Если английская демо версия вообще появится, то она будет кардинально отличаться от японской.
Это сообщил продюсер игры Yoshinori Kitase, на GamesCom. Распростронять разработчики предпочитают в этот раз не на дисковых носителях, а уже в сервисах PSN и Xbox Live. Так же было сказанно, что японская версия игры готова на 90%, версия же для Xbox360 на 70%.
_____________________________________________________
Продюсер проекта, Yoshinori Kitase, сегодня заявил, что на прохождение сюжетной линии Final Fantasy XIII у игрока уйдет примерно 50 часов. Это не учитывая побочные задания.
Также сегодня были анонсированы два новых персонажа. О первой кроме того, что она носит летнее платье, белый топ и розовую мини-юбку больше ничего не известно.
О втором персонаже известно то, что он является сыном ранее анонсированного Sazh'a.
Kitase также сообщил, что записи английской озвучки для игры завершены и то, что у игры будет только две озвучки Японская и Английская, но субтитров будет больше.
_____________________________________________________
Версия FFXIII для Xbox 360 выйдет на нескольких DVD, подтвердил Yoshinori Kitase порталу VG247.
«Это не финальный подсчет, поскольку работы все ещё ведутся, но мы планируем выпустить игру для Xbox 360 на примерно трёх дисках», заявил он.
Kitase еще раз убеждал всех в том, что обе версии будут практически одинаковыми, однако он всё же заметил, что кое какие незначительные различия будут.
«Версия для 360 и PS3 должны быть практически идентичными, в плане контента и графики», добавил он.
«Поскольку устройства различные, могут быть некоторые отличия, если вы будете сравнивать скриншоты с разных платформ, но команда очень упорно работает над тем, чтобы графика выглядела одинаково на обеих консолях.»
_____________________________________________________
Версии для PS3 и 360 появятся в Европе одновременно весной следующего года.
«Мы пока не определились с месяцами, но в Японии игра выйдет зимой, а в Европе и Северной Америке весной следующего года.», заявил Kitase.
Kitase заявил, что команде удалось значительно сократить ожидание для жителей Европы и США, поскольку раньше на то, чтобы выпустить локализованную версию игры в Европе и США уходило больше года.