Банить этого олуха или нет? Голоса «за» и «против»?Кого? Дауна или Сталкера?
Обожаю этого кадра. Сначала он ни с того ни с сего превращается в политэксперта уровня титушек-бомжей, спустя какое-то время подчищает свою страничку от всех постов хоть каким-либо боком связанных с политикой, а немного погодя на другом сайте, запасшись достаточным количеством наглости недоброжелательно высказываться об ком-то, кто якобы "выезжает" на политике (полагаю, кого он имеет ввиду объяснять не надо). И не так уж важно, что почти в это же время, когда была очищена страничка некоего Юры Няшного, прикрывают ольгинский рассадник тралей, а то, что этот Юра столь же исправно, сколь исправно он калякал посты (непременно с тэгами!) на своей страничке, продолжает возвращаться на СФ, тот самый самый СФ, который "наполнен крутыми троллями и специалистами во всём". Не потому ли, что сам он и политэксперт, и геймдизайнер, и переводчик, и крутой тролль?
Что мелочиться-то, скажите сразу, что я мангу по-вашему не читал.
С чего бы это? Не питаю никакого интереса к ни на чём не основанным, резким утверждениям. Чтение чтению рознь, вроде бы это уже выяснили мы.
Пока все, что мы знаем...
Не только, в аниме-сериале на этот счёт кое-что есть. Опять же это всё факты, интересные, из которых можно сделать выводы, предположить что-то, построить свою картину, быть может не найдущую подтверждения в будущем, а быть может...
Мое мнение — что РЧ совершенно необязательно «заклейменный».
Ну и где же я иное мнение отрицаю? Необходимо ведь его наличие сперва. Да, он может быть и таким, и секим, может быть Войд у него девушку увёл даже, я этого и не отрицаю, только вот о прошлом Черепа, кое-что известно, но не о неразделённой любви, а о, например, том, что существовал некий известный на весь мир тиран-завоеватель, рассекающий поле битвы в шлеме подобном черепу, известно, чем жертвовал этот завоеватель и даже с какой целью... Но зачем помнить такие факты, не правда ли?
Но! Вы же пытались сказать, будто бы я так не считаю.
По-видимому, наречие "по-видимому" следует выделять жирным шрифтом, чтобы оно было видено. Это было образное выражение кроме того.
Полагаю, не ответив на первую часть поста про Пиппина вы согласились, что ваше утверждение было высосано из пальца?Какое утверждение? Которое вы мне пытаетесь навязать? Буду краток и прост. Первое, я утверждаю, что персонажи из БЯ, в частности Пиппин, проработаны хуже, чем те, что путешествуют в настоящий момент с Гатсом. Второе, по моему мнению недооценка Берсерка может происходить потому, что: первое, второе, третье, четвёртое... В конце концов нельзя разбираться во всём.
Но над боевым реализмом Миуре следовало бы поработать.
Теперь это значит так называется, пущай же! Но какой к чёртовой бабушке реализм, особенно, когда речь о Гатсе?! Это уникальный персонаж с совершенно уникальной судьбой, и это неоднократно подчёркивалось.
Спойлер
Возможно с такой же, как у рыцаря Черепа, которму некогда удалось пережить Затмение (по моей теории).
Вот яркая черта человека, уверенного, что он может читать между строк — «все просто», но как только появляется иное мнение — «вы просто не умеете читать между строк».
Какое мнение, товарисч демагог, где оно? Или что "мы не знаем его мотивов" мнение? Не знаем, но основания для построения теорий наличествуют.
Я правильно вас понял?Правильно то, что с эмпатией и умением читать между строк у кого-то явные проблемы, а уж почему и откуда они взялись не могу знать, но кое-что предположил.
Вот опять.Чаго опять? Я про Гатса, если что.
Мотивы его нам пока неизвестны: мы знаем только то, что у него есть личные счеты с пятеркой и Войдом в частности.Мотивы его легко вывести, зная то, чем он пожертвовал, кем был до... Правда это к разговору имеет отдалённое отношение.
Вся разница — кишочки в сэйнене присутствуют.Как искусно мы превращаем собственный просчёт в прозрение. Разница таки есть, а уж, чтоб обсудить в чём конкретно, можно отдельную тему создать.
И я уже десять раз понял, что Берсерк по вашему мнению переоценен, непонятно только, что тогда должно быть на его месте и как вы определяете переоцененность.
Доказательства тому — уже аж дважды вы попытались меня обвинить в том, чего не существует на деле.Да вы я смотрю решили демагогию развести, подменой тезиса занимаетесь, совсем худо. А я всего-то пытался сказать, что Берсерк вами недооценен, а переоценен всякий мейнстрим, который по своему визуальному уровню как минимум до Берсерка не дотягивает. И причём тут Пипин, это был всего-лишь один из примеров плохо проработанных персов, коих в арке Банда ястреба хватает. А уж про Божественную комедию воздержусь что-либо говорить, ибо разглядеть какие-то обвинения о том, что вы её не читали, когда смысл сказанного сводится совершенно к другому, а именно к тому, что кое-кого жизнь либо шибко прожгла, либо ещё даже не взялась жечь, отчего уровень эмоциональной прозорливости либо замещён цинизмом, либо попросту не развит, надо очень сильно постараться. Думаю, это по силам умеющим читать...
Драки, драки, а что за ними, а что таят в себе взмахи меча и чем отличаются они у юноши Гатса, у Гатса из Банды ястреба, у Черного мечника и у носителя брони рыцаря Черепа?... Внутреннее наполнение их как раз таки важнее для определения жанра, а не то, что их там много ли мало ли.
А вообще всё конечно весьма и весьма грустно. Сёнен и сейнен для вас похоже неразличимы уже в упор. Приглядитесь-ка...
Кроме того вы вообще-то сознаёте, что это классификация по другому, нежели когда речь идёт о жанровой принадлежности, основанию - возрастная целевая аудитория? Она более общая и может включать в себя разные жанры. Поэтому смысловая нагрузка в фразе типа "я смотрел много сененов" довольно не определённая. Когда же я говорил о жанре Берсерка и подобных ему манг/аниме я имел в виду не сенен или сейнен, а темное фэнтези с пассажами в сторону реализма, поэтому вылупившиеся ни с того ни с сего наруты меня дезориентировали вдвойне.
Да меня даже поразило не столько то, что человека не трогают страсти уровня Божественной комедии, это-то привычное дело для современных "разрушителей ценностей", которые предположительно этих страстей даже отдалённо не нюхивали, но столько то, что всякие каля-маля для подростков приводятся в качестве примеров более высокого уровня исполнения.
Художественный стиль Берсерка не просто хорош с точки зрения внимания к деталям вкупе с масштабностью, что видно невооружённым глазом, особенно в последних томах, где пред глазом предстают настоящие полотнища Босха, но он и необыкновенно богат на всевозможные отсылки и источники вдохновения. И отчасти в силу этого обстоятельства главы нынче выходят очень медленно. Но один из, так сказать, разоблачающих комментариев даже указывает на лень создателя и не очень "отпадное" качество...
И да, с какой это волшебной стати Берсерк вдруг стал сёненом? Таки может в этом всё дело? Нужен коли сенен, молодцу не за Берсерка браться стоит совершенно точно! А контекст для Берсерка достойный - Гантз, Монстр, Блейм, Нойз etc. Незнакомые и вряд ли любимые имена, не правда ли?
Пс, раскрою секрет: все, кто считают «Берсерк» шедевром, чем-то ГЛУБОКИМ и выдающимся, на деле — латентные петухи ЯСТРЕБЫ.ГЛУБОКО, почти как ЯСТРЕБ, увы, латентный.
Мде, это конечно унылось…и не поспоришь.Только если ты не умеешь читать между строк.
Я изначально не понял причём здесь сёнен, но после упоминания Наруто и Блича в разговоре о Берсерке вынужден скромно удалиться. Отмечу только, что по-видимому в вашем представлении немой Пипин для сенена представляют большую ценность, чем проработанная Фернеза и уж не знаю, что вы подразумеваете под ПРЕВОЗМОГАЛ, но очевидно теперь он превозмогает НЕ ОДИН - у него есть семья, к которой он понятное дело в образе черного мечника не стремился, но ведь наблюдать за видоизменением, эволюцией характера персонажа куда интересней, чем за ходячим монолитом и автор это прекрасно понимает, отражая внутреннее движение Гатса не только в количестве седых волос и росте размера меча. Персонажи и манга сильно изменялись, в них что-то перевёртывалось, и требовать, чтобы Миура постоянно предлагал какое-то там ПРЕВОЗМОГАНИЕ значит парить на большой высоте.
2ShadowScarab: Мой не самый наискромнейший опыт в чтении манги показывает, что негативная оценка Берсерка в плане всего, что касается манеры рисунка, стиля, детализации изображения и особенно постановки боевых сцен обычно должна заканчиваться либо скорой переоценкой ценностей, которая случается после знакомства с десятком манг подобного жанра, либо же, что бывает реже, угасанием всякого интереса к манге вообще. Правда, последнее из описанного происходит, когда за плечами чтеца имеется внушительная стопка прочитанного.
А посему я просто не могу удержаться и не спросить две вещи. Во-первых, много ли за плечами у вас? И во-вторых, неужели за простой моделью, шелухой, что вы красноречиво наименовали "синдром жрпг" так сложно увидеть главное, начинку, саму суть происходящего?
Спойлер
Гатс обретает семью, вставая на свой собственный, индивидуальный путь, а не тот, который был продиктован Гриффитом. Он можно сказать создаёт свою собственную Банду ястреба...
Перо птицы Рух нужно искать в самом первом подземелье.
Карта в помощь
Критерии очень размытые, поэтому тут можно кучу всего насоветовать, весьма разношёрстного и чаще не особенно оригинального, а между тем "Хелл...о" игра выделяющаяся на фоне прочих хорроров на Мейкере или Вульфе. Если брать именно "механику" подачи сюжета, то единственное, что приходит на ум это Dear RED. К сожалению, не могу сказать, что это хоррор в полной мере, скорее в этой игрушке есть элементы хоррора, но в данном случае это может быть даже плюсом... По крайней мере, когда речь заходит о "Хелл...о" я вспоминаю именно её... Ну и добавлю ещё, что если б вопрос был задан не на страничке сего проекта, то скорее всего я бы посоветовал что-то подобное уже перечисленному. 2D и хоррор, невзирая на отличительные особенности? Пусть будет так.
![]()
Не вопрос, понаблюдаю как очередная тема превращается в вашу с Хроносом перепалку.
О каком самоутверждении ты говоришь?Писать о том, как нравится работа и делится знаниями, отвечая на откровенные провокации не слишком-то рационально, да нет - просто странно.
Приветствую. Для возможности построить любую станцию необходимо сначала её отсканировать на 100% (в итоге не должно остаться серых элементов). В остальном вы все необходимые условия соблюли.
Всего 3 дня.
Думаю, что для тех, кто делал заказ на оф. сайте распределение уже началось, по крайней мере, 6 часов назад эгософтовцы паковали.
Также был опубликован последний "недельный скриншот":
Согласен, многовато, особенно если учесть, что...
Недавно начал проходить одну маленькую игрушку, распространяющуюся через Стим благодаря Гринлайту и вышедшую не без помощи Кикстартера.
Она довольно простенькая и непродолжительная, но очаровывает не меньше Машинариума или Ботаникулы, поэтому я не спешу...
С первого взгляда по механике она мало чем отличается от Самороста и инди-игр им вдохновлённых, но есть одна особенность - манипуляции со временем. Со своими ограничениями разумеется - игрок может отмотать время на строго заданный промежуток времени, извиняюсь за каламбур, дабы в прошлом произвести определённые действия, которые окажут влияние на настоящее и обеспечат средства к прохождению, откроют путь так сказать.
Очень заинтересовала меня эта концепция "манипуляции с основной игровой средой посредством дополнительной среды", интересно будет вспомнить игры из прошлого, в которых эта идея только-только зародилась, навскидку вспомнить не могу... Последний абзац всё же несколько не по теме, но тем не менее если кому-то что-то придёт на ум буду очень признателен.
ЗЫ: Концепция Брейда на самом деле всё-таки иная, если вдруг именно он вам в голову придёт, у меня он в засел и стопорит посему с "вспоминанием".
![]()
Варианты предложенные не взаимоисключающие, плюс второй и четвёртый варианты шибко перекликаются. Предложу своё видение того, чем могут являться игры.
1. Игры как дополнительный источник образования:
Дабы говорить об образовании в играх стоит наверное сначала "поиграть" в Физикусы, Химикусы, Информатикусы и так далее (кавер там кстати не по теме). К сожалению, я более чем уверен, что в этой теме едва ли вспомнят о подобных "играх" (к моему стыду я их до сих не добавил в базу, постараюсь исправиться). Однако, перечисленные квесты являются всего-навсего неплохим интерактивным приложением к учебнику, расширяющим и углубляющим понимание предмета, но ни в коей мере не являющимся основным источником знания о нём. Как раз таки поиск игр, о которых без стеснения можно говорить как о дополнительных источниках образования и привёл меня к серии квестов, указанных выше, а так же ко многим глобальным стратегиям от студии Парадокс, о которых разговора тоже пока не завели. Однако, стоит различать два понятия - игры, как объекты для изучения и игры, как источники образования. Если первое является предметом изучения вполне осязаемых дисциплин и для него недостаточно быть просто геймером, то второе попросту явление исключительной редкости, но встретившись с которым совершенно не обязательно знать, например, как развивался тот или иной жанр, что было до и каковы тенденции нынче и так далее. И естественно, что к этом явлению чрезвычайно сложно относить игры, которые у всех на слуху.2. Игры как катализаторы:
Тем не менее в отдельных случаях даже такие игры могут служить катализатором к изучению чего-либо, но это зависит во многом ещё и от человека. Он вполне может ограничится чувством собственного достоинства от того, что прошёл игру, в которой подняты небывалые, а может быть и запрещённые темы и где звучат имена великих. И это чувство разумеется не имеет ничего общего с самообразованием. С другой стороны, какими чертами должна обладать игра, чтобы оным катализатором послужить? Ответ - целостностью. Главное не разбрасываться по мелочам, что часто можно наблюдать в больших играх, как например в Assassins Creed или многих JRPG, а развить одну или чудь больше самых основных, краеугольных тем. Примеры: серия Deus Ex, особенно HR (уверен, что любознательные игроки сравнивали популярное описание функционирования уха и глаза из записей Хью Дэрроу с оными из Популярной Медицинской Энциклопедии, а темы с приращениями, имплантами и общественными волнениями ими вызванными достаточно злободневны и вполне могут привести играющего к изучению современного положения в трансплантологии, терапевтическом клонировании и юридическом регулировании в этих сферах, к слову), инди-игра Fatale (особо пытливые вполне могут захотеть познакомится с оригинальной историей Соломеи и откроют-таки исторически важный документ, называемый "книгой книг"), практически любой серьёзный симулятор (нет, всякие Иксы тут ни при чём, вот пример).3. Игры как вещи в себе (игры как игры
) :
В былые времена выходил такой научно-популярный журнал "Хочу всё знать", для кого-то его название в последствии стало кредом существования, девизом и основным мотивом для начала увлечения/изучения чем-либо/чего-либо. Очень приятно, когда этот мотив помогает создавть нечто новое, продукт познания. В случае с играми это либо сами игры, либо моды/скрипты (речь о полноценном модостроении и скриптописании), либо по меньшей мере серьёзная критика/аналитика, коей в отечественном сетевом пространстве почти не осталось. Так или иначе без продукта познания изучение игр полезно разве что самому изучающему/играющему.4.Игры как исскуство:
Самый скользкий и неочевидный пункт. По двум причинам. Во-первых потому, что об том что есть исскусство идёт вечный спор, независимо от того, как о том думают товарищ Даль, Ожегов, авторы Большой Советской Энциклопедии или Энциклопедии Британника. Во-вторых, поскольку до конца не ясно к какому процессу игры имеют большее отношение, к процессу творчества или к процессу производства. Очевидно, что к тому и к другому. Но к чему в большей степени? Ведь в производстве наиболее важно количество и выгода, а в творчестве - новизна. Естественно, что это зависит от конкретной игры и соответственно от конкретного производителя, а точнее сказать от разработчика. Идеальный гипотетический разработчик заботится в равной степени как о прибыли, так и о самовыражении. Но кто он, этот разработчик, какой у него уровень образования, есть ли у него вкус и достаточно ли широки его интересы? Всё это весьма и весьма неявно. Способен ли такой разработчик к созданию "новых по замыслу культурных, материальных ценностей"? Вопрос тот ещё.
Здесь я хотел бы добавить одну очень важную мысль, надеюсь, не для кого не новую. Станут игры полноправными участниками культурного пространства или нет, как бы то ни было не иметь достойных увлечений совсем чудь-чудь менее худо, чем иметь всего одно увлечение - игры.5. Игры как развлечение:
Такова основная задача всех без исключения игр и игр образовательных в том числе.
Для новости вроде не особо подходит, посему размещу пока здесь.
А давай сразу по студиям? Ну а что по странам делить?
Предпочитаю делить и классифицировать по другим основаниями, но коли уж тут всё свалили в кучу, в которой удобней всего наводить порядок основываясь на территориальной принадлежности каждой игры, то почему бы порядок таки не навести? Конечно я соглашусь с тем, что начинать диалог стоило в более конструктивном ключе.
Или по-твоему готика и скайримы два разных жанрах?
По-моему, Драгон Эдж и Скайримы, Масс Эффекты и Фоллауты, Диабло и КДРы - суть разные поджанры, ровно как Грандия и Кингдом Хертс, Ксеноблейд и Драгон Квест, Шайнинг Форсы и Юсы, но при этом все они РПГ.
Ведьмак и Ризн — треш?Спорить об этом можно бесконечно.
Речь о том я вёл, что они-то как раз западные, в отличии от других в списке "вестерн" и во многом сильно отличаются от заокеанских, во многом уступают, в чём-то наоборот, но в любом случае в моём посте термин "трэш" не имел своей задачей что-то оценивать (кавычки там стоят не просто так). Я просто разграничил американское, западное, китайское, корейское и японское. Да и трэш трэшу рознь.
УтопияСурвайвл с элементами.
Ну вы блин даёте, понимаешь! Западные РПГ - это как бы "евротрэш": Ведьмак, Два Мира, Рисн и другие то бишь, а Скайримы, КоТоРы, да Фолычи из-за океана. Отдельная школа РПГ можно сказать, хотя я не особенно жалую такого рода терминологию. Ну и конечно же не стоит забывать китайские РПГ - то же явление будь здоров. А корейские? Эх... Не хватает мне космополитического пункта - "За Всех". Не буду голосовать.
Совсем скоро состоится выход этого многообещающего проекта. Совсем скоро мы узнаем оправдаются ли наши надежды и чаяния, ровно как и опасения. Уверен, что масса изменений в дизайне и механике игры не прошли бесследно, а вот пошли они ей на пользу или нет говорить пока рано, но в любом случае поклонникам Икс-серии должно быть, что обсудить и сейчас, и тем более будет что обсудить после 15 ноября!
Было б куда уходить.На самом деле, всё - равно, а, может быть, всего ровнее - бывшее ...
Есть два замечательных фильма по данной теме - "Фонтан" и "Море внутри", есть и другие конечно, и есть проблемы вне поля киноискусства разумеется, но тем не менее рекомендую посмотреть эти два фильма, особенно первый из них.
Поиграть ещё не успел. Тем не менее:
Некий вражина из Evoland, Окторок (более ранние версии) из Зельды.
Некоторые сорта чая обладают незначительной радиоактивностью, поэтому приятно порой выпить чашечку-другую в честь великих первооткрывателей и исследователей явления радиоактивного распада.