Думаю тут игроки в персоны лучше будут знать. У них вроде как большие расширенные изданиеИмхо, ничто не нуждается в отдельной странице, если достигнуто эффектом накопительным.
Если я пройдя P5 Royal получил тот же контент, что и P5 и даже больше, то не вижу смысла заводить отдельную страницу, как и отдельно играть в изначальную версию.
Той же логикой я пользуюсь и при оценке иных игр на критерий самостоятельности.
За пятёрку я ручаюсь, там оба аддона работают самостоятельно.
Ошибаешься. В том же 2013 году дополнение Hammers of Fate пошло под нож, потому что в Steam висела плашка, что требуется оригинальный продукт.
В третьих героях - это Клинок Армагеддона.
-Аддон/дополнение, которое не требует для своего запуска основную игру.
Думаю, это тот самый случай, где надо прописывать исключения. Иначе мы приходим к тому, что одно дополнение Героев может находится в базе, а второе - нет.
Ну и аддон к Героям, с полноценной сюжетной линией, все же рознь какому-нибудь Echoes of Fallen, добавляющий дополнительный сюжетный квест в FF XVI.
Так из второго же (общее) вытекает частное (первое).
В действующем своде правил, Сэм был указан как частный пример общего правила, что страницы-ремейки не являются повторными.
Исключений, определяющихся, скажем, известностью тайтла нет и сейчас
Если есть исключение, то правила надо чинить .Хоть мне и очень близка сия позиция, но нет - законы допускают исключения. Там обычно чёт в духе: "применяется, за исключением случаев, указанных в п.4 такой-то статьи".
Потому что то, что работает обычно, может неправильно работать в схожих, но иных случаях (в сделках с иностранцами, например).
Очень интересная позиция. Хорошо.
А, ну ок. Кому-то просто типикал может и Tales of, где никогда не было пошаговки.
Как минимум она больше тактическая, чем JRPG боевка
Забавно, как раз сегодня случайно наткнулся на ветку на странице Caligula Effect, где как раз говорилось, что боевка JRPG вообще не определяет.
следовать криво написанным лет сто назад правиламИное ведёт к анархии и отсутствию необходимости в функциях проверяющих членов администрации как таковых.
о чем оно, и как геймплей отличается от типикал жрпг
Да, вроде такая же типикал, только с очень длинным сквозным сюжетом. В любом случае - по адресу обратился, думаю точно поясняют прошедшие.
Она типа как Харон выступает.Харон, везущий тени умерших в челноке по реке Ахерон. Иллиада, однако.
это кто сливы читал и смотел, плюс пародию на Клару итп — те в курсе )))Ну вот я, например, не знаю о какой пародии идёт речь (догадываюсь, что о той её анимации танца со Сварогом, наложенной на Светлячка и Сэма) и целенаправленно сливов по сюжету не ищу, но интернет вещь такая... Вот подписался на паблик, чтоб промокоды не пропускать, да на ХоЙоЛаб, чтоб отметки делать ежедневные, и нет-нет, а периодически прям в лицо пост: либо прямо слив, либо фан-арт, по которому все понятно и так.
Так что, хошь не хошь, а скорее всего ту или инфу прочешешь.
Про философию - понятно, все круто. Но язык подачи, субъективно, очень недружелюбный и скучный. Для роботов словно написан роботами.
Выскажу в принципе кратко свою позицию. Все круто, эпично, красиво, пафосно - любо. Но, есть 2 но:
1) Авантюрин как персонаж мне совсем не нравится, и вся его ветка, сколько стекла в нее не бросай, это не изменит. Скорее наоборот, под конец своей навязчивостью утомлять начала ещё больше. Авантюрина слишком много.
2) Все герои этой истории (кроме ГГ и Марты) - долбанные философы и политиканы, а их диалоги - это не разговоры людей между собой. Только начинает налаживаться какая-то нормальная вводная, как снова: "Путь освоения ехал на экспрессе по Аквили, ему помешал Раб Эцио, взорвав стеллароном эминатора-лжеца, крикнув: "Всё или ничего!" на волнах Гармонии".
В общем, несмотря на то, что я понимаю, что происходит - способ подачи мне совсем не нравиться, а диалоги сложно назвать увлекательными.
Вот в FF XVI, что я сейчас прохожу, например, такой проблемы нет.
Предвкушаю бомбежку людей по поводу Сэма XDDКак люди могут бомбить с того, о чем были в курсе до начала Пенаконии?
скриншоте Стокера тоже может какой-нибудь Вирт. Хз.Нет, Эхо Войны. Так что урон чистый, без добавок (в том числе, бафферами).
По остальным вопросам - лень цитировать, так что кратко.
Инфу получаю по сливам бета-тестеров, что поясняют как работает перс. Правда, инфа на момент релиза может оказаться неактуальной, ибо некоторых персов нерфят (Генерала, например, да и Авантюрина по слухам).
Реликвии фармлю за неделю до релиза. Особо не заморачиваюсь, ибо это слишком жёсткая рулетка. Сеты легко подбираются с учётом личных особенностей перса.
Пропуск - помогает, но доступа к эксклюзивным конусам не даёт. Для этого нужен Боевой пропуск
60ая на обеих баннерах, на сей раз без поражений.
Ну че как ваши Ахероны поживают. Моя пока такая:Моя такая. Анекдот: зашёл во второй баннер в надежде выбить последний конус "Спокойной ночи и мирного сна" (S5). В итоге сигна упала, а то ради чего крутил - нет.
Не расстроился.
Я больше поржал вот с этого) Действительно в точку.Когда идеи есть, но определенной нет.
Серость вокруг так привычна глазам...
Точнее не скажешь
У Unicorn Overlord все настолько хорошо с продажами, что издатель публично извиняется за дефицит дисков в магазинах.Надеюсь 16 марта до России все же что-то доедет.
Остался один геймдизайнер…пока остался..Стало быть, двенадцатая часть - лебединая песня, в которой можно развить все грустные темы и выдержать мрачный тон, на которые намекалось в ранних превьюшках
Мои поздравления!!!
Done, Блейд затащил
Поздравляю, как всегда поражаешь в положительном ключе.
Раша-виноваша.
Даже блин фф15 с этими гламурными поцыками Ноктиса — больше мужицкая игра, чем этот «вондерленд».
Тусуешь с пацанчиками, катаешься с пацанчиками, дерешься с пацанчиками, обедаешь с пацанчиками, под открытым небом ночуешь...тоже с пацанчиками.
самая популярная вещь является той. которую осуждают
Это, на самом деле, очень интересный вопрос. Актуален и для японской продукции.
Я над ним какое-то время думал и пришел к выводу, что людям просто нравится страдать, и они жаждут испытать подобные эмоции, которые ярче стандартной ванили. Ну а спрос рождает предложение.
У слова «пропаганда» — негативный оттенок, как у какой-то промывки мозговА у цензуры нет? Слово ассоциируешься с понятием "запрет".
Вместе с тем, есть же такие понятия как "пропаганда здорового образа жизни". Ну там как в песне:
"В самом деле, послушай в самом деле:
Живет в здоровом теле здоровый дух!
Спозаранку хватайся за гантели,
Спортивная культура твой лучший друг!
Спрячь подальше домино, пиво и табак..."
И тут фишка в том, что подобная пропаганда призывает задуматься, то есть не носит императивный характер в отличие от цензуры.
В советской цензуре, к примеру, следили за наличием в произведении прославления определённого социально-политического строяНу то есть, политическая пропаганда?
Цензура это не только про удаление пиписек, ну в целом про редактору.Поправьте если ошибаюсь, но разве цензура - это не процесс ограничения/недопущения распространения нежелательных элементов?
Тут как бы наоборот, идёт процесс внедрения элементов, типа, желательных (хотя и неизвестно кому), изначально не бывших вводными, что уже ближе к пропаганде.
Что, если эта контора по-своему учит нормально относиться ко всем людям, а не только к белым арийцам с черепом по штангенциркулю
Вот только зачем при этом этих же белых обижать в откорректированных произведениях?
Вот только причем тут рассуждения о цензуре и запретах под видео, в котором рассказано как контора очень современных людей редактирует продукты масс-медиа, вводя в них элементы, что должны сейчас там быть по некому негласному указанию (чернокожие, геи, инвалиды, ЛГБТ-ки), даже если в контексте самого произведения им там может быть не место или это противоречит логике повествования (детектив, сменивший между играми лицо и цвет кожи, без объяснения причин)?