22 июля 2008, 22:25
→ Prince of Persia Prodigy [News]
http://gamersyde.com/stream_8114_en.html - геймплейное видео, где показывают и комментируют возимо действие 2 героев.
22 июля 2008, 21:42
→ Sonic [All]
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (Sonic RPG) - В рамках уже прошедшей игровой выставки E3 2008 порталу Gamespot удалось разузнать некоторые детали Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В видео-интервью представитель Sega демонстрирует геймплей на разных уровнях, некоторых монстров, командный бой и рассказывает о происходящем на экранах Nintendo DS: в игре будут практически все основные персонажи, которые появлялись в предыдущих играх (в том числе Big и Cream). Управление будет похоже на Legend of Zelda: персонажей надо будет передвигать с помощью стилуса. На верхнем экране будет находиться карта уровня и персонажи, включённые в текущую команду, которых можно будет легко выбрать в нужный момент; на нижнем экране будет само игровое действо.
http://www.gamespot.com/video/0/6194261/videoplayerpop?rgroup=e32008_live - видео-интервью
http://www.gamekyo.com/video12368_sonic-chronicles-ds-new-gameplay-video.html - геймплей
22 июля 2008, 18:29
→ Самое приятное, шо с вами сегодня случилось.
...Хм, вот только смотрю на ПСП и не знаю, как загрузить новую игру^^Так, у него прошита ПСП? Если да то в корне флешки должна быть папка ISO, туда и скидываешь образ игры. Потом в самой ПСП, в разделе игры и в мемери стик запускаешь игру. Но если у тебя нету диска то игра не запустится, диск (любой) нужен для эмуляции. Если нету то пиши, объясню как обойти. Короче если будут вопросы обращайся.
22 июля 2008, 17:09
→ Самое приятное, шо с вами сегодня случилось.
Пришла, увидела PSP, отобрала в бесчестной схватке^_^У кого отобрала? У продавца магазина?))))
Наконец-то! Теперь я наконец-то поиграю в FF VII Crisis Core!И еще успела прихватить диск FF7CC?)))
22 июля 2008, 17:04
→ Prince of Persia : The Two Thrones [All]
Timekiller для этого и была создана система быстрого убийства. Биться с толпой как в WW, в троне сложнее. Но иногда надоедает дожидаться момента, чтобы накинутся на врага и убить его, но это очень полезно рядом с порталом, чтоб не поднимать тревоги, а то накидываются всей толпой.
22 июля 2008, 14:33
→ Sonic [All]
Sonic Unleashed - Портал Gamespot провёл встречу с разработчиками Sega, приуроченную к выставке E3 2008, во время которой в течение 25 минут демонстрировался геймплей Sonic Unleashed. Представители Gamespot играли в альфа-версию: все имеющиеся на данный момент баги и недочёты в игре будут исправлены в финальной версии. Подробно показан пробег на уровне Китая и геймплей за оборотня, которым можно будет играть с самого начала игры.
http://ru.youtube.com/watch?v=pmCP1tVAbrk - часть 1
http://ru.youtube.com/watch?v=BXL6UWQ069o - часть 2
http://ru.youtube.com/watch?v=A3zowgY7yaI - часть 3
Sonic and the Black Knight - San Francisco и London, 21 июля 2008 года. Компания Sega анонсировала игру Sonic and The Black Knight — новое эксклюзивное приключение для консоли Nintendo Wii, являющееся продолжением Sonic and The Secret Rings. Sonic and The Black Knight — вторая сказка из книги Артура, дающая шанс Сонику превратиться в рыцаря, побывать во временах средневековья, вооружиться мечом и стать настоящим героем. Известно, что в игре будут задействованы Wii-ремоут и нунчаки. Sonic and The Black Knight создаётся японским отделением Sega.
«После успеха игры Sonic and the Secret Rings, мы решили сделать продолжение — вторую часть из серии сказок», — сказал Gary Knight, директор по маркетингу Sega в Европе. Релиз игры намечен на весну 2009 года.
Так же стали известны некоторые подробности Sonic and the Black Knight из сентябрьского выпуска журнала Nintendo Power:
На этот раз волшебница Merlina позвала на помощь Соника в таинственное королевство короля Артура: сказочный монарх, был свергнут с престола, и теперь государством правит жестокий Чёрный Рыцарь.
Общая сюжетная линия схожа с Sonic and the Secret Rings: волшебница Merlina появляется из книги историй Артура и просит помочь Соника сказочному королевству.
Особенности:
Лёгким движением Wii-ремоута Соник делает простой удар мечом, которого достаточно, чтобы победить большинство врагов, присутствующих на уровнях. Помимо основного движения, мечом можно сдедать выпад вперёд, отразить удар противника и своеобразный режущий удар в прыжке. Во время демонстрации игры команда Nintendo наблюдала, как Соник, после прыжка через пропасть, воткнул меч в стену, чтобы замедлить падение, и в итоге от соприкосновения лезвия с камнем посыпались многочисленные искры. Система боя сделана таким образом, что Соник в большинстве случаев может легко разгромить мечом врага, даже не теряя скорости. Управление Соником осуществляется с помощью Control Stick. Меч Соника называется Calibur. Соник может использовать разного рода магию, чтобы, например, выше прыгать или увеличить свою скорость. В написании музыки для игры принимает участие Jun Senoue. В игре также будут и другие персонажи, у которых будут свои способности, более того, они будут играбельны. Известно, что в игре будет Knuckles, орудующий сразу двумя мечами, и Shadow.
22 июля 2008, 13:33
→ Square Enix на E3
я понял )) гейм трейлерс был временно недоступен, бывает))http://www.gametrailers.com/player/36239.html - вот от сюда сможешь скачать.
только вот обьясните ламеру, как выкачать оттудова видео фф13 по ссылке из 1-го поста ? жму download, а там появляется надпись Right Click - Save as on link
ток вот линка нет -.-
21 июля 2008, 23:29
→ Square Enix на E3
Проверил, у меня все открывается, ссылки рабочие.
20 июля 2008, 13:16
→ Sonic [All]
В то время, как весь мир ожидает выхода двух игр о Сонике: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood и Sonic Unleashed, в свежем выпуске журнала Nintendo Power появляется анонс эксклюзива для консоли Nintendo Wii: Sonic and the Black Knight. На данный момент об игре нет никаких подробностей.
p.s. Black Knight это персонаж из серии jrpg Fire Emblem. И как раз в руках Соника на обложке меч Black Knight.
20 июля 2008, 13:10
→ Серия Silent Hill [PS, PS 2, PS 3, XBox, PC]
Она что на ЗЫЗ выходит? Судя по формам скринов.PS3, Xbox360 и PC.
19 июля 2008, 14:13
→ Серия Silent Hill [PS, PS 2, PS 3, XBox, PC]
По информации Kotaku, сумевшей пощупать игру и пообщаться с разработчиками совсем недавно, игра теперь выйдет и на PC. Так же, журналисты увидили всеми любимого монстра - Pyramid Head, так что он точно тоже будет в игре.
Мда пирамида голового пихают куда попало, а ведь он всего-лишь воображение Джеймса.
18 июля 2008, 14:16
→ Square Enix на E3
Было добавлено видео и дата выхода Star Ocean: Second Evolution (PSP).
18 июля 2008, 00:47
→ Секреты, боковые квесты
Я слишком много времени потратил на магазины(да ты Шопаголик или как там их называют)))
18 июля 2008, 00:32
→ Final Fantasy XIII
Через два дня после того, как президент Square Enix Ёичи Вада (Yoichi Wada) объявил о выходе FF XIII на X360, сайт 1UP получил редкую возможность поговорить с двумя творцами этой игры. Сопродюсеры игры Shinji Hashimoto и Yoshinori Kitase ничего не сказали о геймплее, но много поведали о разработке игры, а также о будущем Final Fantasy VII.
1UP: Не вызовет ли разработка X360-версии задержку японской версии игры?
Shinji Hashimoto: Нет, просто потому, что мы сначала закончим PS3-версию, и только потом начнем портировать игру. Так у нас запланировано. И вообще, мы никакой точной даты не называли, о каких задержках может идти речь?
1UP: В случае с X360/PS3 игрой The Last Remnant, Square Enix начала локализацию на ранних этапах разработки, и в результате игра выйдет во всем мире одновременно. Мы знаем, что FF XIII сначала выйдет в Японии, а вот стандартная задежка в 12 месяцев - она может быть уменьшена?
SH: Задержка неминуема, но мы постараемся ее уменьшить.
1UP: Поможет ли то, что игра уже столько времени в разработке? Вы сюжет уже закончили?
Yoshinori Kitase: Да, это ускорит локализацию. Сейчас сценарий уже полностью готов, и скоро начнется запись японских актеров. Когда мы завершим запись, тогда приступим к локализации.
1UP: Давайте поговорим о разработке игрового движка, как он превратился из White Engine в Crystal Tools, все ли шло по плану, или были проблемы?
YK: Все по срокам, как запланировано. Проблемы были, и не простые. FF XIII сейчас работает, мы занимаемся полировкой движка. Люди поражаются, что нам надо лишь немного перенастроить игру, чтобы она заработала на X360. Нам лишь придется слегка оптимизировать ее под конкретную платформу.
1UP: На наш взгляд Lightning, героиня игры, нарушает традиции серии. Она более подвижная и активная, чем, к примеру, Aerith из FF VII, Rinoa из FF VIII, или Yuna из FF X. Расскажите о ней?
YK: Режиссер игры и сценарист хотели создать новый тип персонажа, кого-то более сильного, кто может позаботиться о себе. Но хотя она вся такая сильная и прямолинейная, в душе она добрая, и это уравновешивает ее характер. Нам сейчас очень сложно найти актрису, которая может ее изобразить.
1UP: Уже прошло семь лет с момкнта выхода FF X, и хотя были FF XI и FF XII, таких ощущений как в "Kitase Final Fantasy" больше не было. Не боитесь, фанатам, после такого долгого ожидания, будет сложно угодить?
YK: Хоть и семь лет прошло, но я серию не покидал, работал над различными FF VII - играми. Я не чувствую давления со стороны фанатов, я считаю, что мы будем соответствовать их ожиданиям.
1UP: За последние два года к вашему трейлеру добавилось всего несколько сцен. Как долго это будет продолжаться? Когда вы выкатите нам новый трейлер?
SH: Мы работаем над этим. Новый материал дается нам с трудом, подождите, и все у вас будет.
1UP: Что нового можете сказать про игру Final Fantasy Agito XIII для мобильников? У нас в Штатах технология мобильников начинает догонять японскую, у нас вот даже iPhone появился. Не думали о портировании под него?
SH: Мы не озвучивали такие планы. Но мы постоянно присматриваемся к американскому мобильному рынку. Все-таки японские мобильные технологии еще далеко впереди ваших.
1UP: Был ли негатив со стороны японских владельцев Xbox 360? Они же не получат ничего, и в американскую версию играть не смогут, поскольку она будет залочена на американские консоли?
SH: С этим проблем нет. Японцы с самого начала знали, что они получат ее только на PS3.
1UP: Во многих играх серии, мы слышали заглавную тему с вокалом. В FF XIII будет тоже самое?
YK: Да, такие планы есть, но пока что мы ее еще не записали.
1UP: Square Enix одной из первых начала выпускать загружаемый контент, например для WiiWare. А для FF XIII будут скачиваемые дополнения?
YK: Пока таких планов нет, но мне это кажется хорошей идеей.
1UP: На прошлой неделе режисер Final Fantasy Versus XIII Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) сказал, что он занят добавлением новых сцен в Blu-ray релиз FF VII: Advent Children Complete. Что можете добавить?
SH: 2-3 Августа в Токио пройдет закрытая фанатская вечеринка DKS3713. Там мы все и расскажем.
1UP: Вы оба говорите, что FF VII - ваша любимая игра. Скажите, мы еще увидем игры серии FF VII?
SH: Точно могу сказать, что будет Advent Children Complete.
1UP: Мы любим героев FF VII, они как Микки Маус, будут с нами навечно.
SH: (смеется) Точно. Вот сегодняшний 15-летние. Им было тогда только 5. Даже если они в нее тогда не играли, то сейчас они это могут. И вот так вырастет новое поколение фанатов.
17 июля 2008, 23:30
→ Final Fantasy XIII
Только одно - несоизмеримо высокие цены на диски в нашей стране.Чтож логично.
Легче взять Бокс и потом взломать)))
17 июля 2008, 21:08
→ (!)...Поздравления...(!)
Спасибо народ за поздравления, мелочь (хотя и нет) а приятно. Ну ладно, а теперь убегаю)))
17 июля 2008, 14:21
→ Секреты, боковые квесты
о_О в девятке есть читы?!Ну есть читерские проги.
17 июля 2008, 12:38
→ Final Fantasy XIII
Директор SCEA Джек Треттон поделился своими ощущения после анонса Final Fantasy XIII на Xbox 360. Вот что он сказал:
"Разачарован ли я? Да. Было ли это для меня сюрпризом? Нет. Очевидно потеря такого эксклюзива была возможной в сложившейся ситуации в игровой индустрии. Становится все труднее и труднее удерживать франчайзы", добавил он напоминая, что Final Fantasy XIII остается эксклюзивом для PlayStation 3 в Японии.
17 июля 2008, 12:36
→ Секреты, боковые квесты
Я тоже не вижу смысла в прохождении игры за 12 часов, все равно если нужно в последний момент всегда можно взять и воспользоваться читами для того чтобы надыбать экскалибур 2. А так вот задрачиватся и проходить игру за 12 часов и пропуская довольно интересные квесты, не для меня.
16 июля 2008, 23:15
→ Final Fantasy XIII
Я просто заметил небольшую неточность в той информации, которую ты любезно предоставил здешним форумчанам, на что и решил обратить внимание.Проста старался сделать как лучше, а получилось наоборот. Эх...и правда забудем.
Ты как-то странно на некоторые вещи реагируешь. Ладно, забудем.
16 июля 2008, 22:55
→ Final Fantasy XIII
Дааааа, очень похоже на оскорбление. Не очень то приятно.> Я не знаю такова слова как "копипостить". Прошу объяснить.Так ты хоть немного думай перед тем как в слепую копипостить.
Я не знаю такова слова как "копипостить". Прошу объяснить.
Копи - копировать. Пост - сообщение.
Лан больше тогда не буду писать не каких новостей, как будто мне больше нечем заняться кроме как рыскать по сайтам в поисках инфы. Ведь у нас есть такие умные люди как Trema, которые сделают это за меня или лучше сами напишут инфу про последние новости по FF13.
16 июля 2008, 22:03
→ Final Fantasy XIII
Так ты хоть немного думай перед тем как в слепую копипостить.Я не знаю такова слова как "копипостить". Прошу объяснить.
К слову, третье предложение вполне для темы актуально.Это сарказм? Вполне актуален, человек так же склоняется к продажам консолей, ибо если консоль не была популярна, то и продажи игры были бы низкими. Также он написал, что американская аудитория не очень склонна к jRPG.
Короче он пишет, что FF13 будет лучше всего продаваться в Японии на PS3 (говорится о 50% продажах, и это верно) остальной процент придется на Америку и Европу, где PS3 и jRPG не так популярны. Поэтому на западе игра все-таки будет лучше расходится на X360. Видимо по этой же причине SE и выпускает FF13 на Бокс.
16 июля 2008, 21:29
→ Final Fantasy XIII
Тебя обманули. Хотя продажи близки, не спорю, но всё-таки.Пост не актуален, здесь обсуждается не продажи PS3. Тот пост писал не я, а другой человек. И он писал про то как будет продаваться FF13, а не консоли на которые она выходит.
Товарищи, не забывайте, что вы фанаты Final Fantasy, а не Sony.
16 июля 2008, 19:57
→ Final Fantasy XIII
А мне так неохота брать этот говноящик, может всё уляжиться и скворцы одумаются и след. части будут только у Сони, но время всё расставит по местам.Что тебе мешает взять PS3? На PS3 еще вирсус выходит, а он должен быть покруче самой 13.
Я лично считаю что лучше разрабы выпускают игры и на бокс и на PS3, некоторые проста не могут приобрести сразу же 2 консоли ради эксклюзивов.
16 июля 2008, 18:37
→ Final Fantasy XIII
На сайте Final Fantasy Versus XIII появилась заметка, автор которой попытался проанализировать шансы FF XIII на PS3 и X360. Очень надеюсь, что читатели не устроют версуса из этого. Итак:
Как известно, Final Fantasy XIII выйдет на X360. Нескоро - через два года, не везде - в Америке и Европе, но все-таки выйдет.
Давайте попробуем предсказать, как эта игра продастся на X360. Данные продаж говорят о том, что X360-эксклюзив Lost Odyssey продался всего в количестве 740 тысяч по всему миру. Другая JRPG от тех же создателей, Blue Dragon, дотянула только до полумиллиона копий. Это объясняет почему не будет японской X360-версии Final Fantasy XIII. Но почему Square-Enix вообще решила делать версию для X360, если продажи говорят о том, что владельцы X360 не интересуются JRPG (или интересуются, но при этом играют в пиратки)?
Продажи Final Fantasy XII составили 5 миллионов копий, из них примерно половина была продана в Японии. То есть, если в случае с FF XIII сохранится та же тенденция, то только за счет Японии PS3 получит 50% продаж. А что на других территориях? Текущие данные о продажах говорят о том, что игры для X360 лучше продаются только в США (а там JRPG далеко не самый популярный жанр), а в Европе ситуация обратная.
Какие же выводы можно сделать? С одной стороны есть шанс, что владельцы X360 заинтересуются JRPG после выхода The Last Remnant, Star Ocean: The Last Hope и Infinite Undiscovery. С другой стороны, количество проданных PS3 медленно, но верно догоняет количесто X360 (а в Европе уже обогнало).
А с третьей стороны, Final Fantasy - настолько мощный бренд, что он может быть совершенно непредсказуем. Так что, подождем - увидим.
16 июля 2008, 14:52
→ Prince of Persia Prodigy [News]
http://www.gametrailers.com/player/36544.html - геймплейное видео, где разработчик рассказывает о некоторых особенностях игры, часть 2.
16 июля 2008, 14:30
→ Final Fantasy XIII
El_Diablos не знаю, так было написано в источнике.
16 июля 2008, 12:37
→ Square Enix на E3
Было добавлено видео и дата выхода Star Ocean: First Departure (PSP). Игра вообще то уже вышла, дата указана выхода английской версии.
16 июля 2008, 12:26
→ Prince of Persia Prodigy [News]
http://www.gametrailers.com/player/36500.html - геймплейное видео, где разработчик рассказывает о некоторых особенностях игры.
16 июля 2008, 12:06
→ Final Fantasy XIII
Компания Square Enix объявила о том, что Final Fantasy XIII на Xbox360 ляжет на полки магазинов в 2010 году. В этот же время компания заявила, что в Европе и Америке игра выйдет одновременно на PS3 и Xbox360. Так как движок Crystal tools (White engine) является мультиплатформенным, судя по всему компания планирует адаптировать игру для Xbox360 за время западной локализации проекта, которая будет проводится после выхода игры на PS3 в Японии.
Как уверяет компания, на данный момент игра работает на ПК, но они пока еще не решили выпускать ли Final Fantasy XIII на персоналках или нет.









