^

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Альтернативные названия Zelda no Densetsu: Breath of the Wild
Разработчик Nintendo
Официальный сайт www.nintendo.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2017
Релизы  
Рейтинг 528 место (64 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Новая игра серии, разрабатываемая для консоли нового поколения — Wii U. В игре будет Cell-Shading графика, открытый мир.







Вот и я недавно начал знакомство с Ботвой, правда неправославно на эмуляторе Yuzu. Порадовала полная поддержка дуалшока, в т.ч. гироскопа, где в одном из святилищ нужно было им ударить молотом по камню, чтобы тот открыл дверь.

Чëт даже немного удивляет, что игра 2017 года, с учëтом большого открытого мира и возможностей, казалось, что она свежее, ан нет :)

Чувствую, что после Элдена снова впереди ждëт очень длинное путешествие (а мы и не против)

Нестандартные проблемы требуют нетривиальных решений.

Дело в том, что грешил на русский дубляж, когда в роликах реплики не поспевали за картинкой и они накладывались друг друга, создавая довольно неприятный эффект. Но это сохранилось и на нихонском языке.

И спустя с десяток часов допëр, что играя на эмуляторе, я поставил мод на 60 fps, что ускорило всë происходящее, видимо кроме звука, который как раз и стал не успевать (во время геймплея проблем нет)

В описании к моду об этом ни слова, в роликах на Ютуб тоже об этом не сильно говорили, потому что 60fps само по себе — уже неплохо.

Уже думал сдаться и оставить 30 fps, как вдруг нашлось решение — связка программ MSI Afterburner и Riva Turner, которые позволяют по нажатии горячей клавиши поставить или снять ограничение эфпээсов. Начался ролик — и волшебной кнопкой теперь можно поставить лок в 30 fps.

Вот до чего ПК (хотя и не совсем) гейминг довëл ))

Как бы ни нравилась игра, как бы не было в кайф исследовать каждый уголок, не могу не отметить, что проблема с наполненностью контента в открытом мире наиболее заметна в снежных биомах: это гора Ланейру и Эберские горы.

Ну вот честно, на карте занимают огромное пространство, для исследования всего этого необходимо с более десятка часов, а по факту там делать нечего, кроме как посетить несколько ключевых точек и лабиринт. Смотреть там тоже особо не на что: разве что пара видов с самых высоких гор и красивое по меркам игры северное сияние (к сожалению, скрины не сделал).

К слову, там же в районе Эберских гор спрятаны где-то два святилища (загорается локатор), никак не могу их найти, а рядом только запечатанные врата. Третье такое находилось благодаря квесту, а здесь видимо чëрный вход нужно искать самостоятельно. И это здорово.

Но в общем, имхо, из всех пока открытых локаций (а осталось открыть всего 4 региона) зимние — это самые скучные и плохо продуманные.

Мда, это что-то с чем-то.

Хотел сегодня устроить марафон и за один день закрыть испытания «Баллады о Воинах» (там, где повторно бьëшься с ЛжеГанонами).

И вот проходишь такой цепочку заданий, добираешься до последнего — ЛжеГанона Грозы… И некогда такой удивлявший своей непривычной сложностью противник, (по сравнению с другими) на второй стадии начинает так рьяно скакать по арене, что почти всегда выпадает из окна Чудища и уже не может вернуться ко мне обратно о.О

Тревожная музыка играет, полоска хп висит, а бедный ЛжеГанон где-то кувыркается в воздухе…

И так каждый — уже почти десятый — раз.

И ведь версия игры вроде последняя, или одна из 20230219153445_703e03b8.jpg

Вот как-то так.

Спойлер: полная карта Хайрула

20240126204007_2352a196.jpg

 Осталось: найти три святилища, открыть весь атлас Хайрула (купить фотографии, в общем), придумать что-то с заданием, о котором писал Аги (там, где девочке народа Зора нужно помочь доставить письмо, на первом же водопаде бочка с ним разбивается) и… Вроде бы всë, можно идти в замок и унижать Ганона , а то там принцесса уже заждалась xD

Насчëт святилищ — долго искал последние, но без гайдов уже точно бы не нашëл. Причëм два из них находятся довольно не честно — путëм получения квеста у нпс в определëнное время суток (у одного из них в Какарико ещë перед этим целая цепочка квестов). До этого сложно самому дойти, прямо в духе соулс-лайк, чтобы расстянуть прохождение.

Вишенка на торте — испытания меча.

Возможно спойлер: описание последнего этапа

В самом конце вас ожидают: левр, банда бокоблинов на конях и страж, стоящий на высокой башне.

Это конечно лютый ппц, на ровном месте забываешь управление от напряжения, вокруг всë время что-то происходит, а один удар самого сильного противника может срезать пол хп и в случае поражения — будь добр начинай с первого этажа )

От себя бы посоветовал, всегда держать в запасе хотя бы одну древнюю стрелу именно на последний этаж.

Это того стоило

20240126210610_62cb1b02.jpg

Пожалуй, испытания — одна из лучших составляющей игры.

Жаль, что при изучении мира такого разнообразия противника в одном месте нет.

В общем, закончу Ботву как раз к окончанию отпуска )

Ох тоже как-нибудь пройду уже. Нужно просто бросить эти онлайн игры и гачи. У меня уже голова кругом от этого ежедневного дроча. Лучше в нормальные игры играть типа Зельды. В планах забросить все кроме онлайн файтингов и Хартстоуна по вечерам. Остальное в топку. Бесит. Теряешь силы играть норм сингл игры.

Ну это кто что хочет :)

Я очень редко параллельно-то 2 две игры подряд прохожу, а если во что-то начинаю (даже онлайн), то погружаюсь полностью, пока максимально возможный контент не исследую.

По этой причине, не представляю, когда за Тëрку браться, если по масштабам она ещë больше.

До фига прошёл, еще там сайдов навалили в локациях Зора до Руты и после Руты, почти все выполнил, кроме квеста на плиты с историей Зора для получения последней части комплекта доспехов Зора (шлема). Там геморно плиты эти искать. Одна по основному квесту пока что только найдена. Я буду честно искать еще 4-5 ирл дней, но потом может быть погуглю, если запарно будет.

После свадьбы Топорды с Гердой нашёл торговца на крыше одного из домов в Новой Деревне — новый вендор, торгует сетами доспехов, которые находишь в данжах (то есть которые нигде больше купить нельзя). Это резиновый, варварский и еще какой-то сеты. У меня они все уже и так получены. Дубли стоит покупать только если вздумал перекрасить доспехи и нужен дубль сета. Но самое главное — у этого вендора можно купить за 50 голды (каждую шмотку) длц-предметы (то есть все сеты доспехов и отдельные шмотки типа маски Маджоры или маски корока). Иными словами даже если ты случайно удалишь или продашь длц шмот — ты сможешь его купить снова у вендора в Новой Деревне. Очень удобно и оригинально. Вообще уважаю разрабов, что они не залочили длц шмотки, то есть их можно случайно выбросить, продать или вообще уничтожить. Это все реализм некий создаёт. Ты еще и находишь ведь эти длц шмотки. А не просто — скачал длц и они автоматом у тебя в сундуке. И это тоже некий реализм, ведь оформлено в виде квестов на сокровища великого искателя приключений Лямбды, причем сначала надо найти дневники Лямбды, а потом уже в них есть наводки на длц предметы. И никаких маркеров. Всё сам ищешь по кейвордам в квест описании.

И еще нашёл дочку того богача и его жинку в Новой Деревне. Когда второй раз поговорил с жинкой — нашёл секретный квест лол.

Тут нужно небольшое отступление:

ВСЕГДА с ЛЮБЫМ нпс в Ботве надо говорить дважды, после каждого сюжетного момента СНОВА дважды, например в королевстве Зора в итоге у каждого нпс есть 8-10 разных диалогов с Линком — первые два диалога — когда Линк только пришёл, вторые 2 диалога — когда Линк вызвался усмирить Руту вместе с Сидоном, третьи 2 диалога — когда Линк вернулся, но еще не сдал квест королю. 4е 2 диалога — когда побывал у короля и все Зора стали тебе благодарны. И 5е 2 диалога — когда вернулся чисто потусить. То есть уже прошло время и нпс проговорили свои реплики благодарности (4е 2 диалога которые). И есть еще вариации — например реплики нпс когда они спят, реплики нпс когда они заняты, реплики нпс до сайд квеста, связанного с ними, и после сайд-квеста (там снова по 2 диалога — то есть 4 разные интеракции с нпс за один сайд квест). Реплики нпс с утра, во время смены занятия, вечером, ночью. Ну и так далее. Многие нпс отходят ко сну не вечером, а днём наоборот, ну и так далее. Даже ко дню недели это подвязано, дети по выходным могут ночью бодрствовать. Или когда какой-то праздник в деревне/королевстве. Тоже дети могут спать и бодрствовать по другому расписания. У них тоже меняются реплики. Также есть нпс, которые занимаются патрулированием и меняют локации — у них тоже может появляться по 1 новой реплике.

Короче игрушка невероятно продуманная и надо постоянно болтать с нпс и это не просто обязанность — это механика игры, она подвязана под интеракцию с игроком. Например если перед персом взмахнуть легендарным мечом, про который он тебе говорил — он может резко удивиться выпучить глаза и сам начать с тобой интеракцию, ну и так далее. Разработчики конкретно заморочились с искусственным интеллектом в игре. ВСЕГДА много раз разговаривайте с одними и теми же нпс по тем паттернам, которые я описал выше. Вы узнаете очень много интересного и ощутите невероятное течение жизни в мире Ботвы. Иммёрсив сим на пике своих возможностей. Круче просто не существует. 

Конец сноски.

И вот поговорил я с женой богача из Новой Деревни второй раз и она упомянула что собирается ночью, когда дочка спит, поговорить с мужем по поводу больной дочки. Я сначала не знал кто муж этой женщины, так что пробежался по Новой Деревне, потом вспомнил, что богач жаловался насчёт того, что «есть вещи, которые не купить ни за какие деньги». И я понял, что это и есть отец той девочки капризной, которая слабая и больная, но отказывается есть любую пищу, потому что хавает только сладкие кексы. Какой отец такая и дочь, вобщем. Батя тоже характером не вышел. Заносчив и капризен. И потом ночью я стал искать эту парочку мужа и жену и внезапно заметил сзади их дома у одного из 4х окон (дом большой — они же богачи) интеракцию «слушать». То есть даже такие мелкие детали продуманы. Причём было прямо видно за створками окна мужа и жену, а Линк снаружи за стеночкой подслушивал их разговор. Далее я вспомнил, как в деревне Рито читал рецепт кекса, пришлось сгонять еще раз и посмотреть, заскринить снова. И жена дала наводку, а также еще один нпс упомянул про одну детальку (спойлер). Так что я модифицировал кекс и сделал его с (спойлер) эликсиром вместо (спойлер). И в итоге получился прикольный кексик с ингредиентами из органов монстров, девочка его схавала и выздоровела. Так как эффект там чуть ли не допинг с зарядом энергии на всю оставшуюся жизнь. Тут же стала бегать по всей округе (до этого мать ее не выпускала из дома, девочка не могла встать с постели). Мамка наградила мелочёвкой золотой рупей (300 рупий номинал). Девочка осталась такой же заносчивой, батя всё так же отдыхал на своем привычном месте, где весь день до этого бил баклуши (он там давал один квестик до этого, то есть эта семейка неписей даёт суммарно ДВА сайд-квеста Линку, один из которых секретный и надо сначала поговорить дважды с женой, а потом подслушать разговор ночью, чтобы квест триггернулся и стал активным). Но у бати появились новые интеракции, указывающие на то, что он гордится своей дочкой и хочет побольше проводить с ней времени. Пусть эти интеракции и были в привычном заносчивом ключе. То есть батя не благодарит, это делает только его жена. Девочка тоже не благодарит, она слишком мелкая, просто появляются реплики с вариантами ответов в стиле «ты кушал монстр-кекс» — и если Линк отвечает «неа», то девочка в восторге описывает свои ощущения от кекса, который Линк дал ее матери как лекарство для девочки. И двоякий смысл квеста — девочка так и будет есть одни кексы, то есть она не перешла на нормальную пищу. Но при этом она выздоровела благодаря кулинарному гению Линка — и больше такая однобокая жрачка одних сладких кексов не будет вредить её здоровью. Но это как бы ..спорный выход из ситуации. Игрок сам волен додумать будет ли девочка есть нормальную пищу, когда вырастет, или нет. Возможно это просто упрямство как черта характера, доставшаяся от такого же упрямого отца.

Вот пара мелких квестов — но при этом целых 24 разные интеракции для семьи из трёх нпс и целые размышления над их судьбой и характерами.

Ботва великая игра. В ней можно много найти. Люди ошибаются, когда думают про игру, что она скучная и в ней ничего нет, да еще и оружие ломается.

Еще короче много было приключений, но об этом в следующий раз, а то блин коммент и так большой. Потом еще расскажу вам про жену одного Зора-строителя, которая настолько увлеклась ловлей рыбы, что аж в озеро Хайлию была унесена волнами, возникшими когда Ва-Рута поднялась со дна морского иначала заливать все владения Зора водой. Ппц я стебанулся, когда ее нашёл настолько далеко от земель Зора. Тоже характер прикольный — мать двоих детей (два поца Зора мелких у нее — один серьёзный и тренируется с веткой, чтобы когда вырастет тренироваться с копьем и стать воином как Сидон и защищать мать, второй играть любит — весь день играет, иногда даже по ночам тусит с подружкой девочкой-Зора из другой семьи, которая петь песенку из Фестиваля Воинов любит)), но скучает дома, любит ловить рыбу, а отец смотрит за детьми, да еще работает, но отцу это в кайф смотреть за детьми, а жена скучает, ей нужно проводить время с мужем. Короче я говорю — там блин характеры нпс вообще продуманы по самое не хочу.

По прокачке щас 101 святилище сделано — 18 сердец (одна полоска — это 14 сердец, то есть по идее макс хп у Линка — это 30 сердец, две полоски и два сердца в 3й полоске). куча всего по части шмота, пушек, луков, щитов итп. Прикольно что Ритуальное Копье и Копьё Мифы можно чинить и заново крафтить у кузнеца в Зора. Я пока копье Мифы повесил на стенку в доме Линка в Хатено, а ритуальное оставил в инвентаре. Из Чудищ вот только вчера примерно получил Ва-Руту. Еще 3 Чудища на очереди. По воспоминаниям еще 4 воспоминания надо найти. Также есть, насколько я знаю, длц с как бы флэшбеками про всех 4х героев (оно у меня тоже куплено, оно входило в первый или второй длц пак сезонника) — Урбозу, Дарука, Ревали и Мифу. Так что…

Я сомневаюсь, что мне осталось 40 часов играть. Думаю даже больше. Уже наиграл примерно 80+ часов (в июне 2023 года будет юбилей 3 года как я начал играть в Ботву, просто перерыв делал на 2.5 года лол). Короче игра надолго. И ведь не устаёшь играть. Интерес не иссякает. Иммёрсив сим на пике. Выше только вторая часть, лол. Я видел возможности TotK вчера с утреца в одном стриме — это блин в 10 раз масштабнее чем Ботва. И в 20 раз удобнее и шустрее, чем Ботва. Казалось бы — куда лучше? И второй вопрос — КАК с одним и тем же железом смогли так продумать сиквел?? Ботва — великая игра. Tears of the Kingdom — еще более великая игра.

Нашёл я все эти 9 плит. 8 из них как бы по кругу расположены и очень хитро спрятаны под гротами и в других заковыристых местах — я сообразил что там по светильникам и указателям Зора можно вычислить. Еще плиты расположены только там, где синие скалы (как бы морские скалы с кораллами итп).

После нахождения 8ми плит (где-то час и минут 10 ушло на это дело) я долго кружил (минут 15) и искал последнюю плиту — потом плюнул и залез в ютуб, там увидел, что эта плита вообще с другой стороны и особняком от остальных — с другой стороны города Зора. Это можно объяснить — эта плита является как бы автографом каменщика, который делал все плиты, в тексте этой плиты он объясняет, что не смог уместить историю Зора на одну плиту, как заказал король, поэтому разделил историю Зора на 7 плит, еще двух плитах он расписал как бы гимны принцу Сидону и его отцу королю Дорефану. И последняя 10я плита — это личный автограф каменщика и вот эта историю, то есть каменщик и себя увековечил. В награду за этот довольно заковыристый квест дают алмаз, лол. Но зато каждая из 7 плит с историей (+2 плиты Дорефана и Сидона) содержит часть Лора и рассказывает о народе Зора, о Мифе, о том в честь кого названо чудище Рута, о подвигах Дорефана и Сидона, о печали короля после смерти его дочери Мифы, о функции Восточной Чаши и о тысячелетней дружбе хайлийцев с зора.

Уже когда я нашел 7ю плиту там как раз попалась плита с указанием места, где спрятам шлем из сета зора. Потом я его забрал из этой локации.

Затем чистый фарт был — я просто переночевать захотел чтобы хавку не тратить и тут жена хозяина таверны (подруга детства Линка, она зовет его «Лин-Лин» детским прозвищем, а ее муж втихую ревнует Линка к жене) напомнила одну тему, которую я уже слышал от неё, а также когда беседовал с ее дочкой. Цимес: Малая дочь этой парочки (дочку звать Финли) дружит с кем-то не из Зора, обменивается письмами «в бутылке» (там скорее бочонок) — отправляет бочку с письмами вниз по течению реки Зора — бочка переплывает пару озёр, попадает в другую реку и там находит адресата, а загадочный друг по переписке (Финли его никогда не видела, но он хвалится что бывалый путешественник) присылает ответы через тех, кто путешествует в королевство Зора. Короче мелкая девочка-зора нашла себе друга по переписке. Когда мы освободили Ва-Руту из-под власти Ганона, дожди и плохая погода улеглись и Финли отправилась на Берег Желаний отправить письмо другу (она не могла этого раньше сделать и куксилась из-за этого, мы узнаём про эту тайную дружбу еще в первое посещение королевства Зора, при условии, что вы говорили с Финли в это время). Мамка беспокоится куда пропала дочь, но говорит это просто как реплику, то есть без активации квеста. И вот портанулся я к Ва-Руте и оттуда спикировал на Берег Желаний — и, КАК я и думал, это был тайный сайд квест (обожаю такие штуки). Причём прикольный — надо было проследить на большом отрезке открытого мира как плывёт бочка с письмом и взрывать преграды на ее пути, отстреливать осьминогов-стрелков, валить плавающих заврофосов, один раз надо взять бочку, которую течением прибивает не к тому берегу, и заново бросить её в воду, ну итп. Короче было весело. Первый раз не вышло, не успел взорвать преграду. Второй раз взорвал преграду вместе с бочкой с письмом. Третий раз загрузил автосэйв — и бочка пропала (не надо так делать, лол, даже если автосэйв после начала квеста когда бочка уже в воде — она пропадёт после загрузки). Но Финли заготовила копии писем и если зафэйлил что-то — идёшь к мелкой и она новую бочку скидывает в реку. Потом был почти вин, но я не успел взорвать вторую преграду и лол пришлось с самого начала. Пятый трай опять из-за автосэйва засрался в самом начале пути бочки. И наконец 6я попытка увенчалась успехом. Но САМЫЙ шик был в том, что я нутром чуял, что будет кровавая луна (давно ее не было) и на шестой трай (победный) ТАК и оказалось =)) А там на финале пути как бы большой форпост с кучей заврофосов, парочкой осьминогов и второй преградой. И они были дохлые до этого, я давно их убил (еще до сайд-квеста). И вот Луна Кровавая всех воскресила =)) Хз как я так быстро скооперировался и всех там размотал, попутно взорвав преграду =)

Адресат писем оказался хайлийцем молодым зелёным (и никаким не опытными путешественником) со странным именем в стиле «Сосун» или что-то типа того =)) САСАН! Только что посмотрел по скриншотам =)) Так что дружба маленькой рыбодевочки со взрослым мужиком приобрела недвусмысленный оттенок. Линк смотивировал чела набраться смелости, саммоу отправиться в королевство Зора и впервые встретиться лицом к лицу с другом по переписке Финли. Финли в награду дала золотую рупь (номинал — 300 обычных рупей). И потом можно целую плеяду реплик прослушать по возвращении в город Зора. Болтают только так между собой Сасан и Финли. Потом я ради интереса прочекал мамку что она скажет насчёт этой дружбы — ну и она не очень довольна и намекает, что такая дружба может кончиться как её дружба с Линком, когда Линк внезапно пропал на 100 лет (Зора живут 200+ лет, так что им вообще пофиг, поэтому многие Зора помнят Линка и играли с ним в детстве или сражались бок-о-бок в 100летназадней войне). Короче переживает мамка, что дочка вырастет, а ее друг-хайлиец или пропадёт куда-нибудь как Линк или тупо состарится и умрёт.

Потом вообщем я решил один закуток проверить и нашёл лол конюшню «У подножия», причем забавно, что святилище рядом с этой конюшней я прошёл со всеми сундуками, а конюшню не активировал на карте. Видимо это было в начале моего прохождения игры еще в 2020 году, так как место находится рядом с мостом, где Линк впервые встречает Сидона и спасает его от моблинов. Поэтому я еще не знал закономерности что рядом с каждой конюшней есть святилище, чтобы телепортироваться быстро.

Также слева от конюшни я еще на горе, куда забрался в поисках лута и нашёл там крупный лагерь монстров (выпилил всех, а потом оказалось, что сундук уже оприходован (его не было на постаменте внутри гигантского черепа, как это обычно бывает, каждый открытый уникальный сундук игра тут же записывает и больше он не респавнится, игра ппц продумана), видимо этот лагерь я тоже разграбил еще в начале своего прохождения, просто мобы же возрождаются, поэтому игрок сам должен в память держать все лагеря и убежища врагов, где он был, а где не был. Ботва нехило тренирует память. Таких лагерей в игре — ну точно 500+). Так вот я на этой горе увидел и отметил маркером — святилище, которое было довольно хитро скрыто от глаз.

И короче святилище это спрятано в костях какого-то гигантского существа. И когда я открыл конюшню «У подножия» — в помещении таверны при конюшне был мужик квестодатель, который как бы разглядывал картину, где было обозначено то самое святилище, которое я только недавно до этого нашёл. То есть квест был «синий» (синие квесты — все на святилища, писал об этом ниже) — на святилище. Решить загадку и найти святилище, ориентируясь по картине маслом. И так как я это уже сделал до взятия квеста — мужик тут же в том же диалоге как бы получил ответ от Линка (немой ответ), что Линк уже там был, удивился этому и квест начался и тут же закрылся. То есть игра просчитывает любые мелочи.

Например — перед входом в эту конюшню смотрительница за стойлами поболтала со мной и потом было молчание (троеточие) от неё. Это игра просматривала инвентарь Линка. После этого девушка-смотрительница сказала, что мол «у тебя, я вижу, много пожарных зелий», «тебе не нужно, но если что я могу продать». То есть девушка выступает не только как смотрительница, чтобы менять прическу и снаряжение лошади, но и имеет две дополнительные функции: 1) информатор об опасности жара на Горе Смерти 2 уровня, 2) вендор пожарных зелий, защищающих от этой экстремальной жары Горы Смерти 2 уровня (там вроде 4 уровня — 4й это самое пекло). И этот нпс, посредством заложенных в него механизмов-скриптов, обладает возможностью проверять инвентарь игрока (Линка) на наличие и количество пожарных зелий, чтобы НЕ БЫТЬ тупым болванчиком, по дефолту предлагающим эти зелья.

У меня там в инвентаре реально было 6-7 таких пожарных зелий разной мощности и с доп эффектами.

Короче перед вами еще примеры потрясающей продуманности игры, которая выходила изначально еще на WiiU. Невероятное внимание к деталям, особенно меня впечатлил этот тайный квест с письмом в реке, такие комплексные квесты в открытом мире на протяжении большого отрезка карты через несколько рек и озёр и множество врагов/препятствий — это потрясающе. До сих пор нет ни одной игры, которая была бы настолько иммёрсив по части лора, нпс, нарратива, диалоговой системы и других геймплейных механик, по части графических деталей, которые добавляют жизни миру Хайрула, по части музыкального сопровождения и своей системы восклицаний междометий, которые заменяют озвучку нпс в несюжетных диалогах и прочих моментах (когда нпс рядом бегает и что-то напевает, или например, или когда ребёнок бежит и ты слышишь его топот, его тяжелое дыхание и понимаешь, что дитё запыхалось и бухтит, как делают мелкие дети, когда играют, или например когда ты проходишь мимо какого-то старейшины и он замечает тебя и так дружелюбно по-дедовски охает или наоборот презрительно пфекает, если имеет на тебя какую-то обиду).

Это надо сыграть и прочувствовать, чтобы самому погрузиться в замечательный мир, созданный разработчиками игры.

Где-то 6-7 день отдыхаю от Ботвы =)) уже 5 дней как пришёл карик Тётки, мне надо по идее рашить Ботву и начинать Тётку, но блин лень и устал я полтора месяца в онли Ботву играть =)) 

Оффтоп про П5Рояль на свиче размышления

Вместо этого залип в Персону 5 Рояль на том же свиче, порт конечно вообще космического качества — авторы порта какая-то левая студия, о которой я вообще никогда не слышал, но блин — забожили не по-детски. Отличий до фигища от обычной Персоны 5 в этом Рояле. Но всё блин помню (у меня куплена обычная П5 со всеми допами на пс4 и я там дошел до сфинкса босса Футабы и забросил игру давноо). И всё ближе к моменту когда для меня всё будет неизвестно. Вчера короче наконец-то дошёл до момента анлока Персоны Макото. Щас новый таймер 3 недели по идее страйкнет. Помню в обычной П5 на пс4 стебануло в 2016 году, что блин таймер поменялся и таск, такие фичи разнообразят тайм-менеджмент. Типа смена таска и дедлайна внутри одной главы.

Из новинок стебанул целый район с барами, храмом итп. Еще понравилось как подвязали новую девку к конфидантам — типа она ппц скилловая лёгкоатлетка. Я думаю, что таинственный нарушитель в чёрной маске, о котором говорил Мадараме, — это как раз новая девка. У нее Персона пробудилась раньше даже чем у главгера, по ходу. Прикольный Твист. Обычная Персона 5 и П5Рояль прям отличаются на уровне космоса =)) Шикарно. Вот все бы так делали максимальные издания игр =)) Это же по сути Готи, просто обозвали П5Рояль. Аналог П4Голден, вобщем =))

 

Того, кто делал перевод описания задания длц на Доспехи Тьмы, надо самого заставить искать доспех «в лесу Эбара у подножия разрушенной каменной птицы».

Пи*арас, бл*!

Столько искал там в округе весь лес Эбара излазил, каждый кустик по миллиметру. Часа 2-3 суммарно потратил (на протяжении нескольких реальных дней).

А тело сета оказалось вообще под Саджонским мостом каменным В ДРУГОЙ ЧАСТИ КАРТЫ И ВООБЩЕ В ДРУГОМ ЛЕСУ (не лес Эбара). Птица, бл*ть, разрушенная, бл*ть! 

Остальные две подсказки верные — «под самым высоким водопадом к северу от озера Флория» и «у места через реку Флория» — все загадки верные, одна часть доспеха (ноги) — под деревянным мостом через реку, а другая часть (шлем) у подножия водопада.

И не надо говорить мне, что мост имелся в виду тот каменный. Там есть четкое указание на мост — «у моста через реку Флория, который находится между двух небольших водопадов» — это деревянный мост от Озёрной конюшни в сторону леса Эбара.

А Саджонский мост — это НЕБОЛЬШОЙ КАМЕННЫЙ мост через узкую часть реки, там нет никаких водопадов, ну и это вообще в другой стороне, там находится САДЖОНСКИЙ лес и НИКАКОЙ, бл*ть, каменной птицы.

Пи*арасы переводчики. 3 часа моей жизни потратили своей ошибкой.

Правильный перевод, имхо, был бы таким — «у подножия разрушенного (мост очень небольшой и как раз обрушен в нескольких местах) каменного МОСТА в САДЖОНСКОМ ЛЕСУ».

Не выдуманные истории, о которых сложно молчать ))

Ну, есть такое =)) Просто нарушили мое правило не юзать гайды для квестов. Щас буду заморачиваться искать шапку (судя по всему маска маджоры или шляпа торговца для скидок) в лесу короков — там деревьев тьма. А описание нахождения длц шапки — «в лесу, где все теряются, в дупле дерева».

Сет «Доспехов Тьмы» — это костюм Ганона оказался, как я теоретизировал ранее — оказался прав. Выясняется это только когда шапку найдешь и там прямо Ганон указан в описании. Штаны когда нашел — еще было неясно, чей это сет. Забавно как неписи реагируют, когда Линк ходит в фул сете — короки начинают дрожать и чуть ли не потом истекать, закрывают руками глаза итп, Хесту вообще там пересирается при виде Линка в этих доспехах, люди тоже стращаются =)) Даже фоновые короки дают по съё*кам при виде Линка в этом костюме =)) Только ради этого эффекта и можно таскать =)) Но вообще там бонус фул сета «друг каких-то там стал-существ» (думаю бокоблины/моблины/заврофосы не атакуют), плюс скрытность конкретная (лучший сет на скрытность), ну и статы норм такие (на уровне доспехов королевской стражи третьего уровня) — но есть минус. Доспехи Ганона нельзя прокачать у фей, ну и покрасить тоже нельзя. Я уже успел проверить эту тему.

Размышлял только что насчёт стал-существ. Это по ходу костяные версии бокоблинов/моблинов/заврофосов/хиноксов. То есть в этом сете Ганона тебя ночью никто не будет атаковать (ночью обычно вылезает эта костяная нежить). Я просто помню в Hyrule Warriors Age of Calamity были такие наименования (игра на английском без русского) сталмобины, сталбокоблины итп. Это как раз нежить была костяная. А в Ботве я чет никогда не смотрел как называют эту нежить — обычно сразу бил (нежить убивается в пару тыков (кроме костяных хиноксов) — сшиб череп и потом череп уничтожил, чтобы нежить не воскресла) просто и всё.

Да так и есть. Доспех Ганона защищает от костяных мобов. Но если на их глазах кого-то убить из других типов существ, то костяные из дружелюбных сразу станут hostile. А пока они дружелюбные можно наделать скринчиков — стоит Линк-Ганон и вокруг банда из трёх костяных моблинов, типа цыганка и Трус, Балбес, Бывалый из «Бременских» =)

Нашёл еще один дневник Лямбды. Там сет из 4-5 длц-предметов — костюм Фантома, костюм Феи, маска Маджоры, еще там какая-то маска или шлем. Все предметы находятся в разных развалинах на Хайрульской Равнине. Все подсказки верные, перевод на русский точный. Проблемы были только с поиском «места где хайрульские воины тренируются» — потом я после долгих поисков выделил одну зону круглую которую еще не исследовал (если нет названия локации на карте — значит зона еще не была посещена) — это оказался Колизей, я там свалил три круга )из красных моблинов (3й этаж), заврофосов огненных (2й этаж), черных бокоблинов (1й этаж)) — и в центре Колизея был обычный красный Левр. Он оказался слабым, я до этого в зимней локации госил Ужасающего Левра, вот он был вообще жестким типом. Всего Левров где-то 3 типа, начиная от простого (как в Колизее) и заканчивая жесткими белыми Леврами (как в землях горонов).

Также нашел еще отдельное длц — что-то типа личного портала — его можно поставить где угодно на карте и это место будет бесконечно юзаться как портал туда-обратно на манер Дьяблы или карманного телепортера из Геншина. Портал можно менять. То есть пришел в другое место и захотел там поставить портал — отменяется старый портал и ставится новый (то есть существовать одновременно может только один личный портал) — это длц считается как легендарный предмет, на манер Мастер Сворда или Древней Сбруи/Седла. ….. …. Я кстати щас подумал — выходит даже эту фичу Геншин взял у Ботвы. Великая игра. Без неё не было бы Геншина.

Доспехи Фантома идут тоже на силу атаки, как и Доспехи Варвара. И даже сильнее эффект. Кстати, тот легендарный портал длц-предмет был на нижнем подземном уровне Острова Лабиринта в Аккале, где находишь прикольную диадему на защиту от стражей (у меня как раз пока только древние штаны и древний доспех сделаны, а на древний шлем еще не хватает суперядер чтобы скрафтить у Робби в Институте Аккалы).

Сеты кстати иногда дают необычные эффекты. Например сет Вооя из Герудо пустыни (мужицкий костюм от жары) даёт в фул сете неуязвимость к ударам тока (то есть электрофосы или электро-кусы, которые в обилии встречаются в пустыне, не наносят урона электричеством).

Достал кстати Мастер Сворд (в русском переводе — Высший Меч, по классике — Сокрушитель Зла, в японской озвучке Зельда так и говорит «Маста Своод»). Там реально 12 сердец достаточно (у меня было 13), как и писал Викторик. Когда достаёшь там все равно после катсцен и синематика — фул хп восстанавливается.

Я так и думал кстати, что меч откроет сценку, которая нужна для пробуждения памяти Линка. Ну, в принципе, это было понятно, потому что там вроде в фотках прям показан меч в камне. Но все равно. Щас протестирую тему с оставшимися фотками (мне осталось 5 воспоминаний). Будет забавно если 4 из них связаны с Чудищами. Это будет микс квеста про амнезию (который тоже один из основных сюжетных) с квестом про Мастер Свод и цепочкой квестов про Чудищ. То есть весь основной сюжет Ботвы связан между собой. Это пример филигранного геймдизайна.

Открыл еще пару конюшен. Забавно что длц дают наводки где конюшни, прямо маркер на карте. Потому что первое задание длц обычно «найти дневник Лямбды» (великий искатель приключений и охотник за сокровищами, а еще Великий Пират) — и в 80 процентах случаев этот дневник в какой-нибудь Конюшне Хайрула лежит на столе в гостинице. Нашёл таким макаром две конюшни, щас еще одну найду (это будет последняя цепочка длц квестов — там они делятся на EX, EX 2, EX 3 — то есть типа Экстра набор длц 1, Экстра 2 итп).

И еще один момент муторного поиска длц из EX 1 (на Хайрульской Равнине) — был поиск места, где держат заключенных. Чисто внимательно все руины осматривал и когда дошла очередь до этой подсказки — было всего два места где могла быть эта тюрьма — это Хайрульский Посад и место левее Посада (типа полуостров до моста к замку) — и конечно на Посаде ничего не могло быть, потому что там была жестокая битва 100 лет назад и никакой тюрьмы там не было, а вот полуостров там оказались руины тюрьмы, 3 корока и одно святилище испытаний (там оно шипами окружено и даже после того как прошёл святилище — после телепортации на этот маркер надо КАЖДЫЙ раз сжигать эти шипы — стрелой или огненным мечом или метнуть горящее оружие или просто бочку взрывную бросить — там рядом 2 штуки лежат), после которого я собрал 4 эмблемы духа и сделал себе 14е сердце.

Играем дальше.

Мб перевод где-то обновляли или где-то что-то подправили, но у меня сейчас всë было верно: как сказано, что часть сета находится в лесу Эбара у разрушенной птицы, там она и находится.

20240123233106_60b073f1.jpg

20240123233238_ebf283ee.jpg

А другая часть сета, правильно, возле Саджонского моста, который как раз расположен между двумя водопадами, здесь ошибки нет (на карте видно, севернее Соджонского леса).

Третью часть искал намного дольше, потому что требовалось искать у подножия одного самого большого из трëх водопадов. А я всë время кружил вообще — у самого большого ))

Хмм. Надо проверить. У меня тоже тьма скриншотов есть. Но надо искать среди этих тыщ, плюс это дома на компе. Там про водопад да там пришлось покружить тоже. Грац с нахождением! ))

Ну вот и прошел эту вашу ботву. Все эти годы к безмерному хайпу вокруг нее относился скептически, но она его действительно заслужила.

В первую очередь понравилась завязка: зло давно победило, все приготовления были напрасны, королество уже сто лет в руинах. Сама концепция «иди куда глаза глядят», где никто не ведет тебя за ручку и ничего не обьясняет — очень круто. Теперь понимаю, откуда у элден ринга ноги растут.

Механик и способов взаимодействия с миром прям запредельное количество, игра непрерывно подстегивает любопытство и поощряет смекалку. Ну и как разрабы смогли заставить работать такой огромный бесшовный мир на свиче я вообще не представляю.

К сожалению, я не из тех людей, кто может себе позволить угробить несколько сотен часов на одну игру ради закрытия всего контента — а ботва именно из таких. Уверен, что пропустил огромное количество сайд квестов и кучу храмов, но ходить и искать это все у меня тупо нет времени. Жаль, что нинка вслед за всей индустрией погналась за огромностью мира и количеством часов на прохождения.

Еще немного почитал о серии и обнаружил, что по мнению старожил ботва довольно посредственная. Все-таки нинтендобои очень специфичный народ.

Брат проходил, после прохождения многих (если не всех предыдущих) частей назвал эту посредственной, хоть и во многом хорошей. Мол, были и лучше.

Я пробовал поиграть в Окарину, Линк ту зэ паст и Скайвард — ни в одну дольше часа не выдержал. Не понимаю вообще, чего по ним все с ума сходят.

Окарина лучше Ботвы — это стопудово. Просто невероятная игра. В остальные, кроме первой и ее типа ремейка Link's Awakening, не играл.

Я в Ботве сейчас ищу зора священника для свадьбы Стройды с Гердой по сайду, а по основному сюжету там куча квестов (найти проход в деревню Зора, свалить какого-то элементаля на огненной горе, найти воров из Иги, которые украли реликвию герудо, найти Тебу в деревне Рито и поговорить насчет стратегии как одолеть Ва-Медо, найти все воспоминания Линка о Зельде. Ни одного еще не выполнил =)) Зато уже открыл все шмотки для жары, холода, плавания итп. Нашел все деревни кроме зора города. Помимо сайдов где-то 50+ побочек сделал (и 28+ сайдов). Сайдов активных где-то 10+ выполняю, побочек 25+ (считая длцшные). Короков просто тьму нашёл, выносливость давным давно (еще два года назад) на максимум была выкачана со святилищ, щас сердца делаю, пока где-то 10 или 9, через святилище того чёрта (который меняет выносливость на сердца и наоборот) один раз только по приколу энку свапнул в сердца. До фига всяких штук скрафтил и улучшил тонну шмота до 3+ уровня через больших фей, в каждом открытом святилище нашёл все сундуки (только в двух из всех святилищ обращался к гайдам). Постоянно ставлю метки на карте — кучу мест с короками, которых не могу пройти (в основном это задания в стиле — «долети за 5 секунд до маркера в небе» — ппц задания муторно-сложные), всякие святилища, которые хз как туда попасть (например святилище в скальной трещине на реке рядом с причалом), место где Молдора отмечено (пока не могу ее свалить, но квест на сердце молдоры для лекарства мужа той герудки еще два года назад с лишним был взят). Кучу семечек короков обменял у того здорового корока (случайно его нашел, вообще корный чел, он кстати как боевой персонаж в Hyrule Warriors: Age of Calamity выступает) на всякие апгрейды сумки итп.

Очень много секретиков нашёл. Атлас Хайрула заполнен на 70+ процентов в 3 из 4 разделов (флора, фауна, монстры, оружие). Постоянно фотки (в Атласе) меняю на более лучшие. Недавно снова когда возобновил игру спустя 2 года перерыва — вспоминал долго как работает рамка в фокусе фотика, чтобы в Атласе Хайрула норм фотки выходили. В Институте Пуры и Робби много че сделал тоже, но пока только штанизды древние скрафтил и прокачал до 3го уровня у Большой Феи.

Кучу Хиноксов свалил, ну и так далее. Игруха просто чумовая. В ней такая глубина, которая современным играм просто и не снилась. Но всё равно Окарина лучше. Есть определенные факторы, которые я могу начать перечислять, но это увеличит комментарий в 5-6 раз и придется его разбить на 2-3 коммента, потому что есть ограничение на комментарий и его размер на СФ.

Так что оставим это дело на потом. Tears of the Kingdom куплен, осталось дождаться когда его привезут. До этого времени я должен пройти Ботву на максимум. Ну разве что короков могу не всех найти, но для меня важнее полный комплит мапов, активностей, секретов, сокровищ, хиноксов, ну и так далее. Короче исследование Хайрула на полную катушку.

Также хочу отметить, что спин-офф Ботвы в мусоу-жанре с альтернативной историей — это такой чумовой тэйк в сторону одновременно и Ботвы, и сиквела Tears of the Kingdom, потому что в Tears of the Kingdom мы сделаем ровно то же самое, что в Hyrule Warriors: Age of Calamity — попадём в прошлое Хайрула. И кстати то устройство из Age of Calamity — это технология зонайцев, стопудово. Это стало понятно после второго трейлера Tears of the Kingdom. То есть стори из Age of Calamity — это часть канона, просто альтернативное развитие событий столетней давности. Весь сюжет Tears of the Kindgom будет посвящен зонайцам и их роли в истории Хайрула. Сам Линк — родом из Зонай по своему происхождению. Шиика и хайрульцы по своей истории всегда помогали Избранному Герою из Зонай сразить зло с помощью Трифорса. Торифорс это и есть сочетание — Зонай, Хайрул и Шиика. Все эти фрески и легенды Касса, которые мы видели в Ботве — это по сути фрески, которые были созданы в Tears of the Kingdom, лол. То есть таймтрэвел. Рука зелёная у Линка — это рука зонайца. Она спасла Линка именно потому, что он сам частично зонаец и избран спасти Хайрул. Вот этот образ Линка длинноволосого с зеленой рукой на фресках в Ботве — это то, как он выглядит в Tears of the Kingdom. Также и Зельда там другая внешне на фресках (этот ее облик показан в 3м трейлере Tears of the Kingdom, на фресках также можно заметить богиню, воплощением которой является Зельда, ну и эта богиня есть в физической форме в TotK — ее можно увидеть в одном из трейлеров. Это либо Дин, либо Найру, либо Фарор. Ставлю на богиню Храбрости Фарор (создательница Трифорса) из-за цвета кожи. Хотя она помогает Зельде, так что вполне может быть богиней мудрости Дин.

Город Зора как раз просто находится, там на подходе на каждом шагу стоят нпс которые показывают, куда идти чтобы начать квест. Это вообще был первый из четырех по квесту, что я сделал. Молдора тоже проще простого — бомбой выбиваешь на поверхность и бьешь, пока барахтается. Вообще больше всего разочаровало, что в итоге даже моей халтурной прокачки оказалось достаточно для прохождения: 12 хп, 3 кольца стамины и сет варвара на +1. Ну еще мастер сворд и дюжина древних стрел на ганона, но по ощущениям и без них бы справился, как и без кучи жрачки, которую спицом перед ним готовил. Не совсем понял в итоге, зачем в игре столько прокачки и еды.

С Молдорой я тактику сразу понял (а щас тем более — после Age of Calamity, где я пачками молдор валил =)) ), но я там не от нее больше огребаю, а от ныкающихся рядом заврофосов =)) Так что надо всех убить сначала а потом уже =)

Тут в игре фокусы прокачки в чём:

  • есть режимы сложности (я с 20 года как начал играть — на «сложно» играю (не менял), любой заврофос кроме тех что на стартовых или начальных локах забьёт за 1-2 удара, линелы вообще с одной плюхи убивают)
  • есть прокачка мобов одновременно с Линком (система Скайрима короче) — то есть мобы одновременно становятся хардовее и хардовее чем больше ты играешь, НО это действует не на всех локациях — есть стартовое плато и так называемые «начальные» локации, где мобы по жизни слабые
  • есть фишка с прочностью и дамагом — на «сложно» быстрее всё ломается, дамаг я думаю фиксирован и от сложности не зависит, просто куда попадаешь и от уязвимости моба зависит, ну или эти комбы — заморозил, а потом разбил или электричеством жахнул
  • ну и конечно тактики — против каждого типа моба есть 1-3 свои тактики, которые являются самыми действенными против них (ну типа вырубаешь линела выстрелом в рога/бошку и потом залезаешь на него верхом и госишь пока не сбросит; ну или берёшь залезаешь на каменного чела бьёшь жилу руды на нём, потом когда он грохается на землю ты а) прыгаешь на нём, чтобы удержаться и НЕ упасть б) спускаешься чуть ниже и висишь на големе, когда он грохается слэмом — это тоже позволяет удержаться на голове голема и не упасть; ну или попасть противоположным элемом в виззробов — они сразу погибают мгновенно; Ну или шмальнуть взрывной/шоковой/ледяной/огненной стрелой в стаю кусов и часть сдохнет — остальные в испуге улетят; или убить одного волка- остальные разбегутся) — также есть фишки с камнем шиика — там просто юзаешь бомбы против больших/мелких големов, потом магнит против металла, лед чтобы решать загадки и чтобы сбивать с ног несущихся рашем, ну и так далее.. стазис на моблинов/линелов — то есть любой бой делится на несколько фаз, в течение которых игрок быстро переключается на нужную стратегию и реализует ее, но все может пойти не так, например битва со снежным линелом на Нагорье Герудо — тут надо не просто бить тактикой, а еще иметь всякие бонусы от пошнов, жрачки, побольше щитов, вовремя убирать оружие и переходить на щит, также носить штаны снегоходы, чтобы быстрее бегать от его круговой атаки и размаха (выпад вперёд с мечом) ну и так далее, можно и без этого победить, но траев будет много, а чтобы с 1-2 раз — это вот надо все учесть). Короче, суть в том, что сюжетные задания от этой скрытой прокачки тоже сильно зависят. Это фишка, которую потом подхватили после Ботвы почти все игры с открытым миром, — чем больше ты качаешься — тем ты слабее. То есть в случае Зельды — чем больше ты изучаешь мир, тем хардовее.
  • насчёт сюжетки тут хз — я не проходил еще толком сюжетные квесты, просто почти все открыл и кучу костюмов получил итп — короче надо выяснить этот вопрос и потестировать как меняется сложность сюжетки в зависимости от процента изучения Хайрула, пока что лол Гардианы по факту — самые лёгкие крупные мобы в Ботве. Их валить — раз плюнуть, постоянно в ступор впадают, если их ноги-щупальца рубить, ну или древняя стрела в глаз и финита, но вообще имхо древние стрелы надо беречь против летающих гардианов (самые гадские существа в Ботве — можно весь боезапас потратить, пытаясь в них попасть =)) ), ходячие/статичные/с оружием и так валятся без этого, можно и другим типом стрелы в глаз попасть и оглушить на 2-3 секунды). Даже в начале когда я начинал играть еще в 20 году — там перед башней центрального Хайрула есть два Гардиана по бокам, которые статичные, и рядом в казармах два ходячих гардиана — свалить можно, я так и сделал. То есть прокачка нужна чтобы тебе стало сложнее играть =)) Вот для чего она нужна
  • Есть режим мастера (длц, у меня все длц куплены, но я еще блин лол не нашёл ни одного длц предмета) — это типа самый хард, там вроде еще помрёшь и все финал, заново начинаешь игру. Это отдельный пункт в главном меню.
  • Еще что по идее сделает игру легкой прогулкой (поэтому я не тороплюсь это делать) — это длц, там тонна предметов, каждый предмет в чём-то делает Линка имбой, я чисто прочитал наводки Трилиссы, но ничего еще не искал. Только нашёл две падающие звезды из трёх (коллаб с Ксеноблейд Хроники 2 — костюм для ускорения плавания, каждая звезда — это часть сета, мне еще тело надо найти, звезда я знаю где на каком пике — ее свечение видно издалека на вершине одного пика, просто еще не дошел до туда, постоянно отвлекаюсь на разные забавы, мини-игры итп) — это вообще не платное длц, оно по идее должно было у тебя быть, Вик. А может у тебя и вообще все длц были тоже — я хз как работают версии с аккаунтов или пиратки. Может есть шареные акки где Ботва со всеми длц в комплекте. Или пиратский образ где все длц.

Victorique, да, норм игра.

Хм, проверил только что кое-что. Нет там никакой сложности на выбор =) Только длцшная мастер. Я просто видимо слишком много изучил локации (тема скрытого лвл апа мобов одновременно с Линком, чем больше он убивает — тем сильнее становятся враги), поэтому белые/черные мобы (есть типы мобов — синие и зеленые самые изи, красные чуть посильнее, но почти такие же слабые, черные медиум, белые хард) такие жесткие стали по дамагу. Или второй вариант — просто надо сюжетку проходить, чтобы хоть одно Чудище получить и стало попроще. Я даже не знаю что эти Чудища делают, когда их получаешь (чур не спойлерить) =)) Чисто иконки видел на паре скриншотов, типа Линк стоит и справа иконки 1-4 Чудищ. Видимо можно вызывать какой-нибудь супер-удар Чудища =)) Хз короче. По сердцам тоже посмотрел — не 12, как я думал, а где-то 10-9, но щас еще одно сердце будет, уже 5 эмблем, просто не тороплюсь, отметил на карте 3 святилища (прикольно что можно просто с возвышенности вечерком подмечать свечение святилищ и тут же, не отходя от кассы, с биноклем расставлять метки, метки ставятся вообще четко — тютелька-в-тютельку, прям филигранно спрограммировали эту тему). Доделаю их и будет как раз 8 эмблем на два сердца. Также взялся за эти длц квесты — получил Древнюю Сбрую и Древнее Седло. С седлом намаялся =)) Искал ппц часа полтора (реального времени) наверное =)) Просто не вчитывался внимательно и думал что озеро и мост бога лошадей, а там родник указан был. Потом уже сообразил возле Родника Бога Лошадей посмотреть. Но ниче — зато полезно провёл время =)) Там короков вокруг просто тьма, штук 10 где-то нашёл. Вообще с момента как дня 4 назад возобновил играть в Ботву — уже где-то 42-43 корока нашёл =)) Прикольно что открытые короки потом на карте отмечаются — можно вычислять где уже загадку решил и ничего не надо делать — например в Центральном Хайруле есть колонны и по краям рамы, прикрытые плитами. Это загадка чтобы открыть корока на центральном столбе. Плиты респавнятся снова на рамах, так что если бы не этот знак что корок активирован (ну еще можно задрать голову наверх и увидеть корока на макушке центральной (из трёх) колонны) на карте — игрок условный маялся бы заново эти плиты поднимать и смотреть что под ними (позабыв что делал это часов 30-40 назад), ну и потратил бы прочность оружия на битьё плит в стазисе. То есть игра очень УСЛУЖЛИВАЯ, предлагает тонну удобств для игрока. И судя по фишкам сиквела — эти удобства возрастут в 50кратном размере, то есть вторая часть будет вообще ГИПЕР-френдли.

Мне еще нравятся эти дикие (в плане неочевидности действий и предельно условными обозначениями, в большинстве сайдов, например, указывается маркером только место, где квестодатель, которому ты сдаешь выполненный квест, либо место где подсказка по квесту, ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ТЫ ИЩЕШЬ САМ, то есть разрабы сделали так, что по ходу игры геймер досконально изучает ВЕСЬ ХАЙРУЛ) сайды =)) Щас ломаю голову что надо сделать, что показать одной фанатке энергетического шара (она даже женское имя ему дала лол — считает шар своей подругой, полулежит и обнимает его, не давая Линку заюзать шар для поднятия святилища из земли) три вида Стражей. Она хочет увидеть по сайд-квесту ЖИВЫХ Стражей — летающего, наземного и мелкого. Я вот думаю может просто сфоткать. У меня вроде только летающий не сфоткан. Проверю потом теорию. Может ей фоток хватит. Просто дело происходит на пляже и с противоположного берегу края высокие утёсы, что делает невозможным закайтить стража к квесто-девке. Ближайший страж на берегу имеет ограничение зоны до куда его можно кайтить,  на этой границе он мнётся и стоит на месте, стреляя издалека, а дальше не идет за Линком. Еще один сайд только что взял (открыл конюшню между лесом короков и землями зора, еще не находил ее — и там в этой конюшне мелкая девочка даёт квест) — и там надо по идее изично прикрепить зоб осьминога к бочке и чтобы она взлетела в небо. Но фишка в том, что зоб не выдерживает тяжести бочки и лопается на 2-3 метрах высоты, а прикрепить 2-3 зоба сложновато (в том плане, что можно только один за раз прикрепить вроде как, потому что бочка сразу взлетает, ХОТЯ.. я не пробовал еще сразу 3 зоба взять в руки и положить на бочку, может прокатит и Линк привяжет 3 зоба и они выдержат вес бочки и она улетит в небо, как того желает по квесту девочка). Я вот думаю может в стазис бочку и быстро два зоба прикрепить. Или фокус в другом и вместо зоба надо что-то другое заюзать как шарик, просто в квесте прям четко красным шрифтом указано в словах девочки «прикрепить ШАРИК к БОЧКЕ». То есть один шарик. Хотя девочке на вид лет 6, может она просто так выражается, мелкая же. 

Так вот, насчёт древней сбруи и седла из длц.. Я короче еще не пробовал в действии. Почему-то при получении эффект не активируется сразу, то есть надо видимо поменять снарягу коню, а я уже забыл как это делать и можно ли вообще это делать (дело в том, что через инвентарь сбруя и седло не юзаются — они находятся в разделе "важные предметы, а там вообще ничего не юзается, может быть можно менять только рядом с конем, то есть он должен быть вызван из конюшни и находиться рядом — это было бы логично, потому что Ботва вся завязана на физике и реалистичности). Два с половиной года прошло как-никак =)) Дальше буду искать другие длц предметы. Но вот маску корока юзать вообще не буду — просто она сделает неинтересным поиск короков. Они и так легко находятся. Маска это для тупых. Ну или когда весь Хайрул излазил и не можешь найти последних короков там штук 5-6. Из последних интересных фишек с нычками короков — понравилось 1) блок с металлической конструкции (их 4х таких блоков, вычисляешь интерактивный блок с магнитом камня шиика) под водой магнитом вытаскиваешь и вставляешь в конструкцию на берегу 2) просто бежал себе и бац вижу дерево и там в дупле в центре дерева какой-то «бочонок Винни-Пуха» — я сразу сообразил, что это скорее всего корок — выстрелил стрелой, так и оказалось — мелкий проказник замаскировался. Фишкач в том, что я бежал с одной стороны где дупло. То есть если бы я с другой стороны на 180 градусов бежал я бы не увидел это дупло и не увидел подозрительный бочонок и пропустил бы корока. Вот ради таких кайфовых моментиков я собираюсь вообще не юзать эту маску. С чего я начал о ней говорить? Ну просто в той конюшне которую я сегодня открыл — там как раз дневник Трилиссы про это длц. Поиск длц — это вообще тема конечно. Сбрую сначала в Хайрульской Теснине искал и на горе Роам, но потом забрался повыше и с биноклем увидел сакуру цветущую на вершине горы параллельно теснине — это совпадало с описанием места, где сбруя. Ну я туда полез, попутно где-то 4-5 корока нашёл и ряд сундуков. Также несколько новых пушек занёс в Атлас Хайрула. Атлас Хайрула вообще нравится заполнять. Надеюсь во второй части еще больше всяких собирательских штук исследовательских будет. В этой кайф лютый. Чувствуешь себя исследователем гигантского невероятно красивого и наполненного контентом мира.

Кстати, iXBT конечно дубу дали с этими словами, что за семечки короков (когда всех короков нашёл — говорят их там тьма, я чёт не верю насчёт 999 короков, это было бы слишком =)) ) только золотая какашка даётся и все. Там блин улучшения разделов инвентаря у того корока-танцора с маракасами, забыл как его звать. Это важная фича, чтобы больше оружия итп таскать.

Играю дальше. По ощущениям, у меня возникли мысли, что сердца дают еще за что-то. Ну просто анрил, чтобы было столько святилищ. Может за сюжетные квесты чудищ дадут сердца. На данный момент нашел кучу длцшек всяких. Вопреки моим опасениям, они ничего не меняют толком. Тем более там такие дизайны, что даже как-то не комильфо таскать шапку в стиле «шапочка из фольги», которая имеет имба-бонус «вас нельзя заморозить». То есть длц сделаны так хитро, что игрок дважды подумает, прежде чем юзать их. Больше всего понравилась древняя сбруя+древнее седло в длц. Я их поставил (вспомнил блин как менять шмотки коням — в конюшне у девки, которая смотрит за конями в стойлах) белому коню Зельды, я как раз набрёл на не открытую еще конюшню и там был этот сайд-квест на белого коня. Теперь у меня пока что 4 набора снаряги для коня — это королевский набор (для коня Зельды — награда за сайд по его поимке), набор богатый (типа для аристократов), стандартный набор, ну и этот древний из длц. Но белому коню я королевский не стал нацеплять, потому что древний сет покучнее. Там два дополнительных пришпоривания для галопа, статы максятся, ну и вызывать коня можно куда угодно =)) Он телепортируется, как Линк с Камнем Шиика. Можно сымитировать ситуация в стиле «Плотва на крыше» 

Сейчас в поисках длц-сета какого-то «короля зла»/"тёмного короля" или что-то такое (думаю это доспехи Ганона). Пока только штаны нашёл. Ппц муторно искать =)) Но лазить в гайд — позорно и типа признание себя слабаком =)) Зато кучу сундуков в реках и водопадах Фарора нашёл. Излазил все окрестные озёра, нашёл два святилища и новую конюшню (Озёрная Конюшня). Ну и короков много нашёл — где-то 8-9.

Мне нравится, что все шмотки в игре надо еще качать. То есть даже длц шмот юзлесс пока ты его не вкачаешь на 3-4 лвл хотя бы (я хз какой лвл прокачки одной единицы шмота — последний, я уже это забыл (у меня есть пара шмоток вкачанных до 4 лвла, но это было 2.5 года назад), вроде 4й, а может 5й).

Еще чет разучился сальтуху назад делать. Надо почаще ее использовать, чтобы снова стать акробатом, по которому никто не может попасть.

Набор скриншотов-воспоминаний об игре, снятых на switch lite. Кто что вспомнит, глядя на них, как говорится. Никаких спойлеров, чисто эксплорейшн.

Спойлер

20200815182135_1411542b.jpg20200815182226_d3112a28.jpg20200815182322_4d6ce445.jpg20200815182341_61f27770.jpg20200815182418_37915daf.jpg20200815182503_cc0b1d85.jpg20200815182537_befbe1cc.jpg20200815182600_618491e2.jpg20200815182709_d32d0eb0.jpg20200815182722_325aa6c3.jpg20200815182733_ddeb5989.jpg20200815182753_9a879ce6.jpg20200815182813_45b57c0b.jpg20200815182835_6c871a4a.jpg20200815182910_2ebb3462.jpg20200815182955_79b80727.jpg

 


Нихуя себе, оказываться в игре есть скрытая система прогрессии.

Я думал, враги крепчают только по мере удаления Линка от стартового плато. А тут значит, если пойти прямиком к замку, то будут встречаться только базовые гоблины.

Меня больше удивило, что можно лучи стражей парировать. Я пытался несколько раз, но так и не получилось.

Я думал, враги крепчают только по мере удаления Линка от стартового плато. А тут значит, если пойти прямиком к замку, то будут встречаться только базовые гоблины.

Я вообще думал это связанно как-то с циклом луны, а некоторые кемпы и оружие по определению сильные, а оказалось что мой прогресс по сути плавно был размазан по игре.

Меня больше удивило, что можно лучи стражей парировать. Я пытался несколько раз, но так и не получилось.

Не ты один, тут зачастую какие-то дебильный тайминг. В Дарк Солсе легче парировать…

Не ты один, тут зачастую какие-то дебильный тайминг. В Дарк Солсе легче парировать…

Может там какой особый зеркальный щит нужен.

Может там какой особый зеркальный щит нужен.

Да не, любым щитом можно парировать практически любую атаку в игре, просто это сложно, фреймов между атакой и срабатыванием парри маленький и как я понял тут между щитами ризницы нет, как в ДС (в Солсах есть щиты у которых больше фреймов чем у других щитов).

Очень классный и полезный видос для разработчиков, прям смотри и учись, как надо делать. А вот зачем игрокам смотреть на эти эксель таблицы, тир листы и прочую чепуху — я не понимаю. Сам на этой неделе начал проходить потихоньку и просто кайфую, путь некоторые вещи игра могла бы получше объяснять.

Я вроде после этого поста Одина в 2020 году начал его везде постить и типа «вот смотрите Ботва жрпг» =)) Вообще на реддите у этого чела еще больше расписано это дело, прям целая диссертация. Даже без этих знаний — когда начинаешь играть в Ботву сразу попой чуешь этот жрпг запах. Прям вся игра им насквозь пропитана. Просто сделано очень оригинально. Но если знать историю и прошлые игры — то поражаешься насколько игра канонична в рамках серии. Все фишки из старых пиксельных Зельд нашли свое отражение в Ботве. Это идеальная квинтэссенция серии и пример на века как должны преображать пиксельные игровые серии, создавая некий современный венец и дань уважения. Реализуя это на современный лад. И кстати неочевидные фишки это даже в кайф. Хотя там неписи постоянно разные хинты дают как и что юзать. Но открытий тоже хватает. Если бы все фишки объясняли — было бы просто тоскливо играть.

Игра представляет собой лютую просто гигантскую богатую кучей возможностей песочницу. Причем самое поразительное в этой игре — до всего доходишь сам. Например видишь камень, поднял его, а там корок под ним прятался. Далее в другом месте видишь камень и кольцо из камней с одним пустым слотом — интуиция подсказывает поставить камень и закрыть кольцо — в кольце еще один корок оказался. Вообще с короками самые смешные разнообразные загадки в игре. Иногда на узком пятачке ты в воде найдешь корока, на вершине гигантской скалы решишь загадку со стрельбой по движущимся качающимся мишеням и найдешь корока, также корок сам тебя к себе приведет с помощью желтых цветков. Поразительно конечно продумали все это в локациях. Реально игрок с мозгами до всего дойдет сам без гайдов, это при том, что в игре просто тьма контента и всего прочего. Например мне встретились две одинаковые каменные стенки с разъемами, в одной был металлический блок, я с помощью камня шиика поднял его магнитной силой и поставил в другую стену в такой же разьем — и снова нашел корока. И все это на уровне спинного мозга и простой логики по пути путешествий само по себе находится. И дальность прорисовки на Switch Lite конечно очень поражает. Мир большой, в нем 4 разные нации, есть еще куча металлических ублюдком, шиика-отступники, всякие звери, насекомые, Ганон и его твари, всякие приколюхи с погодой — грозы вообще люто шикарно выглядят, проливные дожди классные. В поднятый меч может ударить молния, в дождь все стены скользкими делаются и не взобраться уже на гору или по стенке. Каждое блин оружие имеет свои фишки. Есть куча оружия, которое своей основной функцией имеет вовсе не битву, типа граблей, факела, вил, топора лесника, кузнечного молота, ветрового листа итп. С ними можно кучу вещей делать. Сама боевка конечно оригинальная, можно кучу тактических фишек продумывать, например скинуть гигантские булыжники на толпу бокоблинов внизу с помощью силы остановки времени, можно взять металлическую плиту и с магнитом по воздуху протащить на целый лагерь бокоблинов и с большой высоты отпустить, она упадет на одну из бочек с порохом и гигантский взрыв раскидает всех 7-8 мобов. Приколюх много. Можно использовать части тела мобов как оружие — типа костяные руки бесплотных бокоблинов, они кстати еще и двигаются при этом, то есть это живые кости. Испытания очень классные — можно научиться как драться, контратаковать, лучше летать с планером, как использовать магнитную силу. В игре много саб-боссов, по ним можно даже лазать, как в Shadow of the Colossus. У каждого моба тоже куча разных приемов, они действуют по ситуации, если выбил им из рук оружие, они хватают лежащее рядом с ними, если они бегут мимо коста, они обязательно подожгут свое оружие, чтобы потом биться с огненной дубиной или жердью или палицей. Типов оружия просто тьма в игре, есть всякие механические, деревянные, костяные, металлические, чуть ли не световые мечи, и так далее. Короки очень полезны и дают кучу прибамбасов за семена, даже увеличивают слоты инвентаря. С конягами много приколюх — они по-разному приручаются в зависимости от масти. И просто приручить и зарегистрировать в конюшне недостаточно. Надо еще кормить яблоками, хвалить, ободрять, трепать за холку, благодарить, когда залезаешь на коня и когда с него слезаешь, хвалить, когда набрал все режимы скорости при галопе, чтобы быстрее реген ускорений пошел. И так далее. Кони обладают разными параметрами и нравом, есть шкала дружбы с конем. Вобщем это ОЧЕНЬ интересно. В игре классно сделана готовка. Можно изобрести тьму разных блюд, некоторые дают просто фантастический отхил и полезные статусы. Аналогично и с зельеварением. Удобно, что можно с коняги общаться с каждым нпс, заезжать в любое поселение, короче для любителей верхом все делать тут просто рай. Стрелять конечно же можно из лука при езде. Обычные стрелы можно зажечь от костра, можно просто купить огненные стрелы. В игре много тайников и всяких скрытых сундуков и прочего. В процессе поиска секретов используются навыки платформинга, способности камня шиика, оружие, зелья разные. И так далее. Первое, что сильнее всего поражает, — это возможность залезь буквально на каждую поверхность и возможность пить зелья и есть по пути наверх (то есть проблема выносливости отсутствует — можно просто остановиться по пути наверх и восстановить стамину с едой или флаской). Далее поражает куча способов добыть ресурсы. Срубить дерево, с него упадут желуди, яблоки. Подкрасться к прыть-ящерице, скрытой лягухе, собрать растущие в горах грибы, ловить по ночам светлячков, а в жару жуков и сверчков. Ловить рыбу, майнить соль, оникс, янтарь итп. Можно догадаться, как перебраться через пропасть — например срубить большое дерево и скатить его ствол поближе к пропасти, далее просто таймстоп и набить, чтобы дерево отлетело прямо между краями скал как мост, пока остановка времени действует. Можно лчень долго рассказывать о мире игры, настолько он многогранен и настолько он большой. Занятий можно найти уйму. каждый клочок земли содержит свои секреты и контент. Всюду бродят искатели сокровищ, торговцы, стражи, просто путники итп. В дождь они все прячутся кто где, можно прямо посреди каких-нибудь руин наткнуться на искателей сокровищ или еще кого-то. Монстры есть даже земноводные, которые и на земле, и на суше дерутся. Машины шиика вообще опасные штуки. С ними нужна тактика и заряженный удар. Хотя если ты имба по уклонению, можно вовремя прыгать вбок от луча и юзать «Град ударов». Все мобы ведут себя предельно реалистично, то есть они не гении тактики а действуют согласно своей роли, а также видимости игрока в зоне их активности. Есть разные наборы костюмов — например на скрытность сет в деревне шиика. Можно с них забраться чуть ли не центр логова очередных мобов и устроить там джихад подрыв с бочками. Короче игра втащит. НО не всем. Потому что если привык к эпику и ждешь прям чего-то на каждом метре локаций — это все мимо. Тут королевство в руинах, конюшни, деревни, замок, куча разрушенных строений, большие прерии и леса, горы, снег, итп. Очень много пространства. Не всем это нравится. В игре надо проживать роль. Она не даст тебе фан, если не будешь играть по ее правилам.

У врагов на самом деле есть разные приемы, например прыжки с сильным ударом у синих бокоблинов, так что я не согласен с мнением Ранмы внизу. Но на вкус и цвет как говорится.

Если играть в портативе, то влюбишься в игру. Но на большом экране это 100% скучно.

Прошел игру до конца где-то в конце мая. Хотя купил в январе вроде.

Сейчас длц ищу там предметы разные итп. Без гайдов.

Кстати у игры есть интересные сайд-квесты коллаборации, типа квеста с тройной загадкой про звезды из Xenoblade Chronicles 2.

Вот так игра выглядит на Сыч Лайт (на консоли чуть ярче, полюс АА, на скринах это чуть порезано, но в целом идентично, то есть врубите скрин в размере экрана (не разрешении) сыч лайт и увидите как это выглядит на портативе.

image

Дрыхнущий моблин — через секунду он умрет от скрытого удара. Стелс и нужен чтобы по ночам забираться в лагеря дрыхнущих мобов и вырезать там их всех.

image

Сундук был в центре реки и я его буквально толкал в сторону берега с помощью плота и ветрового листа — причем против течения. Прикольная загадка имхо (в реке сундук не открыть)

image

Местный музыкант племени Короков. Дает слоты инвентаря за семечки. Танцует с маракасами и проводит обряд на увеличение слотов таким образом. Маракасы мы ему находим по сайд-квесту, он их потерял.

image

Торговцы иногда замечают у тебя в инвентаре интересную штуку и предлагают бартер. Этот например фанат жуков и усмотрел у меня редкий экземпляр. На бартер правда дал так себе зелье на скорость из прыть-ящерицы, помню. Но я тогда искал бабло на сет скрытости и поэтому мне это пригодилось — помню продал кучу блюд и купил сет скрытости.

image

Моя первая коняга была. Я ее оставил в регистрации до самого конца. Назвал ее Бесси. Специально одноцветную поймал, так как хотел чэлленджа. Одноцветной масти сложнее всего приручить и завоевать их дружбу.

image

Вот этим блюдом часто банчил — оно очень нехило так продается за норм бабло. А по ингридиентам несложное

image

Местные сундучки «с лицом» — чтобы открылись надо перебить всю окрестную шоблу

image

Батя Зельды. Шифровался в начале игры, можно в начале игры замутить блюдо против холода и тогда он даст тебе дублет от холода (на тело шмот), но для казуалов есть вариант проще — просто пройти момент, когда он раскроет свою личность. Тогда он покинет свою избушку и там найдешь халявный дублет от холода. Я конечно долго перебирал ингридиенты (два известны, третий загадка, но потом сделал то что надо).

image

Нашел в лесу ствол с дуплом и не понля для чего он, залез — ничего не случилось, потом заметил быструю светлую тень, бегающую по округе. Вычислил траекторию (там по всей округе бегала она) — поймал, оказалось это был быстро бегающий корок. Видимо дупло было задумано, чтобы выследить этого бегающего хитреца — своеобразный наблюдательный пункт.

image

Первая Кровавая Луна — помню офигел тогда. Но идея вообще классная конечно. Как обосновать появление новых монстров.

image

Первая встреча с охотниками за сокровищами. Был с ними весь дождь. Понравилось, что у них реплики меняются и то, что они снабдили интересной инфой и мире игры

image

Первый каменный боссяра — встретил его случайно, когда бегал по начальной локации (Плато), я тогда задался целью все лагеря мобов зачистить и найти все секреты (но тогда пару короков пропустил конечно — позже вернулся). На фото он за секунду до смерти. Я сразу вкурил, что надо бить в черный кристалл, все взрывные стрелы потратил (тогда их негде было купить, но можно найти в первом храме, если внимательно лазать по крыше, — я еще до похода к смотровой башне очень долго колесил по начальной локации и в том числе забрался на крышу храма и нашел там боевой лук, а внизу лук попроще, короче моя любимая тема в любых играх — найти ценный лут раньше, чем по идее надо бы это делать — еще до первого святилища и до открытия карты Плато) и еще там кучу стрел. Потратил ценный боевой лук как раз этот, но зато свалил эту дуру.

image

После Плато (стартовая локация) я случайно на планере залетел в локацию рядом с замком и просто охренел от кучи Стражей и прочих гадов, которые с одной плюхи меня убивали. Даже несмотря на то, что я еще на стартовой локации с методики hide and seek забил одного Стража возле первого святилища. Но тут блин шагающие стражи были. И это меня конечно испугало, но в итоге я все-таки активировал башню прямо рядом с замком =)) Пришлось полазить в соседних руинах гарнизона (на фото) и найти ценные предметы снаряги итп. Дело в том, что по краям смотровой башни находятся два статичных стража, которые со всех 4х сторон обозревают башню и выпиливают со своего луча смерти любого, кто дерзнет лезть наверх. Так что мне пришлось опять бить и прятаться. Первого так и забил, а второй ступил и стрелял вообще в другую сторону =)) примерно 60% я ему сбил заряженными ударами — как раз тогда я начал ими активно пользоваться, зарядить удар можно трижды. Короче активировал башню и попилил отсюда, так как уже сердце ушло в пятки — повсюду эти машины смерти на своих щупальцах рассекают, а спрятаться негде — чисто поле и одни руины, где я уже был.

Устал чет писать. Другие скрины будут позже. Постепенно все про свои многомесячные похождения расскажу

Каждое блин оружие имеет свои фишки. Есть куча оружия, которое своей основной функцией имеет вовсе не битву, типа граблей, факела, вил, топора лесника, кузнечного молота, ветрового листа итп.

Там скорее наоборот, любым предметом в руках можно орудовать как оружием, но эффективным оно окажется именно в своем прямом назначении, чем обычные боевые мечи и копья. Типа камень можно и двуручным мечем или дубиной разбить с трех ударов, но вот молот камнетеса разбивает их с одного удара. Потому и при разрушении каменных големов такой слабенький по урону молот будет самым эффективным оружием нанося врагу чуть ли не десятикратный урон.

Удобно, что можно с коняги общаться с каждым нпс, заезжать в любое поселение, короче для любителей верхом все делать тут просто рай.

Да, вот только всякий лут с земли сидя на коне хрен подберешь. Надо каждый раз слезать и залезать обратно. Потому у меня лошадь отправилась в загон навсегда. Герой и сам по себе быстро двигается, а всякий мусор определенно когда-то пригодящийся, валяется почти под каждым камнем на каждом шагу.

Первое, что сильнее всего поражает, — это возможность залезь буквально на каждую поверхность

В этом же и проблема. Гор на карте мира дофигища, и они чаще всего ничего интересного на своих вершинах не содержат. Максимум одну загадку короков или сундук с бесполезным хламом. И вот приходится долго страдать, залезая на вершины скользких и отвесных гор в надежде, что уж на этот раз там найдется что-то интересное, и каждый раз разочаровываясь в находке.

Сундук был в центре реки и я его буквально толкал в сторону берега с помощью плота и ветрового листа

Все плавучие штуки из воды легко достаются ледяной магией. Но при этом врагов или рыб так не вытащить, они непроработанно отталкиваются ледышкой в ближайшую воду силами физического движка.

Этот например фанат жуков и усмотрел у меня редкий экземпляр. На бартер правда дал так себе зелье на скорость из прыть-ящерицы, помню.

Они вроде случайное блюдо выдают в награду. Каждый раз разное.

можно в начале игры замутить блюдо против холода и тогда он даст тебе дублет от холода (на тело шмот)

В описании блюда четко сказано ее название. Но вот блюдо с таким названием можно собрать из разного набора ингредиентов. И я долго пытался впарить этому королю блюдо с таким же названием. Но кто ж мог знать, что ему нужно блюдо с таким названием по конкретному рецепту именно с рыбой, а не лишним перцем или каким яблоком. Я то каждый раз собирал блюдо из максимального числа ингредиентов, а там оказывается всего три надо было.

Видимо дупло было задумано, чтобы выследить этого бегающего хитреца — своеобразный наблюдательный пункт

Обычно в подобные дупла надо вставлять рядом валяющийся камень или какой другой кругяш. Иногда они даже цепями к дереву привязаны.

Первая Кровавая Луна — помню офигел тогда. Но идея вообще классная конечно.

Я первую луну увидел сразу же, как спланировал с центрального плато. Была ночь, и на меня сразу напали кучи скелетов моблинов и бокоблинов, да еще и страшная стая крылатых глазунов напала до кучи. Еле выжил. И вдруг небо начало красится красным и картинка искажаться. Я уже знал о этих затмениях, но сразу же появилась аналогия с Выбросом из Сталкера. Приготовился снова отхватывать люлей от толп спасающихся от выброса врагов или даже помереть от смертоносной волны, так как был в чистом поле без укрытий.

Даже несмотря на то, что я еще на стартовой локации с методики hide and seek забил одного Стража возле первого святилища.

Фиг знает, как ты это провернул. У меня оружие силой меньше 20 роботам вообще урона наносило по миллиметру. Оружие быстрее закончится, чем робот развалится. А спец атака в сло-мо почти гарантировано ломает оружие.

В игре много всякой хуеты, даже скрытой, типа вроде той ДЛС туники Линка из Винд Вейкер которая увеличивает скорость хождения под парусом. Или что Сокрушитель Зла наносит двойной урон порожденным зла вроде Стражей. Или, если упоминая туже кровавую луну, что эффект бонусов приготовленной еды при готовке под ней увеличиваться. Нигде вроде в игре об этом напрямую не говорят и не пишут.

Хорошая игра, но быстро надоедает, я так и не прошел ее, хотя периодически возвращаюсь, недавно плотно засел и выполнил все основные квесты игры (до уничтожения бедствия) и длс. Вот теперь снова как-то забил, ибо хочется вроде и выполнить все и храмы все пройти, но в какой-то момент надоедает. Хотя игру можно пройти за 5 минут (я даже знаю как выполнять те две спидран фишки, проталкивание через стену вообще изи, а вот буст прыжок не стабильно выходил).

Дубинами бокоблинов провернул=)) И клеймор был — там можно найти на плато. Плюс огненные стрелы (их дают 5 штук на плато еще на старте игры). Там же машина этот закопанный страж лежит в двух местах — я сначала нашел того, возле которого были стенка. Вот за этой стенкой я прятался от его лучей и бил. Долго бил. Я тогда вообще забыл про усиленную заряженную атаку — бил так — 3 удара и бегом за стенку =)) А второго я позже когда уже второй раз в этих руинах возле святилища первого бегал — нашел. Я его просто пропустил, так как на тот момент пушек не было норм и стрел не было. Потом забил много позже.

Лол забавны твои ожидания от Луны=)) Посмеялся. Ну, на меня там после луны вылезли три костяных здоровых моблина и один даже снес сразу — я тогда еще даже подумал что не так почему они костяные — они же все должны были обрести плоть, раз Кровавая Луна. Но видимо это был скрипт игры — так как я еще раньше их увидел, то момента с луной. А так я сразу подрапал чуть назад, а потом по правому краю прошел к башне прямо возле замка (у меня тогда маркер стоял на задании «Убить Ганона» — поэтому я сдуру спланировал сразу в центральную локацию, где замок, вместо того, чтобы в сторону деревни с плато планировать. А потом уже дело принципа было ту башню оприходовать, чтобы карту открыть).

Так с 3 сердцами и без апгрейдов свалил двух еще стражей по краям этой обзорной башни — то там уже дротик, лесной меч итп были — в гарнизоне заброшенном справа от башни нашел.

Да там три ингредиента надо было для блюда=)) Я тогда только по 3 и собирал на плато. Только потом по 5 стал, когда казан нашел на какой-то горке уже в другой локации Центрального Хайрула.

Да он блюдо дал =) Я попутал. Зелье там девка дает в этой же первой конюшне (для меня вторая была, так как я нашел еще одну возле замка куда спланировал раньше времени) по сюжету. Потом так забавно еще если второй раз с ней говоришь — она молчит секунду (там троеточие в субтитрах) и потом говорит — «зелье больше не дам». Я тогда уржался с этого. Попробую найти этот скрин щас в своих 20к с лишним фоток игры.

20200612184911_0e440526.jpg

Вот он лол=)

А я тогда льдом не додумался сундук вытянуть=)) Зато еще на плато там с первым плотом в игре провернул хитрую штуку с ледяной силой камня шиика, когда обратно добирался из той пещеры, где три сундука еще (справа от водопада — я исследовал карту плато в начале игры и сразу заметил где там уголки всякие, где могут быть секреты — тот закуток в реке я сразу увидел — только я думал там надо под водопадом проплыть с плотом, но потом понял, что карта показывает пещеру за водопадом и там по суше надо пилить с другого берега).

Ну я не разочаровывался когда на гору залазил=)) Я просто там смотрел в округе что бегал по вершине горы на другие там вершины если рядом были, смотрел окрестности красивые виды, разжигал костер с дровами кремнем итп. =)

А я на лошади любил сам процесс езды=)) Потом правда приелось чуть. Ну и на своих двоих я любил конечно больше. Просто лошадь как боевой товарищ ощущалась с ней было как будто не один. Сейчас у меня металлический конь из длц.

20200612185631_9afdf189.jpg

На нем рассекаю смотрю анимации — нравится.

Да-да ты про оружие и прямое назначение все прям отлично сказал. Я просто выразился так шиворот-навыворот спасибо что поправил.

Вот эти скрытые фичи больше всего и нравятся. Но лучше их не писать в отзывах. Чет мы разошлись. Людям потом неинтересно будет самим это открывать и радоваться

А я на лошади любил сам процесс езды=)) Потом правда приелось чуть. Ну и на своих двоих я любил конечно больше. Просто лошадь как боевой товарищ ощущалась с ней было как будто не один. Сейчас у меня металлический конь из длц.

Мне тоже лошади не нравились, до момента взятия древней уздечки из ДЛС (телерепортер лошадь из любой точки к тебе практически куда угодно), плюс в игре только скрытые лошади топовые, все остальные мусор. А сейчас да есть мод на камень шика вызывающий мотика из ДЛС, хотя он малость не управляем.

Ну вобщем я такой человек даже если футболку блин давно носил жалко ее выкидывать и типа даже прощаюсь с ней шепотом или про себя, когда выкидываю. Как бы странно это не звучало. Несмотря на все длц и скрытых лошадей, снарягу крутую древнюю для лошадей итп — мне ближе всего первые 2 коня. Со вторым правда пришлось распрощаться. Но Бесси навсегда=))

Один из старых предметов гордости — забил буквально на честном слове и на одном крыле. Было три фейки для воскрешения только.

Хинокс какой-то огр. Потом я этих Хиноксов изи разматывал. Но первый был самый запоминающийся.

На фотке моя switch lite. Это лимитка Pokemon Sword and Shield.

20200622152500_69ccd108.jpg

20200622152517_dbcec773.jpg

А я первого Хинокса встретил в лесу ночью, что стоит через реку от конюшни, по дороге в Кокарико. Там он был в виде скелета. В первый раз долго от него бегал по лесу, пока он за мной со стволом дерева гонялся. Стрелял, стрелял ему в глаз, но в итоге наступила ночь и он просто убежал под землю. Потом целый день я облаживал этот лес в поисках полезностей, и нашел меленькую пещерку, куда ночью залез и от туда спокойно расстрелял монстра.

С него выпали очень крутые на момент игры большой бумеранг, огненный и электрический меч, и какая-то алебарда. Все с силой выше 20.

Потом уже встретил Хинокса в пещерах на восточном побережье, и на острове испытания, рядом с ним. Но с них все время выпадала всякая фигня слабенькая. Круто, что этот лут можно собрать с Хинокса, когда он спит, если залезть ему на живот и спереть ожерелье из этого оружия.

Мне тоже с первого много чего полезного упало=)) В горах нашел его. Он днем дрых. Но я тогда не догадался украсть ожерелье. Прятался за той скалой на скриншоте. И расстреливал из лука, плюс по ногам бил и убегал. Также он там деревом швырялся и еще пару раз я заставлял его ронять эту дерево-дубину

Оказывается на СФ у многих есть Сыч, но никто не когда не кидал френд кодов…

Не, мне только давали поиграть. Примерно на пол года. За это время успели сломаться оба стика по очереди. Но сумел починить, что стали работать как онвые.

За это время успели сломаться оба стика по очереди

Да, слышал о ненадежности джойконов, но я в основном играю на Про контролере.

Я сыч лайт играю когда руки мою часто. Потеют по физиологии. Ну и файтинги пока зарекся играть — как силиконовый чехол найду под лайт — так мк11 куплю на распродаже (уже была недавно за 1.1к всего отдавали но я не взял, щас жалею — но не об мк11, а что биошок коллекшн за 2к не взял и AC3+BF тоже в разы дешевле, чем обычная цена — щас эти игры стоят блин жестко в Eshop). Вообще иногда реально крутые штуки выходят в плане скидок. Каждый почти день новая скидка дня и новые предложения раз в 3-7 дней. Недавно Kotodawa: 7 Mysteries of Fujisawa от Pqube отдавали всего за блин меньше 100 рублей что ли. Обычная цена — 1875р. Сейчас так и стоит. Это такой квест для фанатов ВН с девчонками в стиле Бесконечного Лета. У нас на сайте должна быть эта игра. Сегодня скидка дня тоже хороша — Trine Collection все 4 части отдают за 1.1к. Обычная цена почти 2.9к.

Я френд коды не умею кидать. Хз как даже. Я когда амибо приобрел пару штук полдня разбирался что как.

Пока что силикон чехла нет, зато есть такой милый белый кейс под лайт от Нинки оригинал. Когда покупал в прошлом году осенью — продавцы даже понятия не имели что это под Лайт. Поэтому машинально ответили мол нету. Я такой — а это что?

20200625144601_149f6a58.jpg

Я френд коды не умею кидать. Хз как даже.

Типа того.

20200625183612_6a764ea3.jpg

Пока лазил нашел тут скриншоты из ДЛС игры. Не знаю, предполагалось ли разработчиком что ты будешь проходить ДЛС шрайны не будучи бомжом…

20200625184023_c12eea7b.jpg20200625184031_bf2f4d60.jpg

И немного смешнявки.

20200625184114_0db6221b.jpg

И да, какова хуя такие шакальные скриншоты выходят, это все фейсбук так режет? Просто да, игра не сверх графонистая, но не до такого пиздеца.

Сглаживание убирается при переносе на пк. И разрешение тоже на картинку влияет.

Большая картинка — это шутка про локализацию? Ну, это да. Бывают там перлы.

У меня даже друганов-то нет в этом онлайне.

Добавил вобщем. Скажи какой у меня нинтендо ID думал на Стратеге добавить и не вышло. Не тот написал что ли?

Такую сраную русскую озвучку ещё стоит поискать. Диалогов кот наплакал, но те что есть сюжетные — дубляж для аутистов. Лучше бы Зельду никогда на русский не переводили. Прохожу на сыч лайт щас.

Не знаю, играл — было все нормально с озвучкой.

Там очень много косяков. Прослушай как говорит Мифа и её дух на русском (это короткие аутистические фразы почти без эмоций с тупым компьютерным эхом) и как они говорят с оригинальной озвучкой. Это дно и небеса

Да вроде игра не про сюжет, так что вообще без разницы как они там отличаются. Информацию понятно доносят и на том молодцы. Главное чтоб перевод был без фактических ошибок.

Нее. Плач Зельды на японском просто бьет и ложит на обе лопатки русский и английский вариант. Аж глаза на мокром месте

Уж не знаю, что дальше будет с озвучкой, но тот момент, где Импа рассказывала об истории Королевства, Легенде и Чудищах, реплики страшно накладывались друг на друга и у тебя в голове звучат уже две разные Импы, говорящие разные вещи, это дичь ))

Это просрано…

Окей, потанцевал с бубном, запустил эмул, удивился насколько эта штука стабильно работает. Начал играть, начало хорошее, но потом чем дальше начинаешь подмечать что Нинтендо таки похоже не умеет делать опен ворлд песочницы. Огромный мир, а песка в него не завезли, куча однотипных скучных и рутинных штук. Ладно, окей, РПГ говно, открытый мир пустой, но главный элемент то почему они испортели? Данжи то почему эта куча однотипных локаций с пазлами для 12 летних детей? Главный элемент что делал Зельду — Зельдой и то испортили… это не считая что во всех Зельдах был интересный эксплоринг мира с кучей интересных мест и артефактов, чего тут нет.

Окей, это не РПГ, ибо он говно. Это не песочница, ибо делать в мире нечего. Эта не Зельда, ибо главные элементы серии в этой части теперь нет.

Это 100% просрано чуваки.

Odin, у этой игры есть только один плюс — жопа Зельды. Фанаты схавали за милую душу, и только попробуй им сказать, что Ботва — скучная/не интересная/пустая — сожрут с потрохами.

Сейчас бы на мнение в интернете триггерить, а Зельда эта Зельда, всегда пустая и бесхарактерная. Единственная на памяти Зельда с характером эта Зельда из Spirit Tracks, где она принимает прямое участие в событиях и не является объектом для очередной бомбежки фемок.

Odin, Twilight Princess была хорошей.

И появляться в начале и в конце. При этом тупо когда приходит Зант она просто сдала ему королевство, являясь после этих событий по сути принцессой в беде, только под конец хоть как-то немного участвуя в события, и то скорее косвенно, ибо все основное дело в очередной раз сделали другие… норм участие и характер. В этом плане Зельду тут лучше, она пока Линк отлынивал от работы она сама в одиночку пыталась и сдерживала Генона. Можно как то выборочно выбрать Зельд с подобием характера, типа Тетры или Зельды из Skyward Sword, но они все еще слишком слабо вписаны в сюжет и участвуют в повествовании косвенно, все еще являясь скорее жертвами.

Хм, из того же Wind Waker'а Зельда с характером. Ну в начале игры пока пиратка.

Тетру я упомянул, но хорошая идея в итоге была просрана. Потому что Нинтендо это не про глубокий сюжет или глубоких персонажей (чаще всего, но даже у них  порой выходит), это про геймплей и интересные механики, что были просрано даже тут.

Не помнил ее имя. О, еще Зельда из того древнего мультика, который еще шел с вставками живых актеров Марио и Луиджи. Та Зельда круче самого Линка и по сути сама может тащить все бои) Вспомнил — The Legend of Zelda — The Animated Series. Хотя это не совсем игровая серия, но тож подходит.

 Очень странная игра.

 

Спойлер

 В игре огромный открытый красивый мир, который на 70% состоит из … ничего. Нет, серьезно. В игре всего несколько городов, которые игрок посетит по сюжету, куча храмов с испытаниями (в основном примитивные пазлы), которые проходятся по желанию и нужны для прокачки героя, а также несколько перевалочных пунктов и … все. Если во всяких играх с открытым миром (вроде Elder Scrolls, Fallout) помимо сюжетного квеста есть еще много чего, чем можно заняться (всякие заброшенные подземелья, города, руины и базы, лагеря противников, куча всяких квестов и раскрытие истории мира), что мотивирует игрока к исследованию мира, то тут весь эксплоринг сводится к сбору ресурсов и прохождению тех самых храмов. Да, иногда можно наткнуться на мини-босса или нпс, который может быть выдаст тебе так себе квест, но все это случаеться крайне редко и особой мотивации к изучению мира не прибавляет.

 В игре примитивная боевая система (атака, блок и уклонение), никаких разнообразных комбо, особых скилов (кроме сюжетных) или магии (кроме магических посохов). При этом враги тупы и просто прут на игрока и можно просто тупо стоять на месте и махать мечем перед собой, враги сами подойдут и убьються об него. Также в игре совершенно идиотская система оружия т.е. у каждого оружия есть прочность, но прочности этой очень мало и оружие разваливается после уничтожения где-то трех врагов, при этом из врагов с оружием в руках 100% падает их оружие и в итоге все выглядит так — вы раздалбливаете свое оружие об головы нескольких врагов, подбираете их оружие и повторяете тоже самое снова. Даже если вы нашли крутой меч или получили его в награду за квест разваливается он также как и обычное оружие, так что особого смысла в нем нет и если его хранить «на крайний случай», то нередко со временем из врагов уже начинает падать оружие, которое не хуже или даже лучше этого «крутого» меча. Анимация атак у каждого типа оружия (одноручное, двуручное, копья) выглядят одинаково и никаких спец. атак, кроме усиленной атаки, у них нет. В игре также очень мало видов врагов. Посути есть гоблины, ящеры и их разноцветные версии и скелет версии, а также летучие мыши и что-то вроде слизи и их стихийные версии, а ну еще осьминоги и что-то вроде роботов и в принципе все. В игре есть стелс, но сделан он так криво и толку в бою от него мало и в основном он годен только для ловли кузнечиков и бабочек. И да, вся прокачка персонажа идет через прохождение храмов, а за самих врагов опыта не дают, так что бить их кроме как ради ресурсов особого смысла нет.

 В игре огромная куча всяких ресурсов из которых можно приготовить что-нибудь, но сам процесс сделан по идиотски. Если в нормальных играх вы подбегаете к котелку, жмете меню «готовить» и выбираете из списка рецептов или ресурсов что вы хотите, то в зельде нееееет тут все по другому. Вам нужно подойти к котелку, открыть инвентарь, ткнуть на ресурс и выбрать «взять в руки», потом если нужно выбрать другой ресурс, который уже автоматически возьмется в руки, потом закрыть инвентарь и бросить это все в котелок и если вы все сделали правильно, то может быть что-то из этого получится. И если вам нужно приготовить несколько одинаковых блюд, то вам нужно будет повторять весь процесс каждый раз заного, плюс если ресурсов очень много, то нужно будет еще и листать меню в поисках нужно ингредиента.

 В игре ужасная озвучка, а точнее почти полное её отсутствие. Большинство диалогов выглядят как чередование звуков вроде «у», «а», «о» и «ы». В игре нормально озвучено только несколько сюжетных диалогов и то частично. Музыка в игре так себе и почти отсутствует.

 Но зато разработчики решили завести в игру реальзма. Металическое оружие пропускает электричество и можно получить раздят от электрических врагов, а деревянное можно поджечь и оно автоматически возгарается в очень жарких локациях. Металическим оружием можно высекать искры, которые могут что-нибудь поджечь (например сухие листья или сухую траву). Если выстрелить деревянной стрелой через огонь, то стрела загориться и ей можно тоже что-нибудь поджечь. В пустыне днем очень жарко, а ночью очень холодно. Если экипировать огненный меч, то Линк получит небольшое сопротивление холоду,а если экипировать ледяной меч — небольшое сопротивление жаре. Если ударить огненным мечем яблоко, то оно станет печеным яблоком, а если сырое мясо — жареным мясом. Можно рубить деревья. В игре есть смена времен суток (живность на локациях тоже меняется в зависимости от времени суток), а также смена погоды. В дождь карабкаться тежелее, так как камни становяться скользким и можно соскользнуть, а во время грозы, если у Линка экипировано металическое оружие, то его 100% ударит молния. Если кинуть какую-нибудь вкусняшку в реку, то можно привлеч рыбу, которую можно наловить. И еще много всяких других вещей. И все это конечно здорово, но при этом есть и странности. Например, в игре есть выносливость которая тратиться на карабканье и бег, но не тратиться при прыжках и атаках. Или во время песчаной бури враги видят вас также, как если бы её не было.

 В общем, разработчики, в место того, чтобы уделить внимание в первую очередь нужным игровым элементам (вроде интересного игрового мира, который бы мотивировал к его изучению и продвинутой боевой системы), были заняты тем, без чего можно было бы обойтись или сделать часть в конце разработки. Нет «Breath ot the Wild» не плохая игра. Мир в игре выглядит хорошо и иногда попадаються интересные моменты, но кроме сюжетного квеста и прохождения пазлов в храмах (которые быстро наскучивают) делать в нем нечего, примитивная боевая система ничем не цепляет и разваливающееся оружие только все ухудшает, неудобное меню и скучные квесты, а весь реализм особо применять нет необходимости (кроме пазлов) т.к. противники слишком тупы. Так что не знаю какие там 10/10, я лично больше 6/10 поставить не могу. Игра чистый распиаренный проходняк.

Интересное мнение.

Даже очень, обычно игры серии нечасто ругают, а ругающих мариобойная элита закидывает камнями…

Ну если принять сиё на веру, то получается Свич хаз ноу геймс, пока что вообще. Ну анонсов конечно тьма.

Собственно, все в точку. Игра реально пустая. Да, красивая. Но скучная — ибо не смогли даже NPC-болванчиков запихнуть, лол. 

Ranmabaka, искал этот коммент. Теперь на душе стало легче. Я поиграл всего около 10 часов, 5 из них бегал кругами по стартовому плато для получения парашюта, и ни на секунду мне не было интересно. Мертвая одноцветная пустошь — куда ни посмотри. А совсем отбила интерес к игре фишка с ограниченным использованием оружия: просраны принципы и цели, когда наоборот сквозь пот, напряжения и слезы ты пробирается к самым мощным пушкам, чтобы чувствовать себя владыкой всех земель. Нет даже желания возвращаться к этой самой лучшей игре галактики.

В Зельде были мощные пушки? Не припомню такого. Меч, лук, бомбы и куча всяких приспособлений. Не было никогда мощных пух.

ГенМин — надо понимать, что эта игра является уникальным в своём роде бережным переносом всех механик старых Зельд. В ней все живет по этим законам. Именно эти условности и представляют особый кайф игры, так как идеально скомпонованы и быстро привыкаешь этому. Есть даже определенный шанс сделать все слишком легким уже с начала игры. я первого глыбника большого и Хинокса ещё с минималкой сердец на плато свалил ещё до планера. Хавка решает. Нпс в игре хватает, в ней на самом деле их просто тьма и есть реальные кадры, типа того фаната трактирщицы, конюха. Или сеструхи с трюфелями. Или искатели сокровищ или Бигл, или ..ну и так далее. Там тьма нпс и в них тоже львиная доля отсылок к прошлым частям. В этой игре буквально все взято из прошлых частей и запилено в сеттинг современной графонистой игры. И я лично спустя часов 5-7 игры был просто шокирован размерами игры, когда выбрался с плато и оценил все вокруг. А уж когда открывал башни — так вообще ещё больше офигел от разнообразия тематических зон, тьмы нпс, разделении народов и общин, от длинных и юморных квестов. Башни все я открыл ещё до похода к Пуре. И до Четырёх Чудищ. При этом до Чудищ я успел собрать тонну всего что можно в игре найти Из оружия и шмота (процентов 65-70 точно), без единого гайда просто сам лазал и изучал, внимательно ориентируясь по карте. Нашёл халявный костюм для горного вулканического климата (по квесту), случайно нашёл ТОГ и следуя подсказкам внутри игры подслушал пароль и там взял наряд редкий, вообще в игре слухи и рассказы всяких нпс — это невероятно интересная тема, я уже не говорю о шикарных песенках Касса, типа Ancient Song. В новой деревне я там у герудки костюм от жары взял. Позже всех мне достался костюм от холода, я львиную долю игры избегал деревню Рито и в итоге получил свой кайф от использования хавки от холода И от открытия, что можно голышом С норм огненным мечом даже по самым лютым морозным горам бегать. Короче эта игры для меня полным восторгом была, столько невероятных и интересных заигрываний с физикой. Надо отметить, что до этого я НИКОГДА не играл в другие игры серии, но после игры в Ботву загорелся и уже прошёл многие из них.

Совсем наоборот: поиграв во все игры серии, не находишь ничего общего с ними в botw. Ни на секунду не покидает ощущение, что данный движок вообще под другую игру был заточен (достаточно посмотреть на анонсы релизов на свич 2020- 2021, которые сделаны под копирку на этом движке). Никогда в зельдах не было моря мусора и такого количества оружия; с лёгкостью можно было вместо Линка Марево вставить, прикрутил грош отсылок к серии.

 Вижу тут отсутствие антипригарного покрытия. Игра же казуальной считается. Как ты проходил другие хардовые  игры? Я представляю как у тебя пригорит от мастер сложности, когда там Левры уже сразу почти на выходе из гробницы на плато встречают.

Там отсылок море. Я буквально до Хатено встретил все, что в Линках потом наблюдал на снес эмуле нинки. Каждый блин элемент. Когда я начал в старую Зельду играть у меня даже шок был пару часов в начале, так как настолько это было похоже на Ботву

Хех, вспомнил, что если видео записанное в 60 FPS, но замедленное, переконвертировать в 30(25)FPS, то получается вполне себе запись с нормальной скоростью)

Вот так сейчас игрался с записью Зельды. Счас посмотрим, что выйдет в итоге)

Надо сегодня еще попробовать на эмуле Cemu Hook. По идее будет прирост скорости. Но фиг его знает.

И что, никто не играл? Как игра?

Такая же как и все 3D Зельды, прям как в случаи с Марио или Покемонами… играл в одну, играл во все.

не такая же. В новой зельде впервые сделали открытый мир с геймплеем как у «взрослых» консолей.

открытый мир с геймплеем как у «взрослых» консолей

Я даже в ступор впал на несколько секунд.

В ней живой Мир, всякие хобби ловля рыбки хантинг итп, Вобщем такая смесь монстер хантер с зельдой вышла. Крутая игра, хотел бы сыграть. Но агрегат ради одной игры покупать — только нин-гикам

Ну фиг знает что там за такой опен ворлд какой и так был. Что за такой геймплей как у взрослых конослей… геймплей у Зельды был не взрослый, по какой шкале определяется этот критерий, с учетом что Зельда по сути зародила мейнстрим на опен ворлд приключенческие игры, все эти Принцы Персии/Отсосины и Дрейки таже Зельда. Различные сайд квесты, таже рыбалка вроде как и так были в Зельдах (в одной уж точно). То что поменялось радикально так это отход от тотальной линейности, видимо это имелось в виду Гуреном когда он писал про ОП и взрослый геймплей.

В новой зельде впервые сделали открытый мир с геймплеем как у «взрослых» консолей

Такой открытый мир, как этой Зельде, Автомате и Ксеноблэйдах, даром не нужен. Красивые, но огромные и пустые локации, на которых делать вообще нечего. Зачем? В чём их прикол?

И что это за «взрослый» геймплей такой? У Окарины, Твайлайт Принцессы и Скайвард Сорда геймлей не как у «взрослых» консолей?

Хронос, по поводу красивых но пустых мест. Это ты про MGS V не упомянул.

Почти все игры с открытым миром такие, что открытый мир там не нужен. Мало кто может в такую механику. В линейности и «кишочности» локаций нет ничего плохого — это такой же метод игрового дизайна, как и всё остальное, и им тоже нужно уметь пользоваться. Не понимаю, почему многие считают, что ролевухи должны быть с открытым миром.

Я до сих пор скучаю по нормальным коридорным шутанам(

Вампирюга, поиграй одиночную кампанию Titanfall 2, он офигенный

Ролевухи должны быть в стиле дэус экс или дизоноред имо. Или топорная но неустаревающая классика как в тейлз оф

На Cemu при должных манипуляциях работает почти в фусллспид. Следующая версия должна довести до идеала

StalkerDolg, а железо для какое требуется, хотя бы примерно?

Топовый Core i7, 8 гигов озу, gtx1080ti. Без шуток. И да, фулспидом там не пахнет.

Ну, неудивительно, значит прохожу мимо.

Tres2, Как пишут на форуме, после должных оптимизаций хватит нормального i5, gtx 970. Ну там плюс минус.

Вот глянь. Почти фуллспид, там еще системки написаны, должно пойти https://youtu.be/IyCybyieTWI

О как, эмуль Вьюги) Надо качать Фатал пятый)

Вот запуск Прожект Зеро на эмуле, на прошлой версии, на текущей еще лучше работает https://youtu.be/wE5BeY4911w

И где там «почти фулспид»? Я бы с таким фпс играть не стал.

Guren302, 28 фпс — это мало? Разве игры на консолях не в 30 фпс работают?

Может, и 30, но на консоли выглядит куда плавнее.

StalkerDolg, вполне неплохо. Но всё равно пока железо не обновлю, только мечтать остаётся.

tres2, вот превью видео на новой версии, там показано как зельда в 4к работает. В 1080р системки ниже

https://youtu.be/Pmf0xA6aVM4

но моё ведро всё равно не потянет нормально. Всё упирается в проц.

Даже на моем ведре в принципе играбельно. Можно ухитрится и пройти игру. Благо джой от Xbox360 идеально подходит под управление. Я даже 1,5 часа не заметил как пролетело)

Скоро выйдет 1.7.6 она ещё быстрее будет)

1.7.5 юзаю. Сейчас еще повожусь с графическими паками и может от фризов удастся избавится, а то низких фпс не проблема, но вот замирание во время боя мешает. Хотя в таком случае появляется пару секунд на передышку)

Это лечится кэширование, это проходит. Такое обычно бывает когда ты первый раз на этой местности

С учетом размеров карты и количества фигни на локациях, это таки проблема.

Скачал пак шейдеров, оптимизировал производительность в панели управления нвидия. И фризы почти не чувствуются или их нет вообще. Только после перезагрузки эмуля приходится подождать минут 10-15, эмуль полагает, но потом все становится норм. А так игра у меня прет при ~+12 FPS. Что вполне приемлемо на таком старом аппарате. Однако, нужно не меньше 9ГБ оперативки, ибо жрет он порядочно. У меня 12ГБ и это вот как раз хватает.

Два часа потратил на то, чтобы у Деда Хо-Хо добыть теплую куртку) Сначала задолбался носится за кабанами, чтобы добыть сырое филе, а потом перепробовал все оставшиеся ингредиенты, дабы получить нужный рецепт блюда, на которое он меняет куртку. Оказалось нужен Хайрульский окунь, перец острый и то самое сырое филе. Причем окуней я всех зажарил и их пришлось ловить по новой. При этом я утонул 2 раза, 1 раз меня сбросили со скалы и 1 раз мне пришлось снова их ловить из-за того, что часть инвентаря не сохраняется после смерти, если не успел добежать до чекпоинта автосохранения. Короче намаялся я с рецептом много) Но блин, эта игра на столько интересна, что на все эти неудобства внимания не обращаешь.

Хотя добыть ту куртку можно задаром, если забраться на вершину горы и найти Деда Хо-Хо там. Типа за то, что у тебя в крови антифриз, раз поперся туда без теплой одежды) Можно правда наделать блюд с перцем, чтобы не мерзнуть, но это долгий фарм.

----

Еще один момент с эмулем. Он имеет свойство вылетать, где-то через час или полчаса игры. Если бы не сохранки на каждом шагу, было бы туго. Спасибо Нинтендо за щедрость в чекпоинтах)

Режиссёр БоТВы, по своему собственному заявлению, вдохновлялся такими играми с шедевральной режиссурой, как Майнкрафт и Террария 20170313130353_027be964.gif

он ещё забыл про постановку, сценарий и персонажей. Это всё безусловно там есть.

Обзоры и оценочки поползли потихоньку. Ну и конечно это ожидаемые 10, или как минимум 9. Ну скорее всего Миямото в очередной раз гений, не иначе.

А игра и правда хорошая, я бы поиграл.

Так я ничего против и не имею. Может далеко и не поклонник серии, но не признавать её значимость было бы глупо.

И да, я бы тоже, но лишних 27к нет. И это ещё без учёта 6к за нормальный контроллер. Итого — больше 30к за Зельду — нет уж, увольте.

Ну ок, ещё будет новый Megaten и Fire Emblem, когда-нибудь потом, остальное интересует меня мало, а сейчас в основном всякие переиздания, мультиплатформа да инди разнородные.

Кстати надеюсь хоть в этот раз консоль от Nintendo нормально поддержат сторонние разработчики и компания вернёт славу эпохи SNES, хотя может им это и не особо нужно, сейчас их неслабо портатив кормит.

Но ладно, это всё лирика, конечно сама игра тут ни причём.

Даже купив The Legend of Zelda: Breath of the Wild на диске для Wii U, игрокам потребуется 3 гб свободного места для некоторых файлов.

Цифровая версия займет 13 гб на Wii U и 13,4 гб на Switch.

Это не очень хорошо для нас т.к придется дожидаться пока не сольют полную версию цифры с винта Wii U, чтобы запустить игру на эмуляторе Cemu, а это дольше чем просто создать образ диска. Игра выходит 3 марта.

Эмулировать WiiU? Там что, игры есть?

Пара хороших игр есть. Ну не пара, а с пятерку наберу

Хм. Наконец-то консоли начали делать то, что стим делает уже в течении многих лет. Вот бы ещё на всех появилась функция «установить игру с диска на винт».

игрокам потребуется 3 гб свободного места для некоторых файлов.

Так наверняка эти самые файлы с диска и установятся. Просто доступ к большому кол-ву файлов приставке осуществлять легче с HDD, чем с диска. Так же было с Xenoblade Chronicles X. Когда играешь в образ игры на приставке с внутреннего HDD или флешки, докачивать ничего не нужно было.

Места на диске то ещё достаточно, почему же их было не включить туда? Не думаю что Нинка решила сделать так, чтобы пиратам насолить…хотя…это ж Нинка))

В список платформ добавлена Switch.