^
# 12 декабря 2012, 21:12     автор темы

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Так как в курилке отныне можно говорить на любые темы, то… все и говорят на любые темы. И кое-что интересное там может быстро затеряться.

Эта тема посвящена разработке чего-нибудь. Я назвал ее геймдевом, но это могут быть не только игры, но и сайты и прочие проекты, которые, желательно, рассчитаны не только для вас и кота.

Сегодня на глаза мне попалась статья, разбирающая причины, по которым пользователь возвращается в игру снова и снова (или не бросает ее сразу же).

http://habrahabr.ru/post/162325/

Статья сама по себе просто интересная, но как-то я сразу заметил, что почти все ее идеи предлагал воплотить на СФ.

  • задания, которые не дают игроку забыть, зачем он вообще (квесты на SF)
  • прогресс выполненных действий (это реализовано не полностью и нет для ачивок, да и новые ачивки…)
  • необходимость игроку все же почаще заходить в игру (куча идей для SF)
  • постоянные события (вот как сегодня с шариками, так привлеките больше людей и реализуйте больше идей, и сайт станет волшебным)
  • социальные элементы, дух соперничества между пользователями (сплошные упущенные возможности)

Не стоит сильно заморачиваться именно на нашем сайте, в разработке игр полно тем, которые можно обсудить. Если вам есть чем поделиться, ссылками, рассказами, идеями или вопросами — смело пишите.

...
# 17 декабря 2012, 20:50

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@Flame Haze писал:

Во-первых, чем это они небольшие? Во-вторых, откуда вы уверены, что они именно разрабатывались каждый день?

Сорри не заметила слова небольшие 

Каждый прям день чтобы работать так не делается.

Отдыхать надо и сюжет дальше придумывать. Тоже самое и с музыкой.

# 17 декабря 2012, 20:53

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Отдыхать конечно надо. Только это редко к разработчикам относится. К серьезным разработчикам, я имел ввиду.

Только хочется именно примеров, что если игра разрабатывалась 5 лет, то она разрабатывалась 5 лет, а в последние полгода.

# 17 декабря 2012, 20:53

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@sashal1999 писала:

Отдыхать надо и сюжет дальше придумывать.


довольно редко сюжет хотя бы в общих чертах не продуман до начала разработки. По крайней мере у проектов ААА класса. Возможны лишь небольшие отсутпления в ходе сценария в дальнейшем.

# 17 декабря 2012, 21:02

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Не то, что продуман, он должен быть написан. Только вы широко шагнули. Сюжет сейчас есть и в Need for Speed, которую можно спокойно разработать и без него, а потом вставить нужные заставки. И даже в пределах одной серии есть разница между Underground 2 и The Run.

# 17 декабря 2012, 21:06

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

К чему был этот пример? Мне нравятся гонки с сюжетом. Эти части НФС мои любимые.

# 17 декабря 2012, 21:09

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

К тому, что гонки разрабатываются, когда сюжет может быть и не написан. Для остальных игр разработка без завершенного сценария не начнется.

# 17 декабря 2012, 21:15

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Ну я про это же.

# 17 декабря 2012, 21:21

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Так чем не устроил пример тогда?

# 17 декабря 2012, 21:23

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Тем что было приведено, что «даже в НФС есть сюжет», словно это игра на отшибе какая то. С этим не согласился.

# 17 декабря 2012, 21:25

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

А дальше этого предложения не пробовал прочитать?

# 17 декабря 2012, 21:28

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Там вообще у тебя не особо много написано.

# 17 декабря 2012, 21:29

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Ага, но все же больше одного предложения.

А серия Need for Speed все же стоит на отшибе игр с глобальным, продуманным сюжетом, так что и тут я не вижу ничего плохого.

Хотя ты вроде бы был тоже в списке тех, кто прочел мою публикацию о рецензиях между строк по диагонали. Чему я удивляюсь?

# 17 декабря 2012, 21:30

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Ну да, ну да.

Наверное, я один из тех двух лопухов, что вообще прочли её от начала и до конца.

# 17 декабря 2012, 21:31

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

А кто второй? Сайт должен знать своих лопухов в лицо.

# 17 декабря 2012, 21:35

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

А кто второй? Сайт должен знать своих лопухов в лицо.

автор статьи.

+17
# 17 декабря 2012, 21:41

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Мой любимый фрагмент в этом выпуске:

Начиная с 4:20 и до конца ^.^

# 17 декабря 2012, 21:42

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Я не читал

Ну да ладно, обсуждение английского языка и сюжета в Жажде Скорости — это очень здорово, но вернемся чуть ближе к разработке игр.

Сегодня здорово поработали над одним из выходящих скоро проектов, но меня не забыли обрадовать, что в последний день перед заморозкой кода (это когда в него не вносится уже ничего) мы будем работать 14 часов. И это прекрасно, отдавать себя полностью любимому делу, видеть результат своей работы и радость потребителей (а это в данном случае не так очевидно). Это явно касается не только игр.

Если отвлечься, то еще одна статья с Хабра, написанная как будто специально. Обзор зарплат тестировщиков.

http://habrahabr.ru/company/it_dominanta/blog/162359/

Сейчас стремлюсь к должности QA Lead, что будет оптимально соответствовать амбициям и желанием получать такую-то зарплату. Но останавливаться не буду.

# 17 декабря 2012, 21:50

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

Сейчас стремлюсь к должности QA Lead, что будет оптимально соответствовать амбициям и желанием получать такую-то зарплату. Но останавливаться не буду.

В первых же комментариях говорится о сомнительности исследования.

# 17 декабря 2012, 21:51

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Не нашел, покажите?

Компания занимается исследованиями уже черт знает сколько времени, и тестировщики сегодня — лишь очередная вакансия.

Также не увидел связи между смыслом исследования и моей карьерой.

# 17 декабря 2012, 21:57

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Сомнительный критерий, который отличает Инженера по тестированию (автоматизированное) от Ведущего инженера по тестированию (автоматизированное).

Если критерии исследования сомнительны, то сомнительно само исследование.

# 17 декабря 2012, 22:00

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Он имеет ввиду описания, чем отличаются эти должности. Для простого человека это вообще ни о чем не говорит, а кто-то придрался.

Исследование занималось вычислением средней зарплаты, минимальной и максимальной зарплаты. Не вижу ничего тут вообще особенного, такие данные собираются ежедневно и ежечасно по всем житейским областям.

# 17 декабря 2012, 22:03

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

знаком не по наслышке. Бывает звонят на работу и спрашивают из статистики и тому подобных служб.

# 17 декабря 2012, 22:04

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Везет мне на собеседников, заговаривающих зубы.

# 17 декабря 2012, 22:21

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

взаимно.

# 17 декабря 2012, 22:45

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

@Flame Haze писал:

Вы сейчас говорите об играх, о разработке которых не имеете ни малейшего понятия.

За интервью с Насу следил довольно пристально. И уж мне явно больше известно об этой игре, чем тебе, Миша.

@Flame Haze писал:

Во-первых, чем это они небольшие? Во-вторых, откуда вы уверены, что они именно разрабатывались каждый день?

Небольшие относительно объёма работ крупных проектов. И, да, любая коммерческая контора работает каждый день.

@Flame Haze писал:

Сейчас стремлюсь к должности QA Lead, что будет оптимально соответствовать амбициям и желанием получать такую-то зарплату.

Ты чо такой лох, Миша? Я уже COO с зарплатой с 5 нулями.

# 17 декабря 2012, 22:46

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

00000 — не самая приятная зарплата, чтобы было чем гордиться, а мне — кому-то завидовать.

# 17 декабря 2012, 22:49

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

@Flame Haze писал:

00000 — не самая приятная зарплата, чтобы было чем гордиться, а мне — кому-то завидовать.

Не спорю. Только я вроде написал «с пятью нулями», а не «из пяти нулей». Большая разница. Непонятно, зачем нужно было тебе, Миша, сейчас блистать своим типа остроумием. Научись шутить, а потом возвращайся, посмеёмся.

+8
# 17 декабря 2012, 22:51

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Я и не шутил, ибо людей, сидящих на шее, за версту вижу. Те, кто работает, насчет должностей и зарплат не шутят. Также как студенты не шутят насчет еды, а те, кто служил в армии — не смеется в цирке.

Надеюсь далее видеть только сообщения по теме, иначе придется попросить модераторов.

# 17 декабря 2012, 22:53

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

Попроси. Только не забудь сказать им, чтобы и твои высеры не по теме потёрли ;)

+8
# 18 декабря 2012, 04:10

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

Да что вы пристали к человеку? И из за чего вообще D:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Для комментирования необходимо авторизоваться