^

Final Fantasy XIII / Final Fantasy XIII

# 18 января 2006, 01:12     автор темы

DroyDIK

Гражданский 5 уровень
222 сообщения
43 SFP
Итак, релиз PS3 не загорами... Время летит и можно узнать что же вы хотите от первой игры FF на Next-Gen приставке!? Вносим предложения!
...
# 22 декабря 2009, 05:20

mad_Pandora

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
7 SFP
На японском??

Прости, но моих знаний явно не хватит, чтоб даже в меню разобраться, не то что играть :)))
# 22 декабря 2009, 14:40

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Гайды на английском появятся в близжайшем будущем...если ещё не появились...)Так что играть можно сносно, и даже что-то будет понятно...)
# 22 декабря 2009, 17:38

mad_Pandora

Гражданский 4 уровень
143 сообщения
7 SFP
сегодня в увидела такой пост, писал какой-то фанат:
"Собственно на одном сайте где отписываются японские геймеры опробовавшие игру поначалу все ее хвалили (и журнал фамитсу поставил игре высокую оценку, хотя им я не особо верю) но потом (видимо "распробовав") начали сильно ругать….

Я не любитель просматривать видео-прохождение на ю-тьюбе и тому подобное, так что насколько критика обоснована мне судить сложно, но все поголовно сетуют на то что игра до безобразия линейна (зачем "устранили" прелести открытого мира ФФ12), сюжет из ряда вон плох, игра тотально проста (казуальна) а интеллект врагов просто "поражает" воображение своей тупизной.

Не берусь делать преждевременных выводов но пока мои опасения только усилились, первым звоночком было то что на роль режиссера назначили Торияму Мотому (от его творения под названием ФФ10 Х-2 меня до сих пор подташнивает), а теперь еще шквал негативной критики при этом все игравшие люди говорят примерно одно и то же…

Игру конечно куплю, но вот так как раньше уже не жду, вся надежда на ФФ версус, там команда разработчиков у меня по крайне мере не вызывает опасений."

Стало грустно, но верить не хочу!
# 22 декабря 2009, 20:28

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Да это собсно запудривание мозгов. Никому не верь пока сама не пройдешь.
# 22 декабря 2009, 22:09

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
Вот вам мнение человека с GameFAQs, прошедшего игру.
Неплохо проясняет ситуацию с линейностью и т.п.

A relaxing weekend and a holiday gave me enough time to blitz through FF XIII all the way to the final dungeon on my first (experimental) run. Now knowing what to expect and having experimented with all the gameplay elements, I’m in my second (real) play-through and thought that I would give a personal impression and review.
One of the first things I should mention is that FF XIII is a game that has two very distinctive halves, and that people who only play the first few hours into the game will not be able to get an accurate impression of all the things (or perhaps the lack thereof to some people, like towns, lol) that the game has to offer.

The first half of FF XIII is extremely story-driven, and is where the linearity discussions abroad are coming from. This first half covers roughly three-quarters of the plot (first 10 out of a total of 13 chapters), and gameplay-wise, can be thought of as a long tutorial on how to battle, customize, etc. and actually “play” the game in full (in preparation for the gameplay-intensive second half).
In terms of difficulty for this half, the game is smooth and balanced. Due to the one-way nature of dungeons for this first half, grinding is impractical and inefficient. With this in mind, the game was designed such that characters should be statistically powerful enough to take on boss battles at the end of each chapter as long as 1) players don’t purposely avoid enemies like the plague, and 2) players are using strategy and actually thinking instead of button-mashing.
In my opinion, the fun of FF XIII in this first half comes from learning about the characters, plot, and world; with the superb presentation that this game gives, it’s quite a shame to be worrying/complaining about the lack of optional areas or grinding at this point.
As a side note, in defense of the growth caps that some people complain about: the caps were probably made so that battles don’t lose their strategic and planning elements/requirements in face of sheer superior statistics, AND to serve as good indicators for players to see whether they are strategizing and/or if they need to come up with new tactics.

Once the player hits Chapter 11, the game shift gears and now will allow the players to use all that they’ve learned in the long gameplay tutorial into good use. Whereas before players are forced to go from one story-dungeon to the next, if a player takes the same approach in this second half and decide to go straight to the next story-area without any optional exploration, the player will be slaughtered by regular enemies there… or might not even make it there.
Suffice it to say, the last three chapters of the game will have enemies and challenges that will require players to do optional grinding/questing/exploring for statistical growth in addition to retaining the strategic experiences and tactics that the first half of the game has trained the players in. With the plot in the backseat, this is where the fun of FF XIII develops into gameplay-fun… and it is fantastically so.

Having said that, there are a two things about XIII that is driving me a little nuts.
First, money. Money in this game is… incredibly difficult to obtain… and extremely easy to burn through. Equipment upgrade is straight-forward in that you use loot/items to level the equipment’s statistics up; therefore, to be fair, you can go through the game without having to spend a single gil and utilize nothing except drops. The reality is, however, it is a lot more efficient to use gil (a lot of gil) to buy these materials in bulk and apply them at the same time than to use them as they come. Only problem is, there is no way to efficiently make money before you reach the final dungeon.
Second, enemy database. In XIII, what was one of the most useless ability/technique in past FFs becomes extremely important: Libra. Given that you only control one character during battle, the other two characters are AI controlled. The action of these AI characters will change to exploit enemy weaknesses once you find them out through casting Libra or fight the same enemy enough times. The information unravels slowly, so first you learn the enemy’s HP, then elemental weakness, status abnormality resistances, drop items, etc. gameplay-wise, this is not a problem. However, when you open up the enemy database in your menu, the game put checkmarks next to the name of enemies whose information have been completely discovered. Thus, if you’re a perfectionist and wants a checkmark next to every enemy entry, you need to be extremely wary of the fact that most enemies in the first half whose data you forget to obtain will be lost forever due to the one-way progression of the game (this is one of the reasons that prompted me to start my current run-through).
Same thing with treasure chests and certain monster-specific drops, but surprisingly they’re not that big of a deal because, 1) all regular equipments are, to the best of my knowledge, purchasable, and all non-purchasable exclusives are in places that you can revisit in the second half of the game, 2) exclusive miss-able monster loot used for equipment upgrade don’t give any exclusive bonuses, so you can always use different loot for upgrading, and 3) there’s no item/equipment database, whew.
All in all, I think FF XIII is an incredible experience. As a part of a series that have been reinventing itself, trying to compare XIII to other titles is like comparing apples to oranges. Some people like to focus on plot, some on graphics, and some on gameplay; I personally take the game as a packaged whole with an open-mind. Looking at XIII in this way, it succeeds in maintaining the one single consistent element that has been passed down from each title in the series: fun.
# 22 декабря 2009, 23:28

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
В интервью японскому журналу, Номура рассказал о перспективе Final Fantasy Versus XIII:

— Графика в игре была модернизирована, так что теперь нет никакой реальной разницы между CG роликами и графикой в игре.
— Более подробная информацию о разработке Agito XIII и Versus XIII появится в начале 2010 года.
— Это тёмная Final Fantasy, как все и ожидали (поклонники FF7/8 радуются).
— Номура подтвердил работу над новой игрой продолжением, но не сказал какой.
# 23 декабря 2009, 02:13

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Versus-Versus...уииии)На ФФ13 давно уже не возлагаю особых надежд, однако я не прочь быть приятно удивлённым...)
# 23 декабря 2009, 02:45

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP
Часть того, что скинул Мамонт: как я понял, финалка похожа на десятую. То есть 3\4 игры сюжетно ориентированные, нас водят за руку, а потом уже дают разгуляться по квестам\секретам. Также присутствует некий аналог сканирования монстров — использования их слабостей напарниками себе во благо как в последних Персонах. То есть, напарники с радостью будут бить по элементальным\статус слабостям монстров, если вы выявили оные в процессе сканирования. Сканировать придется несколько раз, так что, чтобы собрать данные обо всех монстрах, придется попотеть.

Сама игра не очень сложная, если не убегать от всех врагов подряд и немного думать (пресловутая казуальность).
# 23 декабря 2009, 22:06

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
Довольна таки полно спойлера

http://www.gametrailers.com/video/japanese-the-final-fantasy/60296 — Japanese The Truth Cinematic
http://www.gametrailers.com/video/japanese-epic-final-fantasy/60286 — Japanese Epic Boss Battle Gameplay
http://www.gametrailers.com/video/japanese-shiva-final-fantasy/60284 — Japanese Shiva Boss Battle Gameplay
http://www.gametrailers.com/video/japanese-lightnings-final-fantasy/60288 — Japanese Lightning's Flashback Gameplay
# 24 декабря 2009, 12:12

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
http://www.gametrailers.com/user-movie/final-fantasy-xiii-ending/336891?playlist=featured — вроде как одна из концовок. SPOILERS
# 24 декабря 2009, 15:25

Elazul

Гражданский 16 уровень
3832 сообщения
290 SFP
Odin, тебе самому-то потом играть интересно будет?)
# 24 декабря 2009, 15:34

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
А у меня что есть PS3?))) Даже Бокса нет. И покупать не собираюсь. Так что мне пох на спойлер. Так как не будет возможности поиграть. Да и я не горю желанием поиграть, если я и буду покупать более мощную консоль то тока иза Versus. Да и при том я сейчас полностью ролики не просматриваю, мельком. В основном в таких роликах уже пишут предупреждение о спойлере.
# 24 декабря 2009, 22:40

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
Компании Square Enix Ltd. и «Новый Диск» договариваются о дистрибуции игры FINAL FANTASY XIII на территории России и стран бывшего СССР.
По условиям обсуждаемого соглашения «Новый Диск» займется дистрибуцией игры как для игровой системы PLAYSTATION 3, так и для платформы Xbox 360 от Microsoft. Ориентировочная дата выхода игры – 9 марта 2010 года.

~~~~добавлено спустя 8 минут 42 секунды~~~~~~~~

SPOILERS

http://www.gametrailers.com/video/japanese-sunset-final-fantasy/60294 — Japanese Sunset Cinematic
http://www.gametrailers.com/video/japanese-sanctum-final-fantasy/60292 — Japanese Sanctum Battle Gameplay
# 26 декабря 2009, 16:19

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
Геймплей, присутствует спойлер

http://www.gametrailers.com/video/japanese-ambush-final-fantasy/60300 — Japanese Ambush Battle Gameplay
http://www.gametrailers.com/video/japanese-wasteland-final-fantasy/60298 — Japanese Wasteland Battle Gameplay
http://www.gametrailers.com/video/japanese-summoning-final-fantasy/60290 — Japanese Summoning Odin Gameplay
_____________________________________________________
По сообщению от сони, открылась новая квартира, доступны костюмы в Playstation Home по мотивам игры. К сожалению все это доступно только для Japan Home.
http://www.youtube.com/watch?v=GO5kvSKdOUY&feature=player_embedded — видео
# 30 декабря 2009, 22:36

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
Обзор игра:
http://rpgland.com/games/reviews/final-fantasy-xiii-japanese/ — оригинал
http://www.gamemag.ru/news/47719/ — перевод gamemag
# 1 января 2010, 18:00

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
http://www.gametrailers.com/user-movie/final-fantasy-xiii-field/337236?playlist=featured — Field Example
http://www.gametrailers.com/user-movie/ff-xiii-crystarium-demo/337203?playlist=featured — Crystarium demo tutorial
# 1 января 2010, 18:50

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Новая "Sphere Grid" красиво выглядит
# 5 января 2010, 14:49

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
Amazon.de выставил ценник на FFXIII Collector's Edition. Коллекционка обойдётся вам в 71.99 евро, обычная же копия игры будет стоить 62.99 евро. Пока еще неизвестно, что будет в коллекционке.

~~~~добавлено спустя 18 минут 13 секунд~~~~~~~~

Эм…присутствует спойлер

http://www.gametrailers.com/user-movie/final-fantasy-xiii-city/337279?playlist=featured — City Example
# 5 января 2010, 21:04

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Odin ты мне скажи в фф13 есть что то вроде Омеги или Пенанса или Язмата по силе ?
# 5 января 2010, 21:39

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
Без понятия
http://www.viddler.com/explore/GamingParodies/videos/163/ — если прокрутить на 3:50, говорят что это и есть Омега.
# 14 января 2010, 00:24

Odin

Гражданский 65 уровень
7993 сообщения
3504 SFP
Isamu Kamikokuryou, художественный руководитель Final Fantasy XIII, дал интервью журналу Dengeki, в котором рассказал о вырезанных из игры зонах. Сайт FF-Reunion подвёл итоги сказанного им.

Была вырезана секретная база Nora, отряда возглавляемого Snow, находившаяся внутри магазина Lebreau. Была создана полноценная зона с домом Lightning. Эта зона включала в себя парк. В одном из развлекательных парков игры когда-то был зоопарк.

Эти локации были играбельными в невыпущенном билде игры, но были вырезаны с целью правки баланса и из-за размера игры. Kamikokuryou утверждает, что игра потеряла так много контента, что из него можно было бы сделать отдельную игру.
# 14 января 2010, 14:56

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
ну что ж тогда ждем фф13-2 где Лайтнинг Ваниль и Сера будут бегать пытаясь воскресить Сажа.
# 21 января 2010, 01:28

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
Я пошел проверять, что во мне сильнее — лень или жадность? :)

# 22 января 2010, 16:07

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
В игре такая классная battle theme, но из-за того, что бои в среднем длятся 20-40 сек, она постоянно обрывается в самом начале :(
# 22 января 2010, 17:00

FarCry

Гражданский 16 уровень
2405 сообщений
116 SFP
ничего, я практически уверен, что на боссах ты её прослушаешь полностью и не один раз...)
# 22 января 2010, 19:20

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
@FarCry писал(а):
ничего, я практически уверен, что на боссах ты её прослушаешь полностью и не один раз…)
Chapter 3 уже, драки с боссами пока идут 3-5 минут всего :) И музыка там обычно другая, ибо босс…
# 23 января 2010, 00:04

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
Согласно тому, что я видел на ютуб, боссов наоборот бить долго )) но если ты Мамонт прав, то я буду только рад ))
# 23 января 2010, 00:16

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
Вероятно, позднее босс файты будут более долгими.
В chapter 3 (а это 3 часа игры как минимум) вон только-только дали возможность поинты получать и качаться.
# 23 января 2010, 04:40

El_Diablos

Гражданский 15 уровень
2591 сообщение
176 SFP
А как общее впечатление от начала ?
# 23 января 2010, 15:40

Mamont1537

Гражданский 15 уровень
746 сообщений
80 SFP
Пока нравится. Особенно то, что бежать пока дают в основном только вперед, и заблудиться невозможно. После рабочего дня самое оно.
Боевка приятная, продвинутая версия из ФФ Х-2. Optima change ни разу не использовал еще в бою, связки Attacker- Blaster-Healer хватает.
Немного напрягает то, что часто тасуют персонажей в партии, а ушедшие ЗАБИРАЮТ с собой эквип, который ты на них одел.
Арт офигенный, некоторые катсцены — почти Advent Children. Момент про Snow и Serah (с фейерверками) в fullHD — сказка просто.

Для комментирования необходимо авторизоваться