переиздание с «современной» обложкой.Могли бы дизайны под River City Girls подогнать, раз под этим брендом выпускают.
Странное решение - дизайн на обложке прям ни туда, ни сюда.
ПС3 классная, но ПС5 вообще секс.
Грац. Надеюсь, контент не разочарует.
После того, когда только по приходу на сайт утонула моя первая тема, мне больше не на что обижаться.Интересно, сколько "старых задротов" полезло смотреть эту тему?
Хех, вот от кого, то кого, но от Щепа такого не ожидал. Приятно.
С прошедшим. Щепу лично - я не старый.
там никогда не делается чего-то просто так, «для красоты», шутки ради, без осмысленной цели. И как раз в этом-то и состоит красота.Как Микеланджело - возьми сырье, да отрежь от него все лишнее. И шедевр готов.
Короче, слишком наглый мужикЛибо так, либо Марк Багли. При симпатии к рисунку обоих, путь первого нравится больше.
Жаль что он бросил паука и ушёл в image со своим Спауном.Почему жаль? У него свой IP, что принадлежит исключительно ему (по условиям Image), в отличие от Marvel, где твое детище - собственность компании. У него, в конце концов, свой след в истории.
Другое дело, что на массовом уровне Спаун никому не нужен хотя, казалось бы, предпосылки к этому все есть.
А такой есть?
Мне дико первый нравился. Стоял в местном кинотеатре на втором этаже. Собирал много детей вокруг.
Сейчас там фитнесс-центр.
Ну, чтобы нравились яойные произведения, совершенно не обязательно геем быть.Можно быть еще тян, да.
Юр, это Forbidden Siren. Какой - не знаю.
Чан, хороший вопрос. Я всегда думал на первый варик, ибо второй - нежизнеутверждающий для такой игры.
И его команда!
Ага
Графика SNES, кнопки действия тоже. Описание как в текстовых играх. Какой-нибудь Огр Батл.
Это не он, но мне нравится этот ход мыслей.
Арракис, говоришь… Dune II?
Catch you! Нет, не он.
На правах автора темы - в Новый год с Новым скриншотом!
Ну вы поняли, да? Обнять любимого человека. Не девушку, не женщину, не тяночку. Человека. Молодого, небось? Саша наконец-то приняла свою сучность?
Как говорится, курица - не птица, а женщина - не человек?
О господи, сколько хрени в разных беседах накидал, как в игровых, так и в оффтопных. Стыдно — писец, но удалять не охота.6:20 утра 1 января, пора садиться за disco elysiumЭто наиболее глубокая попытка погружения в DE, которую я пока только видел.
Здравствуй, 2022 год. Желаю Всем здоровья и достижения поставленных целей.
Прощай 21 год. Ничего плохого мне он не сделал, спасибо за это. С уходящим!
Весь 2021 год я был хорошим мальчиком, много работал, мало отдыхал, много где преуспел и, как ни странно, на игровом фронте тоже. Связано это, в первую очередь, с внезапным желанием приобщиться к библиотеке игр SNES, благодаря которой смог познакомиться и закрыть разом серию beat'em up-ов Final Fight (вместе с замыкающей частью на PS2).
Благодаря сборнику SEGA на PS4, совместно с Harle одолели трилогии Golden Axe, Streets of Rage. Совместно постреляли в классических Contra (пусть до конца дошли не все) и Gunstar Heroes (последнюю, рекомендую к прохождению).
Познакомился со всем классическим Street Fighter (включая, бесчисленные вариации второй части), на волне которого посмотрел даже экранизации (они не так страшны как малюют) и, вроде, даже научился разбираться в тамошнем реестре персонажей и отличать их друг от друга.
Достижение года - с большим удовольствием завершил прохождение серии Breath of Fire, пройдя третью, повторно четвертую и пятую. Как уже отмечал в отзывах, отличная серия, в которой не вижу ни одной откровенно плохой игры (хотя, какие-то мне понравились меньше). Надо также закрыть гештальт с Wild Arms, ибо я, как не грустно, старею.
Радость года - внезапное портирование Скотта Пилигрима на все современные платформы в начале года - моя боль прошлых лет, когда с персонажем познакомился достаточно рано, но слишком поздно познакомился с PSStore, чтобы успеть загрузить его оттуда. Боль ушла, пусть игра и не оправдала всех надежд, ибо её прародитель (Kunio-kun) - гораздо лучше (знакомство тоже произошло в этом году). Благодаря Kunio-kun также познакомился и победил серию Double Dragon (включая эти странные файтинги, основанные на мультсериалах), хотя ремастеры версий с игровых автоматов на PC (проходил NES версии) держу пока на будущее.
Получил большое удовольствие от повторного прохождения Psychonauts, ибо наконец-то смог закрыть тот детский гештальт (в детстве не смог накопить на пылесос, поскольку не знал о детекторе подземных осколков на территории лагеря и был слишком впечатлен одним отвратительным образом Раза в глазах одного из персонажей - скорее даже психологически травмирован). Стоит отметить, образы выглядит малоприятно и сегодня, но при этом игра - один из самых лучших платформеров, что играется очень бодро даже сегодня.
По мелочи закрывал иные гештальты с PS1 (Гарри Поттера, Крошку Танка, Агент 007, Ограбление по-итальянски, Акуджи - много их), с PC (Крестоносцев Меча и Магии, Горки Зеро).
Приятные открытия года - Горки 17 (оказывается у славян была своя тактическая RPG с дизайном монстров, не уступающим японским Survival Horror), Приключения капитана Блада (вполне-вполне, появилось желание даже ознакомиться с отечественным Ониблейдом, кое воплотить так и не успел), Disco Elysium, конечно (соответствующий моим ожиданиям детектив вышел только с третьего раза, но и первые два опыта были занимательны). 2Dark от автора первого Alone in the Dark - суровый, порой непроходимый, но самобытный и атмосферный стэлс-хоррор, затрагивающий такую тему, к которой не одна ААА близко не подойдет.
Приятно удивлен, что Vandal Hearts II до сих пор тащит сюжетом, который не уступает, а может даже и превосходит первоисточники, по которым сейчас снимают фэнтези-сериалы. Приятно удивлен, что первая Last of Us до сих пор хороша и геймплеем и драматургией (местечко нашлось). С удовольствием перепрошел серию Max Payne, завершив прохождением третьей части. К сожалению, мне по итогу нравится только первая - остальные на уровне "Сойдет", хотя третья весьма-весьма кинематографична.
Не самые приятные впечатления года: отечественный "Дом русалок" (недотянули, овчинка выделки не стоила, считаю, хотя, возможно, я просто не ЦА). Aeon must Die - несмотря на интересную концепцию, дизайн и стиль - очень затянутая игра, чья история вызывает лишь неконтролируемые приступы зевоты. Last of Us Part II оставила впечатление, что введением всевозможных меньшинств (лесбиянки, трансгендеры, баба-мужик и в целом намеренная десексуализация женских персонажей) авторы просто пытались компенсировать общий недостаток хронометража, ибо все что не отводится теме отношений между героями первой части выглядит максимально вымучено и натянуто (если кратко и без спойлеров).
Хороший, в общем-то, год.
А ещё на СФ есть «Хочу поиграть»…
С этим больше мороки, но да.
Я как бы ни на что не намекаю, но в Стиме есть такая полезная функция "Список желаемого". И у меня он тоже есть...
Все самостоятельные мобильные проекты, все путем.
э? откуда есть пошёл современный гейминг, как не из японии?Ты пошел не в ту сторону. Я говорю о том, что в середине нулевых японцы в целом были не очень заинтересованы в продвижении своей видеоигровой продукции на американские рынки.
Из переводов интересен скорее Rebirth. Он заморожен?
Devil May Cry 1-43-4 локализованы на PC-же. Третья Новым диском, Четвертая 1C (вроде, даже с дубляжом).
Но претензию не меняет, да
tales of destiny remake, tales of destiny 2, tales of rebirthНо ты ведь приводишь в пример игры примерно одного периода, когда западу ещё было все равно на японские игры (те же Yakuza, в той же середине нулевых, дальше первой части не получили дубляжа на английском и выходили с большими интервалами).
Если Bandai озарит сделать ремастер-бандл (на манер пиксельных FF), то перечисленные тобой проекты получат перевод и на русский (см. Vesperia).
кстати вспомнилось тут, что чекпоинты были даже в оригинале. вот именно в этой единственной миссии.Я подозреваю, что чекпоинт стоял после дома и пожара потому что, погибая в нем, я точно начинал с начала (а это вся предварительная зачистка башни ещё).
Не могу подтвердить, ибо проходил эпизоды на авто с мыслью: "Только не, только не".
@Hidon писал:
или есть миссии, где предполагается стелс, но можно забить и разнести всё к чертям из той же базуки.
Или можно ввести чит-коды и будет тебе щастье! Но тогда у меня была цель пройти до конца и честно. А о плюшках за пожарного - не знал.
изменения, нацеленные на современную аудиторию. а что такое эта современная аудитория, даже думать не хочется.Надеюсь, расставленные чекпоинты на сюжетных миссиях. Не уверен, что сейчас лично мне хватит терпения на покорение последней миссии Сан-Андреса с одного захода.
Ah Shit, Here We Go Again.
Что-то Кенди, какая-то, совсем не Сакс.










