Мир Ivalice
Мир Ivalice огромен и речь пойдёт даже не обо всём шарике, а о небольшой области, где происходят игровые события.
Конечно, у нас есть несколько способов этот мир исследовать.
Пешком
Медленно и совершенно бесплатно. Мы можем добраться почти до любой локации на своих двух, но, при этом нам придётся отбиваться от полчищ монстров, да и до отдалённых локаций придётся бежать часок-другой. C континента на острова и наоборот тоже путь неблизкий. Короче, очень много мучений. Зато можно собирать сокровища, получать опыт и искать редких монстров.
Самая первая наша помощь мини-карта в верхнем правом углу экрана. На ней отображаются границы локации, персонажи, монстры, угол обзора, проходы дальше, магазины и много чего интересного. Она доступна почти всегда и по ней можно хорошо ориентироваться или заметить врага, который крадётся за спиной.
В городах и на экране карты обычно снизу отображается название типа «Местность/Локация». Иконки показывают магазины, пабы и кристаллы. Итак, посмотрим список условных обозначений.
Кристалл сохранения | Магазин оружия | Якорь корабля | |||
Кристалл врат | Магазин экипировки | Аэропорт | |||
Магазин гамбитов | Магазин магии | Частный дом | |||
Магазин предметов | Магазин техник | Паб | |||
Переход в регион | Камень пути | Персонаж |
Направление стрелки иконки персонажа показывает, куда он смотрит.
В мире очень просто потеряться без карты, потому, если нажать кнопку SELECT, то сразу же откроется страница со значком нашего местонахождения. Также карту можно открыть из вкладки главного меню World Map.
На карте мы можем выбирать местность, которую хотим посмотреть и, если она разделена на несколько частей, то нам дадут возможность выбрать ту, которая нам нужна. Заметьте, что места, которые мы ещё не видели, темнее, чем те, где мы бывали.
- Снизу детальной карты есть подсказка, если мы вдруг забыли куда нам надо идти для продолжения сюжетных событий.
Монстры
Обыкновенная проблема для тех, кто решил прогуляться по безлюдным локациям в Final Fantasy. Но нам значительно облегчили жизнь, избавив игрока от необходимости бояться случайных схваток. Теперь все монстры видны сразу, но это ещё не всё. Некоторые из монстров вполне себе мирные и не будут трогать путешественников, если те не будут им надоедать и привлекать их внимание.
При этом, иногда вся эта живность не уживаются вместе. Например, динозавр в Dalmasca Westersand (мирный), обожает съедать агрессивных волков. Можно даже стать зрителем схватки двух агрессивных монстров. Не сказать, что это серьёзно помогает игроку (как только они друг с другом разберутся, победитель примется за игрока, а то и просто решат сначала разобраться с вами, а потом уж свои ссоры продолжать).
Но вот не привлекать внимание сильных и мирных монстров иногда будет жизненно важно. Того же динозавра мы встречаем почти в самом начале (а, если быть точным, в самом начале, впервые, когда мы получим возможность выйти за пределы города) и убить нашего персонажа он может с одного удара. Благо, ему плевать на людей и, если вы не начнёте его бить, то он вас не заденет.
- Мирные монстры имеют зелёную шкалу, которая показывает значение НР, тогда как агрессивные монстры имеют красную. Монстр, который становится агрессивным, меняет цвет шкалы на соответствующий.
А вот другие монстры могут быть более придирчивыми в выборе противников. Возьмём ещё одного негодника, который очень долго не будет нам по зубам Entite. Эти штуки сконцентрированная энергия определённого элемента, которая обрела рассудок (первое впечатление от встречи: «Уоооу»).
Entite ничего не слышат и ничего не видят, но прекрасно чувствуют магическую энергию, которая исходит от персонажа во время каста заклинания. Эта энергия здоровски их злит и они начинают бросаться магией типа -ga в нашу команду сразу пачками (предусмотрительно начинают с Silencega). Знайте, если рядом есть элементаль или Entite лучше воздержаться от колдовства, даже отключить гамбиты и отбежать от них как можно дальше. По крайней мере, до того момента как они не смогут нас заметить.
Это подводит нас к ещё одной теме ощущениям, по которым монстры ищут свою добычу.
Значения ощущений показывают дальность, с которой они могут определить цель. Угол обзора наведён в градусах. Мёртвая область обычно находится за спиной монстра.
Монстр | Зрение | Угол обзора | Слух | Ранения |
---|---|---|---|---|
Слизни (тип Flan) | 10 | |||
Птицы | 14 | 160 | 5 | |
Звери | 10 | 100 | 7 | |
Големы | 11 | 160 | 3 | |
Драконы | 18 | 200 | 7 | |
Элементали | Магические всплески: 20 | |||
Демоны | 10 | |||
Рыбы | 9 | 160 | 8 | |
Гиганты | 10 | 130 | 6 | |
Гуманоиды | 11 | 180 | 6 | |
Солдаты | 11 | 160 | 3 | |
Насекомые | 10 | 140 | 6 | 15 |
Растения | 10 | 140 | 8 | 10 |
Нежить | 8 | 15 |
Все эти ощущения можно обмануть.
- Для того чтобы монстры, которые рассчитывают на зрение, не могли на вас напасть, используйте статус Invisible или держитесь в «мёртвой зоне».
- Для того чтобы монстры, использующие слух, вас не услышали, используйте статус Float. Заметьте, что громкость шагов без статуса зависит от типа поверхности, по которой вы идёте. Например, шаги по воде намного громче, чем шаги по траве.
- Для того чтобы вас не замечали монстры, которые чувствуют ранения, держите свои НР выше статуса НР Critical.
- Для того чтобы вас не заметили элементали, то есть монстры, которые замечают жертву по магическим всплескам, не используйте магию в зоне действия их чувств.
Понять значение дистанции поможет ещё одна таблица:
Дистанция | Описание |
---|---|
1-3 | Зона, в которой происходит удар оружием ближнего действия (от булав и до копий). |
5 | Дистанция, которую персонаж преодолевает с оружием наготове. |
6 | Дистанция, которую персонаж преодолевает без оружия, а также зона действия атакующей магии и техник. |
8 | Зона действия фирменных ударов Эсперов. |
10 | Зона, в которой возможен удар оружием дальнего действия (луком, пистолетом), зона действия лечащей магии и квикенингов. |
16 | Дистанция появления иконок у NPC |
20 | Дистанция, на которой прекращается возможность назначать действия отставшему персонажу команды. |
24 | Дистанция, на которой появляется строка НР врага. |
30 | Зона, отображаемая на радаре. |
Летающие монстры
Как же без этого? Если не толпа агрессивных монстров, так летающие. И, хочу заметить, проблем с ними будет не меньше, а может быть даже и больше. Летающие враги находятся вне зоны действия оружия ближнего боя и, поэтому приходится использовать или луки\бомбомёты\пистолеты или топить их магией. Очень часто новички пренебрегают специальными гамбитами для таких врагов и вся их стройная система атак уходит коту под хвост.
Вылечить летучесть врага никак нельзя. К тому же, такие птицы могут спокойно вылетать за границы локации (для их вида есть фирменная и очень обидная атака «Камикадзе», которую они применяют, когда у них мало НР. Наносит приличный урон, а вот во время такой смерти нам не даётся никакого опыта или очков лицензий).
И, да, не все летающие враги имеют флаг летающих. Немного нелогично, но, например, летучие мыши не поднимаются высоко над землёй и оружие ближнего боя прекрасно до них достанет. Удостовериться в принадлежности врага к типу летающих можно по специальному значку, который показывается при нацеливании. Доступен он даже если персонаж не имеет статуса Libra.
Ловушки
Неизвестно кто и как расставляет эти ловушки, но они расставлены с завидной частотой и разнообразием. Некоторые могут даже убить. Но как же уберечься от того что не видишь? Способов несколько:
- Заклинание Float. Персонажи парят над землёй и ловушки не срабатывают.
- Техника Libra. Все ловушки проявляются и прекрасно заметны. К сожалению, иногда их настолько много, что невозможно нормально пройти.
Оба способа хороши, так что выбирайте что вам по душе.
Ловушки бывают разнообразные. Некоторые наносят урон и встречаются повсеместно (первые четыре штуки списка), а другие найти также трудно, как и иголку в стоге сена и приходится бегать по всему миру (например, Oil Bug Trap, которая, на моей памяти, встречается только три раза на весь мир). И даже не понимаешь, повезло тебе, что ты увидел редкое зрелище или не повезло, что ты нарвался на ловушку.
- Ловушка имеет два эффекта и один из них выбирается случайно, после того как вы на неё наступили.
Ловушки, которые наносят урон
Explosion Trap | |
---|---|
Наносит неэлементальный урон команде. Урон рассчитывается по формуле 0 ~ Уровень персонажа х 30. |
Sten Needle Trap | |
---|---|
Наносит неэлементальный урон, порог которого превышает тип Explosion примерно в 3 раза. |
Fusillade Trap | |
---|---|
Наносит неэлементальный урон, порог которого превышает тип Explosion примерно в 6 раз. |
Wizardsbane Trap | |
---|---|
Наносит случайный урон по МР команды. Урон рассчитывается по формуле: 0 ~ Максимальные МР персонажа х 3. |
Leech Trap | |
---|---|
Наносит огромный урон по МР команды. Эффект сильнее Wizardsbane примерно в 5 раз. |
Gil Bug Trap | |
---|---|
Забирает у игрока определённое количество гилей. Количество рассчитывается по формуле: 0 ~ Уровень персонажа х 99. |
Ловушки, которые наносят статусы
Blinding Gas Trap | |
---|---|
Наносит статус Blind команде. |
Silencing Gas Trap | |
---|---|
Наносит статус Silence команде. |
Stone Gas Trap | |
---|---|
Наносит статус Petrify команде. |
Choking Gas Trap | |
---|---|
Наносит статус Sap команде. |
Stasis Trap | |
---|---|
Наносит статусы Reverse и Disable команде. |
Swarm Trap | |
---|---|
Наносит статус Disease команде. |
Befuddling Gas Trap | |
---|---|
Наносит статусы Confuse и Berserk команде. Очень плохая ловушка, попадается редко, но стоит остерегаться её. |
Oil Bug Trap | |
---|---|
Наносит статус Oil команде. |
Исцеляющие ловушки
Rejuvenation Trap | |
---|---|
Исцеляет НР команде. Количество рассчитывается по формуле: 0 ~ Уровень персонажа х 80. |
Manafont Trap | |
---|---|
Исцеляет МР команде. Количество рассчитывается по формуле: 0 ~ уровень персонажа х 40. |
Мимики
Ещё одна беда игроков. Что уж там говорить, жадность и клептомания у всех персонажей jRPG в крови. На этом и играют монстры, которые выдают себя за сундуки. Представьте ситуацию: идёте вы в шахтах, забираетесь в самую глубокую развилку и видите красивые разноцветные сундуки, которые наверняка содержат в себе редкие сокровища. А вот и нет, как раз невзрачные серые сундучки самые лучшие, безопасные и надёжные. И нет никаких разноцветных типов.
Так что не жалуйтесь, если, поддавшись жадности, вы потеряете пару часов игры, кучу лута и пару уровней.
Посмотрите на эти красивые сундучки. Всё это мимики. А вот серенькие, которые почти сливаются с окружением настоящие. Заметьте, что мимики пытаются выдать себя только за такой тип сундуков. Урны, ящики и все другие типы хранилищ сокровищ не имеют своих мимиков.
Другая беда, Crystalbug. Если мимиков-сундуков ещё можно как-то различить, то такие жуки могут быть полностью идентичны настоящим кристаллам. Единственная хорошая новость: таких кристаллов очень мало в мире. На моей памяти, их только три во всей игре: синий, жёлтый и зелёный (последний решил замаскироваться под какой-то кристалл восстановления, но такого типа кристаллов не существует).
Не совсем нужная, но интересная история моего первого знакомства с мимиком.
Я очень люблю исследовать мир. А когда мне дали возможность пройти до Mosphoran Highwaste я сразу же оббежал все возможные пути, дошёл до Saikawood и каким-то неведомым образом победил King Bomb. Мне открылся путь в Nabreus Deadlands. Противники там агрессивные и уровень их превышал уровень моей партии где-то на 20-25 штук. Из чистого любопытства я решил пробежаться по локации (персонажей-то всё равно шесть штук) и нашёл урну, которая показала мне всю локацию с кристаллом-телепортатором. На радостях я пришёл к кристаллу (ещё бы, возможность вылечиться, телепортироваться в безопасное место и вернуться назад когда пожелаю!), но, вместо помощи, получил по голове пачкой -ga магии. Команда погибла в неравном бою, часа три игры было потеряно, я получил ценный опыт.
Мораль сей басни такова: не злите мимиков, потому что они могут разозлиться!
Ребята эти очень неприятные, так что не расслабляйтесь когда видите незнакомый кристалл в локации, полной монстров. Если же снизу появляется подпись мирной местности, то смело подходите и лечитесь, такие кристаллы вас никогда не тронут.
После нашей победы все Crystalbug становятся мирными, полноценными кристаллами. Зелёный и синий становятся обыкновенными синими кристаллами, а вот оранжевый остаётся Gate Crystal.
Союзники
Вы думали, что ваши герои одни такие крутые путешествуют по миру? Нет, в игре ещё можно встретить союзников. Это могут быть охотники или воины, которые идут куда-то по своим делам или убивают монстров ради заработка.
Такие персонажи отмечены синей точкой на мини-карте (как и члены нашей команды) и они могут нам помочь, например, положительным статусом или лекарством (если вид у нас неважнецкий), а то и вступить в схватку с монстрами. Такими персонажами невозможно управлять и мы разойдёмся с ними так же просто, как и сошлись. Тем не менее, приятно иметь в союзниках какого-то доброго человека (или не человека), который решил нам помочь, пусть даже и ненадолго.
На скриншотах ниже вы можете увидеть охотника племени Garif, который сражается на стороне моей команды и стражника Рабанастра, расщедрившегося на Protect для Балфира.
- Союзники идут под вкладкой Other в меню выбора цели и имеют жёлтое свечение (в отличие от команды, которая имеет синий цвет и врагов с красным).
Локации, где возможны встречи с союзником:
Giza Plains/Gizas South Bank (засуха) Bangaa Hunter
Dalmasca Estersand/Yardang Labyrinth Rabanastre Watch
Dalmasca Estersand/Broken Sands Bangaa Pugilist (атакует если спровоцируете, провокацией считается колдование даже положительных статусов и лечение)
Dalmasca Westersand/Galtea Downs Rabanastre Watch
Phon Coast/Vaduu Strand Seeq Fisher (атакует если спровоцируете, в обычном состоянии уничтожает только врагов класса «рыбы»)
Ozmone Plains/Haulo Green Garif Hunter
*список может обновляться*
На Чокобо
Ах, кто же не любит этих жёлтых пернатых птичек, которые издают милые звуки Kweh и бегают как страусы. Все любят! Поэтому у нас есть возможность арендовать себе чокобо. Стойла присутствуют в любом городе (Eryut Village не в счёт, Виера вряд ли поладили бы с птицами) и поселении, потому нам просто стоит дойти до черты города и поговорить с муглом Gurdy. Тот монополист в сфере передвижений на спине жёлтых птиц, потому волен иногда ставить просто адские цены.
Для каждого города они, кстати, разные (их можно посмотреть в табличке ниже).
Rabanastre | 500 | Jahara | 30 |
Nalbina Fortress | 800 | Bur Omicase | 600 |
Phon Coast | 1400 | Port at Balfonheim | 800 |
Но зачем платить, когда можно найти бесплатного чокобо?
- Все локации неизвестны, но парочка точно водится в Phon Coast/Cape Tialan и Mosphoran Highwaste/Rays of Ashen Light.
Покататься нам разрешат только если у нас есть Gysahl Greens любимая еда наших пернатых друзей. Просто подойдите, нажмите кнопку действия и у нас появится возможность выбора: порадовать чокобо зеленью за одну поездку или пожадничать и бежать дальше пешком.
- Заметьте, что мы не можем сменить нашу партию, пока мы на чокобо.
Независимо от того взяли ли мы чокобо в аренду или накормили зеленью, мы перейдём в режим поездки. На поездку нам даётся ровно 180 секунд (оставшееся время можете подсмотреть на счётчике справа, внизу), а музыка локации заменяется на Chocobo's Theme.
Во время поездки агрессивные монстры нас игнорируют и даже не колдуют магию. Конечно же, чокобо гораздо быстрее нашей команды, но, если вы вдруг посчитаете, что вам нужно поспешить, то просто нажмите кнопку действия (отличается для версий Final Fantasy. В обыкновенной это когда в IZJS ) и персонаж скормит птичке Dead Pepper, который даст ей значительное ускорение.
- Перцы не нужно ни из кого выбивать, нам всегда даётся три штуки в начале поездки. Посмотреть их количество можно на шкале Sprint в нижнем левом углу экрана.
- Во время действия Dead Pepper экран немного размывается, а у чокобо глаза загораются красным.
Заметьте, что разъезжать на чокобо по городам и мирным локациям запрещено. Переходы в такие локации будут помечены оранжевыми точками. Если вы пересечёте линию, то вам предложат спешиться или вернуться назад.
Также чокобо имеют замечательную способность преодолевать высокую траву и забираться в такие места, куда на своих двоих попасть невозможно. Такие проходы не отмечены на карте, но увидеть их можно по следам на земле (привет, девятая часть).
Не забывайте, что единственный одомашненный вид чокобо жёлтый. Все остальные расцветки дикие, а чёрные чокобо ещё и агрессивные. Так что не думайте так просто подойти к любой птице и сунуть ей в клюв зелень (если, конечно, не хотите клювом по голове получить).
- Продлить ваше путешествие поможет соответствующий трюк.
На летающем корабле
Для тех, кто хочет путешествовать с комфортом, в мире Ivalice была создана сеть аэропортов с кораблями, которые есть в каждом большом городе. Рейсы в разные города будут открываться по мере прохождения, вам достаточно лишь подойти к девушке, которая обслуживает определённый маршрут и заказать у неё билет.
От направления цена не зависит, но зависит от города, из которого мы вылетаем:
Balfonheim: 180 Gil
Rabanastre: 200 Gil
Archades: 200 Gil
Nalbina: 210 Gil
Bhujerba: 250 Gil
Среди билетов у нас есть два типа: на прогулочные корабли и на корабли с каютами. Первый тип позволит нам насладиться видом, закупиться нужными товарами, пообщаться с пассажирами и просто погулять во время поездки, когда второй сразу же перенесёт нас в пункт назначения. Лично я бы советовал прогулочные корабли, ведь разве не за этим мы сюда пришли? Цена для всех одинаковая.
После покупки билета нас сразу же перенесёт внутрь и, после небольшой инструкции от стюардессы, мы вольны гулять во время полёта. Как хорошо умеют в Ивалисе строить корабли! Что у нас есть:
- Несколько магазинов в комнате отдыха.
- Палуба корабля.
- Каюты (поговорите со стюардессой для того чтобы проспать в кабине до конца путешествия).
Содержимое магазинов определяется в зависимости от рейса. Но, в основном, не зависит от направления (то есть, товар будет, если мы летим из Рабанастра в Аркадию и наоборот). Те, которые зависят, будут выделены вот так: !Rabanastre Archades!
Potion | 70 | Rabanastre Nalbina, Rabanastre Bhujerba, Bhujerba Balfonheim, Archades Balfonheim |
Hi-Potion | 210 | Rabanastre Bhujerba, Nalbina Archades, Archades Balfonheim, Balfonheim Bhujerba |
X-Potion | 630 | Nalbina Balfonheim, Bhujerba Balfonheim, Archades Balfonheim |
Phoenix Down | 250 | Rabanastre Bhujerba |
Antidote | 50 | Rabanastre Nalbina |
Eye Drops | 50 | |
Echo Herbs | 50 | Rabanastre Archades |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Bacchus's Wine | 120 | Nalbina Archades |
Smelling Salts | 50 | |
Chronos Tear | 50 | Nalbina Balfonheim |
Vaccine | 200 | Bhujerba Balfonheim |
Remedy | 400 | Nalbina Archades, !Balfonheim Nalbina! |
Gysahl Greens | 108 | любой рейс |
Teleport Stone | 200 | любой рейс |
Syphon | 4000 | любой рейс, но после событий на горе Bur-Omisace |
Bubble | 3300 | !Nalbina Rabanastre! но после событий в Giruvegan |
Reverse | 7600 | Nalbina Rabanastre, но после событий в Pharos of Ridohanna |
Indigo Pendant | 5000 | Bhujerba Balfonheim |
Кататься на корабле можно будет сразу же после событий в Bhujerba. То есть, после того как откроется какая-то альтернатива Рабанастру.
Ближе к концу игры мы получим доступ к частному летающему кораблю Балфира Strahl. После этого мы можем подойти к якорю или девушке, которая отвечает за частные корабли в аэропорту и выбрать любое доступное расположение.
Список доступных локаций | |||
---|---|---|---|
Nam-Yensa Sandsea | Dalmasca Westersand | Ozmone Plain | Tchita Uplands |
Ogir-Yensa Sandsea | Giza Plains | Dalmasca Estersand | Cerobi Steppe |
Paramina Rift | Mosphoran Highwaste | Phon Coast | The Ridohanna Cataract |
Rabanastre | Nalbina | Bhujerba | Archades |
Balfonheim Port |
Посадка происходит у якоря. Точное расположение вы можете посмотреть на картах локаций, которые приведены ниже.
Но не зря они на прогулочных кораблях продают Teleport Stone, ведь с их помощью можно использовать гораздо более быстрый и, иногда, более дешёвый способ.
С помощью кристаллов врат
Помимо обыкновенных синих кристаллов сохранения, существуют еще и кристаллы врат, которые дают возможность мгновенно переноситься между локациями. Для того чтобы получить возможность перенестись к кристаллу, просто прикоснитесь к нему хотя бы раз. После этого к полному восстановлению команды добавляется и возможность телепортироваться (но только используя Teleport Stone). Просто выберите одну из локаций и вы моментально будете там.
Список доступных локаций | |||
---|---|---|---|
Rabanastre | Nalbina Fortress | Dalmasca Westersand | The Tomb of Raithwall |
Dalmasca Estersand | Bhujerba | Ogir-Yensa Sandsea | Mosphoran Highwaste |
Jahara | Eruyt Village | The Henne Mines | Golmore Jungle |
The Stilshrine of Miriam | The Salikawood | The Phon Coast | Mt. Bur-Omisace |
Tchita Uplands | The Sochen Cave Palace | Archades | Balfonheim Port |
The Lhusu Mines | Barheim Passage | Giruvegan | Nabreus Deadlands |
The Pharos at Ridorana |
Вы можете путешествовать любым способом, но я вам гарантирую, что закончите вы на том, что будете использовать только кристалл.
Местные системы
Moogling
В Рабанастре действует система моментального перемещения под названием муглинг. Как вы уже поняли, система полностью управляется муглами и действует только в этом городе. Перемещение совершенно бесплатное, просто подойдите к вращающейся штуке, которая напоминает чайник и поговорите с муглом, который находится рядом.
Список доступных локаций | ||
---|---|---|
Паб The Sandsea | Muthru Bazaar | East Gate Dalmasca Estersand |
Southgate Giza Plains | West Gate The Aerodrome |
Остальное
Сюда вошло всё, что недостаточно глобальное и интересное, но стоит упомянуть, так сказать, в образовательных целях.
Way Stone
Камни пути обычно находятся в древних руинах и служат для перемещения между двумя связанными устройствами. Перемещение можно определить по карте и цветам камней (телепортация происходит только между камнями одинакового цвета).
Вагонетки
В Lhusu Mines, после определённых сюжетных событий, можно будет использовать вагонетки для того, чтобы сократить путь (в сообщении будет указана локация, где мы появимся). Заметьте, что для того чтобы иметь возможность прокатиться, придётся открыть врата, перекрывающие рельсы.
Лодка
В поселении Dalmasca Estersand можно перемещаться между берегами речки. Но для этого вам придётся сначала выполнить квест по спасению отца мальчика от кактуаров-террористов.
Такси в Аркадии
В центре Аркадии работает воздушное такси, которое может перемещать нас между районами. Но для перемещения надо заработать признание в городе (которое измеряется особыми дощечками). Если мы получим 9 Pinewood Chop, то откроется путь в Tsenoble, а с Sandalwood Chop (её можно получить обменяв 28 штук Pinewood Chop) мы можем попасть в High Terrace
Карта мира
Как я уже говорил, мир огромен. Ниже вы можете посмотреть полную карту со всеми доступными регионами, которые только существуют в игре.
Теперь про способы получения детальных карт. Их есть несколько (как вы уже догадались).
- Персонажи рисуют карту местности, по которой они ходят. Даже если вы оббежите каждый уголок и сделаете совершенно полную карту таким образом ачивку не получите.
- Можно купить карту у мугла гильдии картографов.
- Можно найти полную карту в особом виде сундуков урнах. Иногда вы можете найти ещё и свечи те дополняют карту, если разработчики не хотели заранее показывать игроку все 100% карты.
Карты в гильдии картографов | ||
---|---|---|
Giza Plains | 30 | Giza Plains/Nomad Village |
Dalmasca Estersand | 50 | Dalmasca Estersand/South Bank Village |
Bhujerba | 70 | Bhujerba/Travica Way |
Lhusu Mines | 650 | Bhujerba/Travica Way |
Dalmasca Westersand | 550 | Rabanastre/Southern Plaza |
Jahara | 30 | Jahara/Banks of Sogoht |
Ozmone Plains | 1700 | Jahara/Banks of Sogoht |
Mt. Bur-Omisace | 15 | Mt. Bur-Omisace/Sand-strewn Pass |
Paramina Rift | 3200 | Mt. Bur-Omisace/Sand-strewn Pass |
Mosphoran Highwaste | 2400 | Dalmasca Estersand/North Bank Village |
The Phon Coast | 1800 | Phon Coast/Hunter's Camp |
Archades | 230 | Archades/Bulward's Technicks |
Tchita Uplands | 3300 | Archades/Bulward's Technicks |
Balfonheim Port | 30 | Balfonheim Port/Sea Breeze Lane |
Cerobi Steppe | 4100 | Balfonheim Port/Sea Breeze Lane |
Перед тем, как начать я хотел бы сказать пару слов:
- Я беру карты прямиком из игры и они полные. Но это не значит, что некоторые секретные проходы и потайные комнаты на них отмечены (они и в игре не отмечены). Почти все очень легко заметить по локациям без соединяющих линий, которые находятся рядом с той, где есть секретный проход.
- Бестиарий идёт прямиком из игры, которая разделяет монстров по основным ареалам, но частенько получается так, что монстры не разделяются на разные виды (чокобо, например) или они обитают где-нибудь ещё.
Расположение урн помечено на картах кружком «О»
Расположение свеч помечено на картах буквой «I»
Расположение Эсперов помечено на картах буквой «Е»
Города
- В этой секции собранны большие и не очень города и поселения, которые полностью отделены от населённых монстрами локаций.
Rabanastre
Столица государства и наш начальный город. Много веков тут правила королевская семья, но во время войны Далмаска была повержена, а все члены семьи (почти) убиты. Будучи большим городом с огромным количеством магазинов, клан холлом, пабом и сетью быстрого перемещения между локациями, он становится самым посещаемым в игре (что неудивительно). При этом у нас есть часть для дворян собственно город и подземная часть.
Подземная часть города стоит на огромных опорах и находится прямо под Рабанастром. Когда-то она использовалась торговцами как большое складское помещение, где можно хранить товары, но, после прихода империи, сюда переселились те, кому больше не осталось места наверху. Да, и тут живут самые бесполезные торговцы в мире. Нет, правда, они не продают ничего оригинального или интересного.
Из-за отсутствия естественного освещения, вся подземная часть выглядит довольно мрачно. Сама концепция бедняков, живущих под богачами без дневного света довольно серьёзно напоминает Мидгар из седьмой части, хочу я вам сказать.
|
- Содержимое магазина Clan Provisioner меняется в зависимости от ранга. За подробностями прошу в соседнюю статью.
The Skycity of Bhujerba
Неимоверно красивый летающий город, который вы, кстати, видите каждый раз, когда запускаете Final Fantasy XII. Будучи расположенным на летающем континенте, он привлекает множество путешественников не только магазинами, но и красивым видом.
Город был основан муглами как порт для летающих кораблей (которые они изобрели) и, после большого наплыва людей, были обнаружены большие залежи магицита в шахтах. Семья Ондор решила упорядочить это дело, не позволяя полностью вырабатывать шахты, чтобы магицит восстанавливался и теперь, большую часть дохода правительство получает именно от торговли этой рудой. Говорят, что окончательная выработка шахт приведёт к спуску континента на землю, правда, эти слухи ничем пока не подтверждены.
При этом, зафиксировано несколько случаев падения людей с континента вниз. Достаточно интересно то, что ни один из них при этом не умер (самый тяжёлый случай амнезия).
Targe's Arms | ||
---|---|---|
Iron Sword | 1200 | Изначально |
Oak Staff | 400 | |
Javelin | 1400 | |
Assassin's Dagger | 1400 | |
Capella | 1400 | |
Oaken Pole | 1300 | |
Aevis Killer | 1500 | |
Zwill Blade | 1700 | После стычки с бандой Ba'Gamnan |
Cherry Staff | 800 | |
Broadsword | 400 | Изначально |
Dagger | 200 | |
Shortbow | 500 | |
Altair | 500 | |
Longsword | 700 | |
Mage Masher | 700 | |
Silver Bow | 1000 |
Rihtl's Protectives | ||
---|---|---|
Leather Headgear | 500 | Изначально |
Bronze Chestplate | 500 | |
Topkapi Hat | 500 | |
Kilimweave Shirt | 500 | |
Sallet | 1000 | |
Scale Armor | 1000 | |
Buckler | 1000 | |
Horned Hat | 700 | После событий в Lhusu Mines |
Ringmail | 700 | |
Calot Hat | 700 | |
Shepherd's Bolero | 700 | |
Iron Helm | 1400 | После побега с Leviathan |
Iron Armor | 1400 | |
Bronze Shield | 1200 | |
Headguard | 300 | Изначально |
Leather Breastplate | 300 | |
Pointy Hat | 300 | |
Silken Shirt | 300 | |
Bronze Helm | 700 | |
Bronze Armor | 700 | |
Leather Shield | 600 |
Mait's Magicks | ||
---|---|---|
Raise | 1900 | После побега с Leviathan |
Cura | 1500 | |
Vox | 300 | Изначально |
Stona | 800 | После событий в Lhusu Mines |
Water | 800 | |
Immobilize | 600 | Изначально |
Disable | 600 | |
Break | 900 | После событий в Lhusu Mines |
Reflect | 800 | |
Blind | 200 | Изначально |
Protect | 200 | |
Poison | 500 | |
Shell | 300 | |
Sleep | 700 | После побега с Leviathan |
Oil | 600 | |
Silence | 400 | Изначально |
Dark | 500 |
Clio's Technicks | ||
---|---|---|
Poach | 7000 | Изначально |
Charge | 1700 | |
Horology | 2000 | |
Souleater | 6400 | После событий в Lhusu Mines |
Street Vendor | ||
---|---|---|
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | После событий в Lhusu Mines |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Sweep | 16200 | После событий в Draklor Laboratory |
Turtleshell Choker | 9300 |
Nalbina Fortress
Форт, построенный на оазисе, прямо между Далмаской и Набрадией. Его расположение на стратегически важном маршруте поспособствовало появлению торговцев и превратило Нальбину в торговый узел. Несмотря на то, что форт значительно пострадал во время войны Далмаски с Аркадией, проводятся ремонтные работы. Аэропорт, правда, находится внутри самого замка (где запрещено ходить цивильным), потому путешественников сопровождают солдаты империи.
Antiqued Armors | ||
---|---|---|
Headguard | 300 | Изначально |
Leather Breastplate | 300 | |
Pointy Hat | 300 | |
Silken Shirt | 300 | |
Bronze Helm | 700 | |
Bronze Armor | 700 | |
Leather Shield | 600 | |
Leather Headgear | 500 | |
Bronze Chestplate | 500 | |
Topkapi Hat | 500 | |
Kilimweave Shirt | 500 | |
Pirate Hat | 4000 | После событий в Bur-Omisace |
Viking Coat | 4000 | |
Sorcerer's Hat | 4000 | |
Sorcerer's Habit | 4000 | |
Close Helmet | 4900 | |
Demon Mail | 4900 | |
Flame Shield | 3200 | |
Goggle Mask | 4900 | |
Metal Jerkin | 4900 | |
Black Cowl | 4900 | |
Black Garb | 4900 | |
Bone Helm | 5900 | |
Bone Mail | 5900 | |
Diamond Shield | 3900 |
Weapons of War | ||
---|---|---|
Altair | 500 | Изначально |
Longsword | 700 | |
Mage Masher | 700 | |
Silver Bow | 1000 | |
Iron Sword | 1200 | |
Oak Staff | 400 | |
Flame Staff | 2400 | После событий на Bur-Omisace |
Storm Staff | 2400 | |
Glacial Staff | 2400 | |
Flametongue | 5200 | |
Loxley Bow | 5200 | |
War Hammer | 5200 | |
Crossbow | 5200 | |
Healing Rod | 3000 | |
Betelgeuse | 5400 | |
Kogarasumaru | 5600 | |
Ashura | 5600 | |
Miter | 5000 | |
Storm Spear | 5800 | |
Iron Pole | 5300 | |
Hornito | 5800 | |
Arc Scale | 5500 | |
Demonsbane | 6000 | |
Giant Stonebow | 6000 | |
Slasher | 6000 | |
Avenger | 6000 | |
Magoroku | 6600 | |
Paramina Crossbow | 6600 | |
Gaia Rod | 3300 | |
Icebrand | 7000 | |
Ras Algethi | 7000 | |
Sakura-saezuri | 7000 | |
Golden Staff | 3500 |
Troublesome Technicks | ||
---|---|---|
First Aid | 700 | Изначально |
Poach | 7000 | |
Charge | 1700 | После событий в Bur-Omisace |
Horology | 2000 | |
Souleater | 5400 | |
Traveler | 6700 | |
Numerology | 2048 | |
Shear | 3600 | |
Achilles | 8800 | |
Gil Toss | 2000 | |
Charm | 5000 | |
Sight Unseeing | 6800 | |
Infuse | 2000 |
Mysterious Magicks | ||
---|---|---|
Curaga | 3200 | После событий в Bur-Omisace |
Cure | 200 | Изначально |
Poisona | 200 | |
Blindna | 200 | |
Dispel | 4500 | После событий в Bur-Omisace |
Bio | 4900 | |
Fira | 3000 | |
Thundara | 3000 | |
Blizzara | 3000 | |
Fire | 200 | Изначально |
Thunder | 200 | |
Blizzard | 200 | |
Countdown | 3100 | После событий в Bur-Omisace |
Stop | 3700 | |
Haste | 3400 | |
Slow | 200 | Изначально |
Toxify | 4100 | После событий в Bur-Omisace |
Blind | 200 | Изначально |
Protect | 200 | |
Poison | 500 | |
Vanish | 4900 | После событий в Bur-Omisace |
Death | 5200 | |
Vanishga | 8700 |
Portentous Provisions | ||
---|---|---|
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | После событий в Bur-Omisace |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Remedy | 400 | |
Onion Arrows | 100 | Изначально |
Onion Bolts | 100 | |
Onion Shot | 100 | |
Onion Bombs | 100 |
Jahara
Деревня племени Гариф, которые многие века поклонялись нетициту. Когда-то оккурии выбрали эту расу, чтобы принести нетицит на землю, но Гариф не умели его использовать и не смогли выполнять желания оккурий.
Тогда как люди больше используют метал и машины, Гариф больше нравятся естественные вещи. Их дома созданы из травы и листьев, а лица закрывают маски, которые они получают в первый же день рождения и не снимают до самой смерти. Не смотря на довольно устрашающий вид жителей деревни, они довольно мирные, хоть и отлично умеют охотиться и драться.
Garif Trader | ||
---|---|---|
Partisan | 3500 | Изначально |
Main Gauche | 3500 | |
Battle Bamboo | 3200 | |
Kotetsu | 3800 | |
Bowgun | 3800 | |
Sirius | 4000 | |
Elfin Bow | 4200 | |
Broadaxe | 4200 | |
Serpent Rod | 2100 | |
Lohengrin | 4500 | |
Heavy Lance | 4800 | |
Osafune | 4800 | |
Gladius | 4800 | |
Musk Stick | 4300 | |
Gilt Measure | 4000 | |
Bhuj | 4100 | |
Flame Staff | 2400 | |
Storm Staff | 2400 | |
Glacial Staff | 2400 | |
Flametongue | 5200 | После событий в Eruyt Village |
Loxley Bow | 5200 | |
War Hammer | 5200 | |
Crossbow | 5200 | |
Healing Rod | 3000 | |
Betelgeuse | 5400 | |
Onion Arrows | 100 | Изначально |
Onion Bolts | 100 | |
Onion Shot | 100 | |
Onion Bombs | 100 | |
Shear | 3600 | Изначально |
Achilles | 8800 | |
Gil Toss | 2000 | |
Charm | 5000 | |
Sight Unseeing | 6800 | После посещения Eruyt Village |
Infuse | 2000 |
Garif Trader | ||
---|---|---|
Soldier's Cap | 1400 | Изначально |
Heavy Coat | 1400 | |
Lambent Hat | 1400 | |
Chanter's Djellaba | 1400 | |
Winged Helm | 2500 | |
Chainmail | 2500 | |
Green Beret | 1900 | |
Survival Vest | 1900 | |
Feathered Cap | 1900 | |
Traveler's Vestment | 1900 | |
Golden Helm | 3200 | |
Golden Armor | 3200 | |
Golden Shield | 2100 | |
Red Cap | 2500 | |
Brigandine | 2500 | |
Mage's Hat | 2500 | После событий в Eruyt Village |
Mage's Habit | 2500 | |
Burgonet | 4000 | |
Shielded Armor | 4000 | |
Ice Shield | 2500 | |
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 |
Eruyt Village
Деревня Виера (одни женщины и, похоже, они не привыкли сильно прятать свои… эээ… части тела от соплеменниц). Все Виера, похоже, отличаются исключительно параноидальным характером и делают невидимым даже вход в свою деревню.
Наделённые даром слышать Лес, они знают о перемещениях путешественников и не желают их близко к себе подпускать. Те Виера, которые покинут Лес, потеряют с ней связь (да, упоминается о том, что Лес они считают существом женского пола) и больше не будут допущены в деревню. Тем не менее, несмотря на все их попытки спрятать своё жилище, мы сможем посетить деревню. Не то чтобы там особо было что делать (всё же они не рассчитывали делать своё поселение местом, привлекательным для туристов), но можно насладиться… красивым видом леса и затовариться у мугла, который тайком проник со своими товарами вместе с нашей командой.
Когда сюжетные события в деревне будут заканчиваться и сёстры воссоединятся, лучше закройте глаза и уши на пять минут. Ваан выставит себя таким жутким идиотом, что вы потеряете веру в человечество.
Tetran | ||
---|---|---|
Amber Armlet | 6600 | Изначально |
Sash | 500 | |
Argyle Armlet | 600 | |
Blazer Gloves | 3200 | |
Jade Collar | 3300 | |
Jackboots | 600 | |
Black Belt | 600 | |
Golden Amulet | 4500 | После событий в Henne Mines |
Magick Gloves | 3200 | Изначально |
Raise | 1900 | |
Cura | 1500 | |
Warp | 1700 | |
Bleed | 1100 | |
Berserk | 1000 | |
Aero | 1200 | |
Balance | 1500 | |
Confuse | 1400 | |
Regen | 1900 | |
Esuna | 2800 | |
Gravity | 2800 |
Tetran | ||
---|---|---|
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Float | 2800 | Изначально |
Decoy | 2500 | |
Drain | 3200 | |
Curaga | 3200 | |
Fira | 3000 | После событий в Henne Mines |
Thundara | 3000 | |
Blizzara | 3000 | |
Haste | 3400 | |
Toxify | 4100 | |
Countdown | 3100 |
Mt. Bur-Omisace
Священная гора и неприкосновенная территория. Храм был создан чтобы отметить место, где основатель света Килтиаса начал распространять свои учения. После того как страны заключили пакт о неприкосновенности горы, беженцы из побеждённых государств начали прибывать сюда и создали лагерь у подножия горы.
Traveling Merchant 1 | ||
---|---|---|
Jackboots | 600 | Изначально |
Black Belt | 600 | |
Golden Amulet | 4500 | |
Magick Gloves | 3200 | |
Nishijin Belt | 800 | |
Thief's Cuffs | 3200 | |
Gillie Boots | 700 | |
Quasimodo Boots | 800 | После событий в Bur-Omisace |
Ruby Ring | 8500 | |
Onion Arrows | 100 | Изначально |
Onion Bolts | 100 | |
Onion Shot | 100 | |
Onion Bombs | 100 | |
Regen | 1900 | |
Esuna | 2800 | |
Gravity | 2800 | |
Float | 2800 | |
Decoy | 2500 | |
Drain | 3200 | |
Curaga | 3200 | |
Fira | 3000 | |
Thundara | 3000 | |
Blizzara | 3000 | |
Haste | 3400 | |
Toxify | 4100 | |
Countdown | 3100 | |
Stop | 3700 | |
Vanish | 4900 | После событий в Bur-Omisace |
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Remedy | 400 | После событий в Bur-Omisace |
4000
Traveling Merchant 2 | ||
---|---|---|
Serpent Rod | 2100 | Изначально |
Lohengrin | 4500 | |
Heavy Lance | 4800 | |
Osafune | 4800 | |
Gladius | 4800 | |
Musk Stick | 4300 | |
Gilt Measure | 4000 | |
Bhuj | 4100 | |
Flame Staff | 2400 | |
Storm Staff | 2400 | |
Glacial Staff | 2400 | |
Flametongue | 5200 | |
Loxley Bow | 5200 | |
War Hammer | 5200 | |
Crossbow | 5200 | |
Healing Rod | 3000 | |
Betelgeuse | 5400 | |
Kogarasumaru | 5600 | |
Ashura | 5600 | |
Miter | 5000 | |
Storm Spear | 5800 | |
Iron Pole | 5300 | |
Hornito | 5800 | |
Arc Scale | 5500 | |
Demonsbane | 6000 | После событий в Bur-Omisace |
Giant Stonebow | 6000 | |
Slasher | 6000 | |
Avenger | 6000 | |
Magoroku | 6600 | |
Paramina Crossbow | 6600 | |
Gaia Rod | 3300 | |
Golden Helm | 3200 | Изначально |
Golden Armor | 3200 | |
Golden Shield | 2100 | |
Red Cap | 2500 | |
Brigandine | 2500 | |
Mage's Hat | 2500 | |
Mage's Habit | 2500 | |
Burgonet | 4000 | |
Shielded Armor | 4000 | |
Ice Shield | 2500 | |
Headband | 3200 | |
Jujitsu Gi | 3200 | |
Lamia's Tiara | 3200 | |
Enchanter's Habit | 3200 | |
Pirate Hat | После событий в Bur-Omisace | |
Viking Coat | 4000 | |
Sorcerer's Hat | 4000 | |
Sorcerer's Habit | 4000 | |
Close Helmet | 4900 | |
Demon Mail | 4900 | |
Flame Shield | 3200 |
Balfonheim Port
Порт, который находится на юге Аркадии. Несмотря на то что Бальфонхайм, формально, является частью государства, но, с помощью постоянных взяток город откупается от правительства и остаётся автономией. Бюджет города, в основном, состоит из доходов от найма войск разными странами и рыболовства. Через порт проходит несколько каналов, которые используются для доставки питьевой воды и товаров в разные места города.
Очень красивое место (рекомендую посетить таверну с прекрасным видом на открытое море) и интересный город, куда сходится несколько мини-игр вроде гонок с парнем и рыбалки. Можно даже подсунуть одному из муглов кокатриса, вместо чокобо (хотя размер как раз подходит).
Beruny's Armanents | ||
---|---|---|
Diamond Sword | 12500 | Изначально |
Yoichi Bow | 12500 | |
Trident | 12500 | |
Yakei | 12500 | |
Zephyr Pole | 11200 | |
Hunting Crossbow | 12500 | |
Empyrean Rod | 6200 | |
Defender | 13000 | После событий в Giruvegan |
Spica | 13000 | |
Morning Star | 13500 | |
Doom Mace | 11800 | |
Runeblade | 14500 | |
Perseus Bow | 14500 | |
Holy Lance | 14500 | |
Caliper | 14000 | |
Deathbringer | 16000 | После событий в Pharos |
Greataxe | 15500 | |
Ame-no-Murakumo | 15000 | |
Save the Queen | 15500 | |
Zwill Crossblade | 15000 | |
Antares | 16000 | |
Ivory Pole | 13500 | |
Penetrator Crossbow | 15500 | |
Caldera | 16000 | |
Cloud Staff | 8000 |
Chakra Band | 8100 | Изначально |
Power Vest | 8100 | |
Hypnocrown | 8100 | |
Jade Gown | 8100 | |
Platinum Helm | 9300 | |
Platinum Armor | 9300 | |
Crystal Shield | 7200 | |
Thief's Cap | 9300 | |
Ninja Gear | 9300 | |
Gold Hairpin | 9300 | |
Gaia Gear | 9300 | |
Giant's Helmet | 11000 | |
Carabineer Mail | 11000 | |
Gigas Hat | 10700 | После событий в Giruvegan |
Gigas Chestplate | 10700 | |
Celebrant's Miter | 10700 | |
Cleric's Robes | 10700 | |
Dragon Helm | 12500 | |
Dragon Mail | 12500 | |
Kaiser Shield | 8300 | |
Chaperon | 12400 | После событий в Pharos |
Minerva Bustier | 12400 | |
Black Mask | 12400 | |
White Robes | 13500 | |
Aegis Shield | 9600 | |
Crown of Laurels | 14500 | |
Rubber Suit | 14500 | |
White Mask | 14500 | |
Black Robes | 13500 |
Quayside Magickery | ||
---|---|---|
Curaja | 11700 | Изначально |
Dispelga | 8200 | |
Arise | 9700 | После событий в Giruvegan |
Esunaga | 14900 | |
Holy | 11200 | После событий в Pharos |
Firaga | 8200 | Изначально |
Thundaga | 8200 | |
Blizzaga | 8200 | |
Shock | 9400 | После событий в Pharos |
Scourge | 11200 | |
Flare | 11200 | |
Slowga | 10400 | |
Sleepga | 7900 | Изначально |
Shellga | 9900 | После событий в Giruvegan |
Protectga | 9400 | |
Darkga | 9400 | |
Dyce | ||
Teleport Stone | 200 | Изначально |
Gysahl Greens | 108 |
b
Odo's Technicks | ||
---|---|---|
Expose | 3800 | Изначально |
Revive | 10000 | |
Wither | 3500 | После событий в Giruvegan30003000 |
The Leapin' Bangaa | ||
Cameo Belt | 9000 | Изначально |
Power Armlet | 5200 | |
Opal Ring | 16000 | |
Potion | 70 | |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Remedy | 400 | |
Chronos Tear | 50 | |
X-Potion | 630 | |
Vaccine | 200 |
Archades
Столица империи, разделённая на две части.
Old Archades
Старая Аркадия район для бедняков, построенный ещё до расцвета государства. Когда-то тут жили те, кто потерял силу с приходом новой имперской власти, изгнанники и люди, которым уже нечего терять. Да и сейчас мало чего изменилось район остаётся всё таким же брошенным и загнивающим, как был раньше, а новый, великий город рядом только подчёркивает его ничтожность. Правительство мало беспокоится о том, что тут происходит и охрана выставлена только на границе с, собственно, дворянскими районами Аркадии, чтобы бедняки не могли пробраться наверх.
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Remedy | 400 | |
Chronos Tear | 50 |
Stranded Merchant | ||
---|---|---|
Steel Poleyns | 1000 | Изначально |
Fuzzy Miter | 1200 | |
Bowline Sash | 1000 | |
Winged Boots | 500 | |
Pheasant Netsuke | 4000 | |
Embroidered Tippet | 5000 | |
Cameo Belt | 9000 | После событий в Giruvegan |
Power Armlet | 5200 | |
Opal Ring | 16000 | |
Sage's Ring | 22000 |
Archades
Великий город в который стекаются лучшие умы мира. Несмотря на то, что Аркадия построена на бедной почве, город развивался благодаря высококачественному образованию и инновациям, которые и дали ему мировую славу. Здания образуют вокруг дворца восьмиугольник и их высота увеличивается к центру, делая Аркадию городом маленьких летающих кораблей. Особо богатые дворяне, которые живут на высших уровнях города, даже имеют личные летающие корабли, в то время как остальные пользуются системой воздушного такси.
Также, в городе находится знаменитая лаборатория Draklor, которой управляет Cidolfus Demen Bunansa или, как его ещё называют, доктор Сид гениальный учёный, который экспериментирует с нетицитом.
Diamond Helm | 7000 | Изначально |
Diamond Armor | 7000 | |
Platinum Shield | 5300 | |
Officer's Hat | 7000 | |
Barrel Coat | 7000 | |
Gaia Hat | 7000 | |
Maduin Gear | 7000 | |
Steel Mask | 8100 | |
Mirror Mail | 8100 | |
Dragon Shield | 6000 | |
Chakra Band | 8100 | |
Power Vest | 8100 | |
Hypnocrown | 8100 | |
Jade Gown | 8100 | |
Platinum Helm | 9300 | |
Platinum Armor | 9300 | |
Crystal Shield | 7200 |
Vint's Armanents | ||
---|---|---|
Platinum Sword | 8500 | Изначально |
Power Rod | 4500 | |
Hammerhead | 9500 | |
Recurve Crossbow | 9500 | |
Traitor's Bow | 10000 | |
Halberd | 10000 | |
Aldebaran | 10000 | |
Gokuu Pole | 9000 | |
Kagenui | 10000 | |
Kiku-ichimonji | 10500 | |
Claymore | 10500 | |
Chaos Mace | 8800 | |
Bastard Sword | 11000 | |
Cross Scale | 11000 | |
Francisca | 11500 | |
Platinum Dagger | 11500 | |
Tumulus | 12000 | |
Judicer's Staff | 5700 |
Charlotte's Magickery | ||
---|---|---|
Aeroga | 6800 | Изначально |
Reflectga | 6800 | |
Silencega | 6800 | |
Blindga | 6800 | |
Graviga | 6800 |
Bulward's Technicks | ||
---|---|---|
Infuse | 2000 | Изначально |
Addle | 3500 | |
Bonecrusher | 700 | |
Shades of Black | 5000 | |
Stamp | 4500 |
Granch's Requisites | ||
---|---|---|
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Remedy | 400 | |
Chronos Tear | 50 | |
X-Potion | 630 |
Дикая местность
- Тут собраны все локации, на которых водятся монстры. При этом, в некоторых есть поселения и торговцы.
Dalmasca Westersand
Бестиарий: Sands of Dalmasca Игра не разделяет западную и восточную пустыню в бестиарии. |
||
---|---|---|
Cactoid | Ichthon | Wolf |
Wild Saurian | Cockatrice | Gnoma Entite |
Dive Talon |
Пустыня Далмаски предлагает нам жаркую погоду, обширные локации и целую кучу монстров, на которых игрок начинает качаться. При этом, советую смотреть куда вы идёте, потому что уровень монстров варьируется от первого до тридцатого. Будьте осторожны, и особенно во время песчаных бурь, когда на землю спускается Gnoma Entite огромный огненный шар, который запросто может стереть команду с лица земли.
Lohen Weapon | ||
---|---|---|
Iron Sword | 1200 | После побега с Leviathan |
Oak Staff | 400 | |
Javelin | 1400 | |
Assassin's Dagger | 1400 | |
Capella | 1400 | |
Oaken Pole | 1300 | |
Aevis Killer | 1500 | |
Zwill Blade | 1700 | |
Cherry Staff | 800 | |
Broadsword | 400 | |
Dagger | 200 | |
Shortbow | 500 | |
Altair | 500 | |
Longsword | 700 | |
Mage Masher | 700 | |
Silver Bow | 1000 | |
Gungnir | 17000 | После событий в Giruvegan |
Lohen Armor | ||
---|---|---|
Leather Headgear | 500 | После побега с Leviathan |
Bronze Chestplate | 500 | |
Topkapi Hat | 500 | |
Kilimweave Shirt | 500 | |
Sallet | 1000 | |
Scale Armor | 1000 | |
Buckler | 1000 | |
Horned Hat | 700 | |
Ringmail | 700 | |
Calot Hat | 700 | |
Shepherd's Bolero | 700 | |
Headguard | 300 | |
Leather Breastplate | 300 | |
Pointy Hat | 300 | |
Silken Shirt | 300 | |
Bronze Helm | 700 | |
Bronze Armor | 700 | |
Leather Shield | 600 |
Lohen Accessories | ||
---|---|---|
Bangle | 500 | Изначально |
Steel Gorget | 1500 | |
Armguard | 800 | |
Tourmaline Ring | 300 | После побега с Leviathan |
Gauntlets | 1200 | |
Battle Harness | 1000 | |
Leather Gorget | 1500 | |
Rose Corsage | 800 | |
Agate Ring | 3000 | После событий в Giruvegan |
Lohen Magik | ||
---|---|---|
Vox | 300 | После побега с Leviathan |
Stona | 800 | |
Water | 800 | |
Immobilize | 600 | |
Disable | 600 | |
Break | 900 | |
Reflect | 800 | |
Blind | 200 | |
Protect | 200 | |
Poison | 500 | |
Shell | 300 | |
Silence | 400 | |
Dark | 500 | |
Renew | 30600 | После событий в Pharos |
Lohen Items | ||
---|---|---|
Potion | 70 | До событий в Giruvegan |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 |
Все предметы в магазине, которые появляются после событий на Leviathan (кроме аксессуаров), доступны только до событий в Giruvegan. Но не бойтесь, после этого у нас будет целая куча магазинов чтобы их купить.
Ogir-Yensa Sandsea
Огромное песчаное море в котором Розаррия когда-то добывала нефть. После того как были найдены более экономные и эффективные способы передвижения и получения энергии, вышки были заброшены. Этим воспользовалось племя Yensa, которое тут поселилось. И оно очень агрессивно по отношению к чужакам, потому приготовьтесь отбиваться.
Особенно осторожны будьте во время жары, когда на локацию спускается Salamand Entite.
Бестиарий: Yensan Sandsea Игра не разделяет Ogir и Nam-Yensa Sandsea |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Alraune | Axebeak | Yensa | Danbania | Wyvern | Salamand Entite |
Nam-Yensa Sandsea
Продолжение песчаного моря, но рельеф изменился. Теперь башни заканчиваются и приходится идти по мостикам или берегу. Берегитесь, из песка частенько выныривают рыбы (как мирные, так и агрессивные), а к ним присоединяются более сильные враги.
Если вы выполните мини-квест с Urutan-Yensa, то сможете получать Eskir Berries, которые вырастают раз в пару часов.
Бестиарий: Yensan Sandsea Игра не разделяет Ogir и Nam-Yensa Sandsea |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Alraune | Axebeak | Yensa | Danbania | Wyvern | Salamand Entite |
The Tomb of King Raithwall
Гробница великого короля. Внутри отлично используются камни пути и слишком сильных монстров не ожидается. Всё равно мы доберёмся сюда только когда придётся по сюжету, так что, если вы не сачковали по дороге, то проблем никаких не возникнет. Пару переключателей охраняют привидения, которые умеют колдовать doom, так что следите за своими Phoenix Down.
Ну и в конце нас будет ждать схватка с Эспером Belias, так что приготовьтесь получать огнём по голове.
Бестиарий: Tomb of Raithwall | |||
---|---|---|---|
Seeker | Lost Soul | Lesser Chimera | Zombie Mage |
Skull Warrior | Lich | Ragoh | Tallow |
Zertinan Caverns
Пещеры Zertinan отличная локация, но монстры в ней довольно сильны. Если вы любите путешествовать пешком, то она будет у вас на первом месте. Где же ещё можно так хорошо сократить дорогу до Ozmone Plain? Вместо того чтобы бежать через Nam-Yensa Sandsea, Dalmasca Westersand, Rabanastre и Giza Plains можно просто сократить путь через это место.
Но учтите что очень долго после первой возможности посетить игру, придётся хорошенько накачаться чтобы иметь возможность хоть как-то совладать со всеми этими монстрами. А в центральной локации нас ещё поджидает и Ардамеллех (правда, если вы уверены что сможете пробежать мимо него, то попробуйте, это очень весело и даёт небольшой заряд адреналина).
Бестиарий: Zertinan Caverns | |||
---|---|---|---|
Speartongue | Grenade | Scythe Mantis | Slime |
Archaeoaevis | Bogey | Mallicant | Shambling Corpse |
Buer |
Giza Plains
Локация интересна тем, что она совершенно меняется в зависимости от сезона.
Сезон засухи
Мирная и спокойная локация. Враги довольно слабые, в центре есть небольшое поселение, где разводят кокатрисов. Единственная вещь, которая может вызвать проблемы парочка довольно сильных вервольфов, которые шляются на юге локации. Просто обходите их десятой дорогой и всё будет замечательно.
Также, мы можем подрабатывать зарядкой Sunstone.
Arje | |||
---|---|---|---|
Broadsword | 400 | Bangle | 500 |
Dagger | 200 | Potion | 70 |
Orrachea Armlet | 250 | Antidote | 50 |
Eye Drops | 50 |
Ассортимент в магазине не меняется всю игру.
Сезон дождей
Локация становится запутанней, монстры сильнее, а люди убрались из поселения. Заметьте, что юго-восточная локация открывается только после того, как мы собьём все засохшие деревья.
Бестиарий: Giza Plains | |||
---|---|---|---|
Hyena | Wooly Gator | Happy Bunny | Great Tortoise |
Sleipnir | Silicon Tortoise | Wildsnake | Werewolf |
Urstrix | Storm Elemental | Slaven | Mardu Entite |
Garamsythe Waterway
Канализация Рабанастра. Сначала может показаться, что сюда мы больше не вернёмся, но, после определённых сюжетных событий, открывается очень большая часть локации и появляется головоломка с выключателями. Во время сюжетных событий монстры проблем не доставят, а вот после этого идти в глубины неподготовленной командой крайне не советую. Желательно иметь сороковой уровень.
Бестиарий: Garamsythe Waterway | |||
---|---|---|---|
Dire Rat | Baritine Croc | Gigantoad | Malboro Overking |
Garchimacera | Gespenst | Ghost | Water Elemental |
Barheim Passage
Проход, в который придётся разок попасть по сюжету, но после этого выход обвалится и придётся выполнять квест по помощи заболевшей девушке-путешественнице.
Когда мы попадём сюда впервые, мимики будут высасывать электричество из проводов и, если уровень напряжения упадёт достаточно низко, то начнут вылезать зомби. Для того чтобы возобновить напряжение, просто убейте мимиков, которые его насосались.
Бестиарий: Barheim Passage | |||
---|---|---|---|
Steeling | Suriander | Mimic | Zombie |
Tiny Mimic | Skeleton | Battery Mimic | Specter |
Tiny Battery | Mimeo | Flan | Skull Defender |
Bomb | Dead Bones |
Западная локация станет доступна гораздо позже и враги там гораздо сильнее, потому будьте осторожны, когда отправляетесь внутрь.
Burrogh | ||
---|---|---|
Broadsword | 400 | До событий вp Giruvegan |
Dagger | 200 | |
Shortbow | 500 | |
Longsword | 700 | |
Mage Masher | 700 | |
Headgear | 200 | |
Chromed Leathers | 200 | |
Magick Curch | 200 | |
Light Wovern Shirt | 200 | |
Leather Helm | 500 | |
Leather Armor | 500 | |
Escutcheon | 300 | |
Headguard | 300 | |
Leather Breastplate | 300 | |
Pointy Hat | 300 | |
Silken Shirt | 300 | |
Bronze Helm | 700 | |
Bronze Armor | 700 | |
Leather Shield | 600 | |
Golden Skullcap | 16000 | |
Glimmering Robes | 16000 | После событий в Giruvegan |
alt=
Burrogh | ||
---|---|---|
Bangle | 500 | До событий в Giruvegan |
Steel Gorget | 1500 | |
Armguard | 800 | |
Hermes Sandals | 20000 | После событий в Giruvegan |
Potion | 70 | До событий в Giruvegan |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Blindna | 200 | |
Poisona | 200 | |
Thunder | 200 | |
Blizzard | 200 | |
Slow | 200 | |
Blind | 200 | |
Protect | 200/table | |
Ardor | 15600 | После событий в Pharos |
Dalmasca Estersand
Восточная часть пустыни менее суровая в плане погоды, поэтому тут можно встретить оазисы и пальмы. Есть даже небольшое поселение, где можно порыбачить или спасти путешественницу от болезни. Но, в плане монстров, Estersand сильнее своей западной части.
Бестиарий: Sands of Dalmasca Игра не разделяет западную и восточную пустыню в бестиарии. |
||
---|---|---|
Cactoid | Ichthon | Wolf |
Wild Saurian | Cockatrice | Gnoma Entite |
Dive Talon |
Северная часть будет доступна только после спасения отца мальчика от кактуаров-террористов.
Unlucky Merchant | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bangle | 500 | Изначально | |||
Hastega | 16600 | После событий в Pharos | |||
Golden Axe | 18000 | Diamond Armlet | 20000 | После событий в Giruvegan | |
Steel Gorget | 1500 | Potion | 70 | До событий в Giruvegan | |
Armguard | 800 | Antidote | 50 | ||
Tourmaline Ring | 300 | Eye Drops | 50 | ||
Gauntlets | 1200 | Phoenix Down | 250 | ||
Battle Harness | 1000 | Echo Herbs | 50 |
Ozmone Plain
Большие равнины на юге Далмаски, которые облюбовали чокобо. Когда-то давно тут происходила великая воздушная битва о которой напоминают обломки летающих кораблей, разбросанные по всей местности. Также, тут можно найти несколько тропинок чокобо (о них упоминалось выше), которые позволяют сократить путь между несколькими локациями. И приготовьтесь к близкому знакомству с летающими врагами (лучше всего иметь магов или лучников, потому что оружием ближнего боя вы летающих врагов достать не сумеете).
Будучи границей государства, дальше нас ждёт более непривычный климат и Роззария страна с которой воюет Аркадия.
Бестиарий: Ozmone Plains | |||
---|---|---|---|
Mesmenir | Chocobo | Wu | Zu |
Viper | Zaghnal | Hybrid Gator | Sylphi Entite |
Henne Mines
Ещё одни шахты с залежами разнообразного магицита. На этот раз, они полностью принадлежат Аркадии, что делает их ключевой точкой для государства, так как магицит можно добывать без посредников и лишней переплаты. Большая часть шахт будет очень долго закрыта, но, когда мы получим десять Эсперов и поговорим с геомансером, то тот откроет врата а внутри Зодиарк. Этот мерзавец искалечил немало невинных контроллеров своей Darkja, так что будьте предельно осторожны. Да, и сама секция с ним довольно непростая. В глубинах шахт водятся монстры очень высокого уровня, которые высасывают силы и без того потрёпанной команды.
Тем не менее, на верхних уровнях всё довольно просто (главное, не забывайте, что как только вы клацнете переключателем на перекрёстках, на вас посыплется целая куча Фланов, а они очень неприятные, когда их много), просто играйтесь с вратами, побейте босса и бегите дальше.
Бестиарий: Henne Mines | |||
---|---|---|---|
Thunderbug | Jelly | Tyranorox | Hecteyes |
Gizamaluk | Etem | Nightmare | Necrofiend |
Golmore Jungle
Лес, который за всю историю Ивалиса не был тронут рукой человека. Но, при этом, в нём поселилось скрытное и недоверчивое племя Виера, которое имеет связь с лесом гораздо ближе, чем у людей со своей землёй. Путешественникам тяжело идти через Лес, так как тот не любит чужаков и пытается оградиться от них. Внутри нас ждёт вечный полумрак, который разгоняется только редкими фонарями, и целая толпа мальборо.
Бестиарий: Golmore Jungle | |||
---|---|---|---|
Panther | Treant | Hellhound | Diresaur |
Malboro | Gargoyle | Great Malboro |
Paramina Rift
Заснеженные каньоны и суровые пейзажи вот что нас ожидает на подходе к священной горе Bur-Omicase. Волки, нежить и снежные бури тут совсем не редкость, так что запасайтесь тёплой одеждой и магией льда. Иногда можно встретить снежных элементалей и Entite, а вот на возвышении встречаются птицы. Держите свои луки и пистолеты наготове.
Бестиарий: Paramina Rift | |||
---|---|---|---|
White Wolf | Twintania | Lizard | Emperor Aevis |
Garuda-Egi | Dark Skeleton | Slaven Warder | Skull Knight |
Yeti | Ice Elemental | Wild Onion | Leshach Entite |
Stilshrine of Miriam
Древний храм, который был построен в честь бога мечей и боевых искусств. Легенды говорят о том, что Gran Kiltias выбрал это место для хранения своих реликвий (меча, который может уничтожить нетицит, если быть точным). Храм, при этом, чуть более чем полностью наводнён монстрами.
Бестиарий: Stilshrine of Miriam | |||
---|---|---|---|
Redmaw | Zombie Warrior | Blood Gigas | Nightwalker |
Dragon Aevis | Ghoul | Darkmare | Facer |
Balloon | Miriam Guardian | Oiling | Miriam Facer |
Ghast | Crystalbug |
The Feywood
Мистический лес, в котором когда-то жили древние. Мгла тут невероятно густая и увидеть что-то дальше пяти метров очень затруднительно. Помимо довольно сильных монстров, тут ещё и несколько любопытных головоломок, которые придётся решить по сюжету и тут обламывается очень много игроков.
Например, знаками восклицания отмечены алтари, которые показывают путь. Встаньте в центре и посмотрите в разные проходы. В одном из них мгла рассеется и покажет дорогу дальше. А проход в Giruvegan закрывают врата Гигаса. Открыть их может только Белиас, которого требуется призвать. После этого нажмите кнопку действия у врат и вы попадёте дальше (просто небольшая подсказка).
Бестиарий: The Feywood | |||
---|---|---|---|
Cerberus | Deadly Nightshade | Mu | Mandragora Prince |
Basilisk | Alraune King | Behemoth | Onion Queen |
Preying Mantis | Pumpkin Star | Golem | Topstalk |
Mirrorknight | Holy Elemental | Tartarus |
Ancient city of Giruvegan
On the farthest shores of the river of time… shrouded deep in the roiling Mist… the holy land sleeps: Giruvegan. Who knows the paths? The way to its doors?
Древний город, священный мир, который искали сотни исследователей. Невероятно густая мгла предотвращает слишком любопытных от входа. Страны отправляли много экспедиций в Feywood чтобы найти затерянный Гирувеган, но половина из них ничего не нашла, а другая половина так и не вернулась назад.
Всё это когда-то было создано бессмертными оккуриями, но, по неизвестным причинам, они закрыли все врата и позволили ему превратится в руины. Сам город создан совсем не так как другие. Гирувеган выглядит как огромная яма с платформами по бокам и огромным кристаллом в самом низу.
Бестиарий: Giruvegan Игра не разделяет кристалл и город. |
|||
---|---|---|---|
Ose | Shadonir | Giruveganus | Skulwyrm |
Vivian | Forbidden | Gargoyle Baron | Reaper |
Mom Bomb | Mythril Golem | Necrophobe | Diakon Entite |
The Great Crystal of Giruvegan
- Кристалл Гирувегана имеет немного непривычную карту. Точнее, карту, которая не даёт никакой полезной информации. Благо, есть альтернатива.
Место, об которое обломало зубы немало игроков. Огромный кристалл чистейшего магицита, который хранится на самом дне Гирувегана. У нас не просто отбирают мини-карту и обычную карту, но ещё и путают совершенно одинаковыми локациями. Тут находится давний друг ветеранов фф Омега и Эспер Ултима. Я уже молчу про довольно серьёзных монстров (даже с перекачанной командой мне пришлось убегать от особо враждебных лошадок).
Для тех, кто не хочет портить себе ощущение дезориентации, есть несколько подсказок как обойтись без специальной карты выше:
- Кристалл темнеет, когда мы забираемся выше. Во время первого посещения нам надо будет опуститься на самое дно, потому выбирайте маршруты, которые идут вниз и смотрите чтобы кристалл светлел.
Бестиарий: Giruvegan Игра не разделяет кристалл и город. |
|||
---|---|---|---|
Ose | Shadonir | Giruveganus | Skulwyrm |
Vivian | Forbidden | Gargoyle Baron | Reaper |
Mom Bomb | Mythril Golem | Necrophobe | Diakon Entite |
Mosphoran Highwaste
Высоты дадут нам несколько довольно сильных врагов и возможность прокатиться на диком чокобо (если вы скормите ему немного зелени, конечно). Так что будьте готовы к довольно трудным схваткам. Алтари с водой пока не работают, так что до схватки с Эксодусом придётся немного подождать.
Бестиарий: Mosphoran Highwaste |
|||
---|---|---|---|
Worgen | Humbaba | Python | Ash Wyrm |
Vulture | Clay Golem | Slaven Wilder | Fire Elemental |
Есть и небольшой лагерь, в котором отдыхают охотники. Магазин предлагает Golden Amulet, который умножает очки лицензий вдвое. Советую вам купить шесть штук и одеть его всем, кому только можно и снять только когда ничего полезного для изучения больше не останется.
Luccio | ||
---|---|---|
Icebrand | 7000 | После событий в Bur-Omisace |
Ras Algethi | 7000 | |
Sakura-saezuri | 7000 | |
Golden Staff | 3500 | |
Burning Bow | 7500 | |
Obelisk | 7500 | |
Sledgehammer | 7500 | |
Six-fluted Pole | 6800 | |
Thorned Mace | 6800 | |
Multiscale | 8000 |
Luccio | ||
---|---|---|
Adamant Hat | 5900 | После событий в Bur-Omisace |
Adamant Vest | 5900 | |
Astrakhan Hat | 5900 | |
Carmagnole | 5900 | |
Diamond Helm | 7000 | |
Diamond Armor | 7000 | |
Platinum Shield | 5300 |
Golden Amulet | 4500 | Изначально |
Magick Gloves | 3200 | |
Nishijin Belt | 800 | |
Thief's Cuffs | 3200 | |
Gillie Boots | 700 | |
Quasimodo Boots | 800 | |
Ruby Ring | 8500 | |
1000 Needles | 7000 | После событий в Bur-Omisace |
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Remedy | 400 | |
Chronos Tear | 50 |
The Salikawood
Лес, на северной границе Далмаски. В принципе, по сюжетным событиям нам нужен только проход на Phon Coast и вся местность за кристаллом врат создана исключительно для побочных квестов. Но учтите, что проход охраняет King Bomb (хотя я больше люблю её название из четвёртой части «Мама бомба»). Впрочем, она не такой уж и опасный противник, особенно если иметь экипировку, которая даёт защиту от огня. Что может раздражать в битве, так это магия Renew, которая полностью восстанавливает её НР. Главное успеть добить бомбу до её применения.
В основном, лес заполонили мальборо и коричневые чокобо (вторые мирные и сонные существа).
Бестиарий: Salikawood | ||||
---|---|---|---|---|
Wyrdhare | Pumpkin Head | Sprinter | Malboro King | Antares |
Nabreus Deadlands
Набудис некогда цветущая столица Набрадии. Но, во время войны, которая происходила за два года до игровых событий, Аркадия пошла на беспрецедентный шаг и применила в Набудисе всю мощь нетицита, созданного человеком. Эта сила была настолько велика, что не только разрушила дворец, но и прокляла земли. Мгла не может найти выход из каньона и оседает в виде густого тумана, через который не может пробиться даже солнце, тем самым порождая странные растения и монстров.
Будьте осторожны, монстры тут довольно сильные (мама бомба попроще будет). Нас ожидает нежить, странные монстры Baknamy и мимик вместо кристалла сохранения.
Бестиарий: Narbeus Deadlands | ||||
---|---|---|---|---|
Emeralditan | Leynir | Banshee | Leamonde Entite | Foobar |
Necrohol of Nabudis
Поражавший своей красотой дворец и дом королевской семьи, который когда-то стоял посреди озера. Но, после атаки Аркадии, дворец превратился руины. Хоть и некоторая его часть была сохранена, всё здание наполовину ушло в воду. Теперь, только мгла бродит по его пустым коридорам, порождая монстров.
В этом же дворце поселился и странный baknamy, который открыл небольшой магазинчик с самыми сильными предметами и заклинаниями. А в одной из комнат запечатан Эспер Хаос, но, перед тем как с ним сразиться, придётся выполнить квест с медальонами.
Бестиарий: Necrohol of Nabudis | ||||
---|---|---|---|---|
Oversoul | Babil | Elvoret | Dark Elemental | Zombie Warlock |
Будьте осторожны когда ходите тут. Целая куча baknamy имеет на себе невидимость и, казалось, пустой зал может в момент оказаться местом вашего гамовера. В этом деле немного выручают золотистые части мглы: если они проплывают за монстром, то свет не проходит сквозь него.
Baknamy Merchant | ||
---|---|---|
Magepower Shishak | 15000 | После событий в Giruvegan |
Maximillian | 17000 | |
Demon Shield | 11200 |
Baknamy Merchant | ||
---|---|---|
Ring of Renewal | 18000 | После событий в Giruvegan |
Ether | 222 | Изначально но нет между событиями в Giruvegan и Pharos |
Scathe | 18100 | После событий в Pharos |
Telekinesis | 7100 | После событий в Giruvegan |
Phon Coast
Прекрасный пляж начало территории Аркадии. Известный за свои белоснежные пески и буйство зелени, он привлекает множество путешественников. Те, кто не смог расстаться с его прекрасным видом, создали лагерь охотников и теперь проводят набор членов в своё сообщество. Мы, конечно, тоже можем туда попасть, достаточно лишь выполнить условия главы.
Бестиарий: Phon Coast | |||
---|---|---|---|
Silver Lobo | Mandragora | Iguion | Archaeosaur |
Piranha | Bagoly | Air Elemental | Pyrolisk |
Из монстров у нас большое разнообразие. Птицы могут вызвать небольшие проблемы, но, если у вас правильно настроены гамбиты для летающих врагов, то на них даже не придётся обращать внимание.
Vendor of Goods | ||
---|---|---|
Burning Bow | 7500 | Изначально |
Obelisk | 7500 | |
Sledgehammer | 7500 | |
Six-fluted Pole | 6800 | |
Thorned Mace | 6800 | |
Multiscale | 8000 | |
Murasame | 8500 | |
Orichalcum Dirk | 8500 | |
Fumarole | 8500 | |
Platinum Sword | 8500 | |
Power Rod | 4500 | |
Hammerhead | 9500 | |
Recurve Crossbow | 9500 | |
Traitor's Bow | 10000 | |
Halberd | 10000 | |
Aldebaran | 10000 | |
Gokuu Pole | 9000 | |
Kagenui | 10000 |
Adamant Hat | 5900 | Изначально |
Adamant Vest | 5900 | |
Astrakhan Hat | 5900 | |
Carmagnole | 5900 | |
Diamond Helm | 7000 | |
Diamond Armor | 7000 | |
Platinum Shield | 5300 | |
Officer's Hat | 7000 | |
Barrel Coat | 7000 | |
Gaia Hat | 7000 | |
Maduin Gear | 7000 | |
Steel Mask | 8100 | |
Mirror Mail | 8100 | |
Dragon Shield | 6000 |
Thief's Cuffs | 3200 | Изначально |
Gillie Boots | 700 | |
Quasimodo Boots | 800 | |
Ruby Ring | 8500 | |
Firefly | 5000 | |
Steel Poleyns | 1000 |
Potion | 70 | Изначально |
Antidote | 50 | |
Eye Drops | 50 | |
Phoenix Down | 250 | |
Echo Herbs | 50 | |
Gold Needle | 100 | |
Alarm Clock | 50 | |
Handkerchief | 50 | |
Hi-Potion | 210 | |
Bacchus' Wine | 120 | |
Smelling Salts | 50 | |
Remedy | 400 | |
Chronos Tear | 50 |
Vanish | 4900 | Изначально |
Bio | 4900 | |
Dispel | 4500 | |
Death | 5200 | |
Vanishga | 8700 | |
Darkra | 5800 | |
Cleanse | 5800 | |
Reverse | 7600 |
Tchita Uplands
Чем ближе к столице империи, тем больше открытых локаций (название произносится как «Тцита»). Эта холмистая местность когда-то была большой дорогой к Аркадии, которую постоянно использовали путешественники но, после того как были изобретены летающие корабли, дорога перестала быть актуальной. Сейчас от большой дороги осталась только малюсенькая тропинка и руины. Исследователи из Аркадии частенько сюда забредают чтобы изучить прошлое.
Бестиарий: Tchita Uplands | |||
---|---|---|---|
Coeurl | Feral Croc | Serpent | Earth Elemental |
Sochen Cave Palace
Мистический подземный дворец, который выходит из под Аркадии в систему пещер. Когда-то тут жила королевская семья, но теперь дворец заброшен и буквально битком набит самыми разными монстрами. Исследователи пытались изучить его более подробно и нарисовать детальную карту, но из за того что толпы монстров как-то не способствуют спокойной обстановке, сделать этого не смогли. При этом, дворец получил ну просто невероятно красивую мелодию.
Бестиарий: Sochen Cave Palace | |||
---|---|---|---|
Abysteel | Imp | Strtdiker | Pit Fiend |
Wendigo | Zombie Knight | Gorgimera | Focalor |
Cerobi Steppe
Холмистая местность на востоке Аркадии, известная своими сильными ветрами, которые идут с моря. Это делает наземные маршруты тут не менее популярными, так как пилоты кораблей частенько опасаются капризов погоды. Когда-то люди хотели обуздать силу ветров и построили тут мельницы, которые перемалывали урожай, но, после того как магия получила массовое распространение, они были забыты. И только муглы, из благодарности к королю Raithwall приходят к ним и ремонтируют древние механизмы.
Бестиарий: Cerobi Steppe | |||
---|---|---|---|
Adamantitan | Charybterix | Bandercoeurl | Shield Wyrm |
Lhusu Mines
Одна из самых богатых шахт, которые только открыты в Ивалисе, которая находится на летающем континенте Дорстонис. Благодаря хорошему притоку мглы, в шахте можно найти богатые залежи Skystone руды, которая позволяет летающим кораблям и целым континентам летать, Memstone камня, который запоминает звуки и изображения, и нетициimageта.
Сюда мы зайдём разок по сюжетным событиям и ещё пару раз, если захотим пройти игру на все сто. Из монстров у нас разнообразие, но, в основном, будет много нежити. Советую вам немного тут покачаться (одна из областей с рельсами имеет целую кучу нежити, которая появляеБестиарий: Giruveganтся из под земли).
Бестиарий: Lhusu Mines | |||
---|---|---|---|
Vampyr | Headless | Killer Mantis | Dullahan |
Bug | Dark Lord | Pandora | Gazer |
The Ridohanna Cataract
Довольно странное место: древние руины и огромный маяк на самом краю огромной дыры в океане. Я даже не удивлюсь что мир Final Fantasy XII на самом деле просто огромный летающий кусок земли. Но мы не об этом. Довольно небольшая локация и, как вы успели заметить по карте, добраться до неё можно только на личном корабле Балфира (а это означает что доступ к ней мы получим ближе к концу игры). На круглой арене как-нибудь можно будет подраться с Язматом, но это только если вы будете очень долго проходить игру и захотите ощутить резкий прилив адреналина.
Водятся тут, в основном, разновидности мальборо и всякие высокоуровневые монстры (после гирувегана вас это ещё волнует?). Проходится она почти моментально и, в принципе, никаких проблем не вызовет. Но не расслабляйтесь, эта лёгкая прогулка только готовит нас к маяку.
Бестиарий: Ridohanna Cataract | |
---|---|
Deathclaw | Cassie |
Pharos at Ridohanna
Огромный древний маяк на краю моря, который был построен оккуриями для того, чтобы содержать в себе Sun-Cryst мистический артефакт, который наделяет весь нетицит мира силой. Расположение маяка известно, но из-за того, что он находится в Jagd (что-то вроде бермудского треугольника в Ивалисе) местности, где концентрация мглы и магицита настолько велика, что все skystone перестают работать, делая летающие корабли огромными глыбами металлолома, который идёт на стремительное сближение с землёй. Из за таких аномалий ни одно из государств сильно не заинтересовано в таких областях и они, можно сказать, нейтральны.
Мы, конечно же, получим искусственный skystone, который работает даже в такой местности.
Что уж говорить про сам маяк, который буквально напичкан странными монстрами (особенно вам понравится телепортация в странные локации, которые в постоянном затмении и это добавляет довольно таки много эпичности схваткам с боссами, которые не сложнее рядовых монстров).
Бестиарий: The Pharos | |||
---|---|---|---|
Abaddon | Chimera Brain | Bune | Magick Pot |
Reaver | Crusader | Aeronite | Dragon Lich |
Cataract Aevis | Brainpan | Purobolos | Deidar |
Mistmare | Undin Entite |
Subterra (Origin in Darkness)
Странная местность и странности начинаются почти сразу. Во-первых это часть маяка, но, по каким-то причинам, выделенная в полностью отдельную карту. Даже больше, при входе нам показывают заставку и, вместо простого названия, у нас целых две штуки. Выберите полюбившееся из заголовка. Во-вторых по каким-то непонятным причинам тут сходит с ума мини-карта, хотя никакой мглы или Эспера поблизости не наблюдается.
А ещё тут чертовски темно и водятся довольно серьёзные монстры. Чтобы сюда попасть, закончите все сюжетные события в маяке, подойдите к Dais of Ascendance и выберите Penumbra из списка (?? этаж). Тут всего три этажа и целая куча сокровищ, которые вы очень хотите. Чтобы открыть путь дальше, убивайте монстров и используйте Black Orb в небольших комнатках (четыре штуки на каждом этаже) на алтарях.