Не смог удержаться.
Один в один мои мысли, когда я увидел нового прокурора, вспомнив о прокуроре из прошлой части.
Оно так всегда, кто-то что-то пишет, снимает, сочиняет, остальные трактуют, как хотятВ народе на такие случаи уже давно поговорка есть: "У кого что болит..."
А мне нравятся русские локализации, кои сейчас большая редкость. Недавний Blacksad в этом плане стал настоящей отдушиной. Да и голоса там подобраны, на мой взгляд, куда лучше чем в первоисточнике.
Единственные на моей памяти случаи когда официальной локализации я предпочел оригинальные звуковые дорожки, это:
Wanted (Особо Опасен) - человека, ответственного за подбор голосов и работу с актерами дубляжа, следовало уволить. Настолько ужасной работы я не слышал никогда, а ведь мне нравились все локализации, что обхаяли в Трудностях Перевода, что уже говорит о моем непривередливом вкусе
Chaos Wars - тут не русский язык, а просто случай, когда я предпочел японскую озвучку английской. Обе не сахар, но английская была сделана настолько на "Отвали", что ты словно не в игру играл, а диск по RoundUp слушал. Женский голос у заносчивого Зелоса (особенно после его английского аналога из Cross Edge) был таки последним гвоздем.
Лучше бы ты проходил версию для PS1 с фанатским переводом с японского. В официальном переводе не только некоторые термины адаптировали, но и неловкие моменты опустили.
Слышала, они составили фоторобот тех пятерых правонарушителей. Юнцы наделали шуму... Интересно, им грозит электрический стул?
Пробей в словаре значение слова «Insane»."Японутый". Не утруждайтесь
В любом случае я очень рад, что делают ремейк моего любимого Резидента. Прям даже не верится.Категорично поддерживаю. Было бы шикарно уже в конце января заценить.
Кто плюется? Единственные отзывы что я видел кричали о стояке на новую Джилл.
Если речь о Немезисе, то...не знаю даже что сказать. Нос есть нос - менее стремными встречи с ними от его наличия, думаю, не станут.
Запомни(те): утром — результат, а вечером — донат.
В курилке. Да и вообще проблемы не вижу: сегодня вышло столько грандиозных (и не очень) игр, что чем вечер занять точно найдешь.
Да, я понял про что ты. Но на самих страницах-то даты релиза стоят верные же.
На страницах все вроде ништяк.
Переписать взаимоисключающие разделы.
Страницы, которые являются повторными:
Любое дополнение, которые не работает без оригинальной игры (Diablo III: Reaper of Souls);
Страницы, которые не являются повторными:
Дополнение, в которое можно играть без оригинальной игры (Heroes III: The Shadow of Death).
Составитель правил в моменте с примерами покривил душой, ибо дополнением не работающим без оригинала является и Heroes III: Blade of Armageddon. Делает ли способ установки его менее значимым чем "Дыхание Смерти", которое разрешено? Я так не думаю.
К повторным страницам скорее подошёл бы термин как "Расширенное издание" (то что к Final Fantasy XV Royal Edition добавили, скажем, 20% нового контента не сделало его новой игрой); "Сборники" (Mortal Kombat XL, включающий оригинальную Mortal Kombat X и всех дополнительных персонажей) или что-то в этом духе.
Как это должно касаться отдельных сюжетных приключений, причем часть которых в базе может присутствовать, а часть нет - мне непонятно.
Красавчик!
Иди ты! Я прошел игру, вообще 2-3 штучки получил. Захожу на Stratege, а там же вообще нулевая сложность указана. Вот до сих пор и не пойму, как я в нее играл...
Ну а я полагаю мне просто пора сказать: "Спасибо!" следующим играм.
Спасибо, Persona 5, что показала, что революции в жанре на Final Fantasy VII и той же Persona 3 не закончились. Спасибо, что дали надежду ждать фэнтези- RPG с нетерпением.
Спасибо, VanilaWare и переизданию их лучших игр (Odin Sphere и Muramassa) за то что они есть, за то что породили новый поджанр линейных слэшеров со своим уникальным визуальным стилем, на которые некоторые пытаются равняться и по сей день. Каждую их новую игру, я жду затаив дыхание, пускай в итоге впечатления от нее не будут теми же, что были от прежних.
Спасибо, SEGA и всем людям, что создавали сериал Yakuza - 100 часов за каждой игрой пролетали как 100 секунд и мне все было. Спасибо, что решились на эксперимент с JRPG механикой в седьмой части - это нереально круто. Спасибо фанатам сериала, подсказавшим мне названия схожих тайтлов, о которых я бы не узнал.
Спасибо SWERY - без ума от этого чувака. Пускай его игры были для кого-то кривоваты, я люблю каждую из них. Даже ту историю про Джекки. И не вижу изъянов - их затмевает пелена. Good Life - выходи поскорее! А автору здоровья.
Спасибо Rockstar Games за то, что выдавая раз в пятилетку новую игру, они поднимают планку на недосягаемую для конкурентов высоту. Что GTA 5, что RDR 2 - алмазы. В этом десятилетии они не сдали позиций.
Спасибо Дэвиду Кейджу и неизвестным мне лицам из Supermassive Games - вечера, проводимые за их играми в компании с любимым человеком, были незабываемы. И пускай я уже не ловлю ту магию моментов, как в случае с Farenheit и Heavy Rain, я все равно ценю усилия этих ребят. Спасибо Кейджу и Sony, что наследие Farenheit не забылось, одной из любимых игр моего отрочества.
Спасибо Рему Михальски и товарищу Deprave с Square Faction, что дал наводку. То чего не смог добиться всеми хвалимый Silent Hill 2. смогли добиться написанные им истории. Желаю ему в следующем десятилетии продолжения профессионального роста и новых идей.
Ну и спасибо Ubisoft - я не только получил шикарные адаптации своего любимого сериала, но и одни из лучших игр в своем любимом жанре. Серьезно, ребят, пора слезть с вышек и посмотреть на такие шикарные работы как дилогию South Park, Child of Light и Valiant Hearts - ничего кроме восторга эти проекты не вызывали лично у меня.
Ну и да, молодцы Capcom, что решили вернуться к возрождению забытой Devil May Cry. Спасибо вам за это. Onimusha и Dino Crysis вроде на подходе, может и о Breath of Fire вспомните когда-нибудь? На Konami и сериал Suikoden надежд более нет.
Всем спасибо, это были хорошие 10 лет! Следующие не должны быть хуже.
God Of War (2018) — увлекательная и зрелищная. Единственная игра, в которой я выбил платину на PS4.
Тут баннер снизу заявляет, что ты проявил скромность, забыв про Order 1886.
Совпадение да? Порой мне кажется, что Вселенная шлет мне знаки.
В последних отзывах, жаловался на сюжет и персонажей игры Legrand Legacy, но тем не менее тамошний игровой процесс отдельно воспринимался на ура. В пройденном FPS F.E.A.R. сюжет и персонажи - полное УГ, но сам геймплей - вообще огонь.
Но тем не менее, я не скипал ни одного диалога в LL и слушал все автоответчики в F.E.A.R., тем самым составляя себе полную картину происходящего. Оцениваешь игру, так делай это полностью.
Но с Xbox 360-то у них получилось! Сакагучи ушел клепать-то именно туда свои версии Final Fantasy XIII и Dragon Quest какой-то там! Те же Фромы выложили Enchanted Arms - игру, что вот совсем не в их стиле (включая, сложность). Dead or Alive 4 в конце-то концов!
Но запомнилось 360 в первую очередь как родина Halo. Экая ирония.
Не удивительно, что Шенму 2 попал туда вместе с плеядой других сеговских игр.Вспоминая печальную историю с Dead or Alive 3, не только SEGA замаралась. И как они только Якудзу отправили на PlayStation где она добилась успеха в тот же период?
Слушай, а в чем лежат корни любви японцев к сей гайдзинской консоли?
Учитывая, что 70 000 человек её получили бесплатно - они вообще никуда не уедут. А судьба Ю Судзуки - очень печальная. Человек, который заложил основы трехмерных файтингов (Virtua Fighter), гоночных игровых автоматов (Hang On), открытого мира/интерактивного фильма (та самая Shenmue) и коего вообще переполняли идеи, теперь прозябает считай на обочине. И убила его та самая PlayStation 2. Ну и Шайтан Коробка - до сих пор не понимаю причин, выпустить вторую часть именно на Xbox.
Я все еще жду нужного скрина из SMT. Еще попытки!
Ну не то чтобы засрали. Они отмечают, что игра вышла очень годной для фанатов, но при этом очень блеклой по современным стандартам (это тем, где выпускают RE2:RE и прочее). Так что те фанаты, кто вложил деньги в финансирование проекта и получил игру бесплатно - получили то чего ждали. Продолжение истории 15 лет спустя - всё равно, что встретится со старым добрым другом. Вроде все в жизни поменялось, а вам есть что вспомнить и о чем поностальгировать один вечерок. Ну а на утро вся магия исчезает, и ты возвращаешься в серые будни, храня в душе это светлое воспоминание.
Те же кто бросается помоями - ну, они игру едва ли ждали и едва ли они были тем стадом. Они видят лишь бюджетную игру, которая хорошо смотрелась бы в техническом плане лет -ать назад. Вряд ли к мнению таковых прислушаются.
Место с уникальным контентом. В конце концов, только здесь во всем Рунете можно узнать как выбрать и играть за Shiden.
Я уже это говорил, но почему мне цветокоррекция американской версии импонирует больше оригинальной японской? В оригинале они все какими-то вампирами выглядели.
А просто спрыгнуть от туда нельзя?Именно второй скриншот и вылезает при попытке это сделать. А вообще, в этой игре не стоит прыгать куда попало - гейм овером чревато.
Принявшие же «шутку» игроки так и остались бы с вполне заслуженным ничем.Туше.
Тогда твои бессмысленные усилия были бы вознаграждены, что убило бы сию "гениальную сютку".
После 10 минут не отпускания кнопки "Вверх". Еще столько же спускаться вниз