В общем, сидел я тут и вдруг «ой!» … так и получился мини-обзор на новеллу «Tokyo Necro», постапокалиптическую фантастику про зомби, некромантов, мясо, мозги и бензопилу. Писал обзор в первый раз, так что все должно быть ок, без паники. По новелле вроде как делают перевод, так что года через два обзор может стать вполне актуален. Ну, летс гоу!
3 сентября текущего года, вышла уже девятая по счету аниме-адаптация игр серии Persona. На сей раз нас ждет не затянутый полнометражный анимационный фильм, и уж тем более не более затянутый ТВ-сериал (хотя в возможном будущем как знать?), а просто-напросто ТВ-Спешл. Небольшая реклама игры, которая выходит меньше чем через полмесяца. Что же из этого вышло?
Инди-игры – явление необычное. Ежедневно в Steam выходит множество игр, сделанных инди-разработчиками. Но лишь единицы из них замечаются общественностью. TurnOn от российских ребят из Brainy Studio умеет удивлять и привлечь к себе внимание. Однако это как раз та инди-игра, мимо которой можно пройти и не заметить столь хороший проект.
WHAT!
Продолжаем сходить с ума на почве первой консоли от Sony. Следующей на очереди игрой будет опять же первая часть довольно известной Stealth Action серии Tenchu, и на сей раз я очень постараюсь не доводить габариты обзора до абсурда, как случилось ранее с Blinx: The Time Sweeper.
Японские тактические ролевые игры. Игры какой компании всплывают у вас перед глазами, услышав этот жанр? Скорее всего, это будет легендарная Final Fantasy Tactics от известной во всем мире Square Enix и ее менее успешные продолжения. Или это может быть одна из множества тактических подсерий Nippon Ichi. Но это явно не будет Idea Factory – компания, чьи тактики редко покидали пределы своей родины.
Джо и Айви знают друг друга с самого детства. Они вместе пережили не самый лучший момент в жизни, через десятилетие пронесли свое чувство, обвенчались и были счастливы. Но всякому счастью приходит конец, тем более в игре окрашенной в черно-белые тона. Пара несвоевременно сказанных слов в адрес друг друга, и вот брак уже трещит по швам. Но может быть еще не поздно все вернуть?
У каждого из нас были ситуации в жизни, когда ты уже сделал что-то и безумно жалеешь о принятом выборе… Я к чему: тема изменения прошлого с помощью путешествия во времени очень сильная фабула для создания невероятно интересного сюжета, которая, к сожалению, очень редко используется разработчиками jRPG. Сколько игр такого рода вы можете вспомнить? Chrono Trigger, Final Fantasy?
Как вы уже поняли, Radiant Historia будет основана на концепции путешествия во времени. Но удачно ли справились разработчики с задачей или нет судить вам.
Роботы одна из самых популярных тем в Японии, своеобразный фетиш. Что выйдет, если на эту тему попытаться сделать RPG? Правильно выйдет довольно популярная игра в Лунной стране. С 1991 года на острове успешно выпускают игры серии Super Robot Taisen, которые довольно тепло воспринимаются публикой, понимающей кандзи. Думаю, каждый из вас видел или хотя бы слышал о тактических RPG этой серии, но далеко не каждый знает, что разработчики пытались экспериментировать с жанром и эта статья как раз поведает вам об игре, которая является ним. А успешным или нет судить вам.
Хороших игр в жанре TRPG, да и вообще игр в этом жанре (в классическом его проявлении), выходит крайне мало. Поэтому для ценителей подобные дары становятся просто наградой.
В наше время, поколение людей, юзающих планшеты и смартфоны, хотелось бы видеть такие игры и на них. Но, к сожалению, это еще более редкое явление, по сравнению даже с консольными собратьями жанра. Хотя чудеса иногда случаются.
Давненько, я хотела поделиться с вами своим мнением (впечатлениями) по прародителю самой известной серии компании Compile Heart's (иногда далее просто CH) Hyperdimension Neptunia. Но по окончанию финальных титров, я осознала, что оказалась настолько разочарована игрой, что даже не нашлось никаких хороших слов, чтобы описать отыгранное. Но сейчас речь пойдет о другом проекте этой же компании, последнем их представителе на крупные консоли на сегодня Fairy Fencer F.
Иногда мы с нетерпением ждем переводов японских игр, иногда с радостью следим за всеми новостями, но порой игры выходят совсем тихо, так что их легко пропустить…
Поведаем-ка об еще одной замечательной инди-игре.
Япония страна-родительница жанра jRPG. Не удивительно, что игры этого жанра довольно часто ориентированы на японскую аудиторию и пределов чудо-страны не покидают. Это же произошло и с этой игрой, Wizmans World. В отличие от массы других игр на консоли, процесс разработки этой игры был весьма уникален и я удивлён тому факту, что поклонники жанра, которые понимают лунный, так и не удосужились взяться даже за любительский перевод. Но обосновано моё недоумение или нет судить вам.
В далёком 2008 году компания SNK Playmore разработала и выпустила эту игру. Правда решения о локализации так и не последовало. А наша задача разобраться правильно ли поступили с тем, что не перевели игру на английский, или нет.
Довольно необычная игра жанра тактических РПГ, которая была выпущена лишь в Японии. Примечательным фактом является то, что когда-то её пытались перевести на английский язык, но по загадочным причинам проект был брошен, так и не будучи доведённым до логического конца.
Я же предлагаю вам окунуться в атмосферу игры, чтобы понять почему фанаты обратили внимание на это творение от Mistwalker и Racjin.
Наметился классный момент отдыха, выходных стало больше скупил игр на виту и начал во все помаленьку играть.
Вспомните всё, что вы видели в Dynasty Warriors NEXT. Вспомнили? Теперь забудьте. Перед нами новая часть (теперь уже полноценная номерная) musou-ranbu слэшера Dynasty Warriors.