Список всего оружия в игре, характеристики и места, где его можно найти в огромной вселенной Final Fantasy IX.
Подвернулась подходящая версия Final Fantasy X, где можно активировать режим разработчика.
Одна из нескольких мини-игр Final Fantasy XII, которая позволяет заработать деньжат и немного отвлечься от основной истории.
Эйдолоны (Eidolons) – призываемые существа Final Fantasy IX. В данной части используется уникальная подборка этих существ, и главное, использовать их могут только истинные призыватели. Всего в игре два призывателя: Даггер и Эйко, и каждая из них имеет свою коллекцию эйдолонов. Не сказать что она большая, всего в игре их двенадцать. Выучить эйдолонов можно лишь экипировав специальные предметы.
Список достижений в Final Fantasy VII, которые отличаются некоторой… своеобразностью.
Как и в любой Final Fantasy, в FF X есть свои собственные предметы различных видов, которые обязательно потребуются для успешного прохождения игры.
Персонажи Final Fantasy X могут изучить множество способностей и заклинаний черной и белой магии, которые значительно облегчат вам прохождение игры. Выучить их можно на специальной Сетке Сфер играющей огромную роль в данной части серии, с помощью специальных сфер-способности. Данная часть не подразделяет персонажей на классы, но определенные способности располагаются на сетке сфер определенного персонажа. Несмотря на это, выучить их могут и другие герои.
Небесное оружие (Celestial Weapons) это последнее и самое лучшее оружие в Final Fantasy X. «Оружие из семи светил» (таким термином называется это оружие по латински), представляющее собой целую серию различного оружия. Они уникальны тем, что просто найти их не достаточно, так как все оружие требует слияния с определенной Печатью и Гербом, покровительствующих одной из планет солнечной системы.
Неотъемлемой частью каждой игры серии Final Fantasy являются различные Способности её главных персонажей. Какие-то из них помогают в боях, какие-то в походах и странствиях. Часть из этих Способностей переходит из одной игры к другой, а часть присущи только определённым играм или их героям. Final Fantasy VIII не является исключением. Здесь тоже есть свой набор уникальных и «традиционных» Способностей, с подробностями работы которых вы и можете познакомиться в данной статье.
В Final Fantasy VIII управление персонажами в поединках с врагами происходит через специальные Команды, коих в игре насчитывается почти два десятка. С их секретами, особенностями использования и возможностями получения вы и можете познакомиться в данной статье.
В Final Fantasy VIII, как и в любой другой RPG, у главных персонажей присутствует свой уникальный набор параметров, которые во многом и определяют процесс Прохождения игры. В этой статье вы познакомитесь с этими параметрами поближе, а также узнаете все возможные варианты их развития. Данный материал призван, с одной стороны, познакомить новичков с основами игрового процесса Final Fantasy VIII, а с другой стороны является своеобразным итогом к серии статей «Боевая система Final Fantasy VIII».
Трудно представить RPG без тяжёлых боёв с врагами, а как выиграть жестокую схватку без оружия? В большинстве подобных игр боевому оружию отведено весьма достойное место. Не стала в этом ряду исключением и Final Fantasy VIII. Каждый персонаж игры имеет свой собственный набор уникального оружия. О нём и пойдёт речь в данной статье.
Мир Ivalice огромен и речь пойдёт даже не обо всём шарике, а о небольшой области, где происходят игровые события.
Четвёртая часть работы «Боевая система Final Fantasy VIII» посвящена трём оставшимся характеристикам персонажей Скорости (Speed), Уклонению (Evasion) и Жизненной Силе (Hit Points). Каждый из этих параметров по-своему важен и, при подключении системы Привязок (Junction), может дать много интересных вариантов ведения боя. Кроме того, на закуску, разберём один из самых важных и при этом малоизученных вопросов игры Final Fantasy VIII активации уникальных способностей героев Limit Breaks.
Прокачка в Final Fantasy XII осуществляется не только с помощью простого набивания уровней, но и заполнением доски лицензий аналогом сетки сфер из десятой части, но безо всяких ограничений в передвижении.
Большое спасибо Тори за помощь в доведении доски до ума.
В третьей части работы «Боевая система Final Fantasy VIII» речь пойдёт об Обороне. Поговорим о вариантах повышения Физической и Магической Защиты персонажей, под наш пристальный взгляд попадут параметры Живучесть (Vitality), Дух (Spirit), а также «Элементальная» («Стихийная») Elem-Def, и «Статусная» ST-Def, Защиты и, конечно же, всё это будет рассмотрено в тесной связи с системой Привязок (Junction).