Двенадцатая часть отличилась от остальных своими особыми супер-ударами квикенингами, которые теперь не просто «один очень сильный и красочный удар», а отдельная система.
Final Fantasy XII предоставила один из наибольших арсеналов магии для игрока. Нас ждёт целая куча магии самых разных школ и типов воздействия на цель.
Final Fantasy XII большая игра, и, как и в любой большой системе, не обошлось без небольших ошибок, которые позволяют немного упростить себе жизнь.
Прокачка в Final Fantasy XII осуществляется не только с помощью простого набивания уровней, но и заполнением доски лицензий аналогом сетки сфер из десятой части, но безо всяких ограничений в передвижении.
Большое спасибо Тори за помощь в доведении доски до ума.
«With each passing day, the world finds new and exciting ways to kill a man.»
Гамбиты небольшой язык программирования Final Fantasy XII, который позволяет полностью автоматизировать все действия нашей команды во время боя. Думаю, не стоит говорить, что его стоит хоть немного знать.
Закончилось всё на том, что мы получили такую отличную и полезную вещь, как корабль.
Как-то раз я спорил с заядлым «десяточником» насчёт лучшей фф для Playstation 2. Естественно, было только два конкурента, когда 10-2 мы, по обоюдному согласию, решили даже не вспоминать. Разговор натолкнул меня на много мыслей, которыми я спешу с вами поделиться.
Atari считают классикой, когда речь идёт о консолях. Но видели ли вы когда-нибудь игру, которая могла уничтожить собой целую компанию?
Если во время миссии игру поставить в режим симуляции мультиплеера, то к команде, помимо «обыкновенных», будут присоединяться ещё и особые персонажи. Про них и поговорим.
Всегда интересно найти в игре что-то скрытое. Вот этим я и занялся на досуге, вооружившись небольшим кодом.
Я не фанат всех этих лего поделок на популярные игры. Не то, чтобы я совсем не любил конструкторы (а я в детстве любил конструкторы), но такую идею считаю довольно глупой и, в некоторых случаях, неуместной.
Не знаю как у вас, а у меня любимый жанр (после RPG, конечно) файтинг. Особенно с героями РПГ. Ведь где ещё можно найти своих любимчиков, которые жестоко и зрелищно лупят друг друга своими «фирменными» приёмами, без видимой причины для схватки? Вот, вот.
Final Fantasy III долгое время будто обижалась за то, что её путали с шестой частью, и не выходила за пределы NES и ей приближённых консолей. Но потом решила вернуться и вернуться с блеском…