^
# 12 декабря 2012, 21:12     автор темы

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Так как в курилке отныне можно говорить на любые темы, то… все и говорят на любые темы. И кое-что интересное там может быстро затеряться.

Эта тема посвящена разработке чего-нибудь. Я назвал ее геймдевом, но это могут быть не только игры, но и сайты и прочие проекты, которые, желательно, рассчитаны не только для вас и кота.

Сегодня на глаза мне попалась статья, разбирающая причины, по которым пользователь возвращается в игру снова и снова (или не бросает ее сразу же).

http://habrahabr.ru/post/162325/

Статья сама по себе просто интересная, но как-то я сразу заметил, что почти все ее идеи предлагал воплотить на СФ.

  • задания, которые не дают игроку забыть, зачем он вообще (квесты на SF)
  • прогресс выполненных действий (это реализовано не полностью и нет для ачивок, да и новые ачивки…)
  • необходимость игроку все же почаще заходить в игру (куча идей для SF)
  • постоянные события (вот как сегодня с шариками, так привлеките больше людей и реализуйте больше идей, и сайт станет волшебным)
  • социальные элементы, дух соперничества между пользователями (сплошные упущенные возможности)

Не стоит сильно заморачиваться именно на нашем сайте, в разработке игр полно тем, которые можно обсудить. Если вам есть чем поделиться, ссылками, рассказами, идеями или вопросами — смело пишите.

...
# 23 декабря 2012, 13:02

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Так-так-так

Давайте по порядку. В вашей упорности я сомневаться не буду, к тому же мне все равно не понятно, что за база, хранители и кто кого кинул. В лучшем случае мне представляется какой-то фильм.

Затем мы с вами говорили о совместном в команде труде и трудностях доведения дела до конца. Если один человек что-то делает много, то это похвально, но мы пока с той темой не закончили. Одному что-то делать в поте лица — это так знакомо. Все равно рано или поздно закончится, ничего тут нет интересного.

Кроме того, я не очень понятно, как перечисленное относится к разработке игр или «чего-нибудь». Этак у нас народ начнет рассказывать, как недельную гору посуды перемыл за час.

# 23 декабря 2012, 13:04

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Flame Haze писал:

А то может вы известный разработчик, а я сужу по вашей активности на сайте.

По моей активности можно судить по рейтингу СФП в общем зачёте пользователей. Я не люблю приводить этот рейтинг в качестве аргумента, поскольку это больше походит на выпирание ЧСВ, но факт остаётся фактом. В итоге я на третьем месте за 9 месяцев (был даже на втором, но не долго). Если хотите сравнение, то обратите внимание на СФП Дамеона, которого вы знаете лучше любого из нас. Это — количество его СФП с 2009, коажется года, то есть за 4 года (2009,2010,2011,2012). Если поделить, то в среднем за год я зарабатывал больше его. Сравните это с возможностями работы Дамеона и помножьте на коэфициент, получившийся в рзанице между моим объёмом работы за год и его (коэф.помножения=СФП мои (за год) / СФП Дамеона (за год)), так вы приблизительно сможете оценить мою трудоспособность.

 

# 23 декабря 2012, 13:08

Flame Haze

Гражданский 16 уровень
218 сообщений
512 SFP

Е-мое… Давайте не будем о Семене в данной теме, если он сам не захочет или же это не будет касаться разработки игр?

Я думаю, что и у него, и у всех остальных есть много заслуг в прошлом. Но интересуют дела нынешние. Например такие: я снова не все понял из написанного, не могли ли бы вы давать ссылку на глоссарий каждый раз, когда употребляете специфичный термин, понятный только постоянным посетителям сайта? По крайней мере, я бы тогда мог что-то ответить.

# 23 декабря 2012, 13:12

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Я о нём и не говорю, я лишь даю вам возможность оценить мою трудоспособность не по колличеству перемытой посуды.

Таким образом формула моей трудоспособности равна:

A=D*(SFP(A) / ((SFP(D)/4),

где А — моя трудоспособность;

      D — трудоспособность Дамеона;

      SFP (A) — общее колличество моих очков СФП;

      SFP (D) — общее колличество очков СФП Дамеона;

      4 — колличество лет, за которые заработаны очки Дамеона.

Каждый из этих параметров вам известен и вы можете подставить его в формулу и получить итоговую мою работоспособность.

Кстати, формально начало сценарию игры положено, названия у игры только нет, можно создавать страницу игры и писать описание ^.^

# 23 декабря 2012, 13:33

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Вполне сойдёт на роль работника рисующего необходимые локации, указанные другим человеком.

Мне вполне сойдёт делать локации, которые я придумал сам:3 

@Artz писал:

Однако важнее понимать разницу между уникальностью и интересностью игры. Можно сделать полностью уникальную игру, которой ещё не встречалось в природе и она окажется никому кроме тебя не нужна, хотя, казалось бы, ты не использовал не одного стандартного клише. Однако это не мешает огромному количеству джерпгешек использовать наработки других проектов (в том числе и клише) и при этом оставаться убер мега популярными, потому что они интересны большинству. Можно настолько зациклиться на уникальности игры, что начнёшь повторяться в собственных идеях, как один учёный, которы работая со ртутью без защитных приспособлений слетел с катушек, так что начал повторно открывать свои же собственные законы. И это, сразу тебе говорю, неверный путь. Игра должна быть похожа на множество других игр и в то же время непохожа ни на одну из них. Это достигается не уникальностью, а сбалансированным применением оригинальных идей и клише. К слову сказать, клише — это не что то плохое. Клише — это то, что работает и работает хоршо уже многие годы, то есть идеи, проверенные временем. Суть в том, чтобы добавить помимо клише в игру оригинальность за счёт собственных усилий.

Да, да, вот это я тебе и рассказал, когда ты мне скинул вчера сюжет, нарванный из финалок и остальной лобуды.

# 23 декабря 2012, 13:35

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

Да, да, вот это я тебе и рассказал, когда ты мне скинул вчера сюжет, нарванный из финалок и остальной лобуды

вот поэтому ты не понимаешь, что для игры хорошо, а что такое плохо.

# 23 декабря 2012, 13:47

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

@Arc писал:

Да, да, вот это я тебе и рассказал, когда ты мне скинул вчера сюжет, нарванный из финалок и остальной лобуды

вот поэтому ты не понимаешь, что для игры хорошо, а что такое плохо.

Зачем ты вообще выбрал жрпг? Сделай игру с сиськами, насилием и сексом в худших их проявлениях. Она станет популярна — пипл такое хавает и ещё добавки просит.

Идеальное воплощение твоей идеи.

# 23 декабря 2012, 13:57

Kiro Kuro

Гражданский 11 уровень
216 сообщений
61 SFP

Для начала Арту нужно хотя бы кусок сценария написать.

# 23 декабря 2012, 14:01

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Kiro Kuro писал:

Для начала Арту нужно хотя бы кусок сценария написать.

Написал уже. Чуть более, чем полностью состоит из «так надо» и притянутых за уши событий. Я такое жуть как не люблю после фф13. 

Лично я считаю что мир должен развиваться естественно, закономерно, так чтобы персонажи сами должны идти к нужным событиям под воздействием своей логики. 

# 23 декабря 2012, 14:05

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

Зачем ты вообще выбрал жрпг? Сделай игру с сиськами, насилием и сексом в худших их проявлениях. Она станет популярна — пипл такое хавает и ещё добавки просит.

=___= не моя идея. Скорее ближе к любителям визуальных новелл.

Для начала Арту нужно хотя бы кусок сценария написать.

Вся конструкция и каркас основного сценария проработана в черновой отделке.

В кратце можно сказать так: всё это в сценарии уже возможно где то видели, но всёравно не видели, то что задумано.

Ладно, так и быть, кину небольшой кусочек сценария, который даже Арку понравился.

 

Сценарий v0.03 (версия 0.01-0.02 — были сегодня ночью)^

В одной деревне живёт беззаботная девушка, которая мечтает научиться магии и повстречаться с духами. Каждый день она проводит в тренингах с магией, пока её родители волнуются, что такую девушку, которая не умеет готовить и даже заправлять постель ни один юноша в жёны не возьмёт, так проходит пара лет, пока наша девушка не отправляется на очередной тренинг в лес, убегая со слезами на глазах после очередного раздора с матерью. Чем больше эмоций, тем сильнее магия, но главный герой, не она…

Главный Герой — бандит убивает какого то чела при попытке ограбить. Это видит ангел, который спускается с небес. Теперь нашему горе разбойнику предстоит выполнить неотложную миссию и выполнить её нужно как можно срочнее, чтобы спасти свою душу от попадания в ад, то есть доставить некий магический артефакт одному человеку, который только и может им пользоваться, чтобы победить дьявольскую сущность. У ангела всёравно больше вариантов нет, кроме как доверить его вам, потому что за ним гонятся вассалы этой самой дьявольской сущности и убивают его.

Но, срочнее доставить посылку не получилось, потому что через 5 минут главный герой попадёт под действие заклинание юной девы, практикующейся в магии, но настолько не умелой, что она вгоняет героя в кому на пару лет и всё это время с ним мучается. А по традициям деревни, где она живёт, если девушка ухаживает за парнем больше 1 года, то они обязаны пожениться. Вот так героя и женят, пока он в коме. И пока он находится в коме — ему начинает впервые сниться тот сон про Ад, в который он попадёт, если не доставит артефакт тому, кому полагается.

Фишка в том, что внутри снов он встретит одних персов, которые ему помогут, а в реальном мире других их полностью противоположных копий, в том числе новоявленную жену, которая за пару лет поднапрактиковалась в магии и смогла вывести жениха из комы…. Единственного, кого нет во втором экземпляре в этой параллельной вселенной, — нашего героя…

Лично я считаю что мир должен развиваться естественно, закономерно, так чтобы персонажи сами должны идти к нужным событиям под воздействием своей логики.

Мир и развивается закономерно, через циклы уничтожения и возрождения. Персонажи сами получают подсказки куда дальше двигаться и зачем, однако всё это оказывается лишь ширмой за настоящим положением дел, когда они добираются якобы до чела, которому нужно доставить артефакт. =____= Потом то и раскрывается вся соль игры и про сны и про дьявольскую сущность и про великие открытия в мире и про то, почему ГГ единственного не было в Аду, и вообще почему там другие персонажи и как только можно остановить дьявольскую сущность, название которой ещё я не придумал.

# 23 декабря 2012, 14:12

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Персонажи сами получают подсказки куда дальше двигаться

То есть, сидят на невидимом поводке и полностью слушаются всего, что ты задумал. А попробуй подумать «что бы на его месте делал я?». Вот прямо так. Без Избранных© Внезапных случайных спасений® Напыщенной героичности™. Вот тогда-то и раскрываются все дыры. 

Хотя может ты недостаточно детально описал. Или просто пока не придумал подробности. Но мне, блин, подробности надо!

# 23 декабря 2012, 14:24

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

То есть, сидят на невидимом поводке и полностью слушаются всего, что ты задумал. А попробуй подумать «что бы на его месте делал я?». Вот прямо так. Без Избранных© Внезапных случайных спасений® Напыщенной героичности™. Вот тогда-то и раскрываются все дыры.

подробности ты получил в личке. Как видишь никто ими не управляет. ГГ не станет сражаться с дьявольской сущностью, ему лишь нужно спасти душу, чтобы она не попала в ад. Никаких избранных нет. Есть только фраза: у меня есть желание и возможности, поэтому я сделаю то то и то то. Кто если не я?

Внезапных случайных спасений нет — погибает даже ангел, не говоря уже о том, что приключилось после создания дьвольской сущности. И про бэкап план.

Напыщенной героичности™.

Никакой напыщенности, ГГ просто спасает свою душу. Жена ГГ просто пытается вызволить мужа из комы, а уж что приключается с ними потом завязано на том человеке, которому нужно доставить артефакт. И когда они с ним встречаются или не встречаются =___= выясняется, что всё было лишь вершиной айсберга.

Если тебе реально есть, что предложить в плане сценария, то я послушаю, так и быть. Но не надо говорить про мало подробностей. Сценарии игр занимают по 100-200 страниц текста. Я тебе не стану набирать на клавиатуре то, чего сам ещё не придумал. Главое есть каркас размером в 2 страницы, чтобы знать, с чем придётся иметь дело.

# 23 декабря 2012, 14:37

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Есть только фраза: у меня есть желание и возможности, поэтому я сделаю то то и то то. Кто если не я?

Final Fantasy IX — Zidane «Разве мне нужна причина чтобы помогать людям?»

Ненавижу эту фразу. Его альтруизм запихивают во всё что только можно. 

@Artz писал:

Внезапных случайных спасений нет — погибает даже ангел, не говоря уже о том, что приключилось после создания дьвольской сущности. И про бэкап план.

Почему ещё тогда было нельзя убить гг и полностью сбить планы в зачатке? Почему дьявольская сущность, если такая дьявольская, то не пошла всеми силами на него, дабы предотвратить нежелательные события? 

@Artz писал:

выясняется, что всё было лишь вершиной айсберга.

Дырявого, маленького айсберга, который плавает в сточных водах. Сделать его большим и красивым в твоих силах, но стараний я пока не вижу.

@Artz писал:

Главое есть каркас размером в 2 страницы, чтобы знать, с чем придётся иметь дело.

От каркаса только скиданная в одно место куча досок. Я-то пытаюсь заставить тебя взять молоток и сбить это в какую-то конструкцию, но ты не хочешь.

# 23 декабря 2012, 14:38

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Я не стану обсуждать дальнейший сюжет в теме про общую разработку игр. Это оффтоп.

От каркаса только скиданная в одно место куча досок.

ахах. Каркас то металлический ) так что всё пучком.

# 23 декабря 2012, 14:40

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Я не стану обсуждать дальнейший сюжет в теме про общую разработку игр. Это оффтоп.

Почему же? Ты разрабатываешь сценарий для игры. Но да, такие вещи не круто выкладывать на общее обозрение.

ахах. Каркас то металлический ) так что всё пучком.

Сделать из него какую-то конструкцию придётся, даже если он из соплей девственницы. 

# 23 декабря 2012, 14:42

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Я думаю, мы друг друга поняли. У меня нет времени писать тебе более подробно, видя твою незаинтересованность. У меня дома приборки только на 3 часа.

# 23 декабря 2012, 14:45

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Я думаю, мы друг друга поняли. У меня нет времени писать тебе более подробно, видя твою незаинтересованность. У меня дома приборки только на 3 часа.

Ну так можешь сам делать, в чём вопрос.

# 23 декабря 2012, 14:49

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

не видел от тебя никакой помощи кроме того, что ты не понимаешь в чём разница между уникальностью и унтересностью игры. и постоянно путаешь одно с другим. доставать по каждому слову — это я и сам умею, мне дополнительный челвоек для этого не нужен.

# 23 декабря 2012, 14:51

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

не видел от тебя никакой помощи

С твоей первой версии твой сценарий оброс кучей подробностей. Скажи спасибо мне, что я в нём копался. Полную версию сценария ты писать не хочешь. Ну так и не надо, пускай остаётся в мечтах и идеях. 

# 23 декабря 2012, 14:54

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

Опять дискасс?

1356267232.png

# 23 декабря 2012, 14:59

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

Скажи спасибо мне, что я в нём копался.


я скажу спасибо выходному дню за свободные часы, которые закончились.

@Arc писал:

Полную версию сценария ты писать не хочешь.

Ты не серьёзен, не относишься к чему любо серьёзно. Забить — для тебя не вопрос принципа, а вопрос времени. Зачем мне посвязать несерьёзного человека в свои задумки, если о н возьмёт и весь 100 страничный сценарий заберёт себе и сделает всё сам? Подлости ты делать умеешь.

# 23 декабря 2012, 15:01

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Зачем мне посвязать несерьёзного человека в свои задумки, если о н возьмёт и весь 100 страничный сценарий заберёт себе и сделает всё сам? Подлости ты делать умеешь.

Лол, то есть ты мне сейчас написал это 10 страничное сочинение чтобы я его забрал себе?:3 Спасибо, конечно, но мне он и даром не надо.

# 23 декабря 2012, 15:04

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Есть прямая закономерность между тем, сколько людей начинают думать над игрой и шансами на её логичное завершение. Чем больше людей о ней думаю, какой она должна быть, тем меньше шансов на её появление. И несерьёзные люди, которые относятся к числу думающих над игрой шансы на появление только уменьшают, а никак не увеличивают.

Лол, то есть ты мне сейчас написал это 10 страничное сочинение чтобы я его забрал себе

Главное вовремя остановиться. Лучше остановиться на десяти чем на 50.

# 23 декабря 2012, 15:06

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Есть прямая закономерность между тем, сколько людей начинают думать над игрой и шансами на её логичное завершение. Чем больше людей о ней думаю, какой она должна быть, тем меньше шансов на её повяление. И несерьёзные люди, которые относятся к числу думающих над игрой шансы на появление только уменьшают, а никак не увеличивают.

И поэтому ты так хочешь чтобы я делал с тобой игру? Чтобы появился хоть один серьёзный человек? Похвально.

# 23 декабря 2012, 15:08

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Наброски сценария — это не желание делать что либо вместе. Я повторюсь, что заинтересован только в серьёзных людях, ты к ним не относишься. Подёргать за каждое слово и выложить 1 скриншот собственного сочинения — это ты можешь ,а вот сделать и вести 18 выпускоув СФ1ПД в течение года — нет.

# 23 декабря 2012, 15:11

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Арк, к чему этот разговор? Если не помогаешь, уйди с дороги и не мешайся.

# 23 декабря 2012, 15:12

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

вести 18 выпускоув СФ1ПД в течение года — нет.

Конечно, я же не страдал графоманией для одного не очень известного сайта, которую потом выложил сюда.

@Artz писал:

Арк, к чему этот разговор? Если не помогаешь, уйди с дороги и не мешайся.

Мне просто интересно посмотреть на феномен человека, который не может даже привязать обыкновенный переход в другую локацию и связку if then else, но при этом очень хочет самостоятельно сделать игру.

# 23 декабря 2012, 15:14

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

Конечно, я же не страдал графоманией для одного не очень известного сайта, которую потом выложил сюда.

Дай знать, как будет готов перевод на русский и вложен смысл в данную фразу.

@Arc писал:

if then else

я такие связки привязывал, когда тебе двойки в начальной школе ставили ^.^

Правда, ради справедливости стоит отметить. Прогресс у тебя всё же заметен, потому что я не ожидал, что если приобрету Мейкер ВХ Эйс, ты скачаешь и установишь его же именно тоже. Что это вообще сподвигнет тебя взять и вернуться к копанию в редакторе.

Может быть, не так всё в тебе и плохо.

# 23 декабря 2012, 15:18

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@Artz писал:

Может быть, не так всё в тебе и плохо.

Жаль что с тобой всё ужасно.

я такие связки привязывал, когда тебе двойки в начальной школе ставили ^.^

Покажи окошко с скриптом хоть одного события в РПГ мэйкере:3 Мне так, для интереса.

# 23 декабря 2012, 15:23

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

@Arc писал:

Покажи окошко с скриптом хоть одного события в РПГ мэйкере:3 Мне так, для интереса.

Пожалуйста: автозагрузка игры с пропуском титульного экрана (быстрый старт)

module SceneManager        

class << self                

alias :f_s_c_skips_title_screen :first_scene_class        

end        

def self.first_scene_class                

if DataManager.save_file_exists?                        

f_s_c_skips_title_screen                

else                        

DataManager.setup_new_game                        

$game_map.autoplay                        

Scene_Map                

end        

end

end

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Для комментирования необходимо авторизоваться