Вообще, зачем какой-то необъективный показатель? Замутите таблицу для каждого игрока, в которой будет: кол-во побед/поражений с разными правилами и прочая статистика. Такая сводная таблица будет красноречивее любого коэффициента.
Добьемся максимально приближенного к объективному.Неа, если вы свои расчёты будете основывать только на картах.
Где везде?В кибер-спорте или в обычном спорте, например.
Да, но все равно было предложено по разному учитывать победы 6:4 или 10:0, ибо разные вещи.Объективного количественного показателя уровня игрока всё равно не добьётесь. Исход игры зависит от многих вещей, которые невозможно объективно описать (самочувствие, настроение игрока и противника, концентрация на игре, другие эмоции). Плюс, нужно учитывать используемые правила.
Собственно, тактика не обсуждается уж полгода, там все продумано давно.Ты так и не научился читать... Я написал не про обсуждение тактики, а про то, во что вы превратили игру.
А не проще учитывать силу пользователя как это делается везде, по соотношению количество побед к количеству проигрышей? =____=
Фото-отчёт будет? :3
Боже, во что вы превратили тактическую игру... =____=
ESRB и PEGI по сравнению с австралийской системой рейтингов пустяк. В Австралии жестокие игры вообще запрещены к продаже.
На рейтинг плевать, ибо уже не попадаю ни под одно из ограничений. Да и продавцам тоже плевать на это. Рейтинги нужны только для родительского контроля.
Лучший и любимый до сих пор, именно с этого видео я начал воспринимать игры как нечто большее, чем просто развлечение:
Плюс, ещё вот этот:
Самый нормальный игровой Сайлент со времён СХ2...
Эт я тестирую сторонний проект, который можно впихнуть в игру вместо обучающего сценария)Масака... Веб-новелла? О_о
Апну тему, что ли. Никто не хочет партию сыграть?
P.S. Ололо, Кося в подсказке :D
а как узнать когда дедлайн?Так специальные сценки с телевизором же + системные сообщения типа "в эту субботу туман будет, нужно спасти персонажа".
Если не спасти персонажа до дэдлайна, персонаж погибнет и наступит гейм-овер. В таком случае игра предложит вернуться за неделю до дедлайна.
Тема чисто ради опроса. Можете не комментировать свой выбор, просто проголосуйте.
P.S. Прошу суровых администраторов/модераторов не удалять тему хотя бы неделю. Спасибо.
Пример?Предлагаешь мне поиграть в Капитана? Спасибо, наигрался. Иди хотя бы почитай правила и прикинь, возможны ли при их действии сильные/слабые карты.
Хватит уже доказывать свою необразованностьВ данной теме свою необразованность доказываешь только ты. Опять же, если чего-то не понимаешь, почитай теорию. Не сможешь понять сам - сходи на тематические форумы, благо они в рунете есть.
Без правил — это один вариант, а с комбинацией правил — несколько тысяч.Однако комбинации правил не умаляют дисбаланс игры без правил. Да и с правилами всегда будет сильная и слабая фишка. "Что в лоб, что по лбу" (с) Советую всё же пойти почитать что-нибудь об игровом балансе. Если не сможешь понять написанное, опять же, найди того, кто сможет объяснить (поспрашивай на gamedev.ru, например).
При этом я уже сыграл в нашей игре более 200 партий.Рад за тебя. А теперь сыграй в местную игру картами самого слабого уровня против карт самого сильного уровня (без всяких доп правил, чтобы нагляднее было).
Играл еще в школе и выигрывал карты на Lionheart с почти стандартной колодой, йопта.Не знаю, во что ты играл в школе, но в местной игре ты не выиграешь со слабыми картами против сильных. Впрочем, писать об этом бесполезно. Ты это вкуришь только через практику.
Но дело в том, что еще давно я сказал, и сейчас мое мнение не изменилось: в текущем варианте игры любой может выиграть с любыми картами.Когда начнёшь играть с теми, у кого карты куда сильнее/слабее твоих, сам увидишь, что это не так. Всё-таки, реальность, она другая, нежели идеальные математические расчёты.
Математическую игру вполне реально обосновать с точки зрения науки «Математика».Математическая суть игры у меня никогда и не вызывала никаких вопросов. Проблема не в математике, а в геймдизайне, в принципах игры: нарушен баланс сил игрока и противника. Всё просто: выигрывает тот, у кого сильнее карты. Такого быть не должно. Выхода два: либо примерно уравнять все карты (что сделал я в своём варианте), либо должна быть постоянная контрмера (например, цена в мане для каждой карты). Написанное в полной мере раскрывает и решает проблему. Если что-то из написанного тебе не понятно, то это явно не моя проблема. Могу посоветовать найти того, кто более доходчиво объяснить написанное.
Зачем тогда в очередной раз писать, я думал, мол вы все поймете, а нет?Уже объяснил.
Мне вот достаточно точных научных или обоснованных с точки зрения предметной области фактов.Как только создание игр станет естественной наукой, будут и научно обоснованные факты. Да и непонятно, каких фактоы ты ждёшь? Что в в вашей системе нет баланса? Так это вытекает из понимания сути баланса. Суть баланса я уже не один раз объяснял. Не моя вина, что кто-то это не понимает или не хочет понимать.
Если знаешь будущее, жить проще. Правда, ведь?Ну да, тут ты прав. Каждый раз, заходя в эту, тему спрашивал себя: "Нах я тут распинаюсь?". Но всё же надеялся, что здравый смысл ответственных за проект победит.
Я не руководитель этого проекта, мое мнение ничего особенно не решает.Тогда зачем просишь что-то тебе доказать, при этом не принимая этих самых доказательств?
но порой достаточно убедить часть аудитории.Убедить того, кто ни на какие убеждения по дефолту не реагирует - невозможно.
Ну видимо у Кроноса такое же понятие о ККИ, как у некоторых «Все MMORPG — задротские».У меня нет никакого [предзвятого] понятия о ККИ. Моё мнение о ККИ основано только на личных знаниях сабжа.
При этом я уже верю, что в ККИ не играл кое-кто другой.И кто же?
Не жаль, так как ты повторил это уже раз 300.Одно другому не противоречит.
Если реально жаль (мало ли), так достаточно было сказать это один раз именно тогда.И ничего бы не изменилось. Про отсутствие баланса и некорректность игры я с самого начала писал.
Если понимаешь, докажи.Я пытался. Но ты не захотел принять доказательства. Какие ко мне претензии?
Да, у нас не битва умов, а, скорее, битва чисел — такая уж концепция у игры.Жаль, я надеялся на что-то интересное. Впрочем, это всё объясняет.
ты спросил, какую роль в Ксеносаге играет Пак-Мэн?Нет, я спросил какую роль в сюжете играет Пак-Мэн. Подразумевался сюжет, конечно же, игр Pac-Man.
Уровни нужны только для того, чтобы обозначить, что Скволл круче гоблина.Кто сказал, что Скволл круче гоблина? О_о
Речь о боевой системе. В разных ККИ она разная.И опять же, странно читать такое от того, кто с ККИ не знаком. Боевая система в любой традиционной ККИ одинаковая: есть поле, есть карты, карт кладутся на поле в определённое место, и в свой ход выполняется то, что на карте написано.
С тактикой — это к пресловутым шахматам.Тактикой обладают ни только шахматы, как ни странно.
У нас тактика может облегчить победу, если ей пользоваться, а не гарантировать ее.И это печально. Вы лишаете умного игрока возможности выиграть, используя ум.
Итак: через 2 секунды после ухода этого чувака я воскресну, и пойду искать такой же Контендер или гаубицу побольше, а потом искать этого чувака, ни к селу ни к городу решившего в меня выстрелить. Вот это будет правильнее.Нет, ибо суть в результате хода, который может обернуться твоим проигрышем (ну или проигрышем твоего противника) только потому, что у кого-то из вас была круче пушка, а не потому, что кто-то из вас оказался более умелым и выбил из рук противника его крутую пушку.
а о быстродействии базы с большим количеством записей, и занимаемом ими местеМесто не аргумент. Да и скорость обработки данных, в общем-то, тоже.
Скоростью обработки запроса, нэ?
Различие несущественно, чтобы можно было на него все стрелки переводить.
Позволяла еще в самом начале.
Нет, и я уже не один раз объяснял почему.
К слову, тактики победы зубочистки над пистолетом в студию.
Тактика зависит от условий, в которых находятся противники. Например, чел с Контендером укуренный, и его реакция замедленна, чем может воспользоваться чел с зубочисткой. Или чел с Контендером не зарядил оружие. Вариантов масса, какого-то одного правильного/идеального нет. Я уже писал об Арквейд против Слуг. Автор пояснил, что 2 Слуги могут завалить Арквейд, но только при условии слаженной командной работы.
Пардон, мы сейчас о Ксеносаге говорим.
Мы говорим не только о Ксеносаге. Или ваша система глючит с некоторыми играми? Если нет, то какую роль играет в сюжете Пак-Мэн?
Понятие отностительности применимо везде.
Кроме расчёта игрового баланса.
То есть если бы ее не было, тебя бы все устроило?
Не всё, а только связанные с этим вещи.
Имеется в виду его куча правил.
А никто и не настаивает на том, чтобы здесь было столько же правил, сколько в МТГ.
Ты написал вместо «МТГ» — «ККИ». Попробуй напиши правильно — «ТТ», увидишь, что ошибаешься.
Речь о картах ККИ. Или нет?
А. Да. Естественно он будет не в пользу игрока с зубочисткой. Ну что ж поделать, тот, кто идет на танк с зубочисткой безусловно храбр, но не сильно умен…
В этом и косяк вашей системы - она не позволяет выиграть игроку с зубочисткой. А должна позволять. Иначе с тактикой эта игра не имеет ничего общего.
А ты все никак не можешь понять, что противник имеет те же шансы получить такие же сильные карты. Все игроки изначально в равных условиях.
Да дело не в возможности получить, а в фактическом обладании. Вот тебе такая ситуация: идёшь ты по улице, напротив идёт чувак, и проходя мимо тебя достаёт Контендер и со словами "я нашёл это у аптеки, сорри, ты тоже мог бы его найти, а так..." пуляет тебе в лоб. Крутое объяснение твоей смерти?
Недостатки можно найти даже в эталоне — в том самом МТГ, если поискать, уверен.
Но даже так МТГ в разые корректнее, чем ТТ и ваш этот франкенштейн.
Я уточнил в чем проблема, но напишу еще раз: если у СФ будут такие же сервера, как и у контакта — мне будет наплевать на такую мелочь, как бд с миллиардом записей.
500гб жестяк стоит 3-4к. При желании можно всем скинуться. Где проблема?
*rofl* Это, конечно, одно и тоже.Не поверишь, но это одно и то же. Выборка и поиск по базе из 100, 100000 и 100000000 ничем не отличается.
Так и делаем. Делим все карты на 5 категорий наобум
Так 5 же, а не 1.
Поработаешь — узнаешь)
Do not worry, работал, не с миллиардной, конечно, но с несколько сотенной. Практической разницы никакой, просто записей (которые, впрочем, мануально нигде не использовались бы) больше.
Затем находим столько же персонажей, которые играют чуть менее важные роли в сюжете, им присваиваем 4 уровень.Какую роль в сюжете играет Пак-Мэн?
Но ведь не зря есть понятие относительности?К этой игре оно неприменимо.
А что, там не так?Сложно объяснить человеку, который не играл в ККИ.
Ну так у нас рандом есть?Нет - есть опция выбора карт.
Уметь нужно?Только сравнивать циферки.
Конечно, не так как в МТГ, но ведь до его уровня мы и не планировали расти.Что за уровень МТГ. Впервые читаю.
Хоть я и не играл в ККИ (правда не играл, да?^_^), все равно, подозреваю, что ККИ ККИ рознь.Нагугли карты из разных ККИ.
Если речь идет о силе персонажей в ККИ, то речь идет о силе карт этих персонажей.У карт в ККИ нет никакой силы. Всё, что там есть - цена за использование, урон противнику и условия использования.
Ну и что, что противнику по барабану?Игроку с зубочисткой по барабану, каким образом его противник получил Глок. Всё, что имеет значение - исход сражения, который будет не в пользу игрока с зубочисткой.
Если у противника есть такие же сильные картыУ противника может и не быть таких же сильных карт. В этом ваша проблема - вы не учитываете все варианты.
Прости, не аргумент)Как раз аргумент. Тут не один раз писалось, что система существует 15 лет, проверена миллионами пользователей и так далее. Но при детальном разборе выясняется, что многое в ней недопилено.
А чего их сортировать? Можно дать всем одинаковый уровень.О, отличная идея! А давайте всем персонажам дадим одинаковый уровень?
Когда у нас будет овер 20 лимонов пользователей, тогда и будем сравнивать СФ с контактом.Никто не сравнивал СФ с контактом. Подразумевалось, что объём бд - не такая страшная вещь. В чём проблема существования бд с миллиардом записей?