Catherine игра, известная практически каждому геймеру за счет своей скандальной рекламной компании. Игра позиционировалась, чуть ли не как «секс-симулятор с элементами фильма ужаса» (самое смешное, что в игре эта история носит почти похожий жанр: «Фильм ужасов, с элементами истории любви».) Разработчики Catherine, известные своими работами по серии Persona и другими Megami Tensei студия Atlus, не торопились разглашать жанр игры практически до самого релиза.
Довольно таки обыденным образом попался мне на глаза этот малоизвестный, удивительный в своём изяществе передачи первобытного страха квест от кудесников из итальянской студии с не слишком скромным названием Dreampainters.
Flashback — уникальное явление в мире игр начала девяностых, настоящая веха в истории развития миров по ту сторону экрана. Творение французской компании Delphine Software на первый взгляд — обычный платформер с красивой графикой и совершенно типичным для жанра того времени видом сбоку. Но что же можно увидеть, присмотревшись внимательней? Совершенно не случайно, что в игре множество отсылок к фильмам тех лет, таким как «Вспомнить все», «Чужие среди нас», «Бегущий человек» и др., ведь Flashback — один из самых кинематографичных ретро-платформеров.
«Коктейль напиток, получаемый смешиванием нескольких жидкостей.»
Подобные коктейли случаются не только в алкогольной промышленности, но и в игровой. За примерами далеко ходить не нужно: достаточно вспомнить игры последнего 15-летия в жанре hack 'n' slash (Diablo, Dungeon Siege), где были удачно перемешаны компоненты action (руби в капусту врагов, закликаванием одной кнопки) и RPG (подбирай одежку, да меч поострее для этого).
В стране Восходящего Солнца были эксперименты и поострее, в частности в серии Persona, где в 3 части были смешаны какие-то тамагочи школьника с таким же унылым исследованием башни, где все тех же монстров надо было рубить в капусту.
Итак мальчики и девочки, спустя долгое время я вернулся, чтобы рассказать вам о начале всей серии Persona, а именно Megami Ibunroku Persona, изданной на платформу PlayStation 1 в 1996 году. Сейчас как школьники, так и заядлые МегаТенщики, гадают, выйдет ли что-нибудь путное из Persona 5, и спорят о значимости Persona 4: The Golden, хотя сама серия начиналась не больше чем ответвление от основной серии Megami Tensei. Чудеса случаются, не так ли? Разберемся же!
Диссидия – далеко не типичный образец серии Final Fantasy. Это эксперимент и приятное исключение из правил. Почему? Да ведь жанр игры – файтинг.
Ib – очень оригинальная и красивая игра, выпущенная совсем недавно (а если быть точным, в 2012 году) разработчиком под ником kouri. Она в некоторых своих аспектах напоминает каноничную Yume Nikki, но в большей степени отличается от неё.
Yager Development создали хорошую игру, в которой нет главных злодеев, фанатично настроенных русских, протагониста, который спасает весь мир в одиночку и совершает только добрые поступки. В Spec Ops: The Line всё совсем по-другому, всё куда более серьёзно и драматично.
Здравствуй, мой слушатель! (В статье зашкаливает количество лимонов и картошки, простым смертным ни-ни.)
Tales of Graces F это PS3 порт, выходившей ранее WII версии части сериала Tales, ставшего японским хитом и постепенно осваивающемся на западе.
ВНИМАНИЕ!!! Статья содержит спойлеры.
Для игр крестовые походы – это очень распространенная тема. Игроки уже просто, наверное, выучили историю крестовых походов и сказок про Святой Грааль. Пусть все рассказы были разные, рассказывали они об одном. И вот студия разработчиков Haemimont Games сотворила для игрового мира еще одно произведение на тему крестовых походов. Смотрим, что же они нам приготовили.
ВНИМАНИЕ!!! Статья содержит спойлеры.
Думаю, каждый любитель фильмов, мечтал обладать какими либо супервозможностями. Довольно много по телевизору «втирают» про парапсихологические способности, типа телекинез, телепатия, и многие другие. И вот, благодаря студии разработчиков Midway Studios Chicago перед нами игра, которая позволяет, или лучше сказать открывает для игрока новые возможности. То есть дает то, о чем многие из нас так мечтали. Сейчас и посмотрим, а стоит ли уделить внимание парапсихологии или же нет.
ВНИМАНИЕ!!! Статья может содержать «спойлеры».
В истории игр очень много экземпляров, которые содержат в себе редакторы персонажей, редакторы уровней, редакторы архитектуры и многие-многие другие редакторы. Но в игре Spore разработчики студии Maxis смогли реализовать несколько редакторов одновременно. Да и собственно говоря, игра является одним сплошным редактором – это скажем так изюминка игры. А теперь посмотрим, что представляет собой игра в деталях.
Lock On: Горячие Скалы симулятор боевых самолётов, вышедший 1 апреля 2005 года, как дополнение к Lock On: Современная боевая авиация, созданный российской компанией Eagle Dynamics. На мой взгляд, да и не только мой, это лучший боевой авиасимулятор.
Эта серия берет начало в тех временах, когда был популярен первый Тэккен.
Популярна она и сейчас, ведь разработчики пихают её почти на все консоли, пытаясь заработать больше наличных денежных единиц.
Но нам-то это на руку. Так что будем и дальше радоваться и азартно играть в Soul Calibur: Broken Destiny.
ВНИМАНИЕ!!! Статья содержит спойлеры.
Думаю, что тема войны, особенно второй мировой – это одна из самых актуальных тем для игр. И геймеры часто встречаются с играми на подобную тематику, где нужно выполнять приказы, то есть уничтожать врага. Студия разработчиков Gearbox Software в очередной для нас раз разработала игру Brothers in Arms: Road to hill 30, которая повествует всего о 8 днях обычных солдат, которые стали братьями.
ВНИМАНИЕ!!! Статья содержит спойлеры.
Разработчики студии DVS показали игровой индустрии свое детище под названием Восхождение на трон. Название сразу же предполагает битвы на мечах и использование магии. Все мы это уже видели и, казалось бы, что данной игре более и нечем удивить, но все-таки сейчас мы все детально разберем и вот тогда решим, перед нами грандиозное блюдо или уже приевшийся десерт.
ВНИМАНИЕ!!! Статья содержит спойлеры.
Студия разработчиков Midway имеет на своем счету не одну и не две разработанные игры. Опыта у них много, поэтому мы наблюдаем замечательные релизы, однако поскольку игра Area 51 была выпущена в 2006 году ожидать, по крайней мере, замечательной реализации графики не стоит. И вот что Midway для нас приготовили.
ВНИМАНИЕ!!! Статья содержит спойлеры.
Немецкая студия Son Işık Studios не часто выпускает что-нибудь новенькое, а если и так, то многие геймеры навряд ли об этом узнают. Но то, что перед нами сейчас, было предано огласке, по крайней мере, в 4 странах. А раз разработчики сделали это, они заранее предполагали успех Kabus 22, однако сказать, что игра замечательно ужилась. Сейчас посмотрим, из чего все-таки сделана игра, думаю, каждый оценит ее по достоинству.