Моё второе описание прохождения игры.
Данное прохождение в большей степени скопировано из давно забытого русского журнала Dreamcast Tricks Gold # 6. Частично скопировано и переведено из gamefaq и лично мной отредактировано, во избежание лишнего спойлера (которыми журнал и gamefaq ими просто кишат), выдачи более подробной рекомендации о бестиарии и оружия прямо во время прохождения. Вдобавок будут внесены скриншоты для более удобной выдачи информации и отдельные пометки вещей и событий, которым можно уделить внимание.
Здравствуйте дорогие жидели SF, да и прохожих тоже приветствую. Данная статья расскажет вам как же проходить Куб Судьбы в игре Perfect World и что это вообще такое. Похожих статей в интернете довольно таки много, но они немного устарели, то есть с немногих пор произошли некоторые изменения в прохождении «куба» (так его обычно называют). А так же я хочу поделиться лично своими способами прохождения.
Игра Corpse Party -Rebuilt-, хоть и стара, но имеет большое, характерное для RPG, количество концовок. Конечно же, они делятся на плохие и хорошие, впрочем, хороших лишь одна «Истинная концовка». Но если во время геймплея баловаться с сюжетом, можно получить совершенно другое развитие событий.
Здравствуйте, дорогие читатели! Представляю вам прохождение третьего аллода – Ингос в игре Проклятые земли: Затерянные в астрале. В очередной раз нам необходимо будет проживать некоторые изменения. То есть экипировку старую оставить нельзя, да и враги будут посильнее, чем на предыдущем аллоде. А так же будет изменена экономика, теперь за те деньги, которые удалось собрать мне на Гипате, можно будет приобрести не все необходимые вещи. А самое главное, что на Ингосе предстоит больше общаться, чем что-либо делать. Вся цепочка квестов на Ингосе представляет собой расследование. Итак, приступаем:
Вскоре после релиза оригинальной Shadow Hearts: Covenant, разработчиками была выпущена расширенная версия, получившая подзаголовок «Director's Cut». Полная версия вышла только на территории Японии и никогда не видела, а теперь уже и точно не увидит, магазинов Северной Америки, а значит, и Европы. Тем не менее, содержала данная версия пару дополнительных материалов, о которых я считаю своим долгом вам рассказать.
Последняя, самая маленькая и самая захватывающая часть прохождения.
Настало время показать итог всего труда от разработчиков Climax Graphics.
Предпоследняя часть прохождения. Это часть геймплея чуть больше предрасположена к «квестовой» чем к боевой, так как в ней вы встретите последних серьезных монстров и проследите за последними поворотами сюжета.