^
# 12 декабря 2012, 21:12     автор темы

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Так как в курилке отныне можно говорить на любые темы, то… все и говорят на любые темы. И кое-что интересное там может быстро затеряться.

Эта тема посвящена разработке чего-нибудь. Я назвал ее геймдевом, но это могут быть не только игры, но и сайты и прочие проекты, которые, желательно, рассчитаны не только для вас и кота.

Сегодня на глаза мне попалась статья, разбирающая причины, по которым пользователь возвращается в игру снова и снова (или не бросает ее сразу же).

http://habrahabr.ru/post/162325/

Статья сама по себе просто интересная, но как-то я сразу заметил, что почти все ее идеи предлагал воплотить на СФ.

  • задания, которые не дают игроку забыть, зачем он вообще (квесты на SF)
  • прогресс выполненных действий (это реализовано не полностью и нет для ачивок, да и новые ачивки…)
  • необходимость игроку все же почаще заходить в игру (куча идей для SF)
  • постоянные события (вот как сегодня с шариками, так привлеките больше людей и реализуйте больше идей, и сайт станет волшебным)
  • социальные элементы, дух соперничества между пользователями (сплошные упущенные возможности)

Не стоит сильно заморачиваться именно на нашем сайте, в разработке игр полно тем, которые можно обсудить. Если вам есть чем поделиться, ссылками, рассказами, идеями или вопросами — смело пишите.

...
# 30 ноября 2013, 03:04

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Унижен тот, кто признал себя униженным. Поэтому некоторых людей унизить невозможно в принципе.

# 30 ноября 2013, 03:06

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@OpiumXan писал:

отвечая на откровенные провокации не слишком-то рационально

Я искренний и открытый человек, и до сих пор не могу поверить, что на свете есть люди, пишущие такую хрень не протяжении месяцев. Если тебе мешает, что, кому и как я отвечаю — постарайся сам решить эту проблему, не затрагивая мое самоутверждение.

# 30 ноября 2013, 03:08

OpiumXan

Бляго клана Dark Moon Dragons 22 уровень
135 сообщений
598 SFP

Не вопрос, понаблюдаю как очередная тема превращается в вашу с Хроносом перепалку.

# 30 ноября 2013, 03:09

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@dameon писал:

Унижен тот, кто признал себя униженным

Унижен тот, у кого подорвало. От моих постов (и от унижающих постов тех, кто младше тебя) тебя разносит уже второй год. Ты прямо Гил из ФСН в реале, такой тупоголовый нарцисс, которого очень легко унизить, просто показав зеркало.

+2
# 30 ноября 2013, 03:20

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP
# 30 ноября 2013, 17:47

Nova S

Гражданский 17 уровень
97 сообщений
437 SFP

@Chronos писал:

http://ru.wikipedia.org/wiki/http://ru.wikipedia.org/wiki/Нарциссическое_расстройство_личности Ну это лол…

Прям один в один. Минимум два таких «господина» у нас тут точно есть.

# 30 ноября 2013, 17:49

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@Nova S писал:

у нас тут точно есть

У вас где? В Кащенке? Там много больше.

Это точно относится игровой индустрии?

+10
# 30 ноября 2013, 17:50

Derfas13

The Archivist 45 уровень
3277 сообщений
5282 SFP
# 6 декабря 2013, 01:45

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

Согласно профилю в ЛинкдИн (это мировая трудовая социальная сеть, если что), местный гуру статистики, математики и игровой индустрии работает, вы не поверите, здесь:

(при просмотре видео держитесь за что-нибудь, иначе улетите от смеха)

# 6 декабря 2013, 23:00

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

Лариса on 30.11.2013 at 9:49 пп ответил:

Добрый день! Я мама школьницы, которая хотела бы стать геймдизайнером. Но ей пока только 15, и она лишь активный и похоже продвинутый юзер. Она талантливая, учится в 4 школах, и участвует в олимпиадах. Я вообще то думала что математика и программирование, это то что нам нужно в первую очередь. Еще она художник, рисует и обучалась скульптуре 6 лет ( неведомые миры и совершенно неизвестные существа на всех бумажных поверхностях во всех тетрадях и альбомах). Она также закончила музыкальную школу, неплохо знает китайский и английский. Я уверена что у нее все получится. Но мне нужно помочь ей с выбором учебного заведения, а я совершенно не разбираюсь в ваших играх. Изучила Вашу статью, поняла что для успешных игр важнее Атмосфера, нежели техническая часть, хотя конечно если продукт будет подвисать и нестабилен, то весь интерес пропадет. Понятно также и про бизнес составляющую проекта и монетизацию игры. Посоветуйте, если несложно, как ее лучше обучить, на какие курсы послать, какой ВУЗ потом выбрать, есть ли у нас в Москве достойное образование или надо куда нить ее посылать за границу. Лучше конечно, что бы кто то посоветовал как поэтапно получить лучшее образование в этой сфере. Она не очень любит общаться, потому пишу я за нее. Я у этого непризнанного гения по связям со общественностью. А я в этом деле полный 0. С уважением к Вам, Лариса.

Лариса, лол. Уж лучше бы Эллен Райз.

http://www.gamedis.ru/?p=792

# 26 декабря 2013, 15:30

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Интересная статья предсказания ухода игроков из игры, уже второй раз натыкаюсь.

http://dtf.ru/articles/read.php?id=70412

Помимо собственно важной темы для всех, кто разрабатывает социальные игры, она отвечает на такой не только игровой вопрос — а как определить, что человек перестал интересоваться продуктом.

+10
# 27 декабря 2013, 12:27

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Шикарно, молодцы Game Insight!

http://publishing.game-insight.com/ru/ - насколько «классно» издавать игры самому (для аппсторов, правда), или лучше все же обратиться к грамотному издателю.

Играю сейчас в их Туземцев, отличнейшая игра, созданная по чуть ли не всем грамотным правилам разработки F2P, и это не бесит.

Работали также немного с Китаем. Их издатели настолько перелопачивают игрушки для своего рынка, что они порой увеличиваются в уровнях на 50%. Мощь издателя сложно переоценить.

# 16 января 2014, 20:48

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Как-то уже неоднократно поднимался вопрос о бюджете видеоигр.

http://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649

Котаку собрали занимательную статистику за 30 лет индустрии. Ни одного истинного бюджета там нет, никто в здравом уме его не разгласит (информация основана на постмортемах и аналитике), но общие цифры можно прикинуть.

# 17 января 2014, 22:02

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

@dameon писал:

поднимался вопрос о бюджете видеоигр.

…и сборище экспертов в разработке игр в комментариях

http://alogvinov.com/2014/01/byudzhetyi-igr/

# 5 февраля 2014, 15:06

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19931 SFP

Никто не читал случайно? Говорят, чуть ли не библия

http://artofgamedesign.com/

Хотя книг по геймдизайну и так раз-два, все может быть.

# 6 мая 2014, 17:31

dаmеon

Гражданский 8 уровень
35 сообщений
9 SFP

очень интересная статья о монетизации

приемы, которые реально работают

http://habrahabr.ru/post/185830/

# 6 мая 2014, 17:45

ShadowScarab

Гражданский 60 уровень
3260 сообщений
3577 SFP

Раз пошла такая пьянка:
http://habrahabr.ru/post/164489/
Хорошая статейка о разных способах реализации движения, не смотря на привязанность к конкретному языку программирования общая концепция всё равно неизменна везде. Извиняюсь, если баян.

# 6 мая 2014, 18:00

dаmеon

Гражданский 8 уровень
35 сообщений
9 SFP

Векторный — мой любимый, само собой. Современно и требует знания геометрии, преобразования координат, полярные координаты — не уровень Хроноса в общем.

С клеточками конечно проще, но современные игры его практически не используют, или только в бою. Даже на мобилах.

В будущих проектах хотелось бы поработать с nav-зонами (навигационными) перемещения персонажа с случайным выбором направления. Хочется пропихнуть в игры жанра Tower Defence — одного из моих любимых

# 6 мая 2014, 18:09

ShadowScarab

Гражданский 60 уровень
3260 сообщений
3577 SFP

@dаmеon писал:

Хочется пропихнуть в игры жанра Tower Defence — одного из моих любимых

А для чего они в TD? Для движения волн врагов что ли? Типа непредсказуемость выбора пути?

# 6 мая 2014, 18:11

dаmеon

Гражданский 8 уровень
35 сообщений
9 SFP

Ага.

Если при этом продумать все остальное, может выйти интересно. В любом случае, создавать очередной клон чего-нибудь — не вариант, а ошибки в геймдеве неизбежны, но потом столько отличных выводов можно сделать.

# 6 мая 2014, 18:14

ShadowScarab

Гражданский 60 уровень
3260 сообщений
3577 SFP

Ну в принципе да, неплохой момент: во-первых возрастёт реиграбельность уровня, т.к. зависеть всё будет не только от выбора башен и их размещения, но и от того, как поступит враг. Особенно забавны в этом плане будут карты типа «двойной путь»:  разбил свою защиту на два фронта, а враг взял и ломанулся в одни ворота 

# 6 мая 2014, 23:02

Rev

Гражданский 62 уровень
1874 сообщения
16785 SFP

Знаю, что тема серьезная, но при виде котиков мало кто может устоять и не поделиться…

Спойлер

W4HtfVlZyEQ.jpg

Статья про монетизацию интересная. Действительно, как делать деньги и, в итоге, почему ее так ненавидят все, кто имеет хоть какой-то опыт игры.

# 6 мая 2014, 23:15

dаmеon

Гражданский 8 уровень
35 сообщений
9 SFP

Картинка на самом деле совсем грустная, по этой ситуации хоть статьи пиши. Настоящий триллер, накал страстей.

# 7 мая 2014, 06:10

ShadowScarab

Гражданский 60 уровень
3260 сообщений
3577 SFP

Да уж, жизненней некуда)

# 7 мая 2014, 12:44

dаmеon

Гражданский 8 уровень
35 сообщений
9 SFP

отличная мотивирующая/демотивирующая публикация для начинающих разработчегов

http://www.gamedis.ru/?p=1061

# 7 мая 2014, 15:26

ShadowScarab

Гражданский 60 уровень
3260 сообщений
3577 SFP

Вначале приуныл, но на последней части воспрял духом — для меня ещё не всё потеряно. Как до 5-го уровня поднимусь(осталось 7 баллов) кину пару видео, очень хорошо согласуются с твоей статьёй.

# 7 мая 2014, 16:11

Rev

Гражданский 62 уровень
1874 сообщения
16785 SFP

Интересное сравнение разработки игры с написанием книги. Один из классиков как-то сказал, что настоящее искусство писателя в умении вычеркивать. Каждый раз вспоминается эта фраза, когда в голову приходит идея «сделать свою игру»… ну или когда видишь 15-летних «гениев» «А я придумал супер--пупер-крутую игрушку!»

# 7 мая 2014, 16:44

ShadowScarab

Гражданский 60 уровень
3260 сообщений
3577 SFP

@Rev писала:

«А я придумал супер--пупер-крутую игрушку!»

Суть такова: домики набегают, можно грабить корованы…

# 7 мая 2014, 19:17

dаmеon

Гражданский 8 уровень
35 сообщений
9 SFP

Сборник игровых питчей

http://www.gamepitches.com/category/gamepitches/

"Питч — это текст, который вы должны успеть рассказать инвестору, пока вы поднимаетесь с ним в лифте, и чтобы он заинтересовался вашим проектом» (с)

В свое время столкнулся с необходимостью представить идею своей игры и видел, как это непросто.

И основной сайт тоже стоит глянуть, чтобы почерпнуть знания о составлении GDD — навыки нужны любому геймдизайнеру

# 7 мая 2014, 19:46

ShadowScarab

Гражданский 60 уровень
3260 сообщений
3577 SFP

Кстати, ты же геймдиз, да? Т.е. ты ведь не пишешь код? Просто к твоей фразе о «любимом векторном». Просто если не кодишь — какая, собсно, разница? Конкретно тебе, а не вообще для игры(это-то понятно, как бы более современный способ, чем те же клеточки)
Итак, как обещал, 4 видео с разработчиками «Метелицы». Рассказывают, с чего всё начиналось, и на что пришлось пойти. Многие моменты повторяют статью выше.

Спойлер

https://www.youtube.com/watch?v=HVAyWKd--EA
https://www.youtube.com/watch?v=TDh2ILmFpKw
https://www.youtube.com/watch?v=gw15iSnyUXA
https://www.youtube.com/watch?v=Fb3ItnHrFkE

 Что-то оно в итоге не вставилось, держите ссыли.

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Для комментирования необходимо авторизоваться