11 июля 2007, 06:47
→ Прохождение ФФ10-2
тут у меня вапросец появился. Пасеял где то сферу (видео) каторая самая нижняя в первом столбце. Ее можно в 5 главе где нить откопать?
8 июля 2007, 00:42
→ Скриншот-галлерея PCSX2 :)
Один скрин из Х-2. Типа утопия Тонберри....
8 июля 2007, 00:40
→ Прохождение ФФ10-2
Я вот чё из личного опыта разузнал. Можно не проходить сначала Бевельский андеграунд и чокобо суперского не искать. Если все горячие точки по ПЕРВОМУ разу пробежать - Маскот наш. Потом прокачиваем кактусами, нацепляем по паре Кристал Банглов - можно надыбать в футболе - и у нас порядка 19000 ХП на 99 уровне
3 июля 2007, 23:32
→ Секреты и квесты ФФХ.
Недавно нашол способ быстро заработать AP в ФФ10-2. В Виа Инфинито на этажах где-то 54-57 встречаются Джумба Кактуары (10АП) на пару с двумя мелкими. Прычом, если они встречаются ПЕРВЫМИ на этаже, то идут сразу 3(!!!) драки с ними. Так вот, можно сделать так: мы ети три первые драки деремся (можно юзануть Лур Брасер), затем па бырику смываемся из уровня. Важно сделать так, штобы на этаже больше не было ни одной драки (не забываем снять Лур Брасер!).Сохраняемся и перезагружаемся (ето делать обязательно! на емуле все канешна пабырей, чем на консоли...). И тагда когда опять приходиш на етот этаж, снова 3 первых драки угадайте с кем? ;) Я юзал уровень типа креста с выходом в середине (справа там наверху тонбери еще ходит). 10АП все еще маловато. Нацепляем всем АП-Эгг - ето уже 30АП на фэйс. Все равно мало... Тут надобно, шоб в свое время был замочен кактус в Кактуарской нации. Там дают ГГ - Ковенант оф Гровс (х.з. как она переводится). Ето еще в 2 раза больше АП, итого 60. Если павезет, можно сбацать Джумбу оверсоул - тут порядка 100АП.
28 июня 2007, 01:20
→ Мини-игры
Меня вот лично взбесила игра Ганнерс Гантлет (Х-2). Ваще запарила, пока до последнего уровня добрался и тут же забил. Вот с монетками ваще прикольно. Но самая-самая - ет копание в песке. Не тока прЫятно, но и пАлезно. Ну и блитц, но тока чисто из-за айтемов...
28 июня 2007, 00:55
→ Ваше отношение к Блитцболу?
Записки бывалого BlitzBaller'а... С чагож начать то?.. Первое и самое главное наверное в Blitz'е - это терпение. У кого с ентим туго, просьба пропустить этот пост. В нем я постараюсь изложить результат исследований ентой мини-игры, проведенных мной в течение 2 почти суток. Итак, этап намбер Ван. Максимальное количество очков 100. Сделать что-либо с такими показателями, какие имеют игроки, почти нереально. Потихоньку прокачиваем важные показатели (для форварда/ов - SHT, END, для защитников - ATK, BLK, PAS). Вот тока кого ставить форвардом, а кого на защиту? После 2 дней я кой чаго разобрал в местной математике, о чем позже скажу (так как ето важно, и понадобится в 3-4 этапе), и оказалось, что расстановка игроков СООТВЕТСТВУЕТ их роли, т.е. Пэйн форвард (прЫчом Афигенный), а Юнка - Дефендер (но пахуже, после можно буит найти и более удачных, но их мало...). Рекомендуется совмещать прокачку игроков с прокачкой дЭвушек вне блицбольного поля (типа потратил 100 очков - пошол,зверушек помочил. И так 10 раз...). Важно прокачать игроков до такого состояния, когда становится возможным выигрыш у самых слабых команд (их 2 - Гуадо Глорис и Килика Бистс). Я пока говорю только про Эксхибишн!!! в турниры нефиг и соваться - если и не Психи Альбеда, то даже Ронсы опусканут со счетом 7:0 не в вашу пользу... Когда выигрывать у этих команд начинаем хотя бы через раз с грехом пополам, значицца наступил второй этап. Этап 2. Максимальное количество очков 160-200. Это важный этап!!! На данный момент уже существует возможность качать игроков не вылезая с поля. Пренебречь количеством очков пока можно и не мечтать. Пришла пора подобрать нормальную команду, хотя с тем уровнем скаута найти ченить путное - само по себе нетривиальная задача. Начнем разбор полетов - ВСЕ мужики, которые у нас изначально (Братец, Бадди, Шинра, Биггс И Ведж), в противоположность дЭвушкам никуда не годятся. НО! тут есть одно но... мы ведь их уже качали, и выбрасывать вот так просто их низзя (новые игроки все же будут послабее). В частности, Шинра протянет даже до третьего этапа, хоть и некудышный вратарь. Итак, начинаем целенаправленно прокачивать персов. При необходимости - играем с вышеупомятым мясом, получаем очки и снова качаем. Качаем ПО ОДНОМУ ИГРОКУ(!!!) в зависимости типа игрока. Типов 2 - форвард-дефендер("универсал") и голкипер. Смотрим на синенькую циферку, ставим такое же количество на прокачку стата и прогоняем круг. И так 10 раз...:). И вот теперь внимание!!!. После долгих часов футбола, я понял, что важны ВСЕ статы (кроме CAT) для игроков-универсалов. Поэтому пропускать какой либо стат крайне нежелательно, иначе позже (мнооооого позже) придется докачивать. Прокачивать статы нужно в следующем порядке: 1) Для форварда-дефендерера +PAS(-END)->+END(-BLK)->+BLK(-RNG)->+RNG(-ATK)->+ATK(-CAT). 2) Для голкипера +CAT(-PAS)->+PAS(-END) и параллельно +RNG(-ATK) и +REC(-SHT). Рекомендую (ОЧЕНЬ рекомендую) оставлять ~20 очков для возможного лечения, так как наданном этапе перелом одного игрока может привести к десяти кругам вокруг стойки билетерши и небольшой крюк до фонтана... Универсальный совет - иметь одного запасного игрока (об етом позже). Ничего не сказал про то, как качать SHT, который ведет к снижению REC и ноборот. Если дефендеру, понятное дело, голы не забивать, то как же быть форварду то? Об етом и пойдет речь в следующем этапе. Итак, 3 этап. Максимум очков 300-360. Уровень скаута должен быть не менее 3!!! если еще нет, советую поднабрать уровней. Сейчас мы уже должны уметь пинать мясо без проблем. Речь пойдет о синих циферках, запасном игроке и SHT. Очки уже не такая проблема, но мы все еще не чета Психам... Итак, о циферках (синих и вообще). Проверял лично я, так что... вощем можете проверить сами. У основных статов (END,ATK,PAS,BLK,SHT,CAT) повышение на единицу происходит за 9 очков команды (но ооооооочень изредка плюс/минус 1). У вспомогательных (REC,RNG) повышение идет 1:1. Так вот, сининькие циферки, стоящие сбоку, указывают не столько на то, какое количество лучше вложить в етот стат (при желании мы можем хоть все 9 очков вклепать - усталость прилагается), а на то, НА СКОЛЬКО УМЕНЬШИТСЯ стат при вложении ЛЮБОГО количества очков в противоположный стат. Поясню на примере. Пусть у нас стоит синенькая цифра 5 напротив END, а мы прокачиваем PAS, напротив которого стоит, ну к примеру, 9. ДАЖЕ если мы поставим 1 для прокачки PAS, то END все равно изнутри уменьшится на 5. Если в следующий раз против END будет стоять, ээээ...6, то при прокачке PAS еще хотя бы на 1 командное очко, END уменьшится изнутри еще на 6 очков, а так как 5+6=11=9+2, то мы увидим, что END (уже белая циферка) уменьшится на 1, а изнутри еще на 2 очка. Если же напротив уменьшаемого стата стоит 0 (ноль), то ето есть очень хорошо :). И вот тут меня несколько осенило: если синенькие циферки НИКОГДА не бывают больше 9, то чего мучиться? Ставя поочередно 9 на противоположные навыки (вот где прокачиваем SHT и REC!!!), изнутри статы будут постепенно набирать очки. Поясню на примере (синенькие циферки все время рандомайзом меняются!): Изначально Стат---Син.---Бел.---Изнутри.---Рейтинг SHT --- 6 --- 25 ---0 ---1:9 REC --- 8 --- 72 ---1:1 Первый ход. Ставим 9 очков на SHT. Стат---Син.---Бел. ---Изнутри.---Рейтинг SHT --- 7 --- 25+1=26 ---0 ---1:9 REC --- 4 --- 72-8=64 ---1:1 Второй ход. Ставим 9 очков на REC. Стат---Син.---Бел. ---Изнутри.---Рейтинг SHT --- 8 --- 26-1=25 --- 9-7=2 ---1:9 REC --- 3 --- 64+9=73 ---1:1 Сравним начальные и конечные статы. Шутинг остался на уровне 25, но изнутри вырос на 2. Ресивинг увеличился с 72 до 73. Недостатки этого метода очевидны: Мы истратили 18 очков, а статы выросли всего на 3 очка. Не для бедных... Ну и второе, как вы думаете, на сколько сляжет игрок после серии таких прокачек? Правильно, надолго. Тут и всплывает необходимость запасного игрока - мы его прокачиваем, лечим при травмах (а они будут!), а затем меняем основных игроков, которых тоже прокачиваем. Но, как я уже говорил, мужиков надо уволить, и набрать нормальных игроков из Скаут левела 3 и выше. Как узнать, какой игрок - защитник, какой - форвард, а какой - голкипер. Все те же синенькие циферки. Проводим пару раз оптимизацию игры чувака. Чем выше циферка напротив стата, тем выше предельный уровень самого стата. у каждого стата есть свой предел, и если он после продолжительного вбухивания в него очков не меняется, то пора бы и честь знать... На данном этапе уже можно набрать более-менее приличных игроков. Например, дЭвушка Мифурий - хороша как голкипер (73). Еще две дЭвушки - Шу и Мийю - приличные центровые. В защите - некий Зев Ронсо (Ск.лвл 4) - мягко говоря, монстр ;). На данном этапе посоветовал бы параллельно прокачать также и сыгранность игроков (хотя бы до 5-6 очков). 4 этап, последний. Максимум очков более 600. Скаут левел МАХ. Речь пойдет о хороших игроках. Так уж получилось, что хорошие блицболисты - сплошь дЭвушки, оно и понятно - вспомним сколько у нас гл.героев мужского пола :). Итак, кого советую набрать: Люсиль - та самая, правая рука Нуджа. Все статы изначально по 7, раскачиваются до 77(!), дальность и прием по 177. Дона - все та же Дона. Показатели колеблются в пределах 55 плюс минус 2. Бартелло - где Дона, там и Бартелло ;). Голкипер (92). На данном этапе думать о очках - дело неблагодарное. Ставим всегда 9 и не паримся. Когда надо подлечить - лечим и по-новой. Наконец уже можно говорить о завершении прокачки персов. Докачиваем пропущенные статы игроков. Как ни парадоксально, но прокачка сыгранности также ведет к травмам(!!!), поэтому перво-наперво перед каждой прокачкой снижаем у всех усталость, а перед игрой увеличиваем до максимума мораль. Теперь о расположении игроков на поле. Каждый раз менять расстановку - дело неблагодарное, поэтому советую выбрать одну и придерживаться ее. Лично я пользовался двумя: сначала 3-3-1, но потом поменял на 4-2-1. А все ети Психи! Рвут оборону, просто жуть! Даже сейчас, с до упора закачанными персами, с 8 звездами адреналина, с моралью 99 играем 2-1 в мою пользу... Необъяснимые глюки. 1. Все те же непонятные результаты игр. Приведу пару примеров. Пример 1: Игра с Ронсами. Мяч у них, середина поля. Пинок (SHT 11), у меня 6 звезд адреналина, Бартелло на воротах (CAT 92). Догадайтесь сами... Пример 2: Пэйн в упор к воротам (SHT 75), звезд 4, команда Килика Бисты (см.начало), (CAT 7). ...Результат сказать? 2. Вот етот глюк просто бесил и бесит до сих пор. Когда защитник отцепил мяч, то пытается доползти до ворот противника, а потом только пасует, в защите же дырка, чем с успехом пользуются все, кому не лень... Вот поэтому я и поменял расстановку - 3 защитника все же лучше, чем 2. Присуще всем защитникам, не только моим.
25 июня 2007, 02:28
→ Ваше отношение к Блитцболу?
Седня прокачал свАю кАманду. Терь играю пАчти на равных с самой слабой кОмандой в списке (паследняя или первая снизу, каму как..). Пайду щас чемп пАрву
24 июня 2007, 17:55
→ Прохождение ФФ10-2
Блин, можно как нить Мальборо развести на его дыхание???? Стоял, 27 минут плевки терпел, а потом надоело и убил...
17 июня 2007, 22:12
→ Секреты и квесты ФФХ.
Где етот Босс Фиенд Колони???? излазил енту пЯщеру вдоль и напоперек - нету его там и все...
26 мая 2007, 11:36
→ Ваше отношение к Блитцболу?
Там как раз можно Тидусом управлять во время игры. Так я выиграл первый матч со счетом 2-1... Ессно, работает только в первой десятке
26 мая 2007, 11:31
→ FF8 - Методы борьбы с самыми сильными монстрами
Дают вещичку ТриСтарс - па-моему, дает троекратно кастовать магию, но щас точно не вспомню. Во щем, в конце игры ваще беспалезная штука
12 мая 2007, 01:28
→ Секреты и квесты FFХ-2.
Можно исчо во как: мочим Эксперимент, получаем айтем, учим танец, опосля в бою танцулька танцует, а 2 другие дефчонки крутят ету Блак Елементалу как хотят... Прикольно получается, если выкачать из нее всю ману (небесную...), у нее всего то около 2500МП.
12 мая 2007, 01:12
→ Ваше отношение к Блитцболу?
Прыкольная развлекуха на полчаса после 5-10часов непрерывного рубилова, зря вы про нее так. Вот в 10-2 мне ваще не понравилась, уж больно заморочили, проще в сфербрейк.... Но карты в 8 фантазии были самой заковыристой мозголомалкой, ет точно.
12 мая 2007, 01:05
→ Подготовка к тесту SEED
А где вариант: чубр заражается синдромом приобретенного имуннодефицита и после длительной болезни кончается? [:-}
Ваще, канешна не приобретает после боя ни АП, ни ЕХП ( %) )
Хых, давно ето было...
Что обычно просит кошка-попрошайка?
1)Сапфир
2)Топаз
3)Алмаз
4)Просто в глаз?
12 мая 2007, 00:59
→ FF8 - Методы борьбы с самыми сильными монстрами
Оно тебе надо? Омегу фигня запинать безо всяких тама Варов и пры и пры... кароче, есть там у парочки гвардиенов-аеонов (ща гамаю 10-2, как не ввернуть?) способность такая - "Дефенд" называется (по русски наверно "защита"?..). Вощем ставиш двоим своим перцам ету штуковинцу, а скволлу (Зеллу, Квистис, Риноа, или кто там любимый?) достается незавидная участь пинать омегу. Ясный пень, работает ета штука тока против террабрейка, против луча света или пламени мегиддо там другие способности, типа полного оживления/лечения, вощем допетриш. Ну и не забудь про защиту от смерти в статус.
Кстати, за омегу дают полное фуфло...
7 мая 2007, 00:19
→ Прохождение ФФ10-2
Блин, опять вопрос. Где айтемы для Брейк-ХП(ДМГ)-лимита взять для спецовок? Нашол пока только для Рикку Брейк-ДМГ - рядом с лифтом на Машрум РР
7 мая 2007, 00:11
→ КУЗНИЦА PCSX2
Vitaly, не советую я тебе оставлять енту заставку на ночь *taunt* Там опосля нее надобно драться буит сразу.... Баттл несложный, но вот без четкого руководства девчонки долго не протянут. А заставка там доооолгая - 3,5минуты реалтайм (опосля записи с эмуля 0,9,2 стока вышло). Тока у меня было 12 Фпс даже при записи, так че не более часа.... Ну и опосля там тожа пара заставок покороче.
1 мая 2007, 00:27
→ Прохождение ФФ10-2
Звиняйте, может у меня не такие канечна глобальные проблемс, и все же... Подскажите, плз, где закопана в Бесейде четвертая "штуковина, похожая на коммсферу", которые "надо искать с серчсферой"? Нашел 3: 1)на том экране, где входы в дома и в храм находятся сбоку; 2)Рядом с Беклемом (там еще толстый етот фут... блицболист-вратарь стоит, как уж его там?); 3)На экране с водопадом перед мостом. Где четвертая?
Да, кстати.... Тут вопрос про защиту подымали. Вощем, по прохождению должно было такое кольцо попасться - "адамантит". Оно подымает как физич, так и магич защиту, примерно на 100, но уменьшает скорость, паетому придется при использовании кольца юзать чокобиные крылья, либо мага с хастом.
3 марта 2007, 21:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
To master_p ->
Слушай, а у тебя в 10-2 в бою синий экран не вылетает?
Если нет, то напиши конфигу своей системы (для сравнения)и настройку эмуля, плз?..
~~~~добавлено спустя 1 минуту 50 секунд~~~~~~~~
Забыл добавить, напиши версию своей 10-2. У меня SLUS_20672
3 марта 2007, 00:05
→ Ваше отношение к FF10
Десятка меня немного в ступор вогнала при прохождении ближе к середине.
Когда я понял, что мир Спиры - эдакий утопический мир "Костлявой с Косой", меня аж дрожь пробрала. Везьде, повсюду смерть - руководы мертвые, которым все равно, што будет с остатками живых; вроде-бы-друзья тоже дохляки, даж главный герой не от мира сего; офигительные ритуалы заклания друзей во имя "освобождения" мира; опять же вселенское Зло, несущее смерть - все и везьде пропитано смертью. Бррр!! После этого понимаеш, што какой бы не был наш мир, он все же лучше, чем мир Спиры...
2 марта 2007, 23:44
→ Parasite Eve...
Первый паразит - Рулез!!! А в крайслре ангела запинать - как 2 пльца об базальт, прЫчом уже во втором прохождении безо всякого ганблейда. Правда часов 40 прохождение занимать буит (у меня было 42:24 с копейками). Жаль тока, шо после уже записаться не дадут.
Эээх... Было ведь время, проходили японскую версию. Потом уже, лет через ...цать нашли англ, а потом ваще русифицированную версию.
2 марта 2007, 23:31
→ Калькуляторы в FFT
Калькулятор - одна из самых мощных профессий в игре. А при наличии эмулятора - ваще непобедимая.
Например бой 4 моих перса против 11 монахов на 75-80 уровне. Довольно банально использовав магию смерти
при СТ х 5 - 2 моих перса и 8 монахов слегли. Потом просто не давая им поднятся добивал оставшихся 3. Еслиб пытался пинать всех 11 - мОразма было бы больше.
также эффективно работает Левел х 3 - когда противники 99 уровня...
вот кстати скринка
2 марта 2007, 23:15
→ FF8 - Модернизация оружия
Вот вам дался этот мальборо. Его пинать ваще банально.
На любого перса ставите 4хСтатус-защиты (Конфуз х100% Берсерк х100% Сон х100% четвертую на любой вкус,, советую Тишину х100%) и способност Сирены Излечение (Treatment). ВСЕ! теперь в любом случае чувак успевает вылечить сначала себя от всей гадости, а потом и всех остальных. Если набыбать второе Излечение (кажись дают за 100 иголок кактуров, хотя точно не помню), то количество таких лекарей увеличивается вдвое.
Мы все таки модернизируем оружие а не тактику боев обсуждаем...
dameon
2 марта 2007, 16:25
→ Секретные магии и персонажи в FF8
Насчет Апокалипса. Эта магия - уменьшенная версия Ультимы. После установки в любую связку она дает 250ед против 255 у Ультимы. Повреждения - также 85-90% от Ультимы.
Так просто ее в игре можно надыбать только у УЛЬТИМеции, когда проку от нее 0. Поэтому пришлось игру ломать, шоб пазыреть, шо же она дает....
После взлома нашлись еще 2 секретные магии (PC-версия)
Первая - Процент. Как она работает, я не понял.
После использования сняла 1 жизни у Гайлы. В привязках не работает - по видимому это 5 магия Сельфи.
Вторая - Катастрофа. Вспоминается Баррет из ФФ7. Работает аналогично - достаточно мощный взрыв, снявший порядка 8500ед. Опять же в привязках не работает - вероятно это должна быть 6 магия Сельфи
Кстати, у Сельфи как раз не хватает 2 магий внизу списка - там 2 пустых места, хотя у всех остальных списки полные...
2 марта 2007, 15:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
To Kaska-Zorro->
Пробовал уже отключать етот Хак. Результат есть, со знаком минус - все также синий экран, но при этом текстуры глючные
28 февраля 2007, 21:54
→ Крутая вражина FF8
Авто-протект поможет. Кстати работатет также против Террабрейка. (Но один фиг жизней должно быть много....)
28 февраля 2007, 21:51
→ FF8 - Обсуждение любых битв
Самая напрягающая битва - Лагуна vs Красный дракон на съемках фильма...
И еще одна - Скволл vs Паратрупер при нападении на Баламб.
Обе проходятся либо с первого, либо с десятого раза
28 февраля 2007, 21:45
→ Муки SEED-овы или тест на профпригодность по ФФ8)))
И все же мощнее как ни странно Ультима. А Ауру тянут у Сейфера.
Сколько гвардиенов можно надыбать в затерянном исследовательском центре?
1) 1
2) 2
3) 3
28 февраля 2007, 21:34
→ КУЗНИЦА PCSX2
Подскажите плз, если кто знает как с етой траблой поладить - В 10-2 рандомом синий экран (уже писал, повторяюсь...)
Выкладываю скрину, как ето выглядит. Если есть у кого идеи, прошу поделиться
24 февраля 2007, 18:19
→ КУЗНИЦА PCSX2
Хелп ми, люди! В 10-2 в бою вылетает синий экран - видна толька менюшка с жизнями и АТВ. Че делать?
И второй вопрос - у меня видео пополам разделено (сверху на полэкрана) при проигрывании, на фулскрин не хочет растягиваться. Как быть? И ваще, можно его как нить ускорить до нормальных кадров? А то в бою 50-55, а видео 15-25...