по сюжету, вы сами сможете принимать решение, каким персонажем вы будете управлять в бою."
Какие же еще отличия у игры по сравнению со своими предшественниками? Во-первых, это Lightning, впервые в серии центральным персонажем игры сделали девушку, если, конечно, не брать в расчет трех девиц из FFX-2. “В FFXIII мы решили пойти другим путём. Мы были заинтересованы в создании сильного женского персонажа, который стал бы чем-то новым для серии. Также не стоит забывать и о Final Fantasy Versus XIII, где протагонистом выступает снова мужчина."
Серия Final Fantasy всегда пользовалась популярностью и за пределами Японии, и большая часть западной игровой аудитории, считают следование основным канонам JRPG скучным, старомодным и непрактичным. Несмотря на смелые и продуманные инновации в FFXII, они всё же не смогли разубедить скептиков. По мере того как приближается релиз FFXIII, даже самый ярые поклонники японских RPG признают, что этот жанр зашел в тупик. В пример можно привести некоторые из последних релизов, которые совсем не впечатлили: Star Ocean: The Last Hope и The Last Remnant, оба за авторством Square Enix.
На вопрос о том, как разработчики пытаются осовременить франчайз, Китасе дал следующий ответ: "Боевая система является отличным примером того как мы изменяем Final Fantasy XIII в соответствии с требованиями текущего поколения. Вместо привычных пошаговых режимов , мы привнесли больше action-элементов, таких как Gestalt mode, а также взаимодействие AI с с лидером партии. Текущее поколение геймеров хотя видеть больше экшена, хотели бы непосредственно управлять действиями персонажа. Определённо, мы хотим создать то, что пришлось бы по нраву каждому.
Как мы и предполагали в начале, присутствие Китасе, ветерана и продюсера серии, как бы напоминает нам, что когда дело доходит Final Fantasy, то вещи всегда делаются определенным образом. Помимо всего прочего это кропотливая, тонкая работа и честное, возможно излишне старомодное внимание к деталям.
"Для нас не является необходимым использование технических спецификаций консолей на максимуме возможностей ," - говорит Китасе. "Сложность заключается совсем в другом, как нам приспособить традиционные методы разработки для текущего поколения консолей, чтобы игра заиграла новыми красками? К примеру, в игре есть персонаж один Sazh, с прической афро. В сущности, при создании самой прически мы пользовались устаревшими методами, т.е. мы создавали каждый волосок в отдельности, чтобы его прическа выглядела как можно реалистичнее."
Тем не менее это Final Fantasy. Скрупулезно смоделированные прически , непонятная германская терминология, невероятные самоны, неуместные мотоциклы, монстры в виде бабочек и восхитительная красота, столкновение старых традиций и смелого футуризма, двух казалось бы несовместимых вещей, но тем не менее это каким-то образом работает. FFXIII будет роскошной игрой, ее полюбят миллионы, но сможет ли она спасти жанр JRPG лишь заполнив пробел экшен элементами? Сможет ли она развить некоторые идеи FFXII не загубив их? Это трудная задача, но в этой переполненной, шумной переговорной на E3, уверенная улыбка Китсае наводит на оптимистичный лад.
27 июня 2009, 01:18
→ Final Fantasy XIII
либо мне просто кажется, либо где-то похожее название было, нэ?Хм...Team Nova? Или я уже это я уже выдумал? То же показалось чтота знакомым.
27 июня 2009, 00:50
→ Клуб полуночнегофф
агась)))
26 июня 2009, 20:49
→ Final Fantasy XIII
п.с. а что там с Шивой ?В оригинале было написано что если Шива оригинальный как мотик и даже шикарный суммон то Один таковым не является он даже изуродован.
26 июня 2009, 16:02
→ Final Fantasy XIII
Shiva - уникальный самон, то про Odin этого не скажешь. Его изрядно покритиковали, т.к. по заявлению японских фанатов игры, у него якобы "крысиная морда".
Директор Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) сделал заявление относительно самонов:
"На E3, решили показать парочку классных самонов, мы немножко перенервничали, и как мне кажется, сплоховали, как с Odin так и с Shiva. Поэтому мы решили не раскрывать всех карт! Мы продолжим совершенствовать суммонов, и покажем что-то новенькое при первой же возможности, наберитесь немного терпения."
26 июня 2009, 14:37
→ Карикатуры на форумчан)
ZIF, интересно и на меня чтоли есть в твоей коллекции карикатуры?
25 июня 2009, 18:47
→ Final Fantasy XIII
Мини-превью FF13 из последнего номера Official Playstation Magazine.
OPM наконец распросили команду разарботчиков FF13 о тех странных терминах и словах, которые Вы могли слышать в трейлерах, а самое главное, чnо означают эти слова.
fal'Cie - это неживые существа - больше похожие на божественных созданий. Их численность довольно велика в мире FF13, но лишь небольшая часть этих созданий будет иметь отношение к Lightning и ее истории. Одно из таких божеств обитает в Коконе (Cocoon) и обладает силой солнца, оно также выступает в роли защитника света, другие, например, будут обладать силой природы и т.д.
l'Cie люди, которые были помечены fal'Cie, как обладатели определенной, но неизвестной судьбы. Они получают силы от fal'Cie. Они представлены в роли врагов, т.к. считается, что l'Cie уничтожат Кокон (Cocoon). Предположительно, Lightning и Snow являются l'Cie, и остальные персонажи партии тоже. Похоже, никто особо из них не рад быть l'Cie.
PSICOM это армия Кокона, защищет людей живущих в нем от внешних угроз, в том числе и от l'Cie. Вероятно, Lightning и Sazh в прошлом были членами PSICOM. Группа сопротивления, известная как Team Nora ведёт борьбу против PSICOM.
Разнообразие в боях достигается разнообразием форм - противники будут выглядеть и вести бой по-разному, в зависимости от положения fal'Cie в той области, где вы находитесь, и одна и таже атака может иметь другую форму или анимацию, в зависимости от того, что вы использовали перед или сразу после атаки. Summons станут доступны игроку по средствам сюжетных ивентов.
25 июня 2009, 01:23
→ Final Fantasy XIII
http://finalfantasy-xiii.net/2009/06/24/ffxiii-opm-august-scans.html - новые сканы
25 июня 2009, 01:16
→ Клуб полуночнегофф
... *quiet*
24 июня 2009, 00:03
→ Sonic [All]
Сегодня день рождения Соника с чем и поздравляю.
~~~~добавлено спустя 4 минуты 19 секунд~~~~~~~~
Sonic and Sega all Stars Racing - В интервью порталу Gamespot один из представителей Sega объяснил, почему же Соника посадили в автомобиль в игре Sonic and Sega all Stars Racing, несмотря на то, что Синий Еж самостоятельно способен передвигаться со скоростью звука. Как оказалось, Соник сел за руль по причине сюжета игры, основные моменты которого пока что не разглашаются.
Представитель Sega так же подтвердил уже известные факты: подобно Mario Kart, в игре во время гонки можно будет подобрать многочисленное оружие, такое как ракеты и мины, и всевозможные защитные поля. Каждый персонаж будет обладать уникальной особенностью, позволяющей прийти к финишу раньше соперников. Соревнования будут проходить в локациях, встречавшихся в других играх компании Sega, к примеру Green Hill Zone из самой первой части Sonic The Hedgehog. Sonic and Sega all Stars Racing будет поддерживать режим онлайнового мультиплеера. Релиз на консолях Xbox 360, PS3, Nintendo DS, Nintendo Wii и PC(?) намечен на 2010 год.
http://e3.gamespot.com/video/6212073/ - видео
23 июня 2009, 23:40
→ Final Fantasy XIV Online
Square Enix ищут сотрудника, который хорошо знаком с MMO Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV находится в разработке уже 5 лет и компания разместила вакансию на должность гейммастера, чья работа потребуется в сентябре в Лондоне, и вполне возможно именно тогда и начнется бета тест игры.
23 июня 2009, 20:55
→ Final Fantasy XIII
Сегодня стало известно, что Official Playstation Magazine опубликует в следующем номере своего журнала много нового о Final Fantasy XIII. Также было сказано "инсайдерская информация прямо из Японии!".
22 июня 2009, 21:34
→ Карикатуры на форумчан)
Вот поэтому я и не люблю когда ктота лазает в моем компьютере.
22 июня 2009, 19:58
→ Карикатуры на форумчан)
Стало смешно тока после "Вот @#$%*".
19 июня 2009, 11:14
→ StarCraft 2 [PC]
Продюсер Chris Sigaty сказал, что бета-версия StarCraft II выйдет уже скоро.
"Что я могу сказать вам: мы прямо сейчас работаем над бетой, и выпустим ее в скором времени," сказал он, говоря в прямом эфире интервью шведскому сайту Press2Play.
"Мы не можем сказать вам прямо сейчас о точной дате. Но это будет очень скоро, очень скоро ".
Разработчик не рассказал ничего нового про дату окончательного релиза RTS.
"Мы говорили, что нацелены выпустить игру в этом году", сказал Sigaty.
18 июня 2009, 18:58
→ Final Fantasy XIII
Эм...система укрытий чтоли?
18 июня 2009, 13:50
→ Sonic [All]
Mario and Sonic at the Olympic Winter Games - офицальный сайт игры http://www.olympicvideogames.com/mario-and-sonic-winter/
18 июня 2009, 11:06
→ Final Fantasy XIII
Современных игроков не поймешь, старички ноют и уповают на классику. Новое поколение вообще не поймешь, что хотят. То им подавай одно то другое то им и это не нравится. Вот и пытайся угодить всем.
17 июня 2009, 20:34
→ Final Fantasy XIII
Ну я тоже считаю например 1 и 6 лучше 7 или 8. Но я начинал с 8.
17 июня 2009, 11:52
→ Gamecube Forever!
Я в кубовские игры гамаю на Wii.
16 июня 2009, 14:19
→ StarCraft 2 [PC]
Blizzard начала приготовления к запуску беты игры StarCraft II, компания сообщила, что разослала авторам игровых издании электронные письма, в которых просит убедиться в том, что у них есть аккаунт на Battle.Net. Хотя Blizzard пока еще не анонсировала дату начала бета тестирования,
тем не менее, в завершении писем сказано, что информация о логинах аккаунтов авторов игровых изданий должна быть отправлена в Blizzard до 19 июня сего года.
16 июня 2009, 14:18
→ Final Fantasy XIII
Продюсер FFXIII и легенда серии Final Fatasy, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в своем интерьвью VideoGamer.com заявил, что команде разарботчиков не придется идти на компромисc при портировании игры на Xbox 360.
Final Fantasy XIII появится на PS3 и Xbox 360 одновременно в Северной Америке и Европе в 2010 году. Однако, в Square Enix подтвердили тот факт, что FFXIII для Xbox 360 будет обычным портом версии для PS3.
Буквально несколько часов назад на сайте Giant Bomb была опубликована новость о том, что разработка версии Xbox 360 началась совсем недавно, тогда как PS3 уже может похвастаться играбельной демоверсией, выпущенной еще в апреле в Японии.
Некоторые фанаты серии выразили опасение по поводу того, что какая-то часть контента может быть вырезана из игры обеих версий, из-за оганичений DVD носителя.
Однако Китасе развеял эти домыслы. Он сказал следующее: “Команда нацелена на то, что бы обе версии выглядели максимально идентично как на PS3, так и на Xbox 360, поэтому не будет никаких ограничений. Например, в данный момент мы работаем над версией для PS3 , как только ее разработка будет завершена, мы будем знать объем игры для последующего портирования ее на Х360.
“Сейчас мы не знаем сколько DVD дисков потребутся для версии Х360, но мы точно не пойдем ни на какой компромисc, как то: игра не умещается на DVD дисках, поэтому нам приедтся вырезать часть контента из PS3 версии или наоборот.”
15 июня 2009, 12:42
→ Final Fantasy XIII
http://scrawlfx.com/2009/06/final-fantasy-xiii-scans-come-in-a-bunch - сканы
~~~~добавлено спустя 1 час 59 минут 18 секунд~~~~~~~~
Работы над версией для X360 начались незадолго до прошедшей выставки E3. Многолетний продюссер серии Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью GiantBomb рассказал как продвигается разработка для обеих платформ:
"Демо версия FFXIII, выпущенная в апреле этого года в Японии, предназначалась только для PS3 в силу изначальной разработки проекта для этой платформы. Что касается версии для Xbox 360, я надеюсь, что когда разарбокта FFXIII для PS3 войдет в стадию логического завершения, часть персонала сможет заняться програмированнием версии для платформы от Майкрософт."
14 июня 2009, 20:30
→ Final Fantasy XIII
Скриншоты:
14 июня 2009, 10:13
→ Имена саммонов
Отдельная просьба писать еще и их Английские имена, а то я не совсем знаю как некоторые из них переводятся на Русский.
13 июня 2009, 20:06
→ Что читаем?
Эм Mass Effect: Revelation. Так себе книга. Мне под нее спать хочется. Решил прочесть тока иза игры.
13 июня 2009, 16:18
→ Final Fantasy XIV Online
Пока что Versus на стадии анабиоза, но скора проснется. Все силы сейчас ушли на FF13. Мне кажется 14 выйдет раньше Versus.






