Сотри это, чувак, сотри, то если это Арли увидит… О_О Она просто стеснялась говорить.Да нет у нас в отношении ее "Ня" мнение одинаково положительное.
Голос Арка появляется спустя часа полтора после началаСтало быть Прэю почудилось. А то у него было 38 минут, у меня 40, а голоса Арка не услышал.
Так окей, 40 минут я уже прослушал. У меня пара вопросов:
1)Девушку вы позвали просто для количества? А жаль ее "Ня" было очень даже няшным. Я расстроился отсутствием этого голоса в дальнейшем.
2)Я более менее разобрал голоса Хроноса, Гурена и Одина. Где там голос Арка?
Забыл написать, что еще постоянно надо зажимать кнопку вперед. Разобрался и в том как одеваться и как драться. Классная система, но она по моему подходит больше консольным играм нежели PC.
Баскетбол Куроко.
Знаете ребят, вопрос возможно вам покажется глупым, но мне действительно нужна помощь. Из тех кто играл и хорошо помнит игру пускай объяснит мне: как в этой игре экипировать оружие? Я понял, как заходить на экран выбора оружия, но вот в руки его герой активно брать не желает, а убийства крысыкота мне голыми руками уже хватило. Не хочется дальше драться одними прыжками.
Пушинка. Как по японски не помню. Грузи дальше.
Всегда пожалуйста.
Там в самом начале пути Фродо должен быть такой бочок на рельсах, который нужно подвинуть до максимума. Это откроет дверь. Поищите его: синенький такой и под ним коричневая тропа.
А причём тут Судеки? Не JRPG сделанная западными разработчиками. Позор-позором, ибо одна из худших игр, которые я видел, но к теме отношения не имеет.Логично. Тогда Ремнант перемещается на вторую строку, а Ророна на третью. Долгое время и сам не знал ее производителя.
Недавно у знакомого в псн увидел, что он в один день получил сразу все концовки за напарников (трофеи) в Atelier Totori.В Тотори может и были сделаны соответствующие работы над ошибками, мне сложно судить, но вот после Ророны вообще ни малейшего желания нет пробовать. Игра - это же как хорошая книга или фильм, в котором должна быть: Завязка - Развитие - Кульминация - Финал. Завязку я увидел какую-никакую, но вот чет на пункте Развитие все встало. Мной было отыграно, где-то три игровых года, но вот что-то никакой другой мотивации, кроме как работать на алчных баронов дабы магазинчик не прикрыли, я до сих пор не увидел. Это уже делает игру скучной, а значит не способной удержать меня у экрана. Конечно я ее когда-нибудь добью постепенно, но сама по себе она стала для меня гигантским разочарованием.
А мне Зачарованные нравились в детстве.Само собой, я и не говорю что сериал плох, но я как назло жил в доме, куда нормальную антену установили ток в году 2005, т.е. все мое детство прошло мимо них, в отличие от других детей. Потому вот - отличие.
Там в середине игры мёртвый зависон.Ну это же неправда. Зависон мог быть из-за диска, но на эмуляторе все проходится до конца.
Это, конечно, все ужасно субъективно, но:
1)Phantasy Star: Universe - может игра и не так плоха, но эта странная форма построения сюжета, скучные бои (даже для ARPG), для которых по моему тактика не предусмотрена вообще и японская попса, в ее самом худшем проявлении, оставили лишь гадкие впечатления от игры.
2)Sudeki - тут с боевой системой наоборот все очень весело, но игра оказалась, как будто, не доведена до конца. Не раскрытость персонажей, хотя зачатки для подобного имелись; обрубленность сюжетных линий; отсутствие нормального финального босса и эпилога изрядно подпортили от нее впечатления.
3)The Last Remnant/Atelier Rorona - насчет Ремнанта все было сказано до меня, я же лишь отмечу несбалансированную сложность (не забуду босса в конце первого диска, которого я завалил раза с третьего). Хотя с этой игрой все может не так плохо.
Насчет Ророны все действительно очень субъективно и может это просто не мой жанр, но вот эти бегалки, где каждый месяц надо бегать туда обратно, собирая ингридиенты без всякого движения сюжета - это как то глуповато. Это может мало чем отличаться от тех же серых будней жизни (разве что они стали розовыми). После рассказов об Atelier Iris ожидал несколько другого. Так и не осилил до конца.
Chrono Cross ибо не одна другая игра не дарила мне столько положительных эмоций и не вызывала желания перепроходить ее снова и снова. Хотя Chrono Trigger, без сомнений, тоже гениальная игра. В свое время был несколько в шоке, что ее запихнули на один диск с Final Fantasy IV, ибо после Триггера, четвертая финалка была, мягко говоря, вообще никак (по началу).
Final Fantasy VIII, увиденная у брата, который сначала искал Final Fantasy IX (по его словам продавец ему сказал, что в те годы она не была издана у нас и была вообще на японском), стала моей первой увиденной JRPG. Первой отыгранной стала Final Fantasy IX, которую мой папа как раз таки перепутал с восьмой частью. Честно говоря до сих пор в шоке, как я их смог пройти в столь малом возрасте, но вот то что они скрасили мое детство, сделав меня хоть чем-то не похожим на других детей, фанатевших от Зачарованных и Могучих Рейнджеров на Ren-Tv - это факт. Я рад, что так удачно повстречался с этой серией игр.
На компах это было бы проще. Да ладно, вы же сами разобрались.
Ох черт. У вас PlayStation версия, а не PC. Попробуйте тогда кнопку, что отвечает там у вас за действия типа открытия двери.
Если это начало Мории, то там просто надо повернуть деревянный рычаг справа с помощью кнопки Е. Так то она достаточно линейна. Если проблема с какой-то другой дверью, то нужно хотя бы более подробное описание места. Так то я эти однообразные коридоры все не упомню.
Да все просто. Если мне не изменяет память, то там надо за Арагорна стрелять из лука по чудищу. Вот и все. Несмотря на то, что внешне это будет выглядеть незначительно, но если хотя бы одно из щупалец погрузится в воду — вы на верном пути. Когда все его щупальца опустятся в воду, Гендальф вспомнит нужные слова. Ну и не отбегайте от старика далеко.
Предположу, что это не имеет значения. Если подзаголовок новой игры носит название New Game +, то и все плюсы положены соответствено.
Не за что. Обращайтесь если будут вопросы по игре и не только этой.
Надо бить посохом по его кулаку. Просто бить посохом по кулаку, держась на достаточном расстоянии, чтобы удар вас не достал, но и не наткнуться на выпрыгивающие шипы сзади вас (иначе есть риск, что они вас просто замутузят в бесконечном глюке игры, а вы даже выбраться не сможете). Хорошим знаком будет то, что дерево начнет качаться от вашего удара. Трех-четырех таких ударов хватит.
P.S. По моему имя этого чудища "Старый Вяз".
Нет дело на самом деле во втором переключателе. Поищите его на столиках Розен Квинн. Насчет определенного момента сюжета - в принципе со второй главы уже доступно, так как каждая страница ее дневника - ее субъективное мнение на произошедшее событие.
Под спойлер, Стокер, все.Это же ответ на вопрос.
Спойлер
Этот выключатель открывает доступ в тайную комнату
Спойлер
Этны, в котором хранится ее дневник. Точное месторасположение этой комнаты вышлю через пару минут - надо сфоткать.
Plume of dusk можно использовать бесконечноОх да, эти штуки стоило бы поберечь под конец игры.
а вообще сбегать с поля битвы (с любой тенью) можно бесконечно?Так точно. Ну не считая конечно сюжетных боссов. Насчет тех, что в башне не помню.
Если ты про ту, которая начинает тя преследовать (Потрошитель вроде) если ты задержался на каком-то этаже - то да. От нее нужно сбегать, пока ты не будешь достаточно готов, чтобы убить ее (одна из просьб Элизабет). Не всегда правда побег удается вроде. Никогда не понимал этой фишки в JRPG.
Мораль? А как бы ты описал это аниме в 16 лет с точки зрения морали, или лучше в 14? Не забывай, что ты сейчас рассуждаешь об ошибках того, кто заведомо менее опытен чем ты и до сих пор не проявил снисходительности. Кроме того, искусство не призвано чему-либо учить, но если учит, то от этого не становится хуже, однако, ни его это задача.Мое мнение об этом аниме, как раз в том возрасте, было выражено в удаленном комменте, потому придется повторить: "Что я посмотрел? Это настолько гениально. что я не могу это понять или настолько бредово, что мой разум отказывается это принять?". Примерно вот такие мысли крутились тогда. А вообще, я конечно знаю какие сейчас современные дети пошли и что они меня заткнут за пояс в рассуждениях, но на тот период времени я бы решил, что первая половина аниме годная. а вторая безоговорочный слив. На World Art где-то половина комментов на том же и сходится. Как это не обязано? Любое произведение искусства даже картины я думаю, хотя обосновать этого не смогу если вы меня спросите. чему-то учат. Те же произведения русской литературы классические - каждое из них наполнено кучей мыслей, которые в итоге формируют Предупреждение для читающего их. Мол учитесь на ошибках, которые совершают герои и не повторяйте их.
Нет, не понял. Я сказал ровно то, что ты называешь автомобиль грудой железа на колёсиках, а я вижу в нём историю автомобилестроения от Карла Бенца до Генри Форда.Ты бы меня хоть цитировал до конца - возраст ключевое слово. Для маленького ребенка автомобиль будет "бибипикой", но вот уже для более менее сформировавшейся личности, он станет куда более сложной конструкцией. Да нет не обижаешь, логика твоего примера вполне ясна. Она не противоречит тому, что я сказал, разве что к ней стоит добавить такой пункт как "возраст и восприятие".
Вообще, в голову приходит только один пример мастерски описанных переживаний ребёнка — первый Сайлент Хилл.Ты о фильме или об игре?