@Arc писал:
Просто скину скриншот, вдруг кому-то нужен геймдизайнер:3
Я таки начал вспоминать что по-чём.
правда неплохо. Вполне сойдёт на роль работника рисующего необходимые локации, указанные другим человеком.
Однако важнее понимать разницу между уникальностью и интересностью игры. Можно сделать полностью уникальную игру, которой ещё не встречалось в природе и она окажется никому кроме тебя не нужна, хотя, казалось бы, ты не использовал не одного стандартного клише.
Однако это не мешает огромному количеству джерпгешек использовать наработки других проектов (в том числе и клише) и при этом оставаться убер мега популярными, потому что они интересны большинству.
Можно настолько зациклиться на уникальности игры, что начнёшь повторяться в собственных идеях, как один учёный, которы работая со ртутью без защитных приспособлений слетел с катушек, так что начал повторно открывать свои же собственные законы. И это, сразу тебе говорю, неверный путь.
Игра должна быть похожа на множество других игр и в то же время непохожа ни на одну из них. Это достигается не уникальностью, а сбалансированным применением оригинальных идей и клише. К слову сказать, клише это не что то плохое. Клише это то, что работает и работает хоршо уже многие годы, то есть идеи, проверенные временем. Суть в том, чтобы добавить помимо клише в игру оригинальность за счёт собственных усилий.
@Flame Haze писал:
И какие продукты совместно вы смогли выпустить с примерами конфликтов?
Первые 5 выпусков СФ1ПД. Потом я взял дело целиком и полностью в свои руки ^.^ Как видно это лишь пошло делу на пользу
Затем кажется были моменты, когда мы всётаки продолжили сотрудничество. Это, кажется, было в 8 или 9-ом выпуске, а затем ещё вроде бы то ли 15-ом, то ли 16-ом.
Тем не менее, состоявшийся факт… Состоявшийся факт того, что вместе что-то делать можно, ведь выпуски выходили, но на спорах далеко не уедешь. Сама идея может и не угаснет, но главным должен быть тот, кто всё-таки понимает разницу между тем, что игра должна быть в первую очередь интересной и как этого добиться, а не тот кто считает, что она должна быть лишь уникальной, поскольку это заведомый путь к фейлу.