^

Xenoblade Chronicles

Альтернативные названия Xenoblade
Xenoblade Chronicles 3D
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Разработчик Monolith Soft
Monster Games
Официальный сайт www.nintendo.co.uk/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2010
Релизы      
Рейтинг 805 место (48 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Эпическая RPG от создателей Xenosaga, осчастливившая владельцев Nintendo Wii.

Мир представляется в Xenoblade двумя огромными титанами и бескрайним океаном. Титаны Bionis и Mechonis вели долгое время схватку пока не обессилили, и на их телах не зародилась жизнь.

Тысячи лет спустя произошла битва, которая получила название «Битва в долине меча». В ходе этой войны герой Данбан, вооруженный легендарным мечом Монадо, смог отбить угрозу со стороны машин-убийц Меконов.

Спустя год после тех событий начинается игра в поселении людей под названием Колония 9. Главным героем игры является 18-ти летний парень, которого зовут Шулк. В один не предвещающий опасности день на колонию нападают Меконы. Данбан не в состоянии больше использовать Монадо отдает его нашему протагонисту. Но, даже используя Монадо, Шулк не может нанести никаких повреждений Мекону с металлическим лицом, убивающему подругу Шулка, Фиору. После этого Шулк отправляется в странствие. Игра имеет замечательный сюжет, сравнить который можно только с уровнем сюжета Xenogears.

Боевая система представляет собой смесь онлайновых RPG с классическими для jRPG элементами. Хотелось отметить одну интересную фишку боевой системы — это видения. Шулк, используя Монадо, может видеть, что в будущем произойдет в схватке и избежать смерти сопартийца или своей смерти. Также на исход в сражении влияет и отношения между сопартийцами. Например, можно увеличить число артов в групповой цепи ударов. Повысить расположение к себе друзей можно выполнением квестов и отправлением подарков друзьям.  

Игра довольно продолжительна по времени и займет более 60 часов игры.

Игра была тепло встречена критиками и получила высокие оценки: 92% GameRankings, 92 из 100 Metacritic, 9.0 из 10 GameStats. 







Очень красивая игра для своего времени да и не только. Доп миссии не впечатлили оригинальностью. После прохождения можно ещё побегать посмотреть разговоры-по-душам. Саундтреку бы 8 но из-за красивой игры скрипки можно и 9 влепить. Хотелось бы больше химии между сопартийцами в осн. сюжете, но из-за любви к Xeno философии все равно оценил. + за автобег (локации реально как в какой-то ммо). Рекомендую

оу, есть ньюфаги? ну, добро пожаловать, чё там.
химии не будет, потому как у игр серии 13+ рейтинг. даже в третьей части, где вообще должны по идее происходить настоящие романтические отношения… алё! вам тут вообще показывают, как дети рождаются из человечьей этой самой! но нет, низя.
что за люди…

Заказал картридж, в феврале уже начну играть. Надеюсь, сюжет тут лучше чем в сиквеле.

в первой части меньше анимешности и больше драмы, но и самого сюжета там не сказать, что много.

вот с управлением там всё не очень. после второй части ты будешь плеваться. а уж как в это люди играли на wii, даже представить боюсь.

Сюжет там ноорм в первой части. Прям хорош. Управление удобное — если на свиче играть. Меч легко юзать итп. Короче я увидел наоборот кайф — типа техничность и с каждым новым элементов боевки эта техничность все возрастает. А быстро перемещаться по локам вообще кайф.

Я же говорил, что эта серия не про сюжеты, а про сбор всего контента. Если игнорировать развитие социальных линков, то весь контент пройдёт мимо тебя, — в свитч-версии теперь все активные нпц подсвечены, всё пометили маркером — мечта казуальщика, — в отличие от моего первого прохождения: когда необходимо было запоминать все имена активных персонажей, их время появления, названия всех мобов дневного и ночного времени и дроп с них. С маркировкой же всё делается удобно и параллельно: ты и сюжет проходишь, и сразу квесты нпц выполняются по ходу пьесы, — но надо понимать, что этих квестов больше трех сотен точно.

GenMin, в смысле не про сюжет, когда во второй части ролики на 10-30 минут? Я бы был только рад, не будь всего этого позорища в XC2, но оно есть и его очень много. Да и что это вообще за «jrpg не про сюжет»? Не бывает таких)

Hidon, управление в плане кнопок и действий? Во второй части как раз хватает неочевидных и переусложненных моментов. А если ты именно про то, как круто там бегать-прыгать и исследовать мир — то да, в своем жанре она прям топ.

Он имел в виду наверное простоту сюжета =) Я еще не играл во 2 часть так что не знаю о чем вы. В первой части такой наивно-интересный сюжет. То есть такой «экскурс в жрпг первого десятилетия 21 века». Такая классика всегда радует. Надо просто проникаться атмосферой и тогда сюжет заходит. Я там каждого нпс в стартовом городе XC1 запомнил и его стори.

VictoriqueGenMin говорит то, что говорит. а уж первая часть зеноблейда, она только в начале изобилует роликами. как только пойдёшь выполнять Главный Квест — их станет всё меньше и меньше, а исследования будет всё больше и больше. к makna forest ты поймёшь, что сюжет тут вообще — тлен и томление духа. да, про него иногда будут вспоминать, но эт так, лишь бы не забыть.

но имею неосторожность не согласиться с GenMin. я когда впервые это проходил, дико плевался и лез гуглить, потому как хрен тебе чего кто скажет, сам ищи. учитывая, что неписи мало того, что доступны только в определённое время, так ещё и многие перемещаются. а теперь усложним, квестовый моб доступен только в определённое время суток и при определённой погоде. т.е. сначала надо квест найти, потом моба искать. а тебе никто ничего не говорит. типа, ну вот такой моб бывает где-то здесь, пойди поищи.
я хорошо помню оригинал и ну его нах! не сказать, что версия для свитча прям какая-то казуальная. просто там добавили маркеры для квестов. в остальном — всё то же самое.

Не, я очень дотошный человек лично и всегда во всех жрпг запоминаю всех неписей в каждой деревушке/городке/форпосте итп. Знаю кто кому кем приходится, у кого какие проблемы итп. Это увеличивает кайф от игры. Очень редко бывают плохие жрпг. Самая жесть конечно была в Trails of Cold Steel 1 — я до сих пор там всех помню неписей и всю их стори, биографию итп. Еще в каком-то Суйкодене в детстве всех 108 персов запомнил и каждого знал дотошно. Еще в Обливионе всех неписей везде знал. И даже сейчас когда иногда сажусь во что-то старое играть — сразу все помню и все знакомо.

Короче история в жрпг — это не только мейн стори, имхо, но и бэкграунд.

Hidon, Ну, не знаю… Мне норм на вии было играть, лежа на диване :)

Окей, я наиграл 12 часов и уже могу что-то сказать.

Сюжет, персонажи и диалоги тут действительно намного лучше, хотя без тупости не обходится: когда во втором поселении малолетний дебил решает всем что-то доказать и попадает в лапы мехов, подставляя не только свою жизнь, но и жизнь спасающей его сестры, мне хотелось самому его придушить — а герои его просто спасают и довольны.

Локации простенькие и очень большие, но совсем пустые — исследовать тут нечего, да и желания особо нет. Точки фаст тревела расставлены скупо и зачастую в километре от квестовых нпс или нужных мобов, вынуждая постоянно тупо бегать из точки А в точку Б. Меня эта скука убивает, поэтому сайды решил делать выборочно.

Самих сайд квестов тут миллиард, но все они однообразны и скучны. Прокачка отношений с нпц не понятно зачем нужна. В сиквеле все было взаимосвязано: и квесты, и мерки, и прокачка городов — тут я просто вижу кучу напиханных механик.

Боевка очень напоминает ммо с кулдауном способностей и миллионом статусов. У каждого героя своя роль, с которой ИИ вполне справляется, так им еще и активные скилы выбирать можно — по сравнению с сиквелом это небо и земля.

В целом игра пока не вызвала каких-то невероятных эмоций, но пройти дальше все же хочется. Естественно, я делаю ей скидку на возраст и платформу, но пока что она заставила меня еще больше ценить механики и эксплоринг второй части.

ну а чё ты хотел, это их первая игра с открытым миром и исследованием этого самого мира. во второй части они действительно сделали конфетку, в плане исследования, а тут, ну, тренировались.
на самом деле здесь тоже есть чего исследовать и находить приключения на свою жопу, особенно под конец. ты ж наверняка заметил, что кое-куда просто нельзя пройти. ну вот потом можно будет, только там ничего кроме боли и страданий нет =)
ну а если будет мало, советую попробовать xenoblade X — вот там мало не покажется никогда.

По мне ксено 1 лучшая игра серии =)) Я просто все время когда играю представляю как это было в год выхода (со скидкой на упрощенный квестхэлпер в ремастере) и поражаюсь этой игре. Понятно почему она считается культовой. Вторую часть еще не играл. Третью начинал и 10 часов поиграл.

представляю как это было в год выхода

это было двояко. с одной стороны — восторг, с другой — боль и страдания. у меня даже настоящая wii была, с каким-то крутым кабелем, который через три пиз, кхм, переходника, подключался к scart в элт телевизор. правда я так и не оценил этот консольный гейминг. дело в том, что эмуляция wii началась ещё до её появления на свет, ну и сами знаете, эмулятор имеет гораздо больше возможностей, нежели оригинальная нинтендо-дохлятина.

Да уж. Хотя Ви Ю я бы заценил. Ну вы знаете.. эту шнягу, которая была типа портатив гейминг. Овальная бандура. Да и Вии бы заценил. Да и вообще консоли чумовая вещь =)) Вамп молодец что все пробует из старенького, потом будет че вспомнить и говорит на пенсии — «вот я все гаджеты перепробовал» =) в молодости, ахха. Я тоже так хочу блин.

у меня даже настоящая wii была, с каким-то крутым кабелем

Я именно так оригинал как раз проходил все 100+ часов. На 40 дюймовом телике через такой кабель. Для игры купил на Али геймад — реплику wii-шного геймпада (на моуте проходить не решился). Так он у меня на половине прохождения помер, пришлось заказывать ещё один. Смотрелась игра даже через этот кабель конечно не очень, но через пару часов уже привык.

Недавно вот прошёл наконец 3 часть. Теперь в планах ремейк первой пройти. Но это как-нибудь потом, чёт я устал от трёхи))

если ты про xenoblade definitive, то разочарую. это ремастер. да, текстурки подтянули, морды переделали, но… больше всего это похоже на ремастер десятой финалки. а ну да, добавили маркеры на карте, за что разрабам большое спасибо. ещё челленджи есть, но это для совсем задротов.

Да, не так написал. Конечно я знаю что это ремастер. Первая мне понравилась, поэтому пройти спустя столько лет можно ещё разок. Тем более что в этот раз буду проходить с яп. озвучкой. Ещё музыку в ремастере замиксовали. Да и новая область появилась. Так что поводы перепройти есть)) А пока буду проходить, глядишь и стукнет конец года и выход 4-го DLC (сюжетного) для третьей части.

там эта «новая область» — ерунда полнейшая. длц было б интересно, но… да ну её нах, эту третью часть.

Не не, я прекрасно понимаю, что это и проба пера, и проект для чудовищно убогово железа. Просто все-таки сразу после сиквела сильно бросается в глаза разница.

И да, знаю что игра прям культовая и для своего времени очень крутая — вспоминаю, какое говно выходило тогда на пс3 в жанре и вопросов вообще нет. Просто досадно, что сценарист шедевральной Xenogears в итоге так сильно уронил планку качества.

Сегодня дошел до момента, где наконец умерает первое «лицо», и сюжет буквально за одну сцену превратился из «посредственно, но местами вполне хорошо» до «говнище убогое». Как же меня задолбал этот конченый троп, который суют практически во все жрпг. Что-то совсем руки опустились.

господи, не нравится — не ешь.

Hidon, Это так просто не работает. Бывает сначала игра тянет, играешь в неё, а потом игра разочаровывает, а дропнуть уже не можешь, так как это обесценивает все часы проведения с ней и мучает незавершенный гештальт. Вот и остается играть до конца и ругаться.

С гештальтом частично согласен, но у меня есть куда более важная причина: на свиче осталось не так много игр, которые я еще хочу пройти. Как только они закончатся, мне придется покупать дек или возвращаться к планшету. Так что дропать все подряд, что мне хоть чем-то не нравится, не вариант.

Сейчас скачал ремастер метроид прайм, отвлекусь пока на него. Мб потом вернусь сюда и гг уже не будет вызывать у меня блевоту.

В играх никогда не бывает однозначных героев. Так что не стоит всякие тропы приписывать, имхо. Я не знаю о чем речь, не дошёл еще. Просьба не рассказывать. Но суть всех игр — это показ противоречий как в реальности. Банальный пример — Призрак Цусимы. Мужик (Дзин Сакай) старается ради острова, дяди, жителей. А его все шеймят за удары в спину, за не-самурайское поведение, пугаются его жестокости по отношению к монголам, считают его «демоном» итп. Это троп избитый тоже. Но подается он очень противоречиво и неоднозначно. Каждый встреченный Дзином человек имеет своих червяков, которые по сравнению с «грехами якобы» Дзина — более ужасны. Потому что человек — это человек. А Дзин слишком правильный и идеалист, он не знает таких падений, как все его знакомые и товарищи. Короче у людей жизнь это не прямая логичная доска. А полная нелогичностей и вещей, о которых сожалеешь позже, дорога. Так что какие бы вещи ни совершали герои всяких аниме-игр или вообще обычных игр — надо знать эти нюансы. Нет единой правды, нет единого верного решения. Даже в Скайриме, например, есть такие особенности характеров разных персонажей, лидеров фракций, ну и самих фракций. Это дилемма. Мораль — это не прямой путь. Мораль адаптируется. Люди, которые представляют внешне с виду образец, могут оказаться полными грехов прошлого, от которых они не могут избавиться и жестоко убивают всех, кто упоминает об этом (например сенсей Исикава из Цусимы). Люди, которые раньше не оступались, могут совершить ошибку, ну или поставить под сомнение свою прежнюю правильную жизнь, которая в итоге не принесла ничего, кроме разрухи, голода, смертей и унижений. То есть игры (любые, японские/западные — без разницы вообще) прежде всего стремятся показать серую мораль, жизнь без логики, в полном хаосе, как и бывает в реальной жизни. Допустим в реальной жизни люди годами живут на одном месте, ходят на одну работу, едят одни и те же блюда, ездят в отпуск в одно и то же место. Но если спросить такого человека про яркие моменты в жизни, он начнет вспоминать разные приключения и моменты, за которые раньше ему было стыдно или он наоборот с теплотой вспоминает об этом, хотя было трудно и тяжело. Обычная жизнь в любой момент может измениться. Надо быть готовым. Японские и западные игры это пропагандируют по простой причине — у них там дома из палок, из бумаги, стихийные бедствия и всякие прочие беды легко могут изменить прежний уклад. Люди к этому привыкли. Только жители России, которые каждый год страдают от наводнений, пожаров, всяких засух итп, — могут понять такое. А жители крупных (или даже небольших городков с вялотекущей жизнью) городов — они привыкли к однообразию, так что игры с их нелогичностью — это способ разнообразить эмоции. Нельзя коррелировать свои взгляды с fictional персонажами. Тропы в конкретно аниме-играх существуют по одной простой причине — чтобы встряхивать то, к чему игрок привык. Главный герой первых Хроник — это пидюк, который вырос на рассказах о войне с Мехоном, у него есть кумир, у него есть друзья, но он наивен и не знает, насколько сложно начинать взрослую жизнь. Кто бы там ни умер в игре — надо помнить, что это жрпг — там могут быть чудесные воскрешения, всякие прочие моменты. Банально — вспомни Лунар. Или Shin Megami Tensei 5. Или Ноктюрн, где главный герой по сути был на атомы расщеплен в начале игры, а потом воскрес. Вот еще пример — Персона 5 — буквально с самого начала игры нам показывают, как у людей сгорают мозги и они превращаются в пожизненных овощей — по сути умирают, в начале Персоны 4 происходит жестокое убийство, когда узнаешь кто это сделал (обычная концовка) — не веришь своим глазам. Японцы к таким вещам привычны. Если вспомнить особенности лора Ксеноблейда — там реально могут воскресать и перерождаться персы, примеров много (Хроники Икс например — мимы итп).

Домучил эту херобору. Просто забил на эту идиотскую систему, где тебе предлагают проматывать время по 10 раз, пока не заспавнится нужный враг или айтем, и пробежал сюжет.

На восстановление колонии, разумеется, тоже забил — это говно даже хуже сайдквестов(там хотя бы показывают на карте, где нужжные тебе айтемы). Игра буквально целиком состоит из дебильных решений, единственное предназначение которых — тратить время игрока на преодоление искусственно созданных неудобств.

Боевая система неплохая, но не более. Мир огромный ради огромности, пусть иногда размах действительно впечатляет. Сюжет.. а в прочем, хер с ним. Очередное анимешное дОнНа рИю де ТаТаКау но ка и прочие штампы.

Пожалуй, теперь спокойно поиграю в оставшиеся экзы или книжки почитаю, перед третьей частью мне точно отдых нужен.

з.ы. А вообще для себя понял, что хочу игру со знойными милфами и рассудительным рассчетливым гг, а не self righteous подростками.

20230313030519_66fab714.jpg

Игра буквально целиком состоит из дебильных решений, единственное предназначение которых — тратить время игрока на преодоление искусственно созданных неудобств.

это ты ещё в оригинал не играл, ну или xenoblade X.

 А вообще для себя понял, что хочу игру со знойными милфами и рассудительным рассчетливым гг, а не self righteous подростками.

хз кто такие милфы, но вот такого гг можно найти в kuro no kiseki. да, там как и в любой японской игре есть подростки, но эт так, мелочи.

это ты ещё в оригинал не играл, ну или xenoblade X

Вообще теперь не понимаю, откуда у оригинала чуть ли не культовый статус. Ну и Х уже точно не стану трогать, если его на свич не заремастерят.

такого гг можно найти в kuro no kiseki. да, там как и в любой японской игре есть подростки

Там типа /бисенен с загадочным прошлым/ и пускающие по нему слюни школьницы? Я такое не очень ценю. И вообще ни в одну трейлс не играл, а они там вроде как связаны все..

С видоса посмеялся, с комментариев взгрустнул.

В ближайшее время проверю что же не зашло Вику. Пока что как на начале забросил так и забросил. Вернулся намедни в Luigi's Mansion 3. Тоже 2 года не играл =) Сэйв сохранился, так как я очень продуманный человек и еще до отрубления ешопа все сэйвы с облака Nintendo Switch Online подтянул. Хотя это нынче не играет никакой разницы, можно семейную подписку оформить все равно. Просто насчет старых сэйвов — хз, не удалятся ли они с облачного сервера. Ведь ты меняешь регион акка. Может это не играет разницы. Если не играет — то Нинтендо снова в 10кратном размере обыграла по удобству Сони и Майков.

Там типа /бисенен с загадочным прошлым/ и пускающие по нему слюни школьницы?

про прошлое да, угадал, но это главная интрига. там гг — что-то между частным детективом и бандюгой-решалой, а школьница там всего одна и она к нему исключительно по делу. да и любовь у гг одна — ковыряться в своей тачке и жрать всякие сладости. а вокруг происходит всякое интересное.
но да, вся серия связана, причём тут появляются персонажи аж из первой игры, а сюжет продолжает то, что начали в четвёртой.

что же не зашло Вику

Да я без спойлеров уже описал вроде бы все основные моменты. На мой взгляд, игра не заслуживает своих оценок и репутации.

но да, вся серия связана, причём тут появляются персонажи аж из первой игры, а сюжет продолжает то, что начали в четвёртой.

Ну вот, собственно, и приехали. Инвестировать сотни часов своей жизни в франшизу, которая может быть станет интересной к 4-5 части — не, спасибо. Мне уже давно не 17 лет, чтобы таким заниматься) 

на самом деле играть можно, просто концовку вряд ли поймёшь. собсно этим и коварны длинные серии, а тут вообще жесть. чтобы всё понимать, надо пройти десять игр. и не просто каких-то шутанов на вечерок под пивко, а длиннющих jrpg с лютым гриндом.
это я их проходил по мере выхода, а вот человеку незнакомому с серией, сейчас в это играть не советую, это действительно надолго.

Victorique, у тебя претензий много к сюжету, хотя я сразу сказал, что это совсем не то, что тянет постоянно вернуться в игру. я, например, просто кайфую, уже находясь на какой-то локации: просто стоишь и зыбзижь на звёздное небо под крутой музон. Я не распыляюсь на множество игр, а ищу одну, в которой можно месяцами залипать, — к сожалению моему сейчас нет такой, отчего приходится перебирать свой старый вишлист и так же временами сожалеть о потраченном времени.

Hidon, я одно время вечно натыкался на лестные отзывы о серии легенды героев, что однажды решил начать знакомство сразу с третьей части Trails of Cold Steel: в каком же многочасовом ахуе я пребывал, — герои сыпятся из ниоткуда просто каждые 10 минут, в бою тебя грузят механиками, от изобилия которых крыша закипает, — я не знаю, как меня хватило на 45 часов, но от осознания того, что впереди еще точно 100+ часов, я решил сдаться и не притрагиваться к играм серии. до сих пор флешбеки мучают; неподготовленному, незнакомому с серией делать там нечего

ну да, вот в такую ловушку себя загнал falcom.
когда проходишь всё по порядку, никаких проблем нет, просто сидишь и кайфуешь. как только шаг в сторону — всё рассыпается.
но опять же, в этом плане kuro no kiseki гораздо мягче к новым игрокам. да, там есть старые персонажи и они постоянно мелькают на сцене, но основная история всё же совсем другая. единственное — концовка. её сможет понять только тот, кто играл в trails from zero, да и cold steel тоже неплохо бы знать, потому как там тоже есть пара персонажей, которые…
да фикк с ними, вот я начал вторую часть kuro no kiseki и шо я там уже вижу? а там прям в начале у нас персонажи из trails into reverie. но оукей, спасибо Ranmabaka, что сказал про ПК версию и перевод. так бы ждал до середины лета.
а потом falcom удивляются в очередной раз, почему новых игроков почти нет.

хм, вспомнилось тут, а ведь тот же такахаси начал свой творческий путь в falcom. но там на самом деле кого только не было.

а вот человеку незнакомому с серией, сейчас в это играть не советую, это действительно надолго

А я бы со своей стороны советовал. Пофиг что это на долго. Наоборот в кайф же, если серия зацепит, то всех этих вышедших игр потом будет уже мало. Сам я начинал свой путь «легенд» ещё с выхода первой «Sky» на PSP. Но когда прошёл и узнал что она оканчивается, но не заканчивается и надо ждать вторую часть, немного приуныл. А когда узнал что на перевод второй части немного «подзабили» и ждать придётся очень долго (в итоге 4 года,), окончательно вычеркнул серию из памяти, благо других игр хватало. Но позже, лет 5 спустя, на PS Vita попробовал поиграть в «Steel» арку (совсем позабыв что когда-то играл в эту серию) и меня затянуло. Прошёл на тот момент обе части арки стали, и решил вернуться к арке неба, благо там же, на Вите вышел ремейк обоих частей. Прошёл снова первую (ибо многое уже забыл оттуда) и тут же вторую. Третью наиграл часов 10 и бросил. Вся игра ощущается как один большой ненужный филер (коим, скорей всего, и является). Может вернусь к ней когда-нибудь. Затем, хорошие люди перевели обе части арки «Кроссбела» (лучшей в серии), которые тоже довольно быстро были пройдены взахлёб. Далее томительное ожидание третьей части арки Стали во время выхода которой я взял 2-х недельный отпуск на работе, чтобы осилить эту 100 часовую игру. Клиффхэнгер (*вьетнамские флешбэки от первой части «Неба» и «Стали»*) и ожидание четвёртого эпизода. Сейчас вот жду выхода «Reverie» и у меня ломка. А ещё перед глазами папка с переведённой фанатами «Куро», но я держусь…

Спойлер

Только закончив писать понял, что нахожусь в ветке обсуждения Зеноблейда :D

Ну да ладно.

 

 

а я забил. прошёл первую куру(лучшее, что с серией случалось после кроссбелловской дилогии). хотел даже проходить вторую куру, но сразу понял, что не стоит. сначала надо reverie.

ну и в принципе проходимо.

20230314223132_15b16cf1.jpg

вот в такую ловушку себя загнал falcom

Имхо, почти вся японская индустрия загнала себя в ловушку кэйтэринга лояльной, но очень узкой аудитории. Все эти трейлсы, нептунии, ательеры и тд интересны только своим хардкорным фанатам, из чего следует цепочка: низкие продажи>ограниченный бюджет на следующую часть>стагнация графики и механик и так по кругу. Эти игры просто неконкурентноспособны. 

Кстати, картридж уже ушел на авито дороже, чем был куплен. +1 к итоговой оценке игры) 

Зная какое РАЗВИТИИЕ МЕХАНИК на западе, то может и хорошо ) Лучше никакое чем такое развитие на слово д как в западных играх

Какие хардкорные фанаты в Trails? =)) Игры довольно простые по механикам, изично в край перекачаться и все одним пальцем выносить. Вот с 3й части начиная боссы стали прикольные. Вот это конечно да. Хотя механики боссов устаревшие. Ну может в Курах что-то новое (не знаю). Но до Кур всегда одни и те же предсказуемые фазы, суперудары итп у боссов.

Trails это больше тонны текста, чем геймплей. И беготня постоянная туда-сюда. Любителям Персон и социальной части там — зайти должно. Хотя локации часто скучноваты, но зато легко запоминаются и все знаешь, постепенно типа «я тут жил в прошлой части» такие ощущения появляются  будто слишком прикипаешь не только к персам, но вообще к локациям игровым.

Trails это больше тонны текста, чем геймплей

Это верно про любую японщину, ну в целом не смотря на это геймплейно все же интереснее играть чем в европейку

Игры довольно простые по механикам, изично в край перекачаться и все одним пальцем выносить.

В Небо не играл? Где боссы даже с прокачкой ваншотят, если у тебя неправильное сочетание камней? И ты не правильно используешь магии?  От этого пирдак подгорал. вроде лвл уже выше чем нужен, а боссы ваншотят и я ещё 10-15часов тратил на гринд лвл и потом только в интернете узнавал что нужен специальный навык

изично в край перекачаться и все одним пальцем выносить

В этой серии нельзя перекачаться. Персонажи привязываются к уровням врагов, и если сначала опыта дают много, то потом его отсыпают настолько мизерно, что прокачиваться дальше просто бессмысленно. В итоге как бы ты не старался, к боссам перекачанным не придёшь.

Это верно про любую японщину

«Траилсы» в этом плане всё же выделяются. Текста тут порой ОЧЕНЬ много.

Например про вторую «Sky»

the English script came up to 716,401 words, which is roughly the size of 10 novels, longer than the entire The Lord of the Rings trilogy (455,125 words) and War and Peace (587,287 words)

В Небо не играл? Где боссы даже с прокачкой ваншотят, если у тебя неправильное сочетание камней?

C моим гриндом ничто не способно ваншотить в таких новельного типа жрпг

В этой серии нельзя перекачаться. 

Можно =) Шайнинг помы — наше всё =)) По-моему во всех trails of они есть

Но вообще ты прав насчет того что опыта мало дают когда достигнешь определенного триггера экспы. Но мне было пофиг — я просто играл конкретно так по часам. И даже на лоу мобах умудрялся набрать так, что в новой локации в новой сюжетной арке я был на 2-4 лвла выше всех первых мобов (я просто сепис фармил, так как одержим идеей прокачки всех кварцев в каждой части на макс). Надо еще менять мастер кварцы как перчатки, иначе просто засрёшь прохождение.

C моим гриндом ничто не способно ваншотить в таких новельного типа жрпг

Навык ваншотиший блин

C тех пор как я один раз в одной жрпг не прочитал внимательно сюжетные диалоги итп и потом 2 дня игры в Phantasy Star 4 были похерены, потому что я не был внимателен и не понял, что надо юзать посох на Зио, — вот с тех самых пор всегда все запоминаю что да как, что для чего. Тем более в Trails of есть обучалки и тонна туториалов. Можно все детали вспомнить. Более того — иногда я скриню буквально каждую реплику в диалогах персов в жрпг, просто потому что нахожу это интересным.

Вот намедни играл сегодня в П5Рояль — и просто буквально каждый ответ для вербовки Теней у меня был верный постоянно. Ну 10 вербовок подряд — это точно. И это не потому что я вспомнил, что ответы зависят от характера Shadow (там 4 типа характеров) — я про это вообще не знал, так как не вчитывался в советы Морганы при первом прохождении, более того — я уверен, что Моргана не давала таких советов в обычной Персоне 5, — эту реплику Моргане добавили как хинт для облегчения вербовки только в П5Рояль. Это чисто я с 2018 года до сих пор помню что нравится какой Персоне/Тени. То есть даже с однократного неполного прохождения П5 запомнил такие незначительные детали.

Короче, выглядит это все как бахвальство, но имхо пытаюсь таким макаром донести мысль что надо внимательно играть — я уверен, что тебе была дана подсказка как контрить этот навык. Вот например есть в данжн кровлер жрпг Лабиринт оф Рефрейн ласт босс Велкуврана — у нее тоже очень мощные ваншотящие навыки, чтобы их контрить и ослабить босса тоже нужно юзать особый предмет, который находится в секретном сундуке, который открывает секретный ключ Фурии. НО — можно забить босса и без этого — но для этого надо конкретно прокачать, 100500 раз переродить определенный класс куклы, при этом нужен очень редкий пакт, ну и статы через Soul Clarity надо максимально почти выкачать. То есть возможно без предмета свалить ласт босса постгейма истинной концовки, да еще и на no damage.

В этом плане показательны игры серии Final Fantasy, где можно мутить совершенно разные способы кила даже боссов, которые почти бессмертны, если не юзнуть какой-то там фокус, который ослабляет босса или делает его уязвимым.

Но и в Trails of серии это тоже есть, просто с нюансиками в стиле НГ+ на Найтмаре =))

Имхо, как раз такие приколы, когда можно искусственно создать себе сложности — это самый кайф в жрпг. Я так понял, даже в Ксено Хроники 3 есть такой метод, даже несколько. Их описывал в комментах ГенМин.

Для ГенМина это костыли, типа недоработки. Для меня это стеб разрабов, растягивание игры на месяцы после релиза за счет длц итп. То есть они как бы поджигают интерес к игре. Имхо, лучше так чем всякие сезонные абонементы, батлпассы итп. Лучше пусть игра постепенно улучшается. Самый шик — когда новые механики в жрпг даже спустя годы после релиза добавляют, пусть даже в каком-нибудь ремастере или переиздании.

Ладно-ладно. Про перекачаться в край в Trails of я загнул. Просто легко очень играть, нет сложностей (я это и имел в виду, потому что поставил под сомнение слова что серия Trails для харкорных фанов). Максимум чего я достигал при первом прохождении — это на 2-4 лвла выше мобов. Но это чисто из-за маникального гринда сеписа.

СЫРок прав на 100% насчет снижения экспы до мизера, если пытаешься перекачаться. Насчет слов Флая про Скай я хз в чем там стори с боссами. В принципе это стандарт (его слова про неверный билд) любой жрпг и не только жрпг. Сам смысл боссов в видеоиграх — это перебрать 3-4 (в особых случаях больше) тактики и одну из них заюзать для кила босса. Сам принцип жрпг предполагает, что если ты как-то по-наобумному сделаешь эквипу/прокачку/сокеты итп — то будешь долбить 100500 лет, потому у босса резисты/неуязвимости/ну и так далее, а ты это не учёл.

Прикол в том что ты начал говорить про то что достаточно перекачаться. Перекачаться достаточно в Dragon Quest 1-3. Особенно в фиговых мобильных портах, а и в нептунии ну там в целом фансервисная хорошая фигня . В Trails нужно все же подбирать билды.

Да че там подбирать — все уязвимости подсвечиваются, Analyze итп. Короче все механики просто затягивают бой. Имхо, без этих мелочей бои в игре длятся просто секунды. Быстро накидываешь Арты и Крафты, юзаешь ульты, внимательно быстро выбираешь чем и как бить. Стараешь юзать все самое мощное и массухи, если много врагов. Чисто с 3го Trails of Cold Steel появилось больше тактики в плане расстановки. А что дальше я не знаю, но если еще больше приколюх — то там уже, я думаю, сложность получше.

Бои затягивает еще сам игрок, если хочет послушать музончик =))

  1. Исходя из твоих слов, Флай, я понял следующее — старые Trails of (до Steel) имели уникальные моментики в своих играх. Это идентично старым Ys, где тоже хватало приколов.
  2. И второй момент — начиная с 3й части Cold Steel начали усложняться бои и веселее стало драться. Мне лично понравилось что приходится тратить определенное количество очков хода на то чтобы уйти от атаки босса/моба и сохранить при этом s-линк и должную формацию для атак поддержки итп.


  • То есть короче тактика есть, просто я бы не сказал, что она такая уж мудреная. Привыкаешь быстро и даже если новые фишки появляются — они интегрируются и включаются в общий автоматический режим боев и фарма, то есть адаптация игрока очень быстрая. Я не вижу здесь таких мудреностей, как в той же условной серии Tales of — где можно постоянно пересобирать статегии, менять их под каждый бой, каждую локацию итп. То есть в Trails of конечно есть такие возможности, но это не нужно. Нет нужды, так как те же крафты слишком мощные, они мощнее артов в разы.

В Tales of ? Мудренности? Вообще в плане мудренности amayui castle meister и kamidori хороши, где магия задевает союзников(и можно нанести урон союзником, если ты додумался aoe атаку использовать в окружение союзников), а совместимость-несовместимость элеменов такая, что атакующая магия может хилить врага. Ну допустим использование огнё на огненном духе приведет к тому что ты не урон будешь наносить, а лечить + ограничение на количество шагов

В Tales of мудрености возникают из-за настройки стратегий и то как коннектятся друг к другу разные приемы в этих цепочках, чтобы мобы вообще даже упасть за весь бой не успевали, то есть совершенствование стратагем. Магия хилит в куче жрпг =)) Банально финалки, драгон квесты итп. Также мудрености Tales of имеют вторую важную фичу — положение перса на поле боя. От этого очень многое зависит. Шаманить целой командой очень сложно так, чтобы быть удовлетворенным их слаженной работой. Мне из всех Tales of лучше всего это в Берсерии удалось. Прям кайф от каждого боя, но там надо примерно 4-5 раз пересобирать стратегии (говорю о всей карте мира). Зависит от типов мобов (морские, летающие, демоны итп). Но я уже по памяти это делал в лейт гейме, просто прям на автомате меняешь быстро — уходит где-то 2-3 минуты на паузе.

Игра (любая Tales of) предоставляет возможность менять тактики постоянно, но в условной Берсерии это нужно всего 4-5 раз делать на всей карте мира. Грубо говоря, есть 4-5 тактик, которые подходят под всё. Можно еще проще — просто все время Вельвет юзать. Но это способ для тупых.

И еще конечно под боссов надо свои тактики — частенько. То есть 4-5 тактических схем для команды — для всех рядовых мобов. И для каждого сложного босса — тоже меняешь тактику, многие боссы ваншотят, если ты не ту команду, не те скиллы, не те шмотки, не ту (ну что там еще) нацепил. Короче есть веселости. Вот сравни Trails of где нет юник крипов вне сюжета (сиречь мидбоссов) и Tales of, где мидбоссы это классика серии.

Ну ладно есть там типа «мировые боссы» в Trails of. Но их очень мало. И они тоже привязаны к лвлу. То есть попереть на самого хардового из них ты не сможешь по двум причинам: 1) по сюжету ты еще не дошел до локации, где тусит этот босс 2) ты слабый, юай, ты если попадешь к этому боссу он тебя одним чихом убьёт. Но кстати в Cold Steel 1 самый хардовый опциональный босс только на втором прохождении открывается =) это третья причина и она тоже не зависит от действий игрока, это preordained, задумано разрабами.

Еще есть отличия — для открытия побочных боссяр в Trails of надо разные фишки выполнять, иногда это сайд-квест, иногда сюжетка, иногда мини-игра, ну и так далее. А в Tales of помимо этих методов есть еще просто «шёл-шёл и на босса набрёл, а босс тебя убил за 5 секунд» 

Всегда стебет, когда встречаются сайд-боссы, которые умирают необычным способом, даже если ты вообще там лоу-лвл. Есть куча игр таких. В какой-то игре я помню там в начале бонусом надавали штук типа remedy (это даже не платное длц было, а что-то типа раздачи бесплатной), а потом случайно набрел на какого-то гипер-мощного с гораздо большим лвлом андед босса и двумя бросками ремеди убил =))

Trails of

аги создал франкенштейна =)

=) Ну там же тоже на «Trails of..» начинаются все игры почти, вроде. Типа similarities. 

Trails начинается на Trails — Trails IN The sky

Tales of начинается на Tales of 

По русский одна часть След, другая Легенды/Сказка 

По японский no   Kiseki и Tales of

Прикольно, что повторно когда играешь в П5 (ну только в Рояль, а не обычную, как я играл), — замечаешь всякие мелочи интересные. Причем их придумали как additional content именно для Рояля, их не было в оригинале =)) Особенно стебануло когда вышел «мидбосс-головка от члена» (ну есть такой стандартный моб во всех Персонах/Мегатенах итп), Энн такая «Йяяя, нееет», а Моргана «It's coming!»  (правда по японски это было «курузо» что переводится в стиле «наступает», «сейчас нападёт»). Но все равно забавно и двусмысленно с таким прям эротик подтекстом. Я вообще поражен конечно как до сих пор эти долбанутые фемки не обратили внимание на игры от Atlus и на игры от ArcSystem Works. Надеюсь они и дальше будут их не замечать =))

Trails начинается на Trails — Trails IN The sky

Tales of начинается на Tales of 

Ну лан че. Колд Стил точно на «оф», Ревери вроде «инту» (into). Короче и вправду чисто «Trails». Проще назвать «Кисеки-серия», вобщем.

По русский одна часть След, другая Легенды/Сказка 

По японский Kiseki no  и Tales of

Спасибо, сэнсэи =)) Сэнсей Хидон 'кланяется' Сэнсэй Флай 'кланяется' — до завтра =))

Sarabada 20230316024331_7a674796.gif

ну там да, целых 4 игры OF. из двенадцати. ну оукей.

одолел этот future connected из definitive edition. херня хернёй, если честно. я наивный, думал, что там наконец-то дадут ответы на те вопросы, что остались после прохождения оригинала. ага, щаз! вместо этого нам дают кусок биониса, который каким-то макаром остался висеть в воздухе; alcamoth, который выглядит так, будто его покинули лет 50 назад, хотя прошло всего-ничего. но главное — какую-то НЁХ, про которую вообще ничего не понятно. она ну вот типа появилась. откуда? зачем? чего хочет? нет ответа. в итоге мы её просто разносим и… и всё. остальное — чисто японский фансервис

что порадовало — alcamoth. вот прям проникаешься атмосферой пустого, мёртвого, лежащего в руинах города. особенно после прохождения оригинала, где ты видел его в лучшие годы. но как написал выше, выбивает из колеи то, что прошло всего несколько лет год, и ты такой, ну оукей, красиво, но… какого хрена?

Hidon, большой вопрос и по сопартийцам Шулька: пока он разносит, считай, в одиночку НЁХ, все где-то в это время чилят, а потом в титрах всей толпой улыбаются и рады за Шулька. Но додуматься заменить визуал Райана и Шарлы на двух нопонов — это нужно быть философом помощнее Такахаси. Тем не менее, сама карта прекрасная, новые композиции отличные, а тема в Алкамот вообще потрясная (темы оригинала терпеть не могу). Жаль только, что вся баттл-систем сводится к появлению толп мобов из ниоткуда, либо подтягиванием мобов, находившихся в километровой дальности от тебя, — все сбегаются в одно место, как мухи. Бонусом этой десятичасовой тягомотины является появление в шопе Time Trial оригинальной игры книжек умений 12 уровня.; ну, и пара костюмчиков для Шулька и полукровки. Кстати, в потугах пройти сложный режим тайм триал я понял, что ничего толком не понимаю в боевой системе: три таймтриала так на ранг А и не смог одолеть (про S-ранг вообще молчу).

как заклинание прочитал. Там что отличия в Definitive Edition и оригинальной игре? Или я не так понял? Прошу прощения что влез

Или это длц? Или это постгейм? или это бонусная часть сюжета, где связь с другими частями?

AGITatOr, Постгейм. После прохождения игры открывается новый эпизод с локацией, которую в оригинале вырезали.

Понятненько

этот «эпизод» вроде сразу доступен. или нет, не помню уже.

триалы не проходил, т.к. само это дополнение проходил уже после основной игры и меня ждал xenoblade 2.

алкамот вообще — лучшая локация здесь. но, как я писал выше, немного странная, ведь прошёл всего год, а там жуть-медвежуть. но в принципе пофик, этим товарищам из monolithsoft такие штуки удаются. от той же land of moritha из xenoblade 2 до сих пор мурашки, как вспомню, а саундтрек оттуда навсегда поселился в моём телефоне.

А я тут пытаюсь варфрейм скачать на свич олед. Чет наконец решил посмотреть что это. Столько лет смотрел с пренебрежением.

Но по ходу не удастся. На лайте разве что. Там вроде есть в библиотеке. А на оледе не добавил, зараза. И поэтому теперь фиг сыграешь (русский ешоп не работает, нинтендо забило на Россию). С японского аккаунта не добавить — заблокирована кнопка скачки блин в ешопе. Региональные серваки видимо. А в китайском аккаунте вообще нет варфрейма в нинтендо ешоп. Видимо запрещен добрым китайским правительством. Там кстати в Китае недавно запретили еще кучу всего, включая Дьябло Иммортал итп. Китайское правительство очень жестоко относится к донатным играм. А дети в Китае могут донатить чуть ли не раз в неделю и каждая игра с донатом, которая хочет издаваться в Китае, обязана программно пилить такое ограничение. Но многие просто забивают на это, ибо даже несмотря на миллиарды китайцев — донат раз в неделю это мизер профит

аги, мы тут вроде о xenoblade, не?

Hidon, да, мир land of Morita визуально прекрасен (особенно дальние фоны), а в сочетании с музыкальной темой становится еще более атмосферным, — так же очень сильно зацепил мир архипелагов лефтерии; я порой просто телепортировался посозерцать и послушать музычку. Не уходя от темы «визуал+музыка», отмечу, что в XC1 их намного больше, а самые любовные: море Эрит и деревня ноппонов, — неописуемо красиво, — а если начинался звездопад в море, то оставался на карте до его завершения.

А что я могу сказать. Я первую часть в релиз брал по ваучеру в цифре на свич. Сколько я играл в этот первый Ксено Дефинитив — так каждый раз поражался крутизне игры. Мне понравилось буквально все — расписывать долго, можно даже статью написать. Для своего времени это была настоящая революция и даже сейчас свежо смотрится. Топовая игра. Вторая часть у меня уже в физе карик куплена. А вот Торну покупать — это надо 10к выложить. Карик необычайно редкий. Потом куплю как-нибудь. Третью часть еще блин хочу. У меня в третьей части вайбы из первой части начались при просмотре трейлеров. Особенно когда увидел этого чёрта:

20220710120021_f21361b9.jpeg

Похож на дядьку из первой части (мои скрины со свича):

20220710120950_d2a61ce4.jpg20220710120846_ccea1f66.jpg

А вот Торну покупать — это надо 10к выложить.

скачал с рутрекера и не парюсь. torna, хотя и лучшее, имхо, что случалось с серией xenoblade, слишком короткое дополнение. 10к оно явно не стоит.

да пох, я вообще старый эмуляторщик, а образы качаю с торрентов.
xenoblade difinitive на ведре с болтами 
https://www.youtube.com/watch?v=yEAWnRzGvw8

Я тоже подумываю флибустьером заделаться иногда. Просто на семью денег много уходит. Прилично прямо. Посмотрим *** план покажет

Твой канал шоль? Подпишусь-ка=))

скорее помойка, чем канал =) просто бросаю туда всякую всячину, причём львиная часть видео скрыта, потому как именно такое оно, неинформативное и вообще всякое местечковое.

Наконец-то (с тех пор как 9 июня 2020 года написал комментарий (см. ниже)) решил дальше проходить игру. Выдалось время. По тихой прохожу дальше. И с каждым разом все больше и больше глаза на лоб лезут.

Эта игра просто невероятная. В ней столько разных вещей замешано и в сюжет, и в геймплей, и в интерфейс, и во все остальное, что я просто представляю как раньше люди в год релиза этой игры играли на Wii и понимаю, что не зря эту игру называют чуть ли не лучшей игрой на Wii.

Чумовая игра. Многие элементы внутри нее даже сейчас выглядят революционными. А уж что было тогда — я даже не берусь представить. Просто зависть гложет. Я завидую тем, кто раньше познакомился с этой прекрасной игрой в год релиза на Wii.

AGITatOr, тебе скорее повезло, что не познакомился тогда. я вот например в диком восторге от того, что в definitive сделали нормальный… ну как нормальный, более-менее человеческий трекер квестов. а в оригинале было — пойди туда, не знаю куда. собственно начал definitive edition проходить, даже кайфанул от вышеописанного, но… тут вышла tales of arise и всё пошло к чёрту =)

Тогда и вправду дефинитив классный сделали. А я Тэйлз не скоро поиграю. Диск на пс4 завтра приедет. Но я чёт думаю не брать. Хочется именно диск на пс5. А они в России по неведомой причине только в 20х числах октября приедут.

а ps store, или как там его, нету? или нужен именно диск?

Диск в коллекцию. Только сегодня приехал. И в Россию вообще диски Tales of Arise на пс4 приехали буквально 20-21 числа.

Дезинфа. Мой предзаказ ToA ждал меня на пункте выдачи Видеоигр.нет уже 15 числа.

Ну дак это видеоигр.нет. Я же в ритейле беру. Преимущественно в 1С-Интерес. Плюс в Москве и области возможно все быстрее. Ну и в спб, плюс области рядом.

Пс5 диск у видеоигр.нет только 20.10.21 будет. То есть придет много позже релиза

Я 7 мая заказал игру на пс4 в 1С-Интерес, заказ приехал только сегодня. В видеоигр предзаказ с заглушками (без артов) был открыт с 23.04.21. Я на видеоигр очень редко беру игры. Тем более я сразу прочекал, что диск пс5 будет много позже в видеоигр.нет так что даже не смотрел на предзаказ. Мне же хотелось именно диск на пс5. Но не вышло, долго ждать.

А в мвидео до сих пор нет игры. Может в Москве есть. Я хз

20210922205918_db712a6c.jpeg20210922210032_35593eaf.jpeg

Просто высказывание о приезде дисков в Россию 20-21 числа априори распространяет высказывание на ассортимент всех торговых точек, как мне кажется.

Ну да что-то слишком в общих чертах написал. Просто с телефона жутко неудобно писать норм и одновременно проверять быстро информацию. Поэтому пишу быстро и не проверяю особо смысл, только орфографию итп. Вот этот комментарий я тоже буквально за минутку быстро настрогал с телефона. Чек соседних вкладок со смартфона — неудобная штука. Да и вообще что-то утверждать — это такое неблагодарное дело. Я же не пророк Моисей, чтобы за всю Россию говорить.

Hidon, Ой да нормально было… Чего-то я сильно не испытывал в этом трудностей. Да, конечно, некоторые квесты так и пришлось оставить невыполненными. Теперь уж то я точно пройду ее на сто процентов! Может быть :)

я тут чё подумал… дай думаю, гляну, что там с эмулятором nintendo switch.

а там всё очень даже =) не, xenoblade 2 — как был дёрганый, так и остался, но вот первый…

https://www.youtube.com/watch?v=yEAWnRzGvw8 спецом ролик снял. он конечно — говно, но блин, если б мне ещё пару лет назад сказали, что это будет не просто возможно, а возможно на ведре с болтами — не поверил бы.

Да Свитч сам по себе ведро с болтами, говорю это как владелец этого куска. Так что не удивительно, что ему не нужно много ресурсов на эмуляцию

ну хз. когда там всё только начиналось, я помню как тот же yuzu отжирал по 15 гигов оперативки, при этом ни одну игру так и не запускал. сейчас у него таких аппетитов нет, но кой-какие болячки детские остались. например оно до сих пор врубает видяху на максимальные частоты, причём вырубать оно этот режим частенько забывает. но эт понятно — издержки. и ладно я могу это заметить — у меня клавиатура с экранчиком, на котором всё мониторится, а 99.9% юзеров об этом даже не подозревают.

просто блин, покупать ради пары игр эту самую nintendo switch? спасибо, оставьте себе =) игры от меня всё равно никуда не денутся, а эмуляторы допилят.

Начал играть в Definitive на Switch Lite сейчас. Игра имеет ряд интересных фишек:

  • камеру можно как угодно крутить, можно хоть слева перса поставить вблизи от 3 лица, хоть справа, хоть вообще изомерию как в Дьябло, можно даже блин вид от 1 лица поставить. Регуляция с ZL+xbox-rstick выглядит ну ОЧЕНЬ удобно
  • причём камеру можно НЕ ПРОСТО КРУТИТЬ, а намертво ЗАФИКСИРОВАТЬ в любом из этих положений на всю игру
  • интересная система отношений с неписями и сопартийцами, обмен коллектиблз, награды за репутацию, возможный прок плюшки, если отдашь в обмене то, что нравится этому персу
  • куча коллекционных предметов-«сфер», разбросанных по всему миру
  • возможность врубить EXPERT MODE и вручную регулировать накопленную экспу и боевой уровень для каждого перса, допустим ты хочешь скажем попытать счастья и побить крутого моба/босса с персонажами ниже его по уровню на добрый десяток лвлов — ты сам можешь создать себе такой чэллендж
  • есть смена времени суток, по ночам вылезают всякие более сложные мобы, но и награды лучше, можно ВРУЧНУЮ прямо в РЕЖИМЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ отрегулировать время суток для локации, где находишься в данный момент, но время также течёт и само по себе
  • игра оснащена очень продвинутым Квестхэлпером, тут и квест мемо, и помощь с указателями и прямым путём до цели квеста на карте/мини-карте. Но самое важное — ЭТО ВСЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО ВКЛЮЧАТЬ. То есть никто не мешает тебе самому изучить локации и бегать по квестам по памяти, так как уже знаешь, что где. Этот хэлпер нужен 1) казуалам, детям 2) если не можешь что-найти битый час-полчаса 3) если ты хочешь не напрягаться
  • игра имеет интересную систему ролей, замиксованную с автоатакой. Это прямое заимствование из ММОРПГ, но есть один нюанс — игра просчитывает каждое движение моба, так что если ты начал скажем бэкстаб, а моб повернулся к тебе боком или передом во время анимации приема, то не будет крита от бэкстаба, ну и куча других штрафов к урону, типа брони крабов, если спереди бить итп. В ММО обычно в анимации приема идёт заморозка времени своеобразная, так что бэкстаб роги или промажет или ударит, но никогда не станет обычным ударом, только усиленным чутка, как это бывает в Xenoblade Chronicles. И конечно в ММО мелкие изменения положения мобов вообще не учитываются. А здесь это играет важную роль. Так что танцевать вокруг мобов, решать использовать арты или нет, чтобы не переагрить, — придется больше, чем в ММО. В этом некий плюс игры
  • есть разные типы артов: daze, topple, break. Они отвечают за разные примочки — сбивают агроту, вешают дебаф на атаку и обездвиживают, оглушают. И так далее. В дальнейшем видимо система усложнится. Я пока что на начале игры. В голове продумываешь что и как делать
  • Графика ремастера — очень годная, но на NS LITE (а может вообще в каждой версии ремастеринга, судя по скринам со стратега со старшей NSWITCH) есть мыльцо. В целом это вообще никак не мешает. Так как если настроить камеру прямо за спиной Шулка, то графоний прям норм такой, как в Kingdom Hearts какой-нибудь
  • Музыка просто шикос, я слышал там очень именитый и хороший композитор делал музыку, это заметно буквально в каждой локации, так как треки очень годные, под заглавную тему из меню игры вообще можно медитировать
  • озвучка есть и японская, и английская, сабы английские, всяких несоответствий, как в сабах Fire Emblem Three Houses, когда по японски говорят одно, а в английских сабах будто решили придумать поговорку, которая имела бы похожий смысл, но была бы совсем другой, а в английском дубляже вдобавок портила бы характер персонажа, — такого в Xenoblade Chronicles Definitive Edition я не замечал. Качество звуковой дорожки японской озвучки очень хорошее
  • пока что больше особо добавить нечего, пока только на начале игры, в игре очень лаконичные и удобные туториалы, причём часть из них просто откладывается в менюхе, то есть надо иногда залезать и смотреть новое, так как там очень полезные углубленные хинты в разных механиках и аспектах геймплея, например упоминание, что в уникальных шмотках нельзя менять апгрейды в соктах, или что есть категория косметического шмота, ну и так далее
  • игра кстати представляет собой рай для шмотника, очень много разных наборов брони итп, но внешний вид меняют только косметические шмотки, как я понял (ещё на начале игры, так что делайте мне скидку, могу многое не знать, но туториалы я тут же, как они выскакивают как поп-ап месадж в правой части экрана, читаю
  • в игре очень удобный интерфейс и он вроде бы и обвешан кучей разных вещей, но в то же время никак не мешает любоваться миром, локациями и разными персами, нпс, можно даже в окошки домов смотреть (где по скрипту игры можно разглядеть что там внутри и кто внутри находится)
  • прыгать можно, если камера вблизи — смешно это смотрится
  • вобщем, игра меня заинтриговала, буду играть дальше. Целый мир на вышедшем из строя Титане, крутые пушки, которые опасны для носителя, типа Монадо.. ну и так далее. Дизайн персонажей мне напомнил какое-то аниме. Сейчас гадаю вот. Катсцены хороши

Да и Амибо тут нет как в Xenoblade Chronicles 3D было. Тут они не нужны, так как контент амибо с New 3DS НЕ включен. И ещё есть бонусный эпилог (прямо в главном меню, как пройду игру посмотрю что это за новый эпизод такой)

  • Шмоток как будто не так много, как выяснилось. Видимо есть определенные наборы снаряжения, которые потом можно использовать в разделе «Внешний вид», например есть облик раздетого до труселей (Шулк) или бикини (Фиона) персонажа (это по сути дефолтный вид перса, если снял с него весь шмот) и можно использовать этот облик на любом костюме, также можно сочетать разные виды, например голые руки и скажем бронированный торс от другого сета
  • то есть главное найти или купить или обменять или получить в награду или выбить из моба определенную шмотку или сразу целый сет собрать, а дальше можно использовать внешний вид персонажа в этой броне или предмете снаряжения в разделе Appearance, как трансмогрификация в World of Warcraft или похожая фича из Phantasy Star Online или похожая фича из Final Fantasy XIV
  • я был шокирован, когда бегал там по Колонии 9 и неожиданно упал с большого обрыва прямо в воду (!!!), меня просто ПОРАЗИЛО, что можно спокойно прямо с вершины многоярусного города прыгнуть вниз в воду и спокойно дальше продолжить плавать и там пойти дальше и валить мобов, по другим локациям бродить итп, короче связанность локаций меня поразила, бесшовность, отсутствие загрузок при переходе, смена времён суток, ДВИЖУЩИЕСЯ облака над Бионисом
  • мне понравилась лаконичность иконок над мобами — синяя иконка значит мало опыта дадут, подходящий по уровню моб или моб ниже уровнем, чем ваш, серо-корчневая — опыта дадут как обычно, подходящий по уровню моб, серо-коричневая иконка с обрамлением рамками — сложный моб чуть выше уровнем, воскл знак в кружке — коричневый значит чуть выше уровнем моб с агро, а красный значит сильный моб на пару или больше уровней выше и ещё с агро, как увидит сразу атакует и зовёт окрестную агро-братву, короче прикольно придумали, я там гулял рядом с пушками противовоздушными и увидел здоровенную птичку, потом дали квест на неё, видимо крупный моб, типа саб-босса, это было ещё до возможности играть за Фиону, я просто оббегал всю колонию 9 за Шулка и собрал там кучу квестов, осмотрел окрестности, понял как квестовые мобы выделяются на мини-мапе, вкурил фишку со всякими секретными местами на локациях (вот для этого персонажи и умеют прыгать, чтобы там по бочкам, по кочкам залезть и найти что-то тайное, иногда даже скрытого нпс, который становится очередным звеном в цепочке взаимоотношений с нпс на данной локации)
  • в игре есть тьма разных достижений, за них награды видимо есть, я пока только начальные открыл, за них то ли голд, то ли опыт дают, я так и не понял
  • Этот Expert Mode (см первый комментарий) кстати меняет систему прокачки в игре — обычно за квесты тебе прилетает бабло и там предметы разные, но если поставить режим эксперта, то наоборот прокачка будет идти только с квестов. В обычном режиме прокачки идёт за разные достижения, открытие разных меток на локациях (landmarks), ну и за бои с мобами конечно. В экспертном режиме видимо за бои с мобами тебе ничего не дают, опыт получаешь только за квесты. Я планирую после первого прохождения попробовать это, видимо игра совсем по-другому будет чувствоваться
  • в игре есть раздел, где можно все катсцены проигрывать заново и там фишка классная — В РОЛИКАХ МОЖНО МЕНЯТЬ КОСТЮМЫ ПЕРСОВ, то есть скажем раздел до бикини Фиону и смотришь ролик с ней в этом виде (ролики просто на движке игры, поэтому так можно) и так далее. Фишку я уже видел где-то год-два назад в одной игре, или даже раньше, по-моему это тоже ММО фича по сути, так как в почти каждой ММО облик игрока в игре меняется в зависимости от снаряги перса, надетой на нем в данный момент, просто в японских рпг, да ещё таких красочных, это всегда смотрится очень приятно и свежо
  • в игре очень много разных мелочей по части геймплея, при этом все они сочетаются на удивление складно, я был честно удивлен этому, так как не думал, что можно вот так сделать ремастер игры 10летней давности, чтобы она игралась удобно и современно в плане всех особенностей геймплея
  • мне нравится, что управление в разных игровых ситуациях, будь то бой или торговля или эксплоринг — имеет некие схожие черты и при этом самое поразительное, что это НИКАК не мешает играть, то есть одинаковые сочетания кнопок управления для абсолютно разных вещей не пудрят мозг, а ощущаются как нечто данное и чрезвычайно удобное
  • я слегка посмотрел этот мир, побегал, погулял, поплавал — глянул скрины оригинала также. Игру шикарно переработали в плане визуала. Она похорошела просто несравненно. Даже фф10-10-2 рамастернутые не так хороши были, если сравнивать прогресс с оригиналом
  • на Сыч Лайте единственный минус это разрешение 1280 на 720 или сколько там. Текстуры в итоге не так хороши, как на старшем Сыче. Игра конечно рекомендуется всем тем, кто не страшится бесконечных заданий в духе «убей двух Мобов такого типа», «а теперь другого», »я потерял одну штуку», «а я потерял другую штуку». И таких заданий по 5-8 каждого типа в каждом новом поселении видимо
  • эти квесты просто обрамление, самое главное здесь это исследование мира и общение с разными нпс. У каждого нпс, даже у тех, с кем нет никаких связей и не надо прокачивать отношения, — есть по 2 реплики, они рассказывают о мире игры и о разных приколюхах. Почти все нпс живут по расписанию и активны в разные часы, разное время суток, меня постебал один Нопон (ушастая смешная раса в мире игры), который постоянно хвастал своими вьючными животными, я увидел, что он не просто нпс болванчик, который стоит на месте, а что он РЕАЛЬНО в течение дня водит караваны с этими вьючными зверюгами по мостам Колонии 9. По ночам большинство неписей прячутся в своих домах, иногда их даже видно сквозь окна. Монстры тоже в разное время суток — разные. Иногда в определённый час даже появляются редкие зверюги. Ну и так далее. Вобщем игра представляет собой сплав разных фишек из игр, наподобие ММОРПГ, Phantasy Star, Monster Hunter, просто обычных жрпг. Сплав вышел необычайно годный
  • естественно после разных игровых событий нпс меняют свои реплики, также реплики меняются в зависимости от управляемого перса, к Фионе и Шулку один и тот же нпс по-разному обращается, конечно есть и неизменные наборы реплики, типа Нопонов итп. Иногда персонажи вступают в диалог и происходит обмен репликами, главный герой не просто молчаливый болванчик. Это в некоторой степени удивительно для жрпг 10 года, так как происходит без всяких 2д-портретов персонажей, без катсцен, в реалтайме
  • герои обладают набором разных анимаций, зевают, чешут репу, потягиваются, подпирают рукой подбородок, скрещивают руки на груди, переминаются с ноги на ногу, делают задумчивый вид, иногда садятся на корточки, ну и так далее. Короче это оживляет управляемых персонажей
  • отношения надо развивать не только с нпс, но и с сопартийцами, есть фишка с bonding events, там надо выбирать верные варианты ответов, так как можно сказать то, что не понравится собеседнику и снизит репутацию и ваши взаимоотношения, для разных статусов и эмоций в игре придуман целый набор иконок, они простые и понятные, как и в Fire Emblem Three Houses например

Нет, серьёзно, если кто-нибудь сможет внятно пояснить, в чём крутость этой игры, я буду благодарен. Это же уровень даже не Тэйлсов, а каких-нибудь Вайлд Армсов — настолько всё бездарно в плане истории и персонажей в первые два часа. Ещё и труселя в кадр постоянно лезут, будто это какой-то эччи-гаремник. Серьёзно, 

Chronos, Ахах! Уже начал играть в переиздание :) Про сюжет сказать ничего не могу, т.к. мне на него как-то все равно. А вот по механике и интерфейсу видны улучшения. Стала больше на вторую часть похожа. Все, такое цветастое :) Завезли графоний! Пока, успел только часик по гамать. Сегодня продолжу ;)

Уже, 90 часов наиграл :) Мало какая игра, способна затянуть меня так надолго. Скоро, выходит ремейк на свитч. Вот думаю, придется начинать все с начала :)

Ещё не прошел, и хотелось, чтобы завершение наступило не скоро. Наигранно пока 120+ часов. Попробую тезисно и без спойлеров поделиться впечатлениями. Первый забег по игре был часов 8, — постоянно хотелось бросить. Сама мысль — сидеть часами за мободротством — ужасно угнетала. Но, потеряв сейв, долго не мог заставить себя начинать игру с самого начала. Ни в Саги, ни в Гирс не играл, поэтому от сюжета я ничего сверхъестественного не ожидал, — я играю в Монадо, и для Монадо очень даже хороший сюжет. Суть в том, что данный формат рпг в принципе не сюжетный; это типичная квестовыполнялка с мободрочивом, типа Phantasy Star Portable, Fantasy Life, Snack world и иже с ними. Как же получилось, что, играя во второй раз, скептицизм исчез. Да всё потому, что я начал понимать устройство игры. Если мы бежим галопом по сюжету, то выполним крохотную толику имеющихся квестов. Во-первых, от сюжета надо максимально абстрагироваться, делая акцент на эксплоринге: будь то новое поселение или мободокация, — их необходимо обшарить от и до. Если это местное поселение, то необходимо изучить контингент как дневной активности, так и ночной (с фауной локаций та же история, только ещё и погодные условия влияют на появление отдельных видов мобов). При нахождении новых жителей в спецжурнале будут отображаться линки между ними с указанием эмоциональной привязанности. Квесты появляются при наличии этих самых линков, а так же спустя пройденные сюжетные перепитии. У каждого линка своя специфика, своя история, которые и хочется узнать, доведя эмоциональный климат хотя бы до приятных взаимоотношений. Истории есть и бытовые, и профпригодности, и предательства, и неразделённой любви, и семейного разлада. Выполняя эти самые квесты для создания хороших линков, игрок получает актуальные шмотки, море опыта (исключающее необходимость кача на локациях), камни для брони и оружия, а также повышение линков между персонажами партии (да, именно квестами быстрее всего качаются линки) и дополнительные пассивные скиллы (иногда и активные можно получить). Плюс ко всему — получение доступа к ранее закрытым местам локации. Задачи обычно ставятся простенькие: принеси пару штук требуемых предметов, найди спрятанный айтем, убей десяток мобов, принеси дроп с этого моба, поговори с указанным человеком, — но есть вообще квесты без особых намеков, что остаётся пожимать плечами, либо же отправят поговорить с кем-то, а ты уже и не помнишь, где ты эту скотину видел в последний раз. Выполнив все текущие на данный момент квесты, можно бежать проходить сюжету, опережая злодеев на 5-7 уровней. Сейчас из огромного списка выполненных заданий висит штук 10, которые можно выполнить, но я пока в поисках. Вот просто не по-детски затянула детская игра. В игре прекрасные музыкальные темы (не люблю только с хоровым вокалом), великолепная графика, довольно крутой дизайн оружия и эквипа, — подкачали лишь рожи отдельных персонажей и озвучка Фиоры. Дойдя до очередного сюжетного босса, не смог его осилить текущим 70 уровнем, решил пойти подкачаться, вспомнив локации с модами этого диапазона. Так сам кач меня затянул: агрюсь на мобов, превышающие на 5 уровней, получаю с них горы опыта, новое шмотье, — сам не заметил, как десяток уровней прилетело, продолжая агриться на мобов 83-85 уровней. На высоких мобах помимо опыта великолепно качаются линки членов партии, тк постоянно надо оказывать им помощь, избавляя от смятения, оглушения и страха. Я пару отзывов тут глянул и прям огорчился: если вы собираетесь погрузиться в мир Монады, то никакие гайды и чит-коды использовать не стоит, — это угробит интерес к игре в зародыше. А глядя выпердыши Хроноса в адрес Монады, вспомнился один из квестов ноппонов: суть была в расшифровке древней ноппонской письменности, — и наш ноппон восторгается умением расшифровки другого ноппона, на что тот ноппон ответил: «это же школьная программа. Ты в школе не учился?», а наш ноппон: «я любил спать в школе, — у меня по этому предмету А+!» Я в этот момент угарнул, потому что понимаю, что это всё говорится на полном серьёзе, — т.е. ноппоны спокойно живут с хомами (людьми), создают различного рода коммуникации, но при этом остаются в своей неповторимой атмосфере. Смотрю на эту сцену и чуть вслух не сказал: «йопт, да эташ Юрчек! Один-в-один!» с момента хронопердежа 4 года прошло, — за это время выдуманная жена появилась, а, возможно, и выдуманные внуки есть. Более близкий об игре отзыв у Марумару. В общем, пошел дальше погружаться.

Прашол. 177 часов на игровом счётчике. Играл бы ещё, да квесты новые уже не нахожу. Прекрасная игра, отличное времяпрепровождение, великолепные локации. Во всем великолепии для меня две вещи остались непонятными: ограничение инвентаря для айтем-дропа (из-за чего приходилось избавляться от вещей, которые впоследствии нужны были для выполнения квестов) и ужасные рожи главных персонажей партии. Я не знаю, почему их оставили такими уродами: любой NPC лучше выглядит, чем однопартийцы, — посмотреть на ту же Вэнэю: насколько моделька круто смотрится (даж титьки вечно колышутся), — неужели нельзя было сделать по тому же образцу. Думал, поубивал всех мобов максимального уровня (99), но случайно наткнулся на 108 уровень, — отличный дроп упал с него, но респавна так и не дождался. Возможно, есть ещё мобо-боссы хайлвл, но не попались на глаза. И слишком поздно нашел босса-ящерку, касаясь которого, персонаж сразу в сон впадал, — это отличное место для прокачки линков между персонажами, — мне потребовалось пол часа, чтобы повысить до максимума все линки. В общем, игра стоит того, чтобы один раз её полностью пройти.

Во-первых, от сюжета надо максимально абстрагироваться, делая акцент на эксплоринге: будь то новое поселение или мободокация, — их необходимо обшарить от и до

Вот с этим ты прям в точку попал. Прав до мозга костей. В этой игре все нпс постепенно даже как родные становятся. У многих ты не один квест выполняешь и даже помогаешь им стать в чем-то лучше, меняешь их судьбы. Чумовой эффект жизни внутри каждой колонии возникает.

Решил посмотреть что это за зверь. Неожиданно нестандартная боевая система. В общем я решил не вникать в неё и спросить. Как вообще игра?

Shinzo, полистай вниз и ознакомься с отзывом Eterni — человек уже все рассказал об игре, при этом не заспойлерив сюжет. Хотя мнение конечно весьма субъективное. 

Shinzo, сам недавно начал играть в неё, пока наиграл часов 8, но однозначно нравится. Нестандартная боевая система, как было замечено, классный саундтрек, играть реально интересно. Меня засосало)) Бал на «метакритике», как по мне, не даром стоит такой.

Только английская озвучка немного расстраивает, но начинаю уже привыкать к ней.

Это реально незаштампованная японская игра. 3 раза прошел

Shinzo, я прошёл не так давно. Могу сказать, мнение Eterni абсолютно субъективное и сильно я бы к нему не прислушивался, есть кое-где правда, но с большего придирки. То, что тут писал Хронос, вместе с его опупенным «обзором», — это вообще можно смело подтирать, т.к. ни грамма адекватности и правдоподобности нету. Ксеноблейд — одна из тех игр, в которую нужно поиграть САМОМУ и непременно вникнуть. Естественно там будут клише jRPG, только вот скажите, где их нет. Естественно до уровня Ксеногиров она не дотягивает. Однако я отмечу отличный саунд (местами просто великолепный, но тут на любителя конечно), красивые пейзажи (причем и в начале, и в конце, просто во второй половине они более техногенны и фанатам дикой природы не всегда по душе), не совсем стандартная боевая система, туча секретов и квестов, особого рода взаимодействий с персонажами, крафт и т.д. Нечего ждать неземного графона, а для Вии он сносный. Имхо, не назову её шедевральной, но как минимум очень приятной и затягивающей. Плюс концовки лично я такой не ожидал… о_О

Мару, Этерни гопстопом серии проходит сразу. Потому после шедевральной (сколько людей не спрашиваю все это и говорят) третьей Хеносаги, впечатление от Хеноблейда было весьма подпорчено. Хотя меня посмешил пункт про несерьезность купальных костюмов героев на фоне трагических событий вокруг. Учитывая, что эту фансервисную практику вводят действительно во все игры из Японии подряд. Нечто подобное и в русском «Дневном дозоре» даж было.

Да, не дотягивает Ксеноблейд до Ксеносаги, но и прямым продолжением не является. Надо бы воспринимать его как отдельную игру. И оценивать так же. Про купальники — это понятно. Любят японцы такое. То раздеть, то нацепить какие-нибудь уши кошачьи. В Ксеноблейде тоже хватает нелепиц в нарядах. =)

Представь Скайрим без графона, без музона, с персонажами, у которых характеры японских школьников из какого-нибудь фэнтези-гаремника, с сюжетом и постановкой этого же фэнтези-гаремника, с тясячей одних и тех же заданий, и у тебя сложится исчерпывающее впечатление об этой игре. Жди лучше ЗиноКросс, вот где потенциальный хитяра уровня ЗиноГирс.

И покупай Nintendo Wii U. Ведь там есть Bayonetta 2.

Такое впечатление складывается только у тех, кто смотрел на неё полтора летсплея, а про сюжет читал на википердии. =)

WiiU обязательна к покупке, вполне достойный вариант «второй» консоли в дополнение к XOne или PS4 (кому что больше нравится).

Marumaro, или у тех, кто может адекватно воспринимать вещи.

Представь Скайрим без графона, без музона

С колонками/наушниками проблемы были?

http://www.youtube.com/watch?v=nNR-wsFAfiU&index=1&list=PL3B0F9C2198D26DBA

Стокер, ну не в каждом. В некоторых фансервис органичнее смотрится и как-то к месту.
Одно дело вокруг война, а они в купальниках, другое дело в провстеньком бронелифчике ганкают мобов. И например The Last Remnant фансервиса гораздо меньше и графона больше, а вышел раньше и оценки к ней хуже.
А так в общем согласен с Марумаро. Мнение больше субъективное и после третей Ксеносаги я действительно на дух не мог трезво переносить Ксеноблейд. Это чувство «падения» из-за ожидания якобы лучшей JRPG на Wii, особенно после всех его наград, было очень болезненным.

Marumaro,  в целом да, прямым продолжением не является (хотя с оговорками есть мнение что некоторую связь таки имеет и то непрямую). Но разработчики вроде те же. И после Ксеногеарс для них было бы стыдно делать что-то хуже.

И после Ксеногеарс для них было бы стыдно делать что-то хуже.

А где гарант, что они считают Блейдс хуже? Извините что вклиниваюсь, но не первый раз замечаю.

Давайте отойдем от привычной ныне модели что балом правит маркетинг (ха-ха). Очень часто видение автора продолжения отличается от видения фанатов. Кто знает, может разрабы искренне верили, что Блейдс будет достойным и хорошим продолжением серии. Но фанаты решили, что нужно совсем иначе.

В конце концов последние две книги про мушкетеров тоже считаются хуже, чем первые, но Дюма ведь писал так, как считал нужным. Просто история рассудила.

ShadowScarab, Ну раз они сделали как задумали, тогда это просто моя личная ругань вызванная тем что я не в тот мир отправился.

Скараб, про Мушкетеров ты конечно загнул. Дюме, в отличие от Такахаши, продюсеры не диктовали каким хотят видеть его творение.

Стокер, ну так я потому и внес ремарку «давайте на минуту предствим, что маркетинга не существует». Естественно, в суровых реалиях 90% что все это лишь маркетинговый ход

Ну дык, потому примеры и несовместимы, ибо маркетинг сейчас — это все. Если ты не инди-разработчик.

Ну не скажи. А поляки? Они слезно клянутся, что все длц для Ведьмака будут бесплатны.

Посмотрим. Бесплатно, как правило, дают лишь всякую ерунду.

Marumaro,  в целом да, прямым продолжением не является (хотя с оговорками есть мнение что некоторую связь таки имеет и то непрямую)

Нет никаких связей между Гирс, Сагой и Блэйдом. Это три разные вселенные, последние две из которых являются попытками ремейка первой. Кросс, к слову, тоже никакого отношения не будет иметь даже к Блэйду, ибо тоже попытка ремейка Гирс, причём явная.

Кто знает, может разрабы искренне верили, что Блейдс будет достойным и хорошим продолжением серии

Такахаши лично говорил, что: а) Блэйд не создавался как «магнус опус» и является экспериментом, техно-демкой, если хотите, которая примерно на 5% соответствует его идеальной игре; б) для Блэйда сценарий писался задним числом. Ну и вы, кажется, забыли, что анонсирована игра была совершенно под другим названием, поэтому к «серии» она уж точно никакого отношения не имеет.

Нет никаких связей между Гирс, Сагой и Блэйдом. Это три разные вселенные, последние две из которых являются попытками ремейка первой.

Связей между вселенными нет, но Сага и Блейд — попытки ремейка Гирс?… Интересно, чел сам понял, что сказал. 

Это же Хронос. Он путает понятие мира игры с игровой вселенной.

Он вообще всё путает. К примеру, после слов, что боевая система Блейда один в один похожа на боевую систему фф12, я бросил читать эту чернуху, что он назвал Обзором. =)

Связей между вселенными нет, но Сага и Блейд — попытки ремейка Гирс?… Интересно, чел сам понял, что сказал. 

Спорим, инквизиция тоже не поняла, что говорил Коперник, например? Если бы ты читал интервью Такахаши на протяжение последних 14 лет, ты бы не задавал дурацких вопросов. Такахаши — идеалист, он всю свою карьеру пилит одно и то же. У Гиров, Саги и Блэйда одни и те же концепции, просто реализация разная. Я не знаю, как можно это не замечать человеку, который якобы знаком со всем этим. Кросс — наглядная иллюстрация моей правоты. Готов спорить, что от Такахаши будет ещё одна игра после Кросса, которая совместит всё лучшее от его прошлых проектов и станет последней в его карьере. Имею ввиду проект с префиксом Ксено в названии.

Кажется, кто-то путает Коперника с Галлилеем. А ещё какая-то нездоровая тяга к астрономам х)

Кажется, кто-то путает Коперника с Галлилеем. А ещё какая-то нездоровая тяга к астрономам х)

Инкивизиция и Коперника парила. Так что всё окей. А насчёт астрономов, то да, я вообще люблю космос))

Анонсировали для новой 3DS.

Ну не знаю откуда столько злобы? Можно точно так же критиковать Ксеносагу по отношению к Ксеногирам — бегают дети какие то и философствуют, как это можно всерьез воспринимать? Но это же типичная особенность JRPG. Лично мне в блэйде понравился открытый мир — он действительно открытый с довольно большим количеством возможностей, но при этом не отвлекает от сюжета и не навязывает сайд квесты. Бои пожалуй лучшие среди jrpg. Сюжет конечно хуже чем в гирах или даже саге, но все равно выше среднего.

@dartgarret писал:

бегают дети какие то и философствуют, как это можно всерьез воспринимать?

 так ради их философии и люблю. Иногда они ляпнуть могут что-то стоящее, интригующее и даже полезное.

Подписываюсь под каждым словом

@dartgarret писал:

Ну не знаю откуда столько злобы? Можно точно так же критиковать Ксеносагу по отношению к Ксеногирам — бегают дети какие то и философствуют, как это можно всерьез воспринимать?

Столько злобы от того, что Такахаши сменил ориентацию с повествования на геймплей, не сделав в Монаде ни вменяемый игровой процесс, ни написав достойный сценарий. И где ты в Ксеносаге и в Ксеногирах увидел детей, тем более философствующих? В Ксеносаге философствуют только Хаос и Джин, в Гирах — только Крелиан и Ид. При этом, нигде детей нет даже близко. Если только Май в Саге и Чу-Чу в Гирах, но они там даже не на втором плане.

@dartgarret писал:

Лично мне в блэйде понравился открытый мир — он действительно открытый с довольно большим количеством возможностей

Большие локации без переходов не есть открытый мир. Там нельзя даже в дома заходить. В Дэус Эксе и то открытей мир. Возможность в Монаде ровно одна — идти куда хочешь. Это так круто что ли?

@dartgarret писал:

ои пожалуй лучшие среди jrpg

@dartgarret писал:

Бои пожалуй лучшие среди jrpg

Что, лол? Бегать вокруг моба и активировать нужные умения в нужный момент времени — это лучшее?

@dartgarret писал:

Сюжет конечно хуже чем в гирах или даже саге, но все равно выше среднего.

Сюжет в Монаде на уровне какой-нибудь Ателье Меруру. Для работы Такахаши это позор.

Отличный ник, Хронос ;)

В чем-то хоть порадовал семпая. И как всегда такая реакция на положительные обзоры.

Игрушка действительно классная, проработанная, полная секретов, с хорошим для Вия графоном. И обычным игрокам пофиг, что ты от нее Ксеносагу ждал.

Монада могла бы быть классной игрой, если бы Нинтенда не пыталась склонять Такахаши к созданию игры для дошкольников и играть на префиксе Ксено. Я от Монады ничего не ждал. Когда её впервые анонсировали (как Монаду), меня показанный трейлер вообще никак не заинтересовал. А потом игре дали название с уважаемым мной префиксом, и это было плевком в моё лицо.

К слову, о какой проработанности речь? Монада далека от проработанной игры даже по словам самого Такахаши, лол. Видно, что начали делать клон ТЭСа, но не потянули или на полпути не захотели идти дальше. Про графон тоже смешно. В ФФ2 на том же Вие куда лучше картинка.

И поэтому обязательно на всех бросаться и разбирать их обзоры по косточкам?

Очевидно, что это только твои проблемы и твое опплеваное лицо.

Если уж за что и хвалить работу Монолитов в рабстве у Нинтенды, то за грядущий Икс. По крайней мере, те трейлеры вселяют надежду, что в новой игре хотя бы игровой процесс будет более увлекательным. Если, конечно, всё не скатится в клон Монстер Хантера с роботами.

@dameon писал:

И поэтому обязательно на всех бросаться и разбирать их обзоры по косточкам?

Шта.

@dameon писал:

Очевидно, что это только твои проблемы и твое опплеваное лицо.

Да, это мои проблемы. Дальше что?

@XenoS писал:

В Ксеносаге философствуют только Хаос и Джин, в Гирах — только Крелиан и Ид.

 в Ксеноблейде есть Алвис

@7777 писал:

в Ксеноблейде есть Алвис

Но там нет умных диалогов и вообще сценария, достойного префикса Ксено.

Сценарий, достойный префикса!

Я бы сравнивал сюжет блейда не с сагой, а с гирами. Т к как кое-какие параллели можно провести:

Спойлер

Занза — Деус, например

 

Видно, что это работа Такахаси и игра достойна префикса xeno

Пусть мне гиры и сага больше нравятся, но даже в сравнении с блейдом сюжет каких-нибудь mass effect и рядом не стоял.  

@XenoS писал:

И где ты в Ксеносаге и в Ксеногирах увидел детей, тем более философствующих?

 

Рубедо и эта мелкая которая с ним постоянно ошивается просто бесят.

Что, лол? Бегать вокруг моба и активировать нужные умения в нужный момент времени — это лучшее?

Скажи еще что в саге или гирах бои лучше. Да и в какой jrpg лучше? FF? Star ocean? Tales of?

@dartgarret писал:

Рубедо и эта мелкая которая с ним постоянно ошивается просто бесят.

Джуниору около 25 в третьем эпизоде, лол. Ты как в игру играл, если вообще знаком с ней? А МОМО андроид вообще. Детский облик не делает из них детей, лол.

@7777 писал:

Я бы сравнивал сюжет блейда не с сагой, а с гирами

Написал бы ты это на КсеноТене, там тебе бы в рот нассали.

@7777 писал:

Видно, что это работа Такахаси и игра достойна префикса xeno

Ты либо лукавишь, либо не знаком с работами Такахаши. Если даже по протагам посмотреть, Монада не в стиле Ксено и уж тем более не достойна такого префикса. Шизофреник Фей и истеричка Шион против аналога Тидуса. Отличная шутка.

@7777 писал:

Пусть мне гиры и сага больше нравятся, но даже в сравнении с блейдом сюжет каких-нибудь mass effect и рядом не стоял.

В Масс Эффекте нет хотя бы типичных ОЯШей, действия которых можно описать фразой «я хочу всем добра и щастья».

где аргументы, что сюжет нельзя сравить с гирами? Ты даже игру до конца не прошел.

@XenoS писал:

Шизофреник Фей и истеричка Шион против аналога Тидуса.

И Шион никак не проработана, и Шулк

@7777 писал:

где аргументы, что сюжет нельзя сравить с гирами?

Почему нельзя сравнивать? Я такого не утверждал. Сравнить можно и Раффаэлло с птичьем помётом, только зачем? Монаду можно сравнить с Фэйт/Стэй Найт. Крутой сэттинг и тупой сценарий с тупыми персонажами и тупым протагом. А Ксеносага/Ксеногиры — это как Фэйт/Зеро. Тот же крутой сеттинг, но с нормальными персонажами и диалогами.

@7777 писал:

И Шион никак не проработана, и Шулк

Шион — один из самых проработанных персонажей в истории художественных произведений. Такого живого и понятного персонажа ещё поискать. А Шульк — аналог Ширика из Ф/СН.

@XenoS писал:

Почему нельзя сравнивать? Я такого не утверждал. Сравнить можно и Раффаэлло с птичьем помётом, только зачем?

ты мне, дебил, тут не заливай. Ты с игрой хоть знаком? По первым двум часам?

@7777 писал:

Ты с игрой хоть знаком?

К моему великому сожалению.

@XenoS писал:

К моему великому сожалению.

хочешь сказать, что Занзу нельзя сравнить с Деусом? Параллель явная. 

@7777 писал:

хочешь сказать, что Занзу нельзя сравнить с Деусом? Параллель явная.

@XenoS писал:

Сравнить можно и Раффаэлло с птичьем помётом, только зачем?

Хронос, значит ты совсем дебил и не замечаешь очевидных вещей.

@XenoS писал:

Детский облик не делает из них детей, лол.

 

А что он из них делает этот облик? взрослых что ли?

@dartgarret писал:

А что он из них делает этот облик?

Многогранных персонажей, например. Сложно не заметить переживания МОМО по поводу того, что она является искусственным клоном погибшей девочки, и темы желания мамы даже андроидом. Сложно не заметить вспыльчивость и дерзость Джуниора в моменте, когда Май называет его ребёнком. При этом, довольно ясно объяснено, почему МОМО и Джуниор имеют детский облик.

А ещё в Монаде невыносимо убогий саунд. Как Шимомура скатилась до такого после Праймал Айз и кто такой ЭйсПлюс? Ни один трек из Монады и рядом не валялся, например, с Коммьюникешон Брэйкдаун из второго эпизода, Ксеносаги, Годсиббом из третьего или с Кокоро из первого. Ещё раз убедился, что качество саунда и качество игры невообразимым образом неразрывно связаны.

@XenoS писал:

А ещё в Монаде невыносимо убогий саунд. Как Шимомура скатилась до такого после Праймал Айз и кто такой ЭйсПлюс?

 Мне кажется, или хороший пример «бомбануло» — это твои комменты к данной игре? И чего они все ко мне привязались.

@XenoS писал:

Большие локации без переходов не есть открытый мир. Там нельзя даже в дома заходить.

Отличная логика. В ГТА 5 например можно по пальцам пересчитать дома в которые можно зайти, то есть это тоже игра без открытого мира?

В саге только один хорошо проработанный персонаж — это Альбедо и того зачем то глупо сливают во 2 части.

@dartgarret писал:

Отличная логика. В ГТА 5 например можно по пальцам пересчитать дома в которые можно зайти, то есть это тоже игра без открытого мира?

Да, ибо ты неправильно понимаешь, что такое открытый мир. Открытый мир — это не бескрайние локации без переходов. Это вариативность и свобода действий. Если в игре можно пройти большое поле без перехода, но нельзя хотя бы просто зайтив чью-то хату, то в этой игре нет открытого мира.

@dartgarret писал:

В саге только один хорошо проработанный персонаж — это Альбедо и того зачем то глупо сливают во 2 части.

Почему же он проработан, а, например, КОС-МОС, МОМО, Джин, Хаос или та же Шион нет? Единственные непроработанные персонажи в троилогии — Канаан и Зигги, но им посвящена отдельная игра (Крысолов).

@Жость писал:

Это вариативность и свобода действий

 Марио тогда open world — можно заходить в трубы, бегать поверху этапа, срезать путь.

Срезать путь и заходить в трубы недостаточно для того, чтобы называть Марио игрой с открытым миром. Хватит чушь писать.

@Жость писал:

Срезать путь и заходить в трубы недостаточно для того, чтобы называть Марио игрой с открытым миром

 А что достаточно?

Должен быть классификатор — набор условий, и если все они выполнены — игра относится к open world, если нет — не относится. 

Условия, разумеется, должны быть легко проверямы, а не «вариативность». То есть берем игру и быстро проставляем галочки для каждого условия, а не спорим десятками страниц.

Подобрать такой набор условий для классификации жанра — искусство, и задача не выполнена никем до сих пор в полной мере.

Когда запустил я, сначала, сразу же дропнул, так как меня жутко испугало то, что здесь слишком много западного подтекста (в начале ролика солдаты вообще напомнили Имперскую гвардию из Вархаммера), а геймплей, ну просто, один в один взят из мморпг.

Но потом любопытство взяло своё и начал проходить. Измором. Так как все опасения оправдались более, чем ожидалось.

У меня такое чувство, что все судьи были куплены. Наверняка разработчики, тайно, заплатили рецензентам, чтобы те завысили свои оценки. Думаю отсюда и пошла популярность игры — хомякообразные люди подсчитали, что раз рецензенты говорят, что эта игра превосходна, значит и оценивать её надо на «превосходна». То есть это типичнейший пиар.

Ибо эта игра никак не может тянуть не то что на «игру года» или «лучшую игру на wii», она даже до 7-8 баллов из 10 никак не дотягивает. Максимум 6 из 10, если вы яркий фанат мморпг и jrpg и вам безразлично, что собой представляет собой игра, лишь  бы жанр соответствовал вашим пристрастиям.

Я даже не знаю с чего начать…плохо всё. Абсолютно всё. Если и есть что-то хорошее, то оно, просто, затмевается плохим и, в итоге, быстро забывается.

Графика, на первый взгляд красивая, но стоит лишь немного приблизить камеру и замечаешь, что она слаба. А анимация и лица персонажей вообще убивает наповал — лица у всех одинаковые, мимики никакая. 2010, черт побери, год. Даже The Last Remnant (2008 год) в графике и то гораздо лучше выглядит чем это.

По поводу красивых локаций о которых мы слышали и видели на многих скринах — да они есть. Несколько штук (болота, снежная долина, и деревня Нопонов). И всё. Во второй половине игру можете о них забыть, ничего такого красивого более не встретите. (Да это опять пиар)

Тем более что, даже этими локации, хвастаться не имеет смысла: мморпг Perfect World и то в свои 2005-2008 гораздо красивее чем это.

Музыка, в общем то хорошая (особенно ночная, в отдельных локациях и в финале), но, как раз она, быстро меркнет под давлением всеобщего уныния.

Геймплей — весь. Целиком и полностью. Пародия на мморпг. Абсолютно всем. Скилами. Рпг системой. Унылыми сайд-квестами. Крафтингом. Пати. Даже известным задротством. Если бы не сюжет, я бы вообще думал, что вернулся в один из проходных мморпг о которым никто не знает. Игровая механика, кстати, очень неудобная и какая то недоработанная.

А Сюжет — это 90% изъятия всех шаблоннов JRPG. Относительно это «плюс», потому что, это надо быть очень старательным, чтобы так много шаблонов вместить в одну игру. Оставшиеся 10% не взяты исключительно из того, что вымещены шаблоном мморпг (например воровать дома мы не можем).

Сам сюжет и персонажи не только размазаны шаблонностью, но и раздавлены мощью фансервиса. Фансервиса здесь просто зашкаливает на столько, что окончательно губит всё оставшейся часть хоть чего-то хорошего от сюжета и персонажей. Например, 20% всего добываемого шмота — это стандартный анимешный эччи-фансервис. (очки, трусы, плавки, купальники и прочие откровенные одеяние которые обнажают не только женских персонажей, но и мужских). И, как ни странно, все они дают куда более приличные бонусы к различным статам, чем стандартный шмот, как будто принуждая их надеть (Пиар уже перешел все границы).

Нет, ну вы представьте — во время эпик драмы, типо кто-то там умирает, по всюду взрывы, война. А наши персонажи проливают слезы, говорят пафосные речи….будучи одетые в купальники, в нижнее белье, демонстрируя всё то что обычно, для рейтинга «T», показывать не положено Это на столько фейл, что даже не знаешь, рыдать или ржать от такого. 

Но, даже, если на это, хоть как-то, можно забить, то сам сюжет с его шаблоннами никак не забьешь — если вы смотрели типичные сёнен-аниме (типо Наруто, Блич), то поздравляю вы уже знаете как там всё будет. Персонажи чисто поверхностны, недоработанны, идут по скрипту сёнена, взаимоотношения между ними фальшиво, будто не настоящее. Нету, даже, никаких скелетов в шкафу, а если у кого то и есть то они крайне не доработаны и словно забыты самим разработчиками. А весь их разговор, в трудную минуту, сводится к тому, что кому-то стало плохо, ему говорят пафосную речь и он тут же реабилитирутся, и начинает превозмогать (сёнен же). И так всю игру.

На финал, могу сказать, что там еще специфическая английская озвучка — каким акцентом говорят персонажи, мне неведомо. Если бы не субтитры — половина речи вообще бы не понял -_-

В общем, я разочарован, огорчен и я в печали.

Игра представляет собой типичный пример разбухшего Пиара, перенявшая лишь всё плохое от жанра мморпг и jrpg (задротство и щаблонны). И лишь, очень редко, краем глаза, что-то таки просвечивается хорошее в игре (отдельные локации, отдельные сюжетные моменты, история самого мира, музыка). Оно, подобно, Человеку-Надежды, который тонет в Море-Отчаяния и тянет руки к верху, чтобы спастись. И беда в том, что, этот человек, хоть и цепляется за свою жизнь, но он быстро тонет в этом море, не оставив за собой и следа от себя: поиграл и забыл.

И правильно сделал, что забил на квесты и на качку, врубив, порядка, 20 читов, чтобы проходить только по сюжетной линии, иначе бы рвотных позывов не было бы предела.

Мой совет:

Для любителей JRPG и MMORPG — не играйте, вас оскорбят и опозорят.

Для простых геймеров — поиграйте, вы, узнаете, что такое пиар и, заодно, поймете как игры НЕ надо делать.

Я Ностальгирующий Критик Eterni, я это помню, так что вам необязательно.

Спойлер

P.S. Рики считаю предком Чу-Чу, Фиору — предком KOS-MOS, вернее Марии, Данбана — предком Ситана, Альвиса — предком хаоса, А Занзара и Мейнлита — предками Анима и Анимуса (Фей и Эли еще не родились и их Анима и Анимус были, времено, переданы им). И вообще это и есть 4-ый эпизод  Ну или 3.5, или 4.5, если Xenosaga IV выйдет. Тем более, что, в концовке, есть, на этот счет, отдаленные намеки.

 

Ух ты, аж захотелось поиграть.

1) За высокие оценки вряд ли кто-то платил. Просто Монада — эксклюзив Нинтенды от создателей Ксено-игр. Другими словами, это имиджевый проект, призванный показать, что на Вие не только игры для кидалтов, но и сурьёзные вещи. Впрочем, сама Монада оказалась такой же инфантильной, как и прочие игры Нинтенды, а всё потому что игра разрабатывалась под кнутом Иваты и ко. Поставить низкую оценку такому проекту — моветон. Да и высокие оценки ставились, в основном, лояльными к Нинтенде рецензентами. Поэтому не нужно обращать внимания на оценки вообще.

2) Известность (не путать с популярностью) игре принесли Операция Ливень (эта кампания как раз была проплачена Нинтендой, я больше чем уверен) и смена названия с Монады на Ксено. Осталась бы игра называться Монадой, столько бы внимания она не получила. Но смена названия повлекла за собой то самое разочарование, которое я испытываю каждый раз, когда вспоминаю об этом проекте.

3) Игра сама по себе — стандартная японская ролевуха, не лучше и не хуже треша, выходящего почти каждый месяц. Объективно, это одна из лучших игр на Вие (такой открытый мир на железе Вия ещё никто не делал). Вместе с тем, это одна из худших игр Монолитов (хуже неё только Ксеносага Фрикс). Монада, да ещё под названием с префиксом Ксено — самый большой фэйл Такахаши. Убогий сценарий, убогие персонажи, убогая режиссура — это явно не то, что достойно имени Монолитов.

@XoRo писал:

Ух ты, аж захотелось поиграть.

 Ага, мне тоже. Думаю, может, еще разок поиграть и пройти в этот раз New Game+ :)

@Chronos писал:

Да и высокие оценки ставились, в основном, лояльными к Нинтенде рецензентами. Поэтому не нужно обращать внимания на оценки вообще.

Их лояльность подобно милосердию Святого — 9-10 баллов, «игра года» это как то уж, имхо, слишком.

@Chronos писал:

Игра сама по себе — стандартная японская ролевуха, не лучше и не хуже треша, выходящего почти каждый месяц.

Я бы так не кипятился, если бы это не чересчур завышенные оценки, да еще от создателей Ксеносаги и Ксеногира. 4 игры. Высокий стаж как никак. Я полагал, что за столом разработки сидят вполне взрослые люди, которые учли все ошибки и не опустят себя до какого-то посредственного треша. А раз их так лихо расхваливают, так тем более. 

В общем, я просто испытал более высокое падение, чем ожидал, вот и напекло -_-'

@Eterni писал:

Я бы так не кипятился, если бы это не чересчур завышенные оценки

Высокие оценки вполне понятны. Но на них плевать. Это просто личные мнения неизвестных мне людей. Они никак не влияют на контент игры и на моё восприятие этого контента, что для меня куда важнее. Вообще, у меня только одна претензия к игре, и я её озвучивал в подкасте — неподходящее качеству проекта название. Если бы игра называлась Монадой или как-то иначе, где не было бы префикса Ксено, хрен с ней. Но префикс Ксено задаёт определённую планку качества повествовательной части, и эта планка Монадой не было достигнута даже близко. 

@Chronos писал:

Вообще, у меня только одна претензия

 Хм, а кто то, вроде, был заинтересован откуда так много людей расхваливают её :)

Эти «личные мнения» этих «неизвестных людей» сильно влияют на игроков. Порою это огорчает, что так многие ведутся на этот пиар. Их выбор конечно, но, всё равно, ощущения неприятные.

Ребят , подскажите как вынести босса в городе главного героя .

Одна из лучших игр, в которые я играл. Механика игры очень милая — всегда любил «ММО на одного». (Монстер хантер, фентези стар портбл, валькирия хрониклз и иже с ними)
В этой игре нашёл всё, что так любимо — уклон на старые добрые игры с сюжетом, искренним геймплеем и, творящей магию, графикой.
По мне, так в миллиард раз лучше по восприятию, чем бугуртные ФФ13, СО Ласт хоуп. Особенно нравятся игра в плане выражении эмоций у чаректеров. 
Позабавило озвучивание персонажей. Такого ярко выраженного "Британского акцента" я давно не слышал. И не услышу ещё долго — играю на японском голосе. Ни разу не пожалел о потраченных сбережениях.

@Korsares писал:

«ММО на одного». (Монстер хантер, фентези стар портбл, валькирия хрониклз и иже с ними)

Лолчто? >_> МонХан в одно рыло — время впустую, как и любая ММО. Остальное вообще на ММО даже близко не похоже. Вот таким вот людям и нравится Монада.

@Korsares писал:

В этой игре нашёл всё, что так любимо — уклон на старые добрые игры с сюжетом, искренним геймплеем и, творящей магию, графикой.

Это такой троллинг, да? Монада делает упор как раз на песочницах без сюжета (ГТА, ТЭС). Что такое «искренний геймплей», даже я не вкурил. А графон в игре чуть ли не самый убогий на консольке.

@Korsares писал:

По мне, так в миллиард раз лучше по восприятию, чем бугуртные ФФ13, СО Ласт хоуп.

ФФ13 при всех своих косяках — весёлая и с графоном. То же самое и с СО4. Чего не скажешь про Монаду.

@Korsares писал:

Особенно нравятся игра в плане выражении эмоций у чаректеров.

Да, подражают кирпичам они превосходно. Персонажи — самое слабое место игры. Протаг-подросток «я всех спасу» убивает к чертям всё то немногое любопытное, что есть в Монаде. И это после персонажей Ксеносаги. Деградация.

@Korsares писал:

Позабавило озвучивание персонажей. Такого ярко выраженного "Британского акцента" я давно не слышал.

И лучше бы не слышал. Такой акцент нужен лишь подходящим персонажам, которые по сценарию британцы, Гарри Поттер, там, или ещё кто. Британский акцент у фэнтезийных персонажей без национальности — явно лишнее.

Вот что пишут об игре фанатики Нинтенды:

мне не хочется, чтобы она кончалась. Невероятное что-то… Никогда не забуду Ксено. В этом мире хочется жить.
Интересно исследовать, интересно сражаться, интересно все.

Поглотила полностью. Вот что значит, Такахаши и ко. не мешали и дали сделать все, как они хотели. 

Мне блевать хочется от такого приторного фанатизма, ибо никто бы на игру не фапал, если бы она не была эксклюзивом для Нинтенды. Но самое печальное, что таких фанатиков много, и что Нинтенда их слушает. Не выношу такой истерии по такому пустому проекту, которого УЖЕ называют «Ксено», словно она часть той самой ксено-вселенной.

Тебя так троллить хорошо. Только почему-то вся еда достается нам, хотя в этом не нуждаемся. Как самостоятельный проект-то игра ничего, может кому и жить захочется. Одним Скайрим, другим Ксеноблейд.

А что Такахаши упоминают, так ладно хоть люди еще вообще знают, кто это такой. В любом случае вероятность возвращения к той самой Ксено-вселенной ~0, сколько же можно грустить.

Да, это моя большая проблема. Вроде бы всё понимаю, но ничего поделать не могу, сердце разрывается от наблюдаемой картины. Они КОС-МОС запихнули в ПХЗ, вот теперь слухи ходят, что и новом Смеше она будет. Я расцениваю это как плевок в лицо всем фанам Ксеносаги, и рэйп трупа этой франшизы. И мне как минимум неприятно это. Уже появляются мысли начать что-то типа Операции Ливень, только некоммерческое.

Привет Chronos и dameon !!! Почему такая неприязнь к хорошей игре мне она нравится и пускай будут разные повторения из игр, но я буду считать её хорошей с хорошей графикой и музыкальным сопровождением.

Лично у меня неприязнь скорее не к игре, а к её восприятию массами. Что в этой игре хорошего-то? Она как Наруто или Блич. Сопливая бессмысленная попса для детей младшего школьного возраста. Ширпотреб, идеально подчёркивающий имидж консолей от Нинтендо — пустышка, создающая видимость революционности в индустрии. И это от авторов проекта, который чуть не запретила американская католическая церковь. А массы так яростно фапают на Блэйд, что меня аж блевать тянет.

Только у меня нет неприязни, у а есть отсутствие возможности с ней полноценно ознакомиться.

@Chronos писал:

Лично у меня неприязнь скорее не к игре, а к её восприятию массами. Что в этой игре хорошего-то? Она как Наруто или Блич. Сопливая бессмысленная попса для детей младшего школьного возраста. Ширпотреб, идеально подчёркивающий имидж консолей от Нинтендо — пустышка, создающая видимость революционности в индустрии. И это от авторов проекта, который чуть не запретила американская католическая церковь…

А вот что по поводу восприятия массами я с тобой согласен, но по поводу Наруто или Блича не смей так говорить мне они нравятся. Но главный их проект я считаю очень хороший мною был пройден раз 5.

@NINJA_MASTER писал:

но по поводу Наруто или Блича не смей так говорить мне они нравятся

То, что они кому-то нравятся, не отменяет факта абсолютной их банальности и ориентированности на незрелых личностей. Мне самому когда-то нравился Блич, даже мангу читал, но с возрастом нужно научиться отделять мух от котлет, проходняк от достойного. Иначе всё придёт к тому состоянию, в котором уже сейчас находится вся индустрия развлечений, от кино и музыки до игр и юмора, к состоянию хронического мазохизма потребителей: производители их имеют по полной, а они только просят добавки.

Один этот трейлер рвёт в клочья всё, что связано с Ксеноблэйдом:

Спойлер

Не говоря уже про этот трейлер:

Спойлер

Ну и что этим хотел доказать что Ксеносага шедевр я и не спорю с этим утверждением и я также считаю её шедевром на все времена. Но я не обижай Monolith Soft как никак уже нету людей что создавали Xenosaga многие перешли на фирмы или куда нибудь в другое место. Хоть создали что то хорошее если помнишь я писал по поводу этой игры я её считаю на 7 из 10 что следует я эту игру пройду 4 раза.

Я хотел сказать, что Ксеноблэйд — нелепая шутка, учитывая опыт авторов проекта. И люди, создавшие Ксеносагу никуда не уходили. Ксено — в основном проект одного Такахаши, с частичной помощью от Сорайи, Мицуды и Кадзиуры.

@Chronos писал:

Я хотел сказать, что Ксеноблэйд — нелепая шутка, учитывая опыт авторов проекта. И люди, создавшие Ксеносагу никуда не уходили. Ксено — в основном проект одного Такахаши, с частичной помощью от Сорайи, Мицуды и Кадзиуры.

Это тебе что то говорит он не один создавал вот список <http://www.gamefaqs.com/ps2/519264-xenosaga-episode-i-der-wille-zur-macht/credit>

@NINJA_MASTER писал:

Это тебе что то говорит он не один создавал

«Создать персонажа» и «озвучить персонажа» — чертовски разные вещи.

Геймфак рулит, ага.

Причем тут актеры озвучки-то? Понятное дело, что не один создавал, но вся концепция-то ему принадлежит.

Я не удивлюсь что он уже не будет делать такие как Xenosaga игры, а будет какие нибудь как эта игра и другие.

Я тоже. И меня это пугает.

Chronos, Если считаете лор блича проходняком, дайте достойную альтернативу! Пока, лучшее на религиозную тему. И мир духов показали, и ад в фильме, и рай. И еще, не забыли упомянуть про более высокий рай!

Если считаете лор блича проходняком, дайте достойную альтернативу

Достойную чего и в каком смысле?

Пока, лучшее на религиозную тему

Но Блич — это не 1984 и даже не Законопослушный гражданин. Блич — это типичнейший сёнен, который, к тому же, ещё и иссэкай. Там абсолютно не на что смотреть (кроме хентайных додзей с Ёруичи).

Chronos, На религиозную тематику! И смотреть, там есть на что. Жаль, мало углубились. Мир голодных духов совсем не раскрыли, а ад только мельком показали… Еще бы, в мире Суров побывать :)

Между Bleach и религией нет ничего общего от слова совсем. В Крестовом походе Хроно и Хеллсинге её куда больше без всяких додумок. А уж за настоящим исследованием темы стоит сходить на территорию Союза Серокрылых, Обители Ангелов и Икса — впрочем, это, возможно, не для аудитории Bleach. 

Гораздо лучше им зайдут следующие работы: YuYu Hakusho, Buso Renkin и Saint Seiya. Из этих трёх работ предмет обожания взял если не все, то очень многое.

Стокер, Ну да, конечно. Кроме христианской религии, есть еще кучу других! Хелсинге, там больше про вампиров. А Крестовый поход хроно, я смотрел уже очень давно. Меня интересует, именно путешествие по мирам или их пересечение. Знаю, что в сансаре 6 миров. И про, каждый из них, можно очень много на фантазировать :) Вот Gantz — да, крутатень. Где, мир людей сталкивается с миром 33 богов.

Крестовый поход хроно, я смотрел уже очень давно

И как, не показалось дичью? Там форсится мысль о том, что демоны -- «тоже люди», очень милые и желают нам лишь добра. А тупые бессердечные вируны этого почему-то совсем не ценят. Не прониклись европейской мечтой, так сказать.

На религиозную тематику!

Так я и привожу пример произведений на эту тематику. Чем 1984 (про нездоровую веру во власть) и Законопослушный гражданин (про веру в закон и его нарушение из-за беззакония) НЕ религиозны? Или для тебя религия — это исключительно про веру в богов?

В любом случае, при чём тут Монада? Она не про религию, а про орущего маморыша, который ВНЕЗАПНО оказывается избранным. Проработка истории и персонажей этой игры валяется на том же днище, что оные какого-нибудь Мортал Комбата.

Krasnodalev, Chronos, Если честно, я уже не помню, о чем там речь велась. К демонам я отношусь хорошо, как и к богам. Мне просто интересна тема миров. Сюжет, по сути, мне не важен. Главное для меня — механика и устройство мира. В Монаде, интересная механика и хороший саундтрек. В минус могу только отнести, ужасно реализованную систему инвентаря и выпадения предметов.

Господи, почему? Ну почему всем нравится этот кусок дерьма? Эту игру называют японской The Elder Scrolls, что ни разу не круто, а наоборот, полнейший провал. Крупный проект без сюжета, атмосферы, персонажей и музыки от создателей Ксеногиров и Ксеносаги — это просто вечный фэйспалмище. Моему гневу нет предела. И самое страшное, что история может повториться, причём не один раз, и Такахаши вместе со всем Монолитом окончательно скатится в отстойник. Пойду помолюсь перед плакатом КОС-МОС…

Где ты столько геймеров с Wii нашел, которые играют в JRPG?

На форумах разных (геймаг, геймлэнд, etc). Там просто собрания высказываний, от которых из положения фэйспалма можно сутками не вылезать.

Ну там по определению народ с ФГМ, что от них ждать.

Может еще и приплатили кому. Нинтенда в России на своем сайте ее неплохо продвигала.

Не, я понимаю, в игре большой открытый мир и всё такое, но, блин, этот проект такой фэйл, что даже не смешно. Вообще. Никак.

JRPG как JRPG, которая последний раз на Wii была черт знает когда.

Ну да, на безрыбье и рак — рыба. Но xeno-игры — это не просто JRPG. По крайней мере, так было до выхода Ксеноблэйда. Это как если бы Что?Где?Когда? превратилась в подобие Камеди Клаба: вместо Друзя и Бурды, обсуждающих каверзные вопросы, школьники-переростки изображали бы половой акт. Ворошилов, земля ему пухом, заколебался бы ворочаться. Ситуация с Блэйдом точно такая же, только организовал эту содомию сам же Такахаши. И ладно бы, если бы этот бред назывался Монадо или чёрт знает как ещё. Но ведь взяли и просто плюнули в лицо поклонникам Ксено.

Число поклонников Ксено намного меньше, чем просто любителей ролевых игр. Поэтому что удивительного, что игру обсуждают?

ОК, согласен. Но они не просто обсуждают, они яростно фапают на неё, будто это вершина достижений японского гейм-дева. Что в этой игре такого крутого-то, блин? Буду очень признателен, если кто-нибудь из фанов Ксено, кому понравился Блэйд, объяснит мне это.

Обычная фагготория на пустом месте.

Вот-вот. И это больше всего меня напрягает. Именно благодаря Ксено я решил работать в гейм-индустрии, а тут такое… Вся моя надежда на новый проект для ВийУ. Для меня Такахаши умрёт, если он окажется таким же бредом, как и Блэйд.

Кстати, в Сети появились конкретные данные о продажах англоязычной версии игры — за первый день было продано чуть более 30к копий. Успех это или провал, судите сами.