Кстати, это все же могло быть и FFVII:ACC.
На самом деле, я и не знаю уже, что на самом деле было.
Да будет тебе -_-"
Я все так и сказал) Кроме склада...
Но так интересней)
Для этого нужно сохранить игру перед боем и не играть в течение недели (ну или переведите часы консоли), потом вернутся, старик уже будет мертв.
А так, отслеживайте, откуда он стреляет, с помощью термоочков, заходите в спину и расстреливайте. Можно использовать оглушающую гранату, чтобы его оглушать. Можно попробовать расстрелять его из снайперской винтовки.
Дождаться пока от старости не умрет)))
А, все, понял. Кто-то уже стащил, даже кряк уже сделали. Я пока не буду портить впечатление. Да ну эти неполноценные версии игр. Только хуже.
Кстати, интересно то, что те, кто купил Sonic the Hedgehog 4: Episode II в Steam смогли запустить игру. Это была демо-версия (бета) игры. На данный момент эту брешь устранили.
Возможно, демо-версия появится в открытом доступе позже.
Как то не заметно, в Steam появился предзаказ Sonic the Hedgehog 4: Episode II.
Дата релиза там указана - 15 мая.
Минимальные системные требования:
- ОС: Windows XP/Vista/Win7;
- Процессор: Pentium 4, 3.2 GHz/Athlon 64 3000+ (либо аналогичный или мощнее);
- Память: 1 GB (2 GB для Vista);
- Видеокарта: 256 MB, NVIDIA GeForce 7600/AT Radeon X1300) или мощнее;
- DirectX: dx90a
- Место на жестком диске: 6 GB;
- Аудиокарта: совместимая с DirectX.
Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core 2 DUO, 2.4 GHz/Athlon 64 X2 4200+ (или мощнее);
- Память: 2 GB+
- Видеокарта: 512 MB, NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3800 или мощнее;
- DirectX: dx50;
- Место на жестком диске: 7 GB;
- Аудиокарта: совместимая с DirectX.
Ну, это я просто предположил. А так, в игре гомик только Кортез. Аленко же бисуксуал.
В игре даже есть лесбиянка, одна штука)
И вообще беспредел не дали любовную линию с Джеймс Вега.Разработчики изначально планировали завершить уже имеющие линии, помниться говорили, что новых не будет. А вообще, Вега вроде гомик.
закупать снаряжение можно только на цитадели
В погрузочном доке Нормандии есть панель со всеми магазинами из цитадели.
Так не получилось бы. Изначально было все сосредоточено на битву за Землю. Вся надежда была возложено на Горн. А мы все знаем, что собой представляет этот Горн. всего одно космическое сражение и вы победили, хотя лучше было бы если сначала потребовалось освободить остальные системы
Я не чего не стирал, хоть и имеется такая возможность. Комментария вроде не было, по крайне мере у меня бы отображалось в событиях.
А я понял его, и всегда понимал. Нева вроде всегда писал так. И его посты отнюдь не лишены смысла, если понимать что он пишет.
Мне кажется, что ты как будто оправдываешь свое нубство... надеюсь что это не так, ибо я все же хорошего мнения о тебе.
Я говорил о профессионалах. Реальный про геймер легко выносит движущую цель вблизи. Но он, конечно же, скорее всего не сможет вынести целую команду один вблизи, только на расстоянии, когда вражеская команда отвлечена на других. Сколько раз лично видел, как снайпер вблизи выносит хэдщотами двух скаутов в лобби и на турнирах. Не существует не одного скрипта, который бы ему помог в этом, а читы запрещены. Просто они не люди, а задроты и оттачивают свой скил. Ты чо не видел, что народ вытворяет в разных играх, со стороны так глянуть, не реально. Задроты же.
Но делают.
В эти выходные нового ивента не будет. Разработчик теперь будет проводить новые ивенты только раз в 2 недели.
Следящая операция пройдет 28 - 29 апреля, и будет носить название - "Экзорцист". Подробности будут раскрыты позже.
А чем отличаются большинство MMO игр? Не чем. Все они, похожи.
Какая такая? Убивать хэдшотом вне зависимости от растояния?
Ты просто не хочешь признать то, что некоторые играют лучше тебя, и все. А все из-за того что ты хуже знаешь механику игры. А в TF2 все поголовно пытаются использовать убогость механики ради достижения цели.
Ставят. Как скрипт повлияет на примату рук? Не как.
Если у кого-то руки из жопы, и он не способен играть как профессионал, то дело не читерсве или скриптах, просто он нуб.
Ты что, не когда не играл с серьезными снайперами? Ну, или хотя бы мувики, что ли не видел? Профессиональные снайпер опасны как вдали, так и вблизи. Ставят хэдшоты в упор скаутом, которые носятся как угорелые. И не факт что тут скрипты, и даже так, они нечего не дают, просто возможно так кому-то проще стрелять. Как я уже сказал, преимущества это не дает, так как руками то же самое можно вытворять.
А что тут такого, это облегчает жизнь, если у кого-то боль, то это его проблемы.
Ну, да КС, а я про ТФ2.
Написал же уже, что разрешено. На Европейской лиге к примеру. Но смотря что за скрипты (не все просто). Есть скрипт, который, по сути, увеличивает скорость нажатия, что увеличивает скорость стрельбы, вот он запрещен.
А я отвожу взгляд, когда не интересно.
В КС все читы, кроме рук. Слишком много дебилов и школлоты. Не удивлюсь если и в TF2 так же, но все же скрипты это не читы, и они не запрещены.
Что именно? Скрипты? Они не запрещены. Даже на турнирах ими пользуются (кроме некоторых). Не являются читами, просто облегчают использования чего-то. По сути, не дают особого значительного преимущества.
Кстати, вот скрипты для снайпа:
Disable Crosshair While Scoped
Выключение прицела при прицеливании (точка остается)
- alias "+zoom" "+attack 2; crosshair 0"
- alias "-zoom" "-attack 2; crosshair 1"
- alias "+shoot" "+attack 1; crosshair 1"
- alias "-shoot" "-attack 1"
- alias "+inair" "+jump, crosshair 1"
- alias "-inair" "-jump"
- bind "mouse 1" "+shoot"
- bind "mouse2" "+zoom"
- bind "space" "+inair"
TFC Sniper Style
Прицеливание с помощью зажатия левой кнопки мыши, выстрел по отпусканию ее.
- alias +tfcsniper "+attack2; wait 25; -attack2"
- alias -tfcsniper "+attack; wait 100; -attack; +attack2; wait 25; -attack2"
- bind mouse1 +tfcsniper
Не факт. Лично я не знаю не одного бага или скрипта, чтобы достичь что-то подобное. Как я уже написал, баг тут, который я знаю и могу потвердеть, только "удар в лицо" спая.
Sonic The Hedgehog 2 HD
Плохие новости братюни, фан игра - Sonic The Hedgehog 2 HD, отменен. Основная причина - разногласия между командой.
Как гласит история, главный программист LOst встроил в демо-версию DRM-защиту, другие участники были против защиты, и попросили выложить демо-версию без DRM, но он отказался. По словам участников, LOst за два года работы совершенно перестал прислушиваться к другим участником и фактически работал в одиночку. Впоследствии LOst бы исключен. Осложнилось все тем, что исходный код и необходимые материалы для работы остались у LOst. Помимо этого два человека отвечавшие за анимацию и спрайты покинули проект по личным причинам.
Исходя из тех или иных фактов, команда пришла к выводу что продолжать работу не целесообразно, и решили прекратить работу.