Кстати, вот скрипты для снайпа:
Disable Crosshair While Scoped
Выключение прицела при прицеливании (точка остается)
- alias "+zoom" "+attack 2; crosshair 0"
- alias "-zoom" "-attack 2; crosshair 1"
- alias "+shoot" "+attack 1; crosshair 1"
- alias "-shoot" "-attack 1"
- alias "+inair" "+jump, crosshair 1"
- alias "-inair" "-jump"
- bind "mouse 1" "+shoot"
- bind "mouse2" "+zoom"
- bind "space" "+inair"
TFC Sniper Style
Прицеливание с помощью зажатия левой кнопки мыши, выстрел по отпусканию ее.
- alias +tfcsniper "+attack2; wait 25; -attack2"
- alias -tfcsniper "+attack; wait 100; -attack; +attack2; wait 25; -attack2"
- bind mouse1 +tfcsniper
Не факт. Лично я не знаю не одного бага или скрипта, чтобы достичь что-то подобное. Как я уже написал, баг тут, который я знаю и могу потвердеть, только "удар в лицо" спая.
Sonic The Hedgehog 2 HD
Плохие новости братюни, фан игра - Sonic The Hedgehog 2 HD, отменен. Основная причина - разногласия между командой.
Как гласит история, главный программист LOst встроил в демо-версию DRM-защиту, другие участники были против защиты, и попросили выложить демо-версию без DRM, но он отказался. По словам участников, LOst за два года работы совершенно перестал прислушиваться к другим участником и фактически работал в одиночку. Впоследствии LOst бы исключен. Осложнилось все тем, что исходный код и необходимые материалы для работы остались у LOst. Помимо этого два человека отвечавшие за анимацию и спрайты покинули проект по личным причинам.
Исходя из тех или иных фактов, команда пришла к выводу что продолжать работу не целесообразно, и решили прекратить работу.
Очередной ролик про стратегию в мультиплеере. На этот раз рассказ идет про недавно вышедшее DLC.
К слову, в магазине появился поощрительный пак (те, кто играл на выходных, на новых картах) и дополнительный пак (за 96к), из которого выпадает все новое из DLC.
С PAX East 2012.
Бывает. На билайновских серверах. Не замечал. Хм.
Вообще ща уже редко играю в TF2. В последнем турнире участвовал толка в прошлом году, где-то зимой.
Я не говорю конкретно, про Хеви, я вообще говорю, что в игре полно всего из-за чего может казаться, что это читерсво, но на самом деле, в основном это сама игра так устроенна.
Я не чего тобой выше перечисленное, кроме ударов в лицо спая, не встречал.
Игра довольно обширна, и много нюансов. Даже одинаковые по характеристике оружия ведут себя по-разному.
Ты плохо играешь...возможно?
Да. Потому что первый я смотрел в глубоком детстве, и он оставил неизгладимое впечатления, а это для меня важнее. А вторую я смотрел уже взрослым циничным человеком. И это все же был не я) Я проголосовал потом ^_^
Возможно и читы, но таких читаков не встречал. Мало об этом что знаю, так как неинтересовался не когда. Поэтому нечего сказать не могу.
Я знаю, как это работает, но это не может работать, когда инж сидит в углу, и к нему нельзя ну никак зайти хотя бы в бок.
Такое возможно.
чувак врывает их когда захочет, где бы я не находился.
Как бы время между стрельбой и возможностью взорвать очень низкая. Я не замечал, чтобы это как то мешало. Взрываются моментально.
Картина такая: играли на бэдвотере, стоят два медика и два хэвика, один с крицкригом, один с обычным медиганом, выходим с респы, они включают убер, нас убивают, мы выходим с респы, у них снова убер… и так постоянно до конца раунда.
Не знаю даже. Не встречал подобное.
Картина такая, здоровый инж, здоровая турель, выскакивает демо, стреляет из подкидыша, турел с инжом в мясо без крита. Ладно бы инж от крита бы умер, но на турель криты не распространяются, подкидыш никак одной гранатой не может нанести 216 ед урона.
Тогда без понятия.
Спойлер
Он и не умирает. Под конец он весь окровавленный добирается до шаттла. Кто-то потом говорит что с ним все в порядке, его медики подлатали и теперь он помогает в войне. В конце на Земле можно с ним связаться и поболтать.
В общем, это может быть все - скилом, случайностью или бага юзерством.
Знаю об двух читах – спид хак и моментальное возрождение.
Собственно как снайперу удаётся на бегу три раза подряд поставить в упор хэдшот шпиону, который вокруг него танцует (мне), учитывая, что хэдшот без прицела не возможен.
Быстрое переключение между прицелом и стрельбой. С помощью скриптов к примеру. Это не запрещено. Но не уверен.
Почему иногда шпион убивает меня самым наглым образом — в морду, даже когда я и сижу в углу на раздатчике?
Удар в лицо. Что-то связанное с задержкой. Еще есть такая вещь как удар в плечо, это когда шпион бьет немного сбоку, анимация воспроизводится как удар в спину, кажется, что тебя били напрямик, а не в спину. Тоже баг.
Так же нередко наблюдаются случаи, когда медик даёт уберзаряд, и успевает накопить новый за то время как я ресаюсь и добегаю до места боя (не более 24 секунд).
Скорость накопления убера зависит от разных факторов. От хилл пака и пилы. У крита и быстроправа скорость накопления выше. При наличии вито-пилы, может быть +20%. А главное, скорость накопления увеличивается, если у пациента критически низкое ХП и если ты даешь пациенту, полный овер хил. Понижается от других лечащих источников – раздатчики и если этого пациента лечит еще один медик. Если медик постоянно лечит пациентов, с низким показателем ХП, убер накапливается максимально быстро. 2.50% / сек. Где-то 40 секунд (обычный), где-то 30 сек (крит) и где-то 25 сек (быстроправ). Возможно, но кто знает.
Друг, с которым я играю, неоднократно сталкивался с тем, что демомэн с Подкидышом взрывал его турель третьего уровня вместе с ним одной гранатой (не критовой)
Почему нет. В зависимости от того как атакует. Вполне возможно, но я не знаю всей картины. Урон: 103-147 / 114-129, Мини-крит: 138—198. Инженер: 125 ХП / 185 оверхилл, Турель: 216 ХП. Если турель уже повреждена и демо стреляет как то так чтобы и задевать еще инжа, возможно.
ну а у меня попадались медики с постоянно критующей Уберпилой, которые гоняли всех по карте и затыкивали — по тычке-две на каждого.
Хз. Не слышал о таком. Багов в игре полно.
Ещё есть демомэны, которые мало того, что не промахиваются, так они ещё и взрывают липучки в воздухе всегда в тот момент, когда она долетает до меня, но вроде как есть какое-то время, которое должно пройти, прежде чем липучку можно будет взорвать.
0.67 сек, после выстрела.
Оба фильма не плохие. Первый Трон неплох для своего времени, и я в свое время был очень впечатлён. Ну, ребёнка проще впечатлить
Второй мне тоже понравился, болие или мение. Единственный минус второго фильма это никчёмная игра главного героя и бабы.
Ну, Один, это по-любому (Если он, конечно, заходил).
Я?
Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Прояснились более точные даты релизов для Европы и Австралии. Сега планирует сделать одновременный релиз для Xbox360 и PS3 для выше перечисленных регионов, включая и США.
- PS3 — 15 мая;
- Xbox360 — 16 мая;
- PC / Tegra 3 / iOS — май;
- Android — июнь;
- Windows Phone 7 — июль;
Для других платформ также ждем прояснений.
Помимо этого, Ken Balough, поделился тем, что сложно сделать так чтобы герои выступали в соло, так как уровни созданы под командное управление Соником и Тейлзом. Они не исключают того что можно сделать так чтобы герои смогли выступать в соло, но не каких обещании не дают.
Продает. В одном из магазинов. Вроде кафе в доках.
Операция "Возрождение"
Новый ивент в мультиплеере, стартует 14 апреля в 04:00 до 16 апреля 16:00 часов по Москве.
Играя на картах "Гидра" и "Кондор" игроки будут получать на 10% больше опыта.
Помимо этого будет доступен резервный пак. Из которого можно достать новое оружие или персонажа из DLC.
Операция будет доступна только для обладателей PC и Xbox360. PS3 в пролете (опять какие-то проблемы с Sony, и ее закрытой консолью). И тем у кого собственно стоит DLC.
Точные даты для всех регионов еще не известны.
Sonic the Hedgehog 4: Episode II
Второй эпизод будет продаваться по цене: 1200 MSP в Xbox Live, £9.99 в PSN и £12.99 в Steam. Хоть цены и предназначены для Европы.
Даже стали известны Еврапейские релизы. Но они не несут особой информации. Лучше подождать более подробной информации о релизах в регионах.
PS3, Xbox360, PC, iOS, Tegra 3 (Android) на Май. Android на июнь. Windows Phone 7 на июль.
Sonic the Hedgehog 4: Episode I / II
Судя по информации с PAX East, которую озвучили представители Sega.
Эпизоды, не первый и не второй, не будут получать DLC (эпизод Метал Соника исключение). Но они не отрицают возможность выпуска и третьего эпизода. Если второй получит хорошие отзывы и неплохо продаться (та же история была и с первым). У компании есть планы о выпуске эпизодов вплоть до IV.
Не исключают и возможности выпуска Sonic the Hedgehog 5, развивая данную линию, но не раньше, чем 4 исчерпает себя.
Можно качать классы в мульте и переносить их. Вот и повышение числа войск. Сколько там, вроде дают толи 20 толи 40 при переносе. У меня где-то N7 войска составляют 600+ Только не понятно, зачем все это. В сингле спокойно без особого напряга набирается 5к.
Тебе лучше знать. Я плохо разбираюсь во всей этой математической веще. Максимум наверняка существует, какой, хз. И да, глянул, соврал, у меня 7к+.
Ограничения нет. У меня вроде сейчас где-то 10к+.
Это как с Sonic Colors и Sonic Colours)
Опоздал уже)
Ну, тут главное не загонять себя в угол. А то он начинает давить. Используя Секандос Лейзер и Секандос Сорридор.
Неплохо действует Аква Спираль Макса. Я постоянно юзал ее против боссов. Снимает на раз. Можно пробежать им в другой конец и мочить от туда. На легком и харде это работает.
Одного мага на атаку, мощной магией, а второго чисто на хилл.
Вроде есть итемы на защиту от магии времени, но я не знаю, против него я не особо следил. Как и урон от Этернал Сворд.
Под конец можно юзануть Интегнийшен. Точно не помню, там вроде его ХП должно быть 1/2 при легком и 1/4 при сложности выше хард.
Хотя, ты, наверное, и так это все знаешь...
Ай, с ДР тебя. Всего, всего тебе.