Стажер клана Square Patrol
32 уровень 5723 сообщения 1942 SFP |
|
---|---|
|
Большинство красивых и качественных игр сделают все, чтобы ты тысячекратно матерился и как можно дольше сидел у экрана. При этом профита мало, так как эмоции после одного такого захода мизерные. И часто мрачные и негативные в духе «killall games». Причём этим страдают все игры без исключения. Даже жрпг. Хотя иногда бывают счастливые исключения в виде ys lacrymosa of dana. Но большинство новых жрпг навевают тоску своей репетативностью — каждую новую глазу одни и те же действия.
Сценаристы нормальные перевелись. Даже про эксклюзива на консолях можно сказать что-то вроде «норм неплохо» — но ничего больше, так как задумка может быть грандиозной но результат итоговый не всегда оправдывает ожидания, в если смотреть сухо и конкретно по фактам — то так же много фантастики без объяснений как и в жрпг. Также тренд социализации негативно сказывается на игре — в ней много потрачено на возможность играть совместно с друзьями или левыми игроками но смысла в этом мало, так как тактическая вариативность сводится на нет разницей между игроками и их вкладом, поэтому когда редко-редко попадается равный по силе напарник и выходит эпичный кооп или пвп, радуешься как ребёнок. По сути современные ааа проекты можно хоть играть, хоть смотреть в ютубе — разницы особой нет, только если времени мало на игру, ну или школьник, выходит больше второе, на чем гребут деньгу летсплейщики. Да так, что уже непонятно, где искать качественный контент, так как зритель массой своей непритязателен к качеству, так что блоггеру не надо изгаляться и выдумывать что-то. Чуть-чуть проплаты и пиара и вот готов новый канал. Очень много кто выезжает на популярной фишке — красивое лицо туповатой девушки, постоянные reaction viral видосы, ну или наоборот фрик какой-нибудь толстый индус или что ещё хуже. Проблема социализации в том, что сейчас идёт смена поколений и старому игроку сложно принять факт, что он стал играть медленнее, вдумчивее, а новое поколение способно играть быстрее и быстрее добиваться отличных результатов, игрок старой закалки, который раньше был таким же, испытывает зависть, так как в его популярных и любимых жанрах игр — стагнация идей, мало нового, но приходится играть в скучное бытовое репетативное, так как даже хорошие игры на этом спекулируют, чтобы игрок просто завис на 10ки часов, в то время как молодняк к этому относится спокойно и быстро забывает негатив да и просто не считает его негативом, новые словечки подъехали «пукан», »бомбит» итп. Для них это просто мелкая неудача. Они не парятся по этому поводу. То есть большая часть аудитории относится к стагнации спокойно в силу того, что им это не приелось. А старые игроки страдают. А разработчики смотрят что все норм, даже негатив служит своеобразным пиаром, большинство игроков поднимают пикеты по поводу кривого порта, но никак не качества игры. Теперь только толерастия чему-то там угрожает, поэтому блин делают верховными чародейками лысых негритянок итп. А все остальное лесом если прибыли не мешает. А японцы они в своём мирке, мало кто может делать годняк — даже vanillaware по сути сделала ремастер порты итп, старых игр. Нового один dragons crown. А новый ip это действительно крутая вещь про андроидов будет. А от западников нет надежды. Даже anthem от bioware хз что будет. Ну а koei atlus nis Bandai у них сплошные повторы, нового мало. Уже надоело. А cyberpunk от cdpr сто лет ждать. Итог вывод — играть не во что
Ну ладно-ладно, уговорил, иду играть в Зелёный Слоник 2D.