Великолепно адаптированы на русский разные тексты в этой игре. Но нет времени сильно в этом залипать. Поэтому быстро скипаешь, вычленяя основной идейный посыл. Все характеры типичные анимешные, хотя сделаны с интересными акцентами, которые нетипичны для японцев. Например в стори Бернис этот ее альтруизм и открытость. И занятная идея, что удача идет к тому, кто не парит себе мозг постоянным желанием победить, получить удачу итп.
Но сама вся эта история была сделана для комичного взаимодействия между Прокси, Пайпер и Бернис. То есть это комедия в 3 лицах. И в ней отлично раскрываются персонажи. Плюс деды разные с их билетиками. Дежа вю тема. Идейка, что можно войти в одну лодку дважды, даже если этого не ждешь. И такое в жизни бывает, да. То есть при всей комедийности квест вышел жизненный.
Короче разрабы очень прошаренные. Но к сожалению из-за отсутствия времени и нежелания сильно долго закисать в одной игре, нет времени читать всякие истории учеников банбу в событии или болтовню персонажей в спецвыпуске Янаги. Там интерес представляют факты в стиле «Янаги живет с Сокаку в одной хате, готовит ей хавку, Харумаса считает Янаги мамочкой Сокаку, а сама Сокаку называет ее старшей сестрицей», ну и так далее. Инфа в стиле «Сокаку из народа Они (демоны короче) и вечно голодна, ее желудок может переварить любой яд» и так далее. Интересно показали Мияби с ее желанием свалить с собраний, а также интересным пониманием мыслей своего заместителя (работает и в обратную сторону, у них с Янаги крутой симбиоз).
Также в этом спецэпизоде ты видишь повторно (после той миссии в битвах 4 главы, где Янаги и Харумаса помогали пробиться к Ниневии) взаимодействия с Харумасой, что позволяет предположить, что он будет менять ряд приемов или у Мияги, или у Янаги. В стиле синергии Бена и Коляды.
Также если внимательно перепроходить Хард квесты 4й главы, можно высказать похожую идею в отношении тандема Лайтер+Цезарь. Просто он тоже часто заканчивает приемы Цезарь и это выглядит как доп анимация стандартного приема Цезарь. Возможно у них тоже будет синергия.
Эти мысли о синергиях просто надуманы, но сам факт такого наличия (анимации в одном комбо сразу двух персов из фракции подчеркну, что это проходит ВНЕ цепочки атак) позволяет подумать, что разрабы планируют такие синергии делать. Для каждой фракции.
Самый главный минус ZZZ в плане сильного рассмотрения этого сюжета и разных реплик, диалогов это время, которое на это тратится. В будущем нехватку времени должны решить простым введением озвучки буквально для всех моментов. То есть будущее гача-игр это полная озвучка любой мелочи в игре.
Можно еще всплывающие реплики подшаманить получше. Вариант ZZZ уже лучше всего, что было в Геншине или Стар Рейле, но надо время всплывания этих баблов с репликами подредачить. Там тоже много чего интересного. И если это будет с озвучкой, то затраты времени снизятся.