^

Nioh

Альтернативные названия 仁王
Nioh: Complete Edition
Разработчик Team Ninja
Официальный сайт teamninja-studio.com/...
www.softclub.ru/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2017
Релизы        
Рейтинг 475 место (69 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

20170329152422_258b4465.png20191116012409_6fcbd2b4.png20191116024437_a8430b20.png

20230309003325_8a74bb4b.jpg

Около хардконая, фэнтезийная рпг с элементами слэшера и лутинга, события которой развиваются в реалиях альтернативной, средневековой Японии. Разрабатывалась солидной японской конторой, до этого долгое время работавшей над созданием и развитием проектов по франшизам Dead or Alive и Ninja Gaiden. Изначально игра имела другое название (О́ни) и должна была выйти (эксклюзивно на PS 2) одновременно с одноимённым фильмом режиссёра Куросавы-Младшего. Но в 2006 году, по неизвестным причинам, проект был заморожен и снова о нём в серьёз заговорили лишь в 2015-ом, в связи с появлением свежего геймплейного трейлера. Среднее время прохождения сюжетной кампании варьируется в пределах сорока-семидесяти плюс часов. Ближайшими игровыми аналогами являются (естественно, с рядом весьма существенных оговорок) последние номерные части игровых серий DMCOnimusha и уже вскользь упомянутые выше Ninja Gaiden.

Сюжетная завязка

Действия игры ориентировочно происходит в период позднего средневековья, а если точнее в конце XIV-го — начале XV-го веков (т.н. Эпоха Воюющих Провинций или Сэнгоку дзидай) на территории современных Японских островов. Главный герой игры, Уильям Адамс (кстати, вполне себе реальная историческая фигура), ведомый внешними обстоятельствами, прибывает в самое сердце раздираемой гражданской войной страны, чтобы вернуть утраченное и сурово покарать своих обидчиков. Причём, стоит учитывать, что средненький фэнтезийный сюжетец о борьбе «бобра с ослом» вполне неплохо увязан с реально существовавшими персоналиями, кланами и некоторыми особо значимыми событиями на самом деле происходившими в то самое время и в том самом месте.

Игровой процесс

Неискушённому пользователю проект может напомнить любую из игр серии DS (неординарные рядовые противники, строгий менеджмент опыта, обязательный босс в конце каждого уровня и т.п.), но как водится и тут есть свои нюансы. Боёвка в игре отличается более быстрым темпом и завязана в первую очередь на различных связках и комбинациях ударов. Плюсом идут стойки, каждая из которых обладает как своими преимуществами, так и недостатками в скорости и силе ударов, а отсюда следует, что под каждый отдельный вид врагов неплохой идеей будет попытаться подобрать своё оружие (6 видов ближнего + 3 дальнобойных), равно как собственный и стиль боя. И на всё это накладываются различные нюансы в виде постоянного менеджмента стамины (выносливости), своевременного использования местной магии, равно как и многочисленных алхимических расходников, а также постоянную ротацию экипировки (5 элементов брони + 2 слота под различные аксессуары).

Графика и техническое исполнение

Даже на момент выхода, проект визуально застрял на уровне 7-го поколения консолей (Playstation 3) и вытягивал себя скорее за счёт удачного арт дизайна и работы художников, а не за счёт умопомрачительных спецэффектов или каких-то невероятных графических наворотов. При этом, игра каким-то магическим образом умудряется местами просаживать FPS даже на «железе» гораздо выше рекомендуемого уровня (привет тебе, легендарный пк-гейминг). Отдельным пунктом хочется отметить хроническое неумение азиатов (чаще всего японцев) хоть сколько-нибудь грамотно налаживать управление для клавиатуры и мыши. Отсутствие на старте возможности настроить всё под собственные нужды, неадекватное поведение мыши в бою, хроническое непонимание предоставляемого функционала, необходимость постоянного применения фанатских фиксов и сторонних костылей — все эти проблемы долгие годы (если не десятилетия) продолждают кочевать из одной игры в другую без малейшего намёка на какие бы то ни было улучшения для рядового пользователя.

Релизный трейлер игры







Версия для пс5 отлично сделана. Давно куплена на двух дисковом издании. Оно сейчас за копейки продается везде где можно. Но я года 2 назад брал за 2к вроде. Даже тогда было дешево. Почему-то Нио недорогой на пс5. А ведь там обе части это 250+ часов кайфа. Шикарно можно оттягиваться. Позавчера со вкусом вспомнил как Мунешиге Тачибану бил на пс4. Тоже где-то 2 часа убил на его попытки завалить. Это первый серьезный босс в игре. Необязательный по сайд квесту. Сравним с госпожой бабочкой в Секиро, когда первый раз через Будду в сон попадаешь. Когда еще нет сменных протезов и ничего не прокачано. С Мунешиге та же тема. Еще не особо вкачан и нет выбора тактик. Плюс не юзаешь фокусы вроде талисманов и прочих приколов. Короче чистый скилл в духе Судии Гундира в Дарк Солз 3. И Бабочки в Секиро.

 
Но конечно вышло быстрее свалить Мунешиге на пс5. В версии пс4 в первое прохождение Нио 1 я его бил 4-6 часов. А тут полтора-два часа хватило. Больше всего поразило, что с первых попыток стал легко уворачиваться от его отложенного удара из ножен. В первое прохождение это было бесяче и я не мог уворачиваться. Сейчас это изи. Видимо играет роль что на момент игры в Нио 1 на пс4. У меня из таких игр был опыт только Бладборн в 2015м и Демонс Соулз 1 на пс3 в 2012м. А тут уже куча опыта в солзлайках привалила. Включая Секиро, оба Нио, Дарк Солз 3, Стилрайзинг, Элден Ринг и так далее.

 
В целом вообще кайфно что с первого раза без смертей проходишь уровни до босса и потом уже поминаешь там 3-5 раз и забиваешь босса. Иногда даже с 1-2 попытки. Понятно что это обычная сложность и это как нормал, обычная сложность первого прохождения Солз игры. Но все равно если вспоминать как раньше играл эти уровни с 10+ смертями, это кайфное ощущение собственной скилловости. Особенно когда сам на ходу вспоминаешь зачем зажигал все эти огни и что есть фокус как поджигать оружие с маяков, ну и так далее. Очень интересно переигрывать после опыта с Нио 2. Осознаешь, насколько это уникальная франшиза и как сильно был улучен экспириенс во второй части, но в то же время первый Нио это как Драгон Эйдж Ориджинз в солз-жанре. Ведь это даже как бы «батя» Секиро. Понятно что Секира начала делаться спустя года 2 с начала разработки Нио (за год до релиза Нио), просто вышла на полтора-два года позже. Но сам факт влияния неоспорим.

 
Короче признак великой игры это всегда шикарная реиграбельность. Но конечно это бесспорно, что нужно 4-5 лет передышки, чтобы успеть соскучиться. Даже хз как заново Элден Ринг пройти перед релизом дополнения. Не успел еще забыть что да как. Еще раз если буду проходить до лета, то рискую словить усталость. А это может притупить кайф. А ведь Элден по кайфу это как комбинация Секиро+Нио 1-2 для меня. Примерно 270 часов кайфа было. Эх. В Элдене тоже есть такой босс как Мунешиге. Их даже целых 3 штуки, имхо (кроме Малении) — это самый жесткий Родич Черного Клинка (который охраняет храм, где сидит Клербист (М*****т (спойлер)), потом тощий Апостол Божественной Кожи на дне башни (с которого доспехи кожи лутаешь), ну и конечно же Маликет. В Секиро такой босс это «хер из Асины», который стоит на ступеньках, когда приходишь на локацию, где начинал игру и там был юный господин (потомок крови дракона, Божественный Наследник). Такие боссы чисто на скилле нужны в каждом солзлайке, чтобы оттачивать навыки clear input’ов, базовые техники. На хере из Асины учишься проводить микири и прочие тайные техники. Мунешиге учит проводить пульсации ки в совершенстве, а также учит уклонениям. Госпожа Бабочка учит как следить за ниндзюцу врага и использовать контр-приемы для сбития комбо или снятия гендзюцу (мой предмет гордости — я всегда (три раза) валил Бабочку без семечек, то есть не снимал ее гендзюцу, а в первую победу я даже не дал ей начать гендзюцу, во вторую фазу зажал у статуи и забил, не давая опомниться. Это конечно было незабываемое воспоминание. Не дать боссу начать новую фазу это всегда кайф. Намедни так проделал с парой боссов в Нио 1 на пс5. Если говорить про Дарк Соулз 3 — то Гундир (именно Чемпион, потому что Судия проще) учит как избегать атак босса, если каждая его серия может убить за 1-3 тычки. Короче везде есть свои кайфные сочные моменты, которые вспоминаешь, наполняя свое сердце восторгом, который навсегда отложился в твоей геймерской душе. В случае Мунклише я уже помнил все прекрасно и было просто весело подмечать то, что ранее не особо отмечал, например особую впечатывающую в землю атаку из двух приемов, которую он начинает юзать на последней трети хп. Ну или как его зачарованик катаны молнией не особо то и опасно, по факту, ну и его конечно можно законтрить и прервать и даже провести босса до 3 фазы без этой второй фазы, но это по сути просто не нужно, потому что паттерны даже с бафом от молний остаются те же и надо просто это знать, ну и тогда знаешь, где у босса (Мунешиге) есть пауза и можно начать контратаку и сбить ему стамину. Это видно в видосе (одном из последних на моем канале) — там есть одно видео где я час бью Мунешиге. Конечно это первый серьезный босс, но и самый по факту простой. Тот же Тадакацу Хонда по своим радиусам опасных зон гораздо опаснее, но он же и проще для уклонения. Медленнее. Хоть и похож на Годфри из Элдена. Но гораздо медленнее, а скорость босса в Солз Играх — это главная стата по сути. Чем она выше — тем опаснее враг. Поэтому я вообще не понял хайпа по Безымянному Королю в Дарк Солз 3. Он имеет очень широкие хитбоксы, его просто контрить, он очень предсказуемый. В финальной фазе он просто окружает себя кучей аниме эффектов, а на деле постоянно останавливается зарядить свое оружие и во время этих остановок он как котенок, можно навалять ему с три короба. Допускаю, что все эти экспириенсы становятся не так истинны на каком-нибудь НГ+3/+7, где уже совсем другие тайминги и прочие цифры, статы. На то это и Солз игры, каждый раз что-то новое получаешь. Кайф многократный.

Снесла сосок на своем геймпаде за тыщу рублей. Попробую еще как-нибудь в следующий раз.

Ну такую дрянь и не жалко

А игра-то как, понравилась в итоге?

Это мой первый пройденный соулслайк, мне понравилось (по геймплейной части), а сюжет шляпа какая-то, я еще на открытии второго региона имена всех действующих лиц позабыла

Сюжет Нио.. шляпа.. ‘упал в потрясении’ XDD сюжет тут очень интересный, но только для тех, кто любит приключенческие вещи. Если не увлекаешься этим, то вполне возможно покажется шляпой. 

Я люблю приключенческие вещи, но эти полуисторические военачальнические приколы с феодальной Японией явно не мое

Collaptar, )) там на самом деле очень занятный сюжет. Это даже не псевдоистория, это настоящая история, но сделана с добавлением фантастики в качестве объяснения тех или иных исторических побед и поражений. Это очень эффектно, если знаешь историю, можно поражаться, как разрабы умеют приплетать и разумно это включать в лор ))

 

Конечно мало кого увлекает это. Но есть аниме и разные другие игры про эти моменты истории. Если интерес вызывает не только потому что историю знаешь, увлекаешься Японией, но еще и что-то другое читал, смотрел, слушал итп — вот тогда истинный кайф. 

о настоящая история, но сделана с добавлением фантастики в качестве объяснения тех или иных исторических побед и поражений

О это миксап легенды о Бакегани с реально существующим в той местности видом крабов хейкегани (у них рисунок на панцире напоминает человеческое лицо). По фольклору тоже миксап — связано с тем, как появляется бакегани. Что этому способствует. Весь японский фольклор имеет ниточки в реальном мире. Каждая мистическая вещь имеет объяснение происхождения, связанное с обычными земными вещами.

20240213163639_b1788e23.jpeg

FlyOfFly, сдохла, хахахахахаха

Хммм, а мне кажется, здорово выкрутили тему с главным героем, чей прототип существовал в реальности, и вся эта тема с добычей амриты и духами-хранителями.

Вай, а как было классно оказаться на локации большого сражения между войсками!

Этим сложно увлечься, если не интересует, собственно, история и мифология Японии.

Retiisi-kun, каждому свое, мне просто нравятся более личные и персонализированные истории

Ппц как вас удивляет атмосфера древнего востока на иной манер — у китайцев по ощущениям процентов 80 игр про это, да и у японцев это не то что бы впервые — чего только ворриорс серия стоит.

Да не то что бы удивляет, просто здесь и история о мореплавателе, «удачно» угодившему в войну кланов, и японская мифология качественно вплетены в игру, где большое удовольствие достигается уже в чтении об ëкаях. За остальные сказать не могу, потому что, например, в серии Warriors совсем не привлекает боëвка.

Collaptar, ясненько ) Хотя Уильям вполне себе личность. В отличие от второй части, где гг… практически нет.

По моему главное отличие Nioh от других соулс лайков. Не только в стойках, а в комбо системе, если правильно раскачиваться. В соулсборнах да и в сурдже не было сложной комбо системы. У нас был слабый и сильный удар, особо сильный удар в прыжке (при нажатии вперед, пробел), блок, парирование, уворот ну и луки, арбалеты и магии на дальний бой. В Nioh же прям слешер можно устроить. Допустим я пользуюсь только одати и качаю только ее. Я прокачал скил, чтобы после 1, 2 или 3 слабых ударов последний решающий сильный удар проводился из верхней стойки и персонаж оставался в ней. Верхнюю в свою очередь прокачал, чтобы после 1, 2 или 3 ударов решающий был из средней стойки и персонаж переходил на нее. Также на сильный удар из верхней стойки. Сильный, а потом слабый из средней. То есть можно миксовать стойки, не выходя из комбо. Главное чтобы стамины хватало. С босами конечно лучше использовать соулсные тактики типа осторожных разовых ударов и отход от атак на безопасное расстояние, чтобы восстановить стамину и опять контратаковать между анимациями. А вот с рядовыми мобами особенно 1 на 1 можно и веселиться. Конечно это только с теми, у кого от твоих ударов прерывается анимация иначе тебя зарубят с 2-3 ударов. С более жирными противниками комбосистема не актуальна и приходится выбирать тактику осторожных ударов и своевременных отходов. Ну и скил прикольный, когда в момент уворота персонаж автоматически активирует пульсацию ки. То есть тратит стамину на уворот, но при этом часть восполняет. + на — получается. Недостаток Nioh наверное в том, что за всю игру ты встречаешь одни и те же виды врагов, которые различаются лишь количеством жизней и силой дамага, а так все патерны у них ты уже изучил в первую четверть игры. Новый челлендж только разве что в битвах с боссами и то ближе к концу игры некоторые их атаки вызывают чувство какого то дежавю. Просто враги почему то слишком сильно ваншотят. Как будто недостаток какой то глубины в продумывании вариантов врагов разработчики пытаются компенсировать еще более повышенными рисками для большей хардкорности, а это считается не слишком таки хорошим приемом в клонах соулсов, вызывающий порой не интерес и желание превозмогать трудности, а просто раздражение. В соулсборнах от отцов жанра FromSoftware в каждой новой локации встречаются новые мобы порой очень отличающиеся от тех, которых ты видел ранее и бьют они разными анимациями, с разной скоростью, количеством атак и углом этих атак, поэтому из локации в локацию игроку приходится постоянно выучивать новые патерны врагов и поэтому они не надоедают. Nioh на долго зацепила, но ближе к концу уже не веришь что получишь что то принципиально нове и хочешь уже закончить это. И тут вот есть одна загвоздка. Слишком большие затраты амриты на прокачку уровня. Я сейчас 89, а для последнего боса надо 135. Уже сейчас мне нужно больше 230000 амриты и это очень внушительная сумма. В Dark souls хватит полдня или день, чтобы нафармить себе прокач для парочки следующих боссов, а после убийства босса тебе с большой вероятностью хватит душ для прокачки одного уровня. Здесь же фарминг раздут до безобразного абсурда по лучшим традициям старых Final Fantasy где игрока вынуждают по неделям сутки напролет пиздить одних и тех же мобов для того. чтобы иметь хоть какой то шанс пройти дальше. Учитывая как набирается амрита, то для прокачки с 89 до 135 мне понадобится сколько? Пару недель? Даже одно зачищение локации с дальнейшим убийством босса с трудом набирает тебе амриты на один уровень. Смешно. Нет я больше не готов так долго дрочить эту игру. Пожалуй включу трейнер на буст опыта, чтобы ускорить этот процесс иначе рискую бросить эту игру, так как все уже. Хочется уже конец. Хватит! Хочу пройти уже последних этих 5 босов и все. Финальный бос файт и на покой. ???? Ну как бы да большой недостаток в этих ваншотах. Типа «у нас однообразные враги и чтобы игрок не запомнил их патерны и не стал их разносить на изи, то каждому врагу прикрутим атаку, которая в случае ошибки с вероятностью 90% выстегнет всю полоску жизней.» И еще затянутая слишком. Замутим задротский прокач, чтобы игрок прошел игру не за 30-40 часов, за 130-140. Нечестные какие то приемы. В соулс борнах как я уже говорил боявка была глубже. Хардкорность заключалась не столько в ваншотах сколько в разнообразии патернов противников. И прокач там не такой задротский. Ты конечно можешь качаться несколько месяцев до 600 уровня, но это не обязательно. На первом прохождении столько не надо. Даже в The Surge я не слишком замечал вышеуказанные недостатки для соулс лайка. Конечно все таки Nioh один из самых качественных клонов соулсов среди остальных как ни крути. Но новичку в соулс лайках я бы советовал начать знакомство с поджанром именно с игр от отцов этого поджанра. А Nioh это уже игра для опытных ценителей соул слайков.

Кодама буст амриты и выполнение всех побочек.

Никакого гринда. Мне по 1 разу хватило пройти все на обычной сложности.

Без побочек конечно тебе опыта не хватит. Вторая часть ещё легче. Там ты на 30+ уровней опережаешь все, если выполняешь побочки по 1 разу всего лишь.

Имхо, никакого гринда нет. Ты как-то необычно играешь видимо.

AGITatOr, Хм. 2 часть легче? Ну посмотрим. Ждал ее на PC. Как нибудь накинусь) 1 часть жесткой гриндилкой показалась, даже после Dark souls и Bloodborne

Автопульсация ки на уворотах не особо помогает. Лучше прокачать на ключевых типах оружия автопульсацию ки при смене стоек. Вот это мастхэв. Ну и не забывай или талисман барьера или освященную воду для регена ки на сложных местах. Ну и стандартно — высматривай все на метры вперёд, каждое дерево на предмет висящего врага, каждую воду на предмет умибодзе, каждый поворот на предмет караулящего ниндзи, каждый фонарь горящий на предмет оборотня Корока, проверяй все трупы прицелом лука (если подсвечивается красным — это враг притворяется), пауков на стенах и потолках, яйца паучьи не забывай оббегать/обходить или до основной стычки разрушать и убивать паучат, проверяй окружение на звуки — если слышишь гудение и рядом есть кровавые могилы — отбегай ищи возвышенность и высматривай монаха с бивой — убивай его, пока не не вызвал черепа или трупы игроков из могил. Короче все это базис. Следи за мелкими одноглазыми, не давай им собрать с тебя амриту языком, чтобы они не превратились в больших одноглазых они. Следи на лужами воды мира екай, сразу юзай пульсацию ки после 1-2 ударов, когда стоишь в такой луже. Короче нюансов много. В этом кайф. Так что я бы не сказал, что там однообразные враги. Все зависит от подхода. Здесь конечно можно как в Дарк Соулс на одном билде протащить пол-игры, но лучше постоянно спекаться и менять свой шмот и пушки и навыки итп. Особенно духов хранителей. Если будешь играть чисто на одном билде — это быстро наскучит. Намедни вчера Хаябусу (Ниндзя Гайден, Dead or Alive) свалил раз на 12-15й в Nioh 2. Считается один из самых жёстких боссов в Nioh 2. Это опциональный босс второго дополнения «Столица в огне». Он юзает приёмы из Ниндзя Гайден лол (меня это порадовало прям сильно), после победы над ним получаешь две секретные техники (Изуна Дроп и что-то ещё) и два ниндзюцу (свиток огненного дракона итп). Меня постебало, как Хаябуса разговаривает во время боя. Это ж блин мои любимые реплики из боев за него в Dead or Alive. Особенно выпал, когда услышал классический Arashi fuku yokan ni nitari (Шторм приближается) от Хаябусы. Ещё и сэйю японской тот же. Шикарный блин у него голос. Такой глубокий баритон.

AGITatOr, Я вот думаю во 2 Nioh опять одати взять. Я 10 минут поиграл. там побольше типов оружие видать))) Но в 1 части как бы с одати бегал всю дорогу. Хороший дамаг, при этом относительная маневренность и скорость атаки и .что не мало важно большой радиус атаки и главное расстояние. Если контролить расстояние можно с безопасного относительно расстояния кончиком одати урон наносить и отход. Во 2 части похлеще оружие есть? Или я скорее всего так же отдам предпочтение одати?

Одати медленнее копья во 2 части. Во 2 части рулят:

  • парные топорики
  • копье
  • Кастеты (второе длц «Столица в огне»)

Это лично мое мнение. Копье и топорики могут всех сносить прям ппц быстро и имеют кучу способов как перепрыгнуть врага или быстро к нему приблизиться. А когда Рэна Хаябусу (предок Рю Хаябусы из Ниндзя Гайден) свалишь, то получишь техники крутые тайные — Изуна Дроп для одиночной катаны (иторю). А вторая техника — это очень крутой приём из Ниндзя Гайдена для кастетов, с ним прям эпичные битвы с кастетами становятся — когда подкидываешь врага в комбе на 4-5 удар — герой как Рю Хаябуса быстро ещё раз подкидывает его плечом в джаггл и с другой стороны быстро почти как телепортом под дых  даёт кастетами разрядку двуххитовик падающему врагу, как бы ловя его (похоже на то, как подхватывают под мышки падающего без сознания человека по анимации), эпично выглядит и камера в этот момент прям как в Ниндзя Гайдене работает.

Короче начните парных топориков, потом копье. А дальше смотри сам. Я в первой части 2-3 оружия юзал постоянно. Но во 2 части я всеми пушками научился играть. Каждый тип оружия имеет прям жёсткие серии ударов, когда врагу не даёшь передохнуть и сбиваешь ему стамину под ноль. Ну это стандартные на л1+квадрат/треугольник. Надо уметь их вовремя юзать, ну и стиком водить перса, частенько просто обход за спину противника служит уклонением, то есть не надо кувыркаться или там бегать. Короче имхо Дарк Соулс для меня лично сложнее Нио. Я во втором Дарке просто не смог. Я сразу к ковенанту примкнул, там было предупреждение мол монстры станут сложнее. Вот думаю заново начать, зря я это сделал. А первый Дарк ремастеред я на свиче начал и вроде как интересно и атмосферно и я даже понял, почему эта часть так любима. Игра реально прям филигранно сделана, шикарно во многих планах. Бладборн я на пс4 в релиз брал и прошёл чуток, игра не сложной показалась, но я забил на игру, другие игры появились. Дополнение про охотников я взял тоже в релиз, но не играл ещё. Секиро я спустя года полтора с релиза купил и понравилась прям супер и было не особо сложно. Короче мне видимо скоростные игры заходят. И Дарк 3 я давно взял на пс4, но ещё ни разу не запускал. И недавно я взял сезонник и все длц. Просто на будущее. У меня на самом деле просто тонна не сыгранных игр на пс4. Я думаю Дарк 3 мне сильнее первых двух зайдёт. Там же как раз скорость у геймплея прибавилась.

Короче мой тебе совет — как только ты наберёшь 120000 очков мастерства любым типом оружия и пройдёшь в додзё урок на тайные техники для этого типа оружия (кстати советую внимательно чекать ветку прокачки оружия и открыть заранее пути до хоть одной тайной техники, чтобы трофей за это получить (прохождение задания на мастерство в додзё как и в первой части дает два локона),  ну и техники сами по себе очень крутые, а за ними прячутся пассивные прибавки дамага к этому типу оружия и прочие полезные скиллы, которые можно почти бесконечно прокачивать), меняй оружие. Ты не ощутишь особой сложности, так как первые завершающие удары и атаки на л1 из блока сразу почти в любой из стоек можно открыть. Вобщем — я лично люблю верхнюю стойку атакующую. Но советую выучить быстрым оружием типа топориков сразу две стойки нижнюю и среднюю или нижнюю и верхнюю, так как бой с Хаттори Хандзо будет прям жестким (не помню какой тип оружия, вроде копье.., вообще там все учителя по несколько уроков мастерства проводят для разных типов оружия, настолько много разных типов оружия в Нио 2, Летающий Като ещё ниндзюцу проводит), когда все уроки мастерства выполнишь откроется крутое задание свалить всех учителей друг за другом, а в конце Муме вылезает. Награда будет анлок покупки скина Муме у Хисахиде в чайном домике.

Я тут видео пытаюсь залить в ютуб с пс4. Давно делал. Там как раз эта битва. Если удастся, то скину ссылку. Пс4 чёт не показывает загрузку видео в ютуб и я не пойму так задумано или что, просто привык что на пс5 загрузка отражается в уведомлениях. А на пс4 как это — забыл уже.

 Фишка Нио 2 это прожать приём монстра в трудную минуту и юзать против сильных ударов блок особый екайский, он ещё и контрит и оглушает слегка. Короче свои фишки. А насчёт оружия — во 2 части важно не держать расстояние, а бить, не давая продыху, сбивать можно абсолютно все, даже красные атаки. Также почти каждый тип оружия имеет приёмчик типа прыжка за спину или быстрой серии ударов с приближением к противнику, чтобы сократить дистанцию, также очень удобно стало просто уворачиваться (то есть как бы крутишься спиной и кайтишь, без кувырков даже). 

Ожидание: дарк соулс с более быстрой и комплексной боевкой в клевом сеттинге с интересным сюжетом

Реальность: примитивный клон дс, пытающийся косить под онимушу и нинзя гайден с ублюдской системой рандомного шмота(привет дьябла) и набором невменяемых катсценок вместо сюжета — как фанфик для знатоков истории древней японии сойдет, не более. А еще эта любимая привычка японцев растягивать прохождение, заставляя проходить каждую локацию по несколько раз, а еще эти неадекватные скачки в сложности и одни и те же мобы..

В общем, дропнул где-то на середине, даже не добравшись до длц. Удовольствия от геймплея ноль, мотивации играть не дают никакой. Очень жаль, я надеялся на большее.

Эх ты. Рандом это круто — ты хотел сразу выбивать полный сет с каждого босса?

На вкус и цвет вобщем. Дальше там все жестче и жестче, но локации проходить целиком не надо, только квест сделал на узком пятачке и тут же портал обратно возникает. Ну и для сайд-квестов отдельные локации, куски целых, либо вообще новые.

Да в принципе это не только любимая вещь японцев — вот пример Ведьмак 3. Ты сто раз посещаешь Велен и Новиград по разным квестам, тебя заставляют сто раз бегать на мельницу например — квест про допплеров, квест с Ламбертом, потом убийство катакана на мельнице, потом квест там же рядом со лжепророком, потом квест с тайником там же рядом. При этом по этим квестам ты сначала бегаешь в других местах, а потом возвращаешься к мельнице и таверне.

По сложности там все честно как в жизни — какой бы ты ни был качок, тебя обычный мертвяк может зарубить, если замешкаешься, не ту кнопку нажмешь. У каждого моба есть ряд ударов неблокируемых, плюс рекий режим ярости, когда они заряжаются демонической энергией и прут. Так что надо уметь убивать их до этого, либо кайтить и использовать снарягу, на что дан огнестрел итп. Помню был такой кайф, когда первый раз Нуэ свалил. До этого думал что неубиваемая тварь, но все решается кайтом и нужными свитками/маслом

По факту тебя сначала пускают на новую локацию по сюжету, а потом ты еще несколько раз туда возвращаешься со сменой маршрута\времени суток и всего такого, плюс есть несколько повторяющихся лок специально для сайдов. С ведьмаком сравнение настолько некорректное, что давай ты просто признаешь, что хотел зачем-то оправдать наглость и лень разработчиков. Ружья и луки вообще имба, они прохождение чего угодно делают проще в разы. А вот применения пушке и ниндзютсу так и не нашел — первая не так уж много дает урона взамен своей стационарности, а сюрекены и прочее говно вообще никаких существенных преимуществ не дают. Может, в лейт гейме там и есть билды под это все, но заниматься манчкином в соло игре — рак.

Единственный раз, когда кайфанул во время игры — бой с юки-онной. Умеют же японцы, когда хотят.

Юкионна это слабенький бой. Вот когда ты с ней и Нобунагой на максималках одновременно дерёшься. Вот это классно. У них разные техники и скорость атаки там надо Гоголем крутиться. 

Да ничего я не хотел оправдывать. Это везде так. Та же Бордерлендс. Это фишка любой игры с рпг элементами — тебя заставляют бегать кругами и возвращаться на старые локации по причинам малозначительным.

Borderlands — это плохой пример. Она уныла геймплейно ещё на этапе первого прохождения и огромные пустые локации совершенно не идут ей в плюс.

В каком месте она уныла?)) Ты что в какой-то другой параллельной вселенной в другой параллельный Бордерлендс играл?))) 

Вот смотри легендарная игра — первый Mass Effect. Там огромные пустые локации, куча бесполезных планет с одним-двумя-тремя местами, где надо делать сайд-квесты. Кто назовет эту игру плохой??))

Возможно я играл в другой Borderlands, но в моём кроме шутеек и персонажей ничего интересного нет.

И да, я назову первый ME плохой игрой. Особенно в сравнении с ME2. Благо сюжет с дизайном неплохи и проходить игру в первый раз интересно. Но в ME2 я могу перепроходить много раз, а ME хочется выключить спустя 15 минут.

При этом в какой-нибудь Готике можно каждый угол исследовать и это не надоедает. А боевая система хоть и кажется неудобной, но неплохо себя чувствует по сей день.

Уже не помню, что бы игра прям обязывала проходить одно и то же несколько раз, там ведь при входе знакомую локацию у тебя появляются новые условия и альтернативные пути. Бектрекинг для рпг как бы нормальное явление, разве нет? )

Скачков в сложности особых тоже не было. Это очевидная фишка, когда на локации вместе с обычными мобами появляются и усиленные, которые первое время будут (возможно) не по зубам. Что по-настоящему было сложно, так это задания в постгейме. Какой-то там парный босс — это просто кошмар ))

По броне… Бооже, такая мелочь. Зато всегда есть что сбагрить и её можно даже перековать, если не нравится внешний вид. Помню, был какой сет стратега, неплохой.

По-моему, все беды начинаются с того, когда человек ждёт игру, похожую на Дарк Соулс…

Эх ты. Впервые вижу человека, который в Борде не видел, насколько сильно проработаны локации.

А у меня прямо противоположные мысли — первый МЕ шедевр от макушки головы до кончиков пальцев ног. Как только игра вышла и я начал в нее играть на пк, меня просто захватила атмосфера и мир, придуманный в игре. И система боя была мега-удобная, ну и планеты можно было посещать. Во второй части (купил на пс3 в релиз и играл) боевую систему сделали неудобной, мне жутко не понравились нововведения, также было рваное повествование, тупые сайд-квесты, непонятная логика Илюзив Мэна, чудесный рояль с воскрешением Шепарда. Игру можно долго расписывать, квесты соратников были годные. Вот этого не отнимешь. Концовка игры вообще была скомканное нечто, мне она даже больше не понравилась, чем в 3 части концовка.

Все было идеально построено и выверено в 1 части. Мое личное неизменное на всю жизнь мнение — на первом Масс Эффекте надо было закончить. Все остальные высосаны из пальца. Первый это шикарная законченная история, развивать ее дальше конечно можно было (и это делали в комиксах и книгах — я читал все), но делать вторую игру, которая получилась значительно хуже, — нет, спасибо не надо.

И точно такое же мнение у меня и о Dragon Age. Пусть мне и нравится Инквизиция — но можно было просто закончить и не продолжать, та нота, на которой закончилась 1 часть, было идеальное завершение долгого пути. Незачем было продолжать.

Да там вообще сайд-квесты в Nioh из разряда — зашел в знакомую локацию, потоптался справа — невидимая стена, потоптался слева — опять стена, свалил нужного(ых) моба(ов) — вышел через портал. Более простецкого и удобного отношения к сайд-квестам я еще нигде не видел, там даже отдельные входы на карте мира были для большинства сайд-квестов.

Какой-то там парный босс — это просто кошмар

Наверное это Окацу и Ханзо. Они там вдвоем за секунду убивают, только ты появляешься. Там надо по всей арене волчком крутиться и первым Ханзо свалить.

AGITatOr, нет, до них даже не дошёл Погуглил, вот эти https://youtu.be/cse_OjAtnoQ :)

Ааа. Ну я их свалил со 2 раза. Первым эту бабочку, потом Мицунари.

Побочки постгейма для 140-155 лвла предназначены для сильных задротов, так как в двух из них на тебя нападают по 2 босса вместе, причем один из них гиперскоростной (типа Магоичи Сайка, Окои), в ещё одной побочке на тебя нападают волнами сначала пауки, потом каракаса (вспомните зонтики с мечами из Muramasa Rebirth — вот так и выглядит этот екай, в игре есть особая категория «брошенных вещей», в которые потом вселился дух и они стали екаем, там есть 3-4 разных типа моба, поэтому японцы так боятся выбрасывать старые зонтики, швейные иглы итп, и вместо этого несут их в храм освящать и только потом выкидывают) и снежная бабища в саване со скелетами-копейщиками, затем вылезают два тэнгу с полным набором атак, причём один их удар воздушной волны лапой с разворота в воздухе снимает больше половины хп, если игрок такой глупый и думает, что не надо блокировать, когда противник далеко и он его не достанет. Ну и потом вылезает очень сильных дух (спойлер), которого надо ошеломлять, так как он вдали начинает стрелять из ружья, а вблизи бьет молотом в духе Кайдо-мару, то есть каждый попавший удар выводит из равновесия и игрок оказывается спиной к противнику и секунду-другую теряет ориентацию, нельзя нормально атаковать или уклониться. Ему помогают куча бесконечно спавнящихся они-би («черепа из дума», их обычно вызывают бива-боку-боку, монах с лютней, но в игре есть и спец-алхимические агрегаты с вызовом они-би, плюс они иногда в засадах сидят, материализуются из воздуха возле трупа с лутом) и один монах-колесо (ванюдо). Вобщем я наловчился и теперь изи дохожу до 4 этапа (дух, они-би, колесо), но на нем вечно зашиваюсь. Даже думаю уже по ходу придётся специально респекнуться в фулл оммедзи для этого сайда через книгу реинкарнаций иначе с моим около 120го лвлом я не смогу осилить.

Все намекает на то, что придётся повторно сюжетку  делать, чтоб докачаться чуток. В целом второе прохождение для платины вроде необязательно, так как трофея на заполнение инфы о персах и мобах вроде нет в игре. Да и не может быть, там же последние графы к длц относятся.

Первое длц про Масамунэ Датэ норм так зашло: новые виды екаев, новые примочки вроде двойного экипирования духов и прокачки духов, много небесного оружия дропается, хотя по уровню слабее, чем сет уголовника на мне сейчас с побочки на двух боссов Мицунари и его кореш, с которого как раз сет уголовника. У этого сета есть классный баф абилки парных катан в нижней стойке (при парировании противника идёт молниеносный заход за спину и пробитие, вводящее в стан). Также качаю разную экипировку в бездне — думаю даже рискнуть и надетый сет делать загрязнённым (особая фишка — ты как бы сдаёшь в аренду свою шмотку, при этом с неё все статы стираются, как будто это какая-нибудь неидентифицированная шмотка из дьябло, затем проходишь уровни бездны, если ты проиграешь то шмотка дискард, пропадёт нафиг, а если победишь и ещё несколько раз подряд, то шмотка прокачается от +1 до +бесконечность (сколько уровней прошёл в бездне). Удивило, что у небесной одежды идёт тоже прокачка привычности, как у оружия. Сейчас почти весь в небесное одет, только сапоги надо зеленые (цвет небесных дропов), а то розовые до сих пор. Новый режим открылся — путь сильных. Типа обычная сложность — это путь самурая, а продвинутая сложность — путь сильных. Вобщем, играть ещё долго. Временно бросаю, так как слишком долгая игра в одну и ту же вещь надоедает.

Кстати как я раньше не заметил — Мурамаса кузнец в Nioh — это тот же самый дедок из Ninja Gaiden всех частей. Та же модель перса итп. Хотя в описании он уже третий Мурамаса в роду, это как имя нарицательное для всех легендарных кузнецов, так что дедок из НГ может быть какой-нибудь его пра..-правнук. Также вроде я слышал в каком-то длц Андзин-сан (Уильям) сражается с Хаябусой. Ну и поклонники вроде говорят, что Nioh — приквел к Ninja Gaiden, так как Уильям и Келли, затем Мария итп — первые иностранцы в Японии, хотя непонятно, откуда тогда в игре уже full functional отряд Магоичи Сайка — Ятагарасу, ведь по истории они одни из первых начали юзать западное оружие в боях Сэнгоку-Джидай. Так что это конечно под вопросом, но в Ninja Gaiden иностранцы уже вовсю разошлись, а Уильям помогает японцам в конце 16 века — первой половине 17, так что Хаябуса здесь может быть только как путешественник во времени, что в принципе возможно, ведь он этим занимался уже в номерных частях, плюс в побочках игры частенько умершие персонажи появляются, вроде Кинтаро (Кайдо-мару), которые по исторической правде уже должны быть мертвы.

Закончил длц первое, неплохо расширяет игру, хотя по сути это скорее аддон с парой сюжетных миссий и штук 7-8 коротких cg, то есть уровнем длц Ведьмака тут и не пахнет, но нововведения геймплея действительно хороши, то что надо для хорошего слэшера. Новый тип оружия — одати. Прокачка небесной экипировки (кроме аксессуаров — они в следующих длц будут прокачиваться). Двойные духи-хранители. Прокачка духов. Новые духи, включая сколопендру символ Бисамонтен и дракона (дух Датэ), также там ещё есть дух дедка одного, крутого стратега, думаю в побочках его 100% можно получить. Боссов штук 4 — но один из них по сути просто крутой самурай с ниндзя-трюками. Сам Датэ крут, но для 130+ игроков не представляет труда. Ну и Мария — это по идее жесть, она все пробивает, но если в запаске есть камни духов, то можно забить с 1 раза в форме Живого оружия, изредка пожирая камни духов, что я собственно и сделал. А первый босс мне напомнил какой-то резидент ивл, но тоже легко забивается, если есть полная шкала оружия. А ещё Некомату наконец-то как духа дали. Ну и он опять всякие Советы даёт по ходу игры, как и в оригинальном Nioh. Монстров действительно новых мало — один на букву Х как-то — такая волосатая хрень с двумя тесаками высокая и в жуткой маске, имеет кучу приемов в арсенале, такой продвинутый еки-ниндзя получается, удары имеют широкую площадь и комбо часто бывают неожиданные, даже стоя сзади, когда монстр ошеломлён, нельзя быть уверенным в своей безопасности, так как у монстра есть очень противный стан-вой, когда он вызывает портал в мир екай для восстановления своей ки, также он может по кругу одной рукой с тесаком взмахнуть. Вобщем, монстр сделан на 5+, даже если кажется что увидел все его фишки, он может удивить. Второй новый екай — это рокурокуби, маскируется под обычного солдата, когда его атакуешь, вырастает либо сразу, либо спустя время, неожиданно совершенно — голова змеиная на длинной шее (кто играл в длц с некоматой в Мурамасе и помнит последнюю форму босса-тануки, тот поймёт, что это за монстр. Эта голова может дышать огнём и ядом, плеваться огнём и ядом такими шарами, бить по кругу по большой площади, бить прямо и на приличное расстояние, так что даже вдали нельзя избежать удара зубастой головы на длинной шее. Захват крайне противный — по круговой площади вокруг на 360 градусов, так что как увидел свечение энергии, характерное для захвата, отскакиваешь подальше. Также само тело подкидывает сюрпризы, машет оружием во все стороны, каждый удар сносит 1/4, 1/3 хп, если не блокировал или не уклонился. Каждый такой моб — испытание, надо предварительно набафать пушку, атаку, выпить фласку на ускоренное восстановление ки, эти монстры иногда встречаются в пачках по 3е, как в одной побочке. Лучше выманивать в узкое пространство и мочить по одному. Также и эти мобы на букву Х тоже бывают в пачках. Рецепт успеха как всегда простой — надо сканировать окрестности, отстреливать с рэйнж оружия солдат на мостах, вышках, за баррикадами итп, некоторые из них могут оказаться рокурокуби, тогда уже идёт более тяжелый вариант, когда ты ныкаештся от выстрелов и захватов змеи и выносишь ее товарищей, а потом уже за неё принимаешься. Два не особо новых моба — это красные каппа, которые имеют ряд новых фишек — чешут голову, а из чаши на голове (у японской каппы на голове есть мелкая глиняная миска с водой и это источник силы каппы, по поверьям японцев, если вылить воду из неё, каппа умрет) стреляет вода с эффектом паралича, крайне противная абилка, со 2-3 попадания ты застываешь на 2-3 секунды, в бою — смертельно, также эти каппы агрессивные и не убегают, как обычные, атакуют часто панцирем, сверху. Ну и второй тип видоизменённого моба из основной игры — это снежный еки-ниндзя, он умеет стрелять из аркебузы, морозить, в остальном все те же абилки Рафаэля из ТМNT, отличное владение саями. Моб непростой, часто вместо сай пользуется кусари-гамой со взрывным эффектом. Вообще многие призраки игроков из кровавых могил в постгейме и первом длц юзают элементальное оружие, что заставляет меня поверить, что в будущем все больше оружия будет попадаться с эффектом элементального урона.

Есть ещё бездна про неё долго рассказывать, там свои правила и фишки, ну и есть ещё путь монстра, я до этого ещё не дошел. Вобщем, приколюх много новых добавилось. Думаю скоро примусь за второе длц, там по ходу с Санада Юкимурой будет закус, так как Санадахара в последнем ролике была.

Санадахара=Санада-мару, так перевели в Nioh. Кстати, есть сериал дорама недавних лет, 50 серий, про жизнь Санада Юкимуры, так и называется «Санада-мару», очень хорошая, для любителей военных дорам конечно.

Нда, второе длц заставляет гриндить. К нему подходишь примерно на 140 лвле, если без гринда, но уже первое задание имеет 180 уровень сложности, а первый босс — Сарутоби Саске — просто рвач, на него не действует талисман лености (ну не считать же «действием» 2-3 секунды времени, Саске тебя убить может пока ты тупо будешь пытаться скастовать талисман те же 2 секунды времени — неравноценный профит выходит), он летает по всей арене как какой-то флэш, каждые 1/4 хп он меняет набор атак, на 1/2 хп он начинает буквально кружить по арене, как какой-то скейтер, при этом попадание в его захват на любом этапе кружения — это гарантированный рестарт, так как он снимает 3/4 хп. Саске имеет очень большой радиус атак, издалека не даёт кастовать и хилиться, швыряя 1) взрывные кунаи 2) ядовитые кунаи 3) облако яда на дальнее расстояние в точку, где ты стоишь и пытаешься передохнуть секунду 4) веер из 4-6 кунаев, которые накладывают ограничение на ниндзюцу. Из других его атак — короткое комбо с большим радиусом, снимает 1/2 хп, похоже на изуна дроп у Хаябусы. Активация элемента ветра на тонфах, при этом обычные атаки накладывают замедление, а дистанция между игроком сокращается, так как удары тонфами оставляют элементальный шлейф, так что доджить приходится на бОльшем расстоянии, пока его баф не спадёт. Швыряет бомбу с колючками, эта фишка есть и у игрока надо просто прокачать ее в ниндзюцу — колючки замедляют и останавливают комбо, ошеломляют на долю секунды. Их примерно 15-20, они рассыпаны по небольшой площади, надо иметь в виду, так как уклонение они тоже сбивают, надо обходить участки с облаком яда и такие колючки. Ещё одна атака — длинный комбо-сет с тонфами, на 240 градусов широким размахом, так что уклоняться надо назад, а не вбок, так как вбок он непрерывно следует и 70% шанса, что попадёт. Ещё одна атака — похожая на захват атака с подкатом и взмыванием вверх, идёт полукругом следом за движениями игрока. Вобщем, этот Сарутоби тот ещё фрукт. Он умудряется доджить бомбы, талисманы вызова духа итп. Думаю попробовать его вальнуть на 160 лвле, щас задача быстро все снаряжение на +15 заточить, так как это надо для трофея. Также не понимаю почему не засчитался трофей за полную небесную экипировку. Потом погуглю. Игра усложнилась.

Битва с Сарутоби — это тренировка реакции и битва скоростей, носить броню тяжелее 10кг смертельно.

Чувствуешь особый кайф, когда заставил босса свалиться в воду в задании, где кругом куча трупов игроков, выше тебя на добрый десяток уровней

flawless victory, лол Сет ямибуси в сочетании с летучей мышкой духом просто рулит, неземная подвижность

 Игра просто каждую миссию подкидывает новые трудности. Неважно сюжетная или второстепенная это миссия. Мышка быстро устарела и теперь хожу с тигрой от Наомасы. К слову, Наомаса был легче чем Хисахиде, так как битва была в додзе, я там его так же, как Мотонари, водил вокруг дерева, по мосту итп — пока стамина не ресетнется, плюс он медленный с копьем, так что я быстрее двумя катанами не давал ему сделать удар. Также мышка помогла — оммедо вызов духа, он станился от электричества мышки, падал, я ему быстро добивание. Повезло, что талисман вызова духа был не только оммедзи патрон, но и лут. Так что раза 4-5 я ему зарядил стан.

Вызов тигры через талисман — это смерть всем средним екаям, только монахи ещё держатся. Но живое оружие из него слабое — чисто как продвинутая версия волка самого первого. Против снежных екаев. Так что по ходу придётся что-то новое искать. Мышка (летучая) — электричество, мышка обычная — скрытность, тигра — огонь, бабочки леди Но — лёд, все жду блин универсального духа. Надоело что одни узкоспециальные. Мне в мышке летучей нравилось что живое оружие от первого убитого среднего екая снова на полную шкалу заряжается, шкала длинная, также очень долго длится, в битвах с боссами может до самого конца, если способности и сет брони вытягивают амриту от ударов. Конечно при условии если не попадаешься под удары — один удар большого екая — и пол-шкалы оружия как не бывало. Так что не надо думать мол я активировал ульту я бессмертный. Ни хрена подобного, наоборот ты не видишь своё здоровье и более уязвим даже. Особенно с монахами надо ухо востро держать ну и с ванюдо — они могут одним двуххитовиком к праотцам отправить даже с полной шкалой живого оружия и твоим 60 лвлом прокачки

Нда как только научишься юзать магию оммедо на замедление противника, вызов парящих мечей и вызов духа-хранителя, бои становятся гораздо легче. Конечно екаи все так же в состоянии забить тебя ваншотом своей самой сильной атаки или захватом (у каждого демона есть уникальный захват, анимация сразу видна по скверне, обволакивающей конечности демона). При этом удивительно, что онреки по-прежнему очень сильный босс (самый первый босс, позже встречается ещё, в одной побочке для 60 лвла например). Да и вообще герой очень хлипкий — блоки тратят ки, вечно не поблокируешь, а уклонения не всегда помогают, особенно когда с толпой каких-нибудь магов, ниндзя и ещё вдобавок онюдо, тэнгу или нуэ, дерёшься.

Мне все больше нравится красный тигр дух Наомасы Ии, он норм дамажит через талисман, а живое оружие у него короткое, но мощное и в сочетании с пилюлями силы, талисманом лености и талисманом оружия можно забить белого тигра горы Хиэй вообще соло почти в одно долгое комбо в нижней стойке, увернувшись раза три, что я, собственно, и сделал. И второго Нуэ тоже соло забил, короче настал тот момент, когда боссы перестают представлять сложность, по ходу. Но официально самым изи боссом признаю паучиху из чайника в замке Хисахидэ Мицунаги — я ее забил вообще без талисманов, магии итп. Просто увороты и грамотное битье по брюху, ну и живое оружие летучая мышка.

По лвлу сейчас 72-74й. Почти сотка вобщем. В день по 5-7-8 уровней теперь прокачивается. Раньше быстрее было. За побочку можно амриты с благословением кодам и нужными аксессуарами собрать на 1-2 уровня (А щас берут уже ого-го — 110к за лвл ап)

Лол шлем Наомасы (сет доспехов красного демона, в реальной истории так же звали войска Наомасы акаони) вдохновил Джорджа Лукаса на создание Дарта Вейдера. А я-то смотрю че мне так знакома форма шлема. Ещё в warriors orochi и sw4 это заметил.

Чем больше ты прокачиваешь одну самурайскую ветку, тем больше бои начинают походить на слэшер. То есть это уникальная игра в своём роде, где 70% сюжетки ты играешь в подобие dark souls, но энергичнее и боссы не такие сложные. И только после 80 уровня прокачки и получения первых эзотерик начинаешь понимать какой же это слэшер. Персонаж уже движется сам по себе львиную долю времени боя, тебе надо только нажимать с упреждением (то есть заранее, зная поведение мобов/босса, просчитывая его поведение, следующий приём/шаг) паттерны приемов, короче натуральный Devil May Cry. Бои длятся считанные секунды, есть много методов как быстро буквально за пару ударов порешить почти каждого моба (кроме крупных). Но это же относится и к мобам. Даже рядовые скелетики с копьями и мечами имеют в своём арсенале пару-тройку болезненных комбо, которые просто способны убить игрока, вне зависимости от его прокачки, доспехов итп. Чем выше уровнем задания и мобы, тем меньше у них промежутки между приемами. От 103 уровня и выше они просто не дают передышки для восстановления ки. Тут в дело вступают различные ниндзюцу/оммедо. Самыми ценными магическими талисманами являются два талисмана (мое личное мнение — выяснил опытным путём ну и тупо с помощью изучения ветки прокачки магии, приемы хороши, так как они универсальные и хорошо идут против всех мобов/людей вне зависимости от их уязвимостей) — это талисман лености и талисман вызова духа-хранителя (почти вся магия — использование талисманов в духе Рэй Хино из Сэйлормун, то есть ты складываешь печать (анимация персонажа), произносишь слова, выставляешь талисман и творится магия, вражеские маги-оммедзи тоже могут делать такие шутки-дрюки, причём даже ставить ловушки, висит такая в воздухе в подземелье бумажная куколка, ты подходишь поближе и резко из воздуха материализуется екай, не путать с обычными порталами из мира духов, это уже магия сикигами). Первый талисман замедляет, второй вызывает духа, который проводит либо баф, либо атаку, либо расставляет ловушки. Огненные духи — самые ценные для любителей атаковать и быстро убивать пачками. Электрические — станят, замедляют итп. Воздушные — скоростные. Вода — морозит итп. Ну и так далее. Некоторые духи обладают уникальными фишками типа Феникса у Мототады — феникс птица непрерывно возрождающаяся, так что это очень годное и разумное решение, если игроку будет нанесён смертельный удар при полной шкале живого оружия, то автоматом активируется режим Живого оружия (слияние духа-хранителя с оружием Уильяма), при этом игрок успеет отхилиться и даже при должной удаче забить мобов (живое оружие по сути ещё одна шкала хп, непрерывно сгорающая, плюс усиленные элементальные атаки, особый приём на треугольник плюс ноль, ну и вобщем своеобразное пробуждение, но когда эта шкала сгорает, то хп будет так же, как и было до активации, то есть в случае с абилкой феникса это будет 1 хп, почти дохляк, так что умный игрок первым делом сделает пару-тройку уклонений и выпьет две банки на хп).

По сути ниндзюцу и магия оммедо взаимозаменяемы — у оммедо есть свитки, дающие элементальную атаку на время, у ниндзюцу есть всякие масла и отвары яда. У ниндзюцу есть свиток подмены, когда при смертельном ударе игрок взрывается, потом возникает с 30% хп в воздухе в паре метров над местом своей «смерти», то есть можно провести атаку с воздуха тут же, так как противник стоит внизу и недоумевает что случилось. По сути подобная фишка есть и в оммедо и даже, как мы видим, у некоторых духов (феникс). Лайфсэйв абилка. Свиток действует минуты 3, но этого хватит, чтобы разок «воскреснуть» в битве с опасными мобами/боссом.

Вобщем, подмоги много. Магия, ниндзюцу. Живое оружие. Приёмчики оружейные. Эзотерика (это высшие тайные техники у каждого типа оружия, задание на них открывается после определенного сюжетного момента, но требования для прохождения — это 500к (из 999к) умения владения оружием (будь то танто или катана, или двойна катана, кусаги-гама итп). Эзотерика это 2 свитка на выбор, активным может быть только один. Например у кусари-гамы это 1) усиленный урон серпом 2) усиленный урон грузом (как вы знаете, кусари-гама уникальный тип оружия, которым можно и по башке зарядить грузом, и разрубить на куски серпом). Также при высоком уровне владения оружием и просто высоком уровне боевом (за 90й лвл) — открывается 3 универсальным приема в ветке самурая — это урон огнестрела, урон ближнего боя, урон Ещё чего-то (забыл). Короче — это бесконечные абилки, их можно вечно прокачивать, каждый новый уровень добавляет  единиц базового урона, но при этом заменяет предыдущий уровень, также каждый новый уровень прокачки все дороже и дороже по стоимости в самурайских очках.

Ну и есть последняя и очень весомая подмога в бою — это огнестрел, в последних эпизодах сюжетки у игрока уже будет 18 стрел, 9-10 пуль мушкета, 6-8 выстрелов аркебузы и 1-2 уровня прокачки урона у каждого типа огнестрел (как вы поняли, это лук, мушкет, аркебуза). Урон лучше качать, так как чем дальше в лес, тем больше мобов попадается, которым даже выстрел в голову нипочём. Сшибает там шлем или каску и поднимает тревогу. Урон прокачивается в ветке ниндзюцу и мизерными шагами (по +3%), всего по 3 уровня у каждого типа огнестрела. Незащищенные екаи и всякие маги откидывают коньки с 1 стрелы в голову. Для всяких танков, типа онюдо (монахи екаи гигантские с длинным языком, выпученными вылезающими из орбит глазами и поясом из черепов жертв) надо аж 4 выстрела аркебузы (больше половины боезапаса), так что «патронов» может не хватать в локациях, где особо много мобов. По сути можно ходить на стелсе, есть ряд ниндзюцу и оммедо для этого, есть сеты доспехов на скрытность, есть пара приемов на скрытые удары со спины итп. На ночных уровнях с ниндзя вообще рекомендуется ходить осторожно и изредка смотреть с прицела лука по сторонам, можно убить 5-6 притаившихся по разным местам ниндзя, так как эти гады (и самураи из отряда ятагарасу с Магоичи Сайкой во главе) умеют и стрелять, и атаковать вблизи, если ты далеко, они начинают стрелять, если близко, вытаскивают свои кинжалы/мечи/кусари-гамы итп.

Вобщем, из игрока можно сделать кого угодно, хоть танка, хоть ниндзя, хоть стелс, хоть хилер, маг, скоростной убийца, снайпер (есть сеты снайпера итп) и мн др. В игре очень продвинутая кузница, когда найдёшь главного кузнеца (Мурамасу) — дак вообще там начинается жесть, в кузне тоже есть свои уровни бонусов/скидок/итп. Важно регулярно проверять ее и говорить с внучкой Мурамасы и самим кузнецом, там иногда своеобразная мини-игра из вопроса и двух вариантов ответа, я опытным путём сам выявил, что надо просто поддакивать и сочувствовать, не грубить, и тогда внучка дает все больше очков для прокачки кузни. Уровни скидок также растут, по кузне можно сразу понять, что тут задел сразу для НГ+ и НГ++, так как прокачка доспехов и оружия открывается только на НГ+, есть куча разных редких материалов, типа умбрацита, которые непросто заполучить и их надо тоннами для зачара доспехов итп.

По поводу лута — надо качать удачу, носить аксессуары и сеты доспехов на удачу, удачу можно качать и в престиже, в статах удачи нет. От неё зависит насколько часто докопается розовый лут. Лут может быть оружие/доспехи, но у каждого екая есть 1-2 розовых дропа, типа извивающийся язык у онюдо или раковина каппы у ..каппы. Эти ресурсы нужны в основном для крафта оружия/доспехов/инструментов. Также в игре есть особая опция — потайной чайный домик. Открывается после миссии паучий замок но там вроде надо ещё осколки чайника 5-6 штук собрать в этой же миссии, иначе не откроется. Я с первого прохождения просто так собрал, так как люблю все прочесывать все секреты, так что точно не знаю, но это в принципе логично, так как дух Хисахидэ Мацунага появляется и благодарит за найденный чайник. А этот мужик по сути рулит чайным домиком. Суть домика — игроку открывается доступ к клановой системе Нио (Нио — это так читается название игры Nioh) — там две фракции, красная и синяя. У каждой свои кланы, их там тонна, есть просто гигантские по количеству игроков. Я вошёл во фракцию Фурута (не потому что я такой блин фанат Токийского Гуля, а потому что там бонусы для парных катан, которые я выбрал в начале игры как основное оружие, этот выбор не отменить, в начале игры выбранишь основной и второстепенный тип оружия, это надо для трофеев, так что рекомендуется сначала из максимально прокачать, хотя в игре можно хоть кем стать и хоть какое оружие юзать, книга реинкарнацией в помощь, но она не меняет выбор, сделанный в начале игры, имейте это в виду), это синяя фракция. Мы пока что лажаем красным, так как из больше и у красных одна из сильнейших фракций игры. 

Так вот.. причём здесь лут? Дело в том, что в чайном домике можно за различные награды, которые меняются каждые 1-2 суток, делать пожертвования своему клану, тебе дают очки славы (очки славы также дают за место в клане, участие в клановой войне — по итогам сезона обе награды, также очки славы дают за онлайн прогулки в случаных встречах (прохождение в коопе миссий игры — без разницы каких побочных или основных), за пвп, за походы в мир екай в коопе). У Хисахидэ Мацунаги есть магазин, там на эти очки славы можно купить тонну всего — те самые редкие розовые ресурсы с мобов, потом различные жесты для общения (жестов в игре тонна, есть очень классные и смешные анимации, типа «победа в сумо» или «танец кодама» или «раздражение» или «чайная церемония», «храмовая молитва»), поучаствовать в лотерее — случайный тип оружия на выбор, есть шанс розового дропа, цена в очках славы мизерная. Ну и самая крутая опция в магазине — это смена облика, тонна персонажей на выбор, по мере знакомства с новыми побочными и сюжетными персами список обликов пополняется, самые дорогие персы по 70к очков славы — это конечно женщины типа Гинтие Тачибана итп.  За одну войну кланов можно в идеале даже без пвп, коопа при игре по 2-4 часа в день, как я, заработать до 10-12к очков славы. Вобщем, вещь накопительная, я сейчас коплю на женщину (странное выражение лол). Главное не забывать после каждой миссии заходить в чайный домик и жертвовать шмот, больше всего очков дает жертвование тех шмоток/пушек, которые требуются по наградам (там два требования, которые обновляются каждые 1-2 суток (см выше)).

Вообще, игра имеет тонну лута, игрок должен научиться без сожаления жертвовать шмот по 3м разным инстанциям: 1) в святилище кодам (кодамы это мелкие духи в игре — пересмотрите Принцессу Мононоке там их тонна, у них шапки на головах как чайные чашки японцев, круглые пиалы, ну вы поняли) для получения амриты (амрита — это не деньги в игре, это валюта для прокачки, ее тратишь на прокачку характеристик, одна прокачанная характеристика = 1 новый уровень, в игре такие характеристики как сложение, сила, ловкость, магия, дух, навык итп) 2) кузнецу на разбор для получения базовых или продвинутых ресурсов для крафта 3) пожертвования клану в чайном домике для получения очков славы.

Воьщем, как вы поняли, в игре тонна нюансов. Я бы статью сделал, но очень лень, надеюсь кто-то с интересом это почитает и даже это ему пригодится при игре.

Ну все прошёл игру. Очень и очень годно. Конечно это всего лишь начало пути. Тут прокачки тонна. Сотый лвл не предел. И даже 200-300й лвл не предел. Монстры с каждым разом все мощнее и мощнее. Я закончил игру примерно на 111-112 лвле. Для трофея надо только 100й лвл набрать, но там последние задания для 130-140 лвла, так что так или иначе ты свыше 100 уровня наберёшь (при условии конечно что ты побочные квесты делаешь). Мне осталось чуть побочек и сумеречных миссий. Также надо ещё трофеев штук 10-12 до платины сделать. Все это накопительное. Ничего сложного нет. Всего лишь прямые руки. Если все по мере прохождения делать из побочек, то самый сложный босс — это воин запада Мунесиге Тачибана. Если оставить его на потом, то на поздних этапах игры он легче выносится. Но это неспортивно. Теперь буду длц пилить и делать трофеи основной игры до платины 

Ну и графомания.

Отделить бы все это от субъективщины и самолюбования, собрать факты и составить один текст. Хорошо бы вышло.

Со скриншотами-иллюстрациями нужного размера — вообще конфетка.

Данному персонажу уже давно пора открывать свой сайт, дабы изливать там для поклонников (я уверен у него их много раз он так старается) тонны текстов-переживаний об очередной замученной игре. Я даже не поленился и придумал название — agitatorfaction.ru  или agitfaction.ru — выбирайте что покруче.

1) я не стараюсь 2) переживаний нет — это игра, большинство игр — бесполезное времяпрепровождение для тех, кто любит просиживать штаны 3) свой сайт по сути у меня есть и даже не один, но это относится к работе и к играм никоим образом, ну и это по сути сайт организации, просто следит за ним администрация, в тч и я 4) субъективщина так или иначе возникает по мере прохождения — даже после похождения у игрока возникает всего лишь очередное субъективное мнение, просто более полное, о чем я писал в курилке 5) ну самолюбование вроде было в другой предыдущей ветке, но по сути это часть впечатления, можно это и не писать, окей не буду 6) графомания по сути есть любой тред на сайте, на любом сайте — оговорочка, этот тред не мсключение, рано или поздно мне это надоест и я перестану, вы на это никак не сможете повлиять, ни замедилть, ни ускорить, так как я игнорирую.

Засим, удачи

Не, ну, я здесь читаю иногда На его сайте/блоге кто его читать будет?

«переживаний нет — это игра, большинство игр — бесполезное времяпрепровождение для тех, кто любит просиживать штаны» — как это нет переживаний? Разве радость от преодоления очередного челенджа в игре не относится к разряду переживаний? Да и не большинство игр а все игры, это досуг, хотя для кого-то это частично смысл жизни или полностью.

1) персональные сайты не в моде — фейсбук или Инстаграм или твиттер — гарантия что больше тел посмотрит — на заметку тем, кто ещё вздумает о сайте 2) радости от побед в виртуальном мире — мнимые, они никак не помогут тебе в реальности 3) большинство потому, что шахматы или там картишки — не бесполезны, так как существуют аналоги в реальности, оригиналы — точнее, можно так и про рпг сказать — мол полезно я ролевик ирл, или шутеры — полезно, я пейнтбол мастер, но это все фигня, а вот простой пасьянс или там шахматы придумали давным давно 4) в широком смысле все это досуг, да, но я выделяю некоторые простые, даже виртуальное казино или там покер — это уже шире понятия «игра» 5) когда в будущем появится какой-то виртуальный аппарат как в газонокосильщике, может быть тогда и можно будет заявить — игры не бесполезны, я в них живу

«радости от побед в виртуальном мире — мнимые, они никак не помогут тебе в реальности» — это очевидная вещь и мне это неинтересно, а интересно другое — зачем ты тогда играешь в видеоигры, если не испытываешь радости или других эмоций?

Он любит просиживать штаны?

Стокер, агитка очень странный тип. Противоречит сам себе, либо лукавит, либо он просто болен. Я лично хочу понять причину объема таких текстов, это ведь сколько надо убить времени для их написания, плюс чтобы составить ТАКОЕ обширное мнение, нужно еще убить кучу времени на прохождение игр. Короче, свободного времени у человека очень много. И еще: нахрена тогда играть, если, как он выражается — «переживаний нет», ведь если ничего не испытываешь, то зачем ты тогда этим занимаешься. Блин, а может агит это робот? То тогда все становится на свои места. Ведь, если посмотреть, он проходит игры на высокой сложности, зачищая их на 100%, и при этом не испытывая никаких эмоций и ощущений, а после выдает анализ в виде тонны машинного текста. Точно робот.

Так простодушно и незатейливо кормить Агитатора. Ах, эти милые ньюфаги. ^^

Krasnodalev, да ладно, что хочешь сказать агит тролль? Не может быть. Он скорее незатейливая машинка по пожиранию игор и не страдающая искусством лаконичности.

1) игра это способ ухода от реальности 2) играют чтобы расслабиться, эмоции во время игры улетучиваются после 3) игра — не повод для переживаний, можно описать свои игровые похождения как что-то невероятное, но это тоже очередной способ субъективного выражения мнимых эмоций 4) люди играют ради игры, ощущения мнимой радости, разочарования итп прочих эмоций, а кто воспринимает это слишком сильно близко к сердцу - спивается становится слишком зависим от игр

Вот ты зануда! Опять начинаешь рожать текст.

На этом сайте все тролли, включая меня. Разница только в толщине и регулярности.

Давно пора привыкнуть к тому, что любой подобный ресурс превращается в двач.

Да я и не против, тролли классные чуваки. Без саркастичных говнюков, шутников разной степени было бы очень скучно.

1) каким бы ни был игрок в любую игру, он рано или поздно сталкивается с противоположным мнением — отсюда срачи 2) срачи интересны до определенной поры, но потом приедаются 3) данный индивид  пытается сделать что-то подобное, но ещё не знает, что тут все уже надоело это, он пропустил золотые времена

Золотые времена — звучит здорово, но видимо больше не наступят. 

Итак, только что второй раз скинул всю амриту и прокачку. Действительно — есть какая-то странная шняга, у тебя остаются тонна очков навыков, они не сбрасываются, причём это не только очки от локонов самураев (итемы в игре, дают очки навыков, идут в награду за квесты и как рарный лут иногда), очков реально много, плюс некоторые навыки уже прокачаны, которые ранее качал в самурайской ветке (в ниндзя и оммедо — пусто, ничего не вкачано, но по 11 очков на прокачку дано). Причём я был наверное 45й лвл, когда скинул амриту, то прокачал заново и стал 50й лвл. Я так и не понял как так получилось, плюс очков амриты за уровень меньше надо, чем было до скидывания навыков. За счёт этого я статы гораздо больше прокачал.

Вобщем, по ходу скидывать амриту через книгу реинкарнации выгодно. Мало того, что халявные очки прокачки дают, дак потом ещё прокачиваешь лишние уровни в плюс.

Также этот сет доспехов несравненного воина запада я наконец-то собрал. Но так и не понял в чем его плюсы вообще, люди писали что для одиночной катаны ништяк, но там по сути бонус только для одного навыка, который по сути рывок-чардж у Тачибаны, но требует меч в ножнах для активации (ps-r1+ps-circle) — что в пылу битвы не шибко часто юзается. Вобщем, непонятная штука, у каждой шмотки сета 5-6 бонусов, сам сет даёт 5 бонусов если все 7 частей собрал, но некоторые бонусы тупо не активируются (типа розовый «вечная ки»). Я убедился, что этот сет не слишком силен, теперь думаю или военачальника или шиноби собирать, а на нг+ буду красного демона бить, который как один игрок мне сказал, один из самых быстрых сетов. В игре конечно очень печально если ты прокачался под полтос, а миссии для 31 лвла итп, шмот максимум можно 40-46 выбить и то с душ игроков. Ходишь в франкенштейн шмотках, которые постоянно меняешь, все разного уровня и только мечтаешь что-то полное собрать и чтоб смотрелось внешне приятно. Я думаю воина запада зачарить и внешний вид доспехов под шиноби сделать у кузнеца.

В игре конечно круто сделано, что все внешние изменения отображаются в роликах, какой бы дурацкий вид ты Андзину ни сделал. Первый апгрейд после кюсю я конечно же парикмахерскую сделал и постриг побриг героя под натурального Геральта. Естественно я во всем розовом хожу, мы говно не носим (обычка, синька, желтуха — либо подношение в святилище либо разбор у кузнеца либо продажа)

И ещё со слиянием хочу разобраться, где там видно и написано вообще на оружии и шмотках, что они +1 или +2?? Кто подскажет. Я уже тонну разных доспехов запада распылил на амриту, теперь думаю собирать копии, чтобы потом слияние делать. И ещё вопрос — там привычность при слиянии сохраняется? Конечно не проблема оселков заюзать, но хочется прокачивать привычность (типа 750->900 900->1200 итп). Я знаю что там надо слабую свою шмотку ставить в первый Слот, а как материал шмотку сильнее идентичную, такого же качества.

Я уже разобрался но там жестокий гринд. Хотя если быстро играть и не заморачиваться то норм. Ох меня выморозил уровнь с морским святилищем и Умибодзе, шаг влево шаг вправо расстрел натурально, так как повсюду дыры, главгер плавать не умеет, тонет как бревно, босс несложный. Также не пойму смысла Исонадэ и Дайба-Васи, они слабее парных собачек Райкен, хотя в статах прописано что длительность Живого оружия +400, но ни хрена подобного, кажется я начинаю понимать почему так любят Райкен игроки. Конечно верю, что Сирша лучшая, но все равно надеюсь щас побочка даст что-то сильнее Райкен. Каждую сюжетную миссию пройденную обязательно открывается ворох побочек и одна обязательно с Новым духом-хранителем или даже двумя. Мне интересно элементарные духи чисто под боссов как митамы в Токидене или есть применение получше?? Если это только под боссов тогда понятно почему Вася и и Надя такие слабые. Хотя под Умибодзю первый самый дух прет, так как это морской екай, огня боится. Конечно я пару раз помирал от его ваншотного луча смерти. Когда повторно миссию проходил кодам дособирал, то позвал игрока на босса, так тот его в две плюхи уложил, надеюсь скоро я так же буду. Также че-то дроп стал убогий — одна синька и золотуха, думаю опять нио доспехи надеть и на мертвых игроков войной пойти в надежде сетик норм выбить. Думаю в сумеречной миссии это сделать, чтоб уровень под меня был. Когда я вижу игрока с зачаром доспехов под 77+, я начинаю жалеть своё время — это блин надо дксятки раз выбивать с низким шансом дропа одну и ту же шмотку и чтобы у неё уровень зачара был больше твоего (то есть по факту может быть штук 40, но из них только 20 подошли для слияния)

Всегда приятно поговорить с умным человеком, да?

Превращать монолог в ди — тоже искусство ))

??? Я пытаюсь понять кто вообще в состоянии вести диалог, никто по ходу не играл и не играет. Печаль.

AGITatOr, в нее играет 5, а прошли как минимум 8 человек, что зареганы на сайте.

Толку-то во всех этих ботах, которые никогда и ничего нам не напишут, максимум -- жмакнут рандомную кнопочку в голосовалке. Реальных юзеров на сайте 3,5.


Вот, они уже почти все в сборе.

Уже в этой ветке их 4.

Когда там на Пк выйдет?

Я думал уже вышла. Че-то там мельком читал комплет в Стиме вышел и вроде как там была тонна багов и играть лучше всего было с геймпадом потом пофиксили какие-то патчи там для пк и теперь с клавы меньше багов итп. Это я не про нио что ли читал?

Ну тогда я буду 4,5

И кстати вы чего, давно уже на пеку вышла. Даже уже есть там где нельзя)

Поиграем в лицуху, когда будет -66% в паре.

Вобщем, сюжетка в игре несложная, но последние боссы всегда проблемные и реально с 3 примерно раза убиваются. Чем дальше — тем больше, уже по 2-3 босса на уровень. Есть всякие приколюхи — в игре есть уровень с гробницей и там есть такие терракотовые статуи, часть из них — екаи, их можно отличить, они чуть светлее, так вот если их засечь заранее и издалека с аркебузы или мушкета в голову зарядить — они сразу на глиняные черепки рассыпаются, но если они ожили, ты не засек их вовремя, то эти гигантские статуи блин способны одним ударом меча убить. Ну и бить их довольно долго катанами, тут только копьё или длинный меч поможет. Зато нпс напарники за пару секунд их разваливают, это наверное первый в мире слэшер, где нпс реально полезные и помогают.

Проблема в том, что сюжетка — это только 20% игры.

Тут есть куча сайд квестов, походы в мир екаев, сетевой кооп и особые twilight (сумеречные) миссии, которые варьируются от 20 лвла до 150+, то есть вышка прокачки перса в игре — 100 лвл, но есть миссии, где мобы 145 лвла и выше. Также даже сумеречная миссия для 20 лвла (проходной порог) может представлять проблемы для игроков 35-45 лвла, так как мобы там в разы агрессивнее, их больше, это преимущественно екаи, даже в тех местах, где в обычной миссии были бандиты там и прочие человеки. Также там есть неприятная фишка — места смерти игроков активируются сами по себе — проходишь мимо и бац игрок воскрес и давай тебя атаковать. Копии игроков не гнушаются юзать огнестрел, бомбы, магию, бафы, всякий отхил, заточку оружия. Даже если ты лезешь по лестнице и думаешь что все — тебя не достанут, копия игрока может кинуть бомбу и сбить тебя с лестницы, падение с высоты — рестарт. Многие мобы могут залезть по лестнице вслед за тобой, многие мобы преследуют тебя по горам, по долам, им пофиг спрыгнул ты — прыгают за тобой, поднялся ты — залезают за тобой. Лучники меткие везде — в обычных и усложнённых миссиях, копейщики в сумеречных миссиях — самая боль, они тупо каждым ударом копья 1/4 хп снимают, причём удары выводят из равновесия и сбивают комбо.

В игре есть сайд-квесты на уникальных локациях, которых нет в сюжетке. На каждой локации есть шоткаты, которые потом открывают быстрый путь с респавна к месту смерти. Открыл запертые с другой стороны ворота или там сбил лестницу вниз или свалил деревья на разных берегах и через обмелевшую реку перебираешься на другой берег. Короче приколов много — некоторые крыши особо больших японских хибар кажутся недосягаемыми — так как даже с дашем и кувырком сверху ты промахиваешься, по ходу потом откроются какие-нибудь двойные кувырки или там скорость повысится. Но вообще в каждой локации реально с первого раза все открыть, все трупы/сундуки обшмонать, всех кодами найти. То есть скилл и только скилл, никаких особых примочек не требуется. Ищешь обходные пути, внимательно осматриваешь локации, благо почти каждую локацию можно достаточно далеко рассматривать даже просто стоя на месте, прорисовка хороша, екаи из под земли не вылезают. Если осторожно проверять углы, то можно даже всяких сидящих в засаде ниндзя убивать, когда они ещё не подозревают о твоём присутствии. Забавно, что мелкого пацана-циклопа первого я убил сразу ещё до его трансформации (спойлер) и только потом поразился этой фишке — и то это был момент, где ещё два пацана было, если б я одного не забил, было бы туго.

Нуэ в игре шикарный — вспомнил Боруту.

Играть весело, сейчас хожу с духом парные комы от Тачибаны — в режиме живого оружия тащит нереально. И я там в коопе общался с девушкой одной — она уже 60+ и до сих пор юзает этого духа. Забавно.

Я тут пока играю че-то блин захотел опять warriors orochi записать на Виту, а то тут всякие Мицунари Ишида, Сакон Шима итп — ностальгия пошла.

С каппами забавно придумали (аналог алчного гоблина). А тему с зловещими сундуками итп обыграли через тануки (ох уж этот члено-хвост с гигантской мошонкой — юзнул такой сундук, бац он в мошонку превращается, из неё выскакивает тануки, бьет тебя мошонкой по башке, исчезает в клубах дыма и превращается в умершего игрока и давай тобой драться, убьешь — получишь лут, но на лоу хп он может слинять). А каппа бегает от тебя, но если зажал, то только так госит когтями. Ванюдо обычно караулит в проходах, статуи ждут за углом, гигантские скелеты лежат и ждут пока пройдёшь мимо, гули жрут чей-то труп за кучей ящиков и кувшинов обычно, их поэтому не видать. Есть ещё местные музыканты вызывающие такие «черепа из дума», обычно прячутся где-то, так как они беззащитны. Также они могут своей музыкой поднимать умерших игроков. Нурикабэ и эти музыканты — одноразовые, если один раз их убил, то даже после респавна они не ресаются, убивать ещё раз не надо.

Многих екаев в игре можно заболтать и задобрить, если применишь нужный жест. Тех же нурикабэ. Это особая фишка игры. Тогда даже драться не надо

По ходу сложность игры от экипировки зависит. Я нацепил на себя длц доспехи и сразу все мобы резко стали бесить своими ударами по 70 процентов хп снимающими. А первый босс на острове это вообще какая-то жесть — слишком узкий пятачок в трюме корабля и хз как там уклоняться, еле-еле забил. Сейчас почти 20й лвл, прокачка вообще быстрая. Три типа очков навыков — ниндзюцу, оммедзи и самурайская ветка (все пушки).

Я думаю в Настройки залезть — может я там случайно поставил этот новый режим повышенной сложности из последнего длц.

В игре легко запороть прокачку — там на одну кнопку (треугольник) слишком много всего завязано — добивающие по врагам с 0 стамины начинают конкурировать с последним ударом в верхней стойке (в прыжке), ну и так далее.

И конечно я загорелся этим поиском кодам и прокачкой престижа — там же бесконечно можно в стиле борды прокачивать разные бонусы — ну, кодами всего 150шт, но престиж два типа — это в точку прямо с Борды взято. Бадасс ранг будто. В первой локе с первого рана 8 кодам из 9 собрал, потом последнего нашёл. Квесты от Ханзо тоже сразу как появляются делаю. Самое скучное — это додзе, так как по сути обучение в игре не нужно, там такое меню экипировки, что любой игравший в солс сходу разберется что да как.

Мобов в принципе много по идее, но некоторые тупо стилем боя и броней/оружием отличаются. К примеру есть лучники, которые сурово только из лука огненными стрелами стреляют. А есть лучники-мечники, у них в мили меч врубается, а есть патрульные лучники — которые с факелами шастают по периметру патрулируют, если увидят Уильяма — стреляют из лука, а вблизи переходят на меч. Есть самураи с кодати, а есть с катаной, нагинатой, есть с двуручным топором. То же самое с крестьянами/преступниками. Есть здоровые ребята типа танки — ну или саб-боссы, они здоровые не в плане роста, а в плане броня красочнее и бьют очень больно, ну и из лука их не расстрелять даже 4-5 попаданиями в голову. Так как 1) у них хп много 2) они охраняют какой-нибудь сундук с синим/розовым шмотом 3) они тупо не дадут тебе стрелять, особенно если ты в самурайской броне, скорость сильно снижается, Уильям очень медленно убирает лук и ружьё, а если ты вздумаешь в ниндзя шмоте бегать — тебя с 1-2 ударов порубят таким оружием, как топор или нагината. Короче за счёт таких мелких изменений в стиле боя, броне, оружии — все моды в одной отдельной миссии кажутся индивидуальными, тем более их там специально пихают разные типы в один пятачок земли.

Екаи неплохо анимированы, есть здоровые демоны, есть типа гули из могил, которые могут вставать на 4 конечности и бегать, с чарджем в захват, который потом типа ставит статус отравление, поцелуй от гуля вобщем, есть ещё наверное тонна прочих, но я не дошёл до них ещё. Помню первую встречу с стенкой (спойлер) — это была жесть)) вообще любого здорового демона надо встречать с полной шкалой живого оружия, так как так можно быстро и вообще без банок зарубить гадину.

Конечно как и солсах тут надо много жертвовать шмота, чтобы получить местную валюту на прокачку у кодам в храмах, эта валюта пропадает если ты помер, если ты по пути к трупу помер ещё раз, то все прощай накопленное. Вобщем, все как обычно. Шмот вообще падает пачками, больше всего дропается с призраков померших игроков (красные кучки с оружием, написан ник или титул игрока, дата смерти, уровень, примерный уровень шмоток (6-7 слотов и цвет шмотки в них указывает насколько хорошо одет игрок), от кого он помер) — забавно, что если бьешь одного и того же призрака несколько раз, то потом у него в слотах помаленьку пропадает шмот, будто ты его грабишь потихоньку, в Реале конечно такого нет, но шмот дропается именно тот и именно в таком состоянии прокачки, в каком он был на игроке в момент его смерти (там одна и та же шмотка может быть разного типа прокачки, там можно не только перековку делать или там слияние шмоток, но и есть фишка, что у каждой пушки уровень (точно не помню название фичи) есть, который когда Полный, пушка наносит норм урона, но постепенно пушка как бы тупеет в боях, уровень падает и надо либо точильный камень юзать, либов святилище идти. То есть по сути пушки сломать нельзя, но если уровень(чего-то там забыл чего) упал, то урон ниже чем обычно, дебаффы. Ну и ещё есть тема, что если долго юзаешь один тип оружия, то владение им прокачивается, также титулы всякие получаешь для прокачки престижа, ну и там намекают, что оружие может быть даже наделено силой богов, в него вселится какой-то дух. Вобщем, я до этого ещё не дошел, но меня это заинтриговало. В игре очень интересная и хоть с виду мудрёная, но на самом деле интуитивная прокачка и самое главное — она побуждает безжалостно распылять или разбирать тонну шмота, так как нет предела совершенству. Респек книжка стоит поначалу 10к, потом 30к, вобщем — намёк что лучше качаться осторожно.

Стойки вобщем по своему интересны — быстрая нижняя стойка — это против топоров итп, они тупо не успевают ударить, а стамину тратят, так что быстрее всего входят в стаггер (0 стамины). Верхняя стойка — это такая жесткая атакующая тема, она прет против всех с коротким оружием — последний удар в комбо отбрасывает врага на землю, но проблема в том, что это все медленно, так что часто не успеваешь добивание сделать по лежащему врагу, а он уже встаёт. Средняя стойка — против всяких копейщиков — позволяет от них отбиваться с минимальной затратой стамины. Это все мои умозаключения на личном опыте в боях, так что может быть там ещё другие есть особенности. Про нижнюю — это точно, ну и про верхнюю. А в средней я даже не понял ещё что там за фишка.

короче говорить можно долго, игра сразу втягивает, много всяких примочек в каждой миссии, то провалишься в дыру на крыше, то на обрыве нападет бандит, то в онсене нарушит покой супостат, а потом на фоне его трупа принимаешь ванну вместе с местными мирными духами, все эти фишки были в солс, бладборн, но тут просто какой-то особый колорит, озвучка хороша, каждый мессэдж с трупа нпс — часть паззла миссии, японские сэйю разыгрывают сценки, что там было до прихода Уильяма в деревне, на горе итп. В плане наполненности и всякие закутки-развилки — в этом Ниох превосходит Солсы, тут больше контента на узкий квадрат карты, вроде бы все скрипты, но при этом ии противников очень хорош, если в начале игры они ещё ждут типа и уходят обратно, если убежал далеко, то в дальнейшем они упорно преследуют вас, даже если увидят вас на другом конце пропасти, они спецом побегут в обход большим крюком, чтобы встретить вас ударом меча/подставить другое оружие сзади. Вобщем, к ии претензий нет, только патрулирующие лучники ещё могут забыть о вас и остаться на посту, но тут это обосновано. А бандитские боссы тут нестандартные — они лежат в своей пещерке возле сундука аки мертвые, а как подойдёшь поближе — встают и дают по щщам.

Есть в игре некий шарм. Конечно мне ещё долго надо будет привыкать к одной фишке игры, которая ускоряет реген стамины после каждого комбо. Там надо вобщем собирать частицы особые с помощью р1. Стамина в игре — это ки, ну вот эти частицы ки после каждого комбо собираются вокруг Уильяма и надо жамкать R1, чтобы часть потраченной стамины восстановилась мгновенно, а затем был ускоренный реген. Я просто не привык к этому ещё, но тот, кто этому научится в совершенстве, никогда не будет страдать из-за ступора перса на 0 ки

Все-таки пришлось респекнуться разок, так как я сразу не приметил, что для бонусов духов-хранителей надо определенный уровень силы духа. Как я раньше без регена ки жил — хз. Теперь стало легче месить средних екаев, типа ванюдо итп. Ну и я в магии вкачал талисманы на реген хп и на резист против паралича/яда. А в ниндзюцу вместо лекарств вкачал вместимость стрел, ядер, пуль итп. Короче теперь можно спокойно идти напролом, аркебуза, мушкет и лук всегда готовы. Ну и закупаться перед миссией конечно не стоит забывать, хотя я в самом начале игры поставил в опциях автозакуп стрел/пуль итп, но по ходу надо между миссиями у Канбея и дочки Мурамасы покупать стрел/ядер впрок, но блин это невозможно — пишет, что заполнено, короче через жопу как-то. Да и вообще это автозаполнение странная опция — на склад через святилище кодам не залезешь — хотя потом может и появится опция, там ещё два слота в меню святилища закрыты.

Круто и быстро реализован кооп, много всяких жестов, можно особые миссии кооп в мире екаев выполнять, есть много всяких приколюх, модно насильно удалить игрока из пати с помощью особого итема, можно сделать себе харакири и сдаться, ну и так далее, короче простор для фантазии большой. Я втянулся короче — эта игра долгая и в ней ещё много чего интересного.

Ну и пульсация ки через уклон это тема (хотя 3секундный бонус все равно надо угадывать и вовремя уклоняться, когда только собрались частицы ки вокруг), также я не понял, почему при респеке у меня часть навыков самураев сохранилась. Это мне понравилось очень, очков меньше потратил, кусаригама уже была вкачана

Что-то на Мицушиге Тачибане залип — миссия анлок для миссий на доспехи запада. У меня там есть все части, кроме лука, а в Ниохе такая система сетов странная, что вобщем надо чтобы по порядку части сета были, если у тебя есть 1, потом 3-7, а 2 нет (треклятый лук), то бонусы вообще не засчитываются. У меня розовый сет брони фул и розовая тати, но нету лука блин. Он второй в сете. Приходится Мицушиге бить. А он судя по отзывам в интернете — сложнейший босс игры (лол). Проблема тупо в том, что любая его атака смертельна — он имеет норм так ки, ему хватает ее надолго, если ты не заставляешь его блокировать, то он быстро восстанавливает ки, короче надо крутиться рядом и после его атаки бить по 2-3 удара, но там иногда идёт сразу фолоу-ап, причём там целых три типа, также он может резко в чардж провести с мили дистанции (а это блин самонаводящаяся хрень даже если вбок уклоняешься — он несётся прямо за тобой — есть 4 вида чардж атак у Мицушиге — короткая вперёд, длинная на пол-поля боя, апперкот, средняя вперед, самая опасная конечно длинная — там он атакует по области своим райджином (меч типа с молниями — он заряжает его 3 раза за бой, но и без молний он слегка станит и сбивает равновесие), также любой пропущенный чардж — это рестарт битвы — так как убивает мгновенно, надо поэтому если видишь анимацию короткую — сразу драпать от Тачибаны, если ты блокируешь даже с полной ки и на 35-40 лвле (всего в игре 100 уровней — Тачибану можно забить хоть на 15 лвле, но надо нереальный скилл уклонения и максимально легкую броню), от количества ки не зависит вообще это — он тупо пробивает твой блок и полная ки сразу обнуляется, Тачибана не дурак, сразу добивание (а это смерть), пока ты ничего тупо сделать не можешь (если ноль ки после удара противника — сразу в стан вводишься на 1-2 секунды и потом только реген начинается)) — короче вы поняли чардж невозможно сблочить, от него надо только держаться на расстоянии, так вот чардж может быть фолу-апом, кроме этого есть ещё волчок вертикальный с заряженным молнией райджином, есть ещё две атаки — апперкот обычный и волчок диагональный без заряженной молнии (самый длинный фолу-ап, по размеру как средний вперед чардж). Также Тачибана может отпрыгнуть на короткое или длинное расстояние, присесть на колено и кинуть три сюрикена. Каждый сюрикен при попадании выводит из равновесия и сбивает комбо, если вблизи попало и все три сразу — то 1/3 хп как не бывало. Ну есть ещё собачка дух кома у Тачибаны — это идёт как оммедо, она попадает даже при резисте к параличу, но не станит, а просто на время действия дебафа ты двигаешься наверное в 1.5 раза медленнее — так что если собачка тебя атаковала, то все об атаке Тачибаны можно забыть, бегаешь от него, пока дебаф не спал. Собачка вызывается рядом с Тачибаной и некоторое время стоит рядом с Тачибаной, потом резко бросается вперёд — расстояние как у длинного чарджа. Тактика — уклонение в последний момент, либо вечно бежишь вбок и назад, пока собачка стоит. Тачибана любит использовать чардж пока стоит собачка, так что это двойная угроза такая, если собака попала, то от чарджа не уклониться, короче — подох ты, начинай заново.

Тактика боя такая — ты бегаешь от Тачибаны — в начале боя он юзает апперкоты и обычные двойки комбо райджином, можно два раза сбить ему ки и сделать добивание, это снимет ему примерно 1/4 хп, еще пара ударов и начнётся новая фаза — он заряжает меч молнией и становится быстрее. Как сбивается ки? Ты бегаешь и кайтишь Тачибану и в моменты конца его удара атакуешь два раза быстро, потом опять уходишь в дистанцию и кайтишь, но есть риск, что он снимет блок и начнётся восстановление ки, так что есть другой вариант — после 2 ударов бить ему в блок, сокращая ки, но он может не уйти в блок, а сделать фолоу-ап, а это либо смерть, либо чудом сбежал, либо 1/4 хп осталось и почти 0 ки, то есть если Тачибана начнёт обычный чардж (не фолоу), то ты не убежишь. Короче это бой скоростей — пропуски чарджей это рестарт, если попадёшь под его волчок с молниями или серию из 4х ударов — это тоже смерть, если собачка станит — смерть, попадание сюрикенов — неприятно, волчок по диагонали — 1/4 хп осталось, чудом выжил. Короче — в тяжёлой броне класса С тут делать нечего, он тебя убивает не моргнув глазом.

По идее его можно убить даже вообще голым, без брони (что я щас и делаю, пока что удавалось сделать его почти до -50% хп) — но вообще этот босс сравним с двойным Сандаунером на revengeance в mgs rising. Неудачный трай длится 2-3 секунды, лол. Поле боя — короткий лужок, есть камень сбоку, может помочь спрятаться от среднего чарджа, от длинного не помогает (Тачибана автонаводится и сворачивает за угол камня — где прячешься ты), если ты навелся на цель, но находишься вблизи, а тут собачка или чардж, надо сразу снимать цель и драпать назад, если ты у края арены и тут чардж — тоби песда. Надо все время держаться на расстоянии, но так чтобы Тачибана тебя не зажал. Короче бой очень техничный и боссу похрен насколько ты толстый и как прокачан — это конечно очень круто, но Если у тебя горит от 30+ смертей за короткий промежуток времени — лучше расслабиться, выпить валерьянки а потом заучивать его паттерны бесчестное количество раз. Это побочная миссия — не путайте с моментом в гробнице, где алхимик заделался под Тачибану, святилища рядом нет, арена маленькая, вызвать игрока на помощь невозможно

Завалил-таки Тачибану. Это была лютая жесть. Последние 1/4 его хп у меня уже был весь мокрый геймпад, я не моргал и пару раз вздрагивал (один раз Тачибана краем меча снес 1/2 моего хп, а второй раз он снес своей 6-7 хитовой серией (у него по ходу боя чем меньше хп, тем больше комбо, сначала 4хитовик как я писал выше, потом аж серия из 6-7 ударов) почти все хп, вот такая пипирка осталась, быстро выпил две фласки).

 Чем-то зацепила меня эта игра, так что выскажусь… немного.

Рин, пьё, то, са, кай, дзин, рэтсу, зай, зэн … ОМ!

 Часто слышал, что NiOh это клон Dark Souls. Ну так вот НИ-ХРЕ-НА. NiOh — это чистый слешер (три стойки для каждого вида оружия со своими уникальными техниками видения боя, также присутсвует возможность прокачки ниндзя техник и оммёдо (что-то вроде экзорциста)), примесью Diablo (тонны разноцветного шмота с рандомными свойствами) и всего парой элементов из Соулов (вроде респауна врагов после смерти/отдыха и потери амриты (аналог душ) при смерти). Ну обо всем попорядку.

 Что понравилось:

  • Ну, сама тема Японии и ёкаев мне была интересна, так что плюсую.
  • Почувствовать себя ниндзя или оммёдзи есть далеко не в каждой игре.
  • Три стойки с уникальными техниками ведения боя для каждого оружия.
  • Боссы намного интереснее, чем в Соулсах.
  • Не клон Dark Souls (не то, чтобы мне не нравились Соулы)
  • Вражеские стрелы не самонаводящиеся и если вы сражаетесь с противником, стоящем на краю, то вы не падаете вниз вместе с ним =) 
  • Враги не такие кривые как в Соулах и не могут разворачиваться в прыжке на 180 градусов. С хитбоксами вроде тоже все норм.
  • Игра как-то цепляет.

Что не понравилось:

  • Баланс в сторону игрока или проще говоря низкий уровень сложности (который еще и поменять нельзя). Кто-то там что-то говорил про хардкор, ну так вот, НИ-ХРЕ-НА. Не то, что бы я там какой-то хардкорщик, но серьезно, рядовые враги падают с одного комбо, враги что пожирнее с дву-трех. Да, есть враги, которые могут убить вас с пары ударов, но у многих врагов есть слабости и используя их можно легко всех прикончить. Боссы убиваются если не с первого раза, то максимум с третьего. Сам же персонаж очень мобилен. В игре очень мощное оружие дальнего боя, которое убивает обычных врагов с одного выстрела в голову, а врагов пожирнее с трех-черырех. Да, патронов дается мало, но эта проблема легко решается прокачкой соответсвующих скиллов в ниндзюцу. В общем, если игрок прошел хотя бы один Соулс, то NiOh он пройдет без напряга. Сам я легко прошел игру пройдя все задания всего один раз, ничего не фармля, практически без луков/ружей и бегая в том, что выпало.
  • (в добавление про баланс) Есть читерские скиллы вроде замедления, перемещения за спину, автовоскрешения, возмощность стрелять бесплатно и без смс используя лишь одну силу мысли и выковыривать патроны из поверженных врагов, возможность бесконечно использовать ниндзюцу/оммёдо/патроны/эликсиры (да, там дается в процентах, но при желании можно набрать 50%-60%, что более чем достаточно). Да, эти скиллы можно не юзать, но они есть.
  • Если вы думали, что играя оммёдзи вы будете читать мантры, складывая пальцами различные знаки, а также юзать сикигами, то можете забыть. Уильям слишком крут, чтобы полагаться на помощь сикигами и лишний раз рот не открывает. И ладно бы со всем этим, но союзные/вражеские оммёдзи все это делают! В общем, класс оммёдзи не раскрыт. И да, ёкаев ловить нельзя T_T
  • Однообразие. В игре довольно однотипные локации. У нас тут или храм, или лес, или пещера, а ну еще храм в пещере. И все. Дополнительные задания проходят на тех же локациях, что и сюжетные миссии (вы просто начинаете в другом месте) и если вы будете выполнять дополнительные задания, то одну и туже локацию вы сможете посетить минимум три, а то и пять раз. Сюжет тоже не блещет разнообразием и одни и теже события вы будете лицезреть всю игру. Враги не блещат разнообразием.
  • Идиотская система прокачни характеристик, в которой чем больше вы вкладываете очков в характеристику, тем меньше она вам дает бонусов (что достигается довольно быстро), вплоть до копеек. И понятное дело, что если игрок видит, что пользы от вкладывания в эту характеристи уже нет, то он начнет качать другие, что в итоге приводит к мультиклласовости. Например, у меня во второй половине игры персонаж мог уже весьма эффективно и сюрикэны метать, и фаерболом жарить, и ловушки ставить, и себя хилить, и врагов дебафать…
  • Гринд (даже глав гад прибыл в Японию с одной только целью — фармить амриту). Тонны разноцветного шмота 95% которого мусор, который приходиться постоянно разгребать, вместо того, чтобы играть. Так же присутсвуют бесполезные скиллы, а весь постгейм сводиться к гринду супер элитного шмота.
  • Куча мелких багов вроде промахивания бекстабом/добивающей атакой и по лежачим противникам.
  • Игра сохраняется только при отдыхе/смерти (у меня пару раз игра вылетела и пришлось всех заного бить и по новой собирать хлам).
  • Читерские перекаты и блок со 100% резистом.
  • Легкая прокачка.
  • Не страшно.
  • Игра на один раз.
  • Геральд?

 В общем, если бы разработчики сделали игру посложнее, сделали нормальную прокачку характеристик, убрали унылый гринд, довели класс оммёдзи до ума и сделали сюжет поинтереснее, то могла бы получиться отличная игра, а так получилось ни рыба ни мясо, ни кафтан ни ряса. А жаль.

Данный отзыв заставил меня всерьез задуматься о покупке коллекционного издания, хотя до сей минуты мою голову сей мысль меня не посещала. 

Спасибо, было интересно. 

+Игра сохраняется при смене эквипа и у кузнеца.

† Neva †, Имелось ввиду «во время прохождения миссии», а кузнец доступен только на карте мира, где можно сохраняться и вручную. А на счет смены экипировки…хм… я каких-то индикаторов сохранения не замечал, но если работает, то тогда ладно (хотя способ все равно не очень удобный). Просто в Соулсах игра сохранялась чуть ли не каждые 5 секунд, когда что-то подбирал или даже просто открыл меню, и если вдруг что  случись прогресс практически не терялся и это удобно.

В описании игры явно не хватает строчки про Dark Souls. На неё игра похожа больше всего.

tres2, в описании игры явно не хватает описания игры.

Хватило бы простого: Dark Souls + Diablo от создателей Ninja Gaiden и с более внятным околоисторическим сюжетом.

 Мало понятно где там дябла пробежала,с учетом механики боя и колличества врагов, но то что это, на данный момент, самый удачный ГайденСулсКлон сходятся многие информеры/стриммеры/форумнягеры и т.п.

Генерация лута с эпиками.

Тонна выпадающего лута разделённого по категориям крутости, крафт

По видео НиОХ похож больше на последнюю Онимушу (Дон оф Дримс которая). Соусы всё же как Марио, с бо́льшим акцентом на игровую механику. А тут гораздо больше сюжета и лора с самого начала.

«Генерация лута с эпиками»

«крафт»

О да, это отличительная черта, узко указывающая на дяблоид… Может быть сюда Бордерленс и ко прилепим?!))
Chronos, тоже было ощущение какой-нить новой части Онимуши

Ты не поверишь… Но во время выхода первой Borderlands все её так и окрестили: «Смесь шутана с Diablo».

Ну никто не виноват, что среди экшн-рпг подобные элементы геймплея популяризировала именно Diablo, от того и пошли сравнения… Или я ошибаюсь?

Ради неё даже петиции пишут, чтобы на пк вышла. https://www.change.org/p/koei-tecmo-bring-nioh-to-pc

Пошли оценочки. Деструктоид и Гейм Информер (два наиболее адекватных профильных СМИ) поставили по девятке.

Альфа игры доступна до 5 мая. Там 2 уровня. Спешите попробовать в пс сторе. Ведьмак (а как еще мужика назвать, если он копия Геральта) мочит монстров в стиле Ниндзя Гайден в антураже а-ля Дарк Соулс.