Вот навскидку несколько философских, символических, психологических и просто важных для понимания Евангелиона вопросов:
- В пользу кого сделает выбор Синдзи, в пользу Ангелов или в пользу Человечества и почему?
- Чем объяснить полиморфизм Ангелов?
- Что есть Самобичевание в контексте Евангелиона?
- Что есть Всеобщий Страх в контексте Евангелиона?
- Как соединить столь разные ментальности, составляющие человеческое общество, как создать некий синтез мнений - великий общечеловеческий компромисс?
Слава богу, на этот раз Синдзи не попал под раздачу. То есть слава Ангелам, слава Человечеству и слава Содействию!
А Хак был? Коли нет, таков мой вариант.
Мне весьма по душе различные проявления сюрреалистичного в анимации и кинематографе, от Кодзи Ямамуры с его Голова-горой до Девида Линча с его Голова-ластиком.
Понимаю, понимаю, но дело в том, что всё это немножко другое.
Приведу такой пример. Вот есть история Садако и есть проклятие или события, которые происходят в силу этого проклятия. Понятное дело, что они едины и неразделимы, но неужели в фильме, да и в книге есть что-то более ужасное, чем колодец - место и события, связанные с этим местом, то есть история, содержание являют собой настоящий пир мрака.
Есть и другие примеры, которые находят отклик глубоко в подсознании. Например, история Анджело Ороско (SilentHill2) или история ГГ игры Анна - это откровения и путь, который к ним ведёт действительно ужасен. Это одновременно и путь зрителя, и путь самих персонажей.
Короче говоря, самое важное на мой взгляд - понять или пытаться понять откуда взялось "то, что лежит под простынёй". Понимание не всегда приходит, иногда только намечается, но продолжать идти к нему всегда ужасней, чем просто получать раны, спотыкаясь. Ибо ещё ужасней просто не понимать.
Алсо, смотрел «Кота с Человеческими Руками», не страшно. :/Я считаю, что ужасное именно "давит и выматывает", а потом ещё преследует и развивается благодаря чуткому восприятию, которое к слову, должно наличиствовать. Просто напугаться от "неожиданного" скримера и благополучно его забыть относится к страшному или жуткому, в моей классификации всего ужасного и околоужасного. Оно не оставляет следа. Работы Моргана и других авторов отнюдь. Особенно когда переходят в гротескную трагикомедию. Впрочем, уж это явно не по теме. Хотя, кому как...
Его иногда с Баркером сравнивают. *_*Имеется в виду автор Племени Тьмы? Если да, то Морган всё же нечто иное, что-то близкое По или даже Гофману, но в синематографе.
Так никто ничего толкового и не посоветовал… Эх… -___-
Опасаюсь давать совета, ибо творения этого мастера гротеска с примесью ужаса могут не шуточным образом овладевать сознанием, всячески преследовать и не давать покоя разуму и воображению, расшатывая первое и будоража второе. Тем не менее. Обращаюсь ко всем, кто решит следовать моей рекомендации. Соблюдайте режим просмотра - дождитесь хотя бы сумерек, а лучше полуночи, выключите свет и оградитесь от всех возможных видов раздражителей извне и наслаждайтесь (?) работами Роберта Моргана.
Как бы то ни было это означает, что что-то да требует осторожной корректировки.
«Что такое Зохар?»Честно говоря мне казалось, что вопрос всё-таки более точен, а при данной формулировке количество "верных" вариантов может быть неисчислимо, но в любом случае и среди неправильных можно найти один необходимый - менее неправильный. Какой вопрос - такой ответ. Мы же всё-таки не PW переводим, но меня этот вопрос тоже смутил, признаюсь.
Не хватает только Этанора, Нокса и СтормРайдера.Ах это чувство, будто снова на Ксено Юниверсе Х)Да, славное времечко было. Не хватает их мудрого совета.
Ключевой момент заключается в том, что сущность Зохара и что это такое на самом деле неизвестно никому, быть может даже Волновому Существованию. Но поскольку у Зохара множество функций и с опр-ми оговорками можно сказать, что есть основная, а именно энергетическая, то рациональней бы было просто переформулировать вопрос, а не искать новые "единственно-верные" варианты ответов. Напомните мне пожалуйста какова текущая формулировка?
Возникает вопрос: а не является ли эта комплексность просто косяком дизайна?Комплексность в случае Икса - кредо самой игры. Свобода среди звёзд. Торговля, война, путешествия, расширение собственного флота, оборудование кораблей и так далее. Многое из этого можно осуществлять используя бесконечные меню, но, например в бою, это, мягко говоря, неудобно. Однако, имей разработчики дело не с космосимом, а с глобальной стратегией им было бы много проще уложиться в 15 кнопок. Вот кстати стратегии - отличный пример для демонстрации того, что не универсален джойстик (и речь не только о банальном захвате юнитов, но и о возможности назначить множество горячих клавиш, просто не зависеть от интерфейса). Да, в некоторых случаях именно его желательно использовать для игры (например в DMC или SoulReaver без джоя чувствуется порой острый дискомфорт), но в других (X2-3, любом серьёзном симуляторе, многих стратегиях) его просто недостаточно. Это к любому симулятору относится в принципе, не только к простенькому в отношении физической симуляции Иксу.
Пример с ЗомбиЮ немного о другом, а именно о искусственном усложнении, вызванным дисбалансом. Это тут совершенно ни при чём.
Всё зависит от умения дизайнера сделать адекватную схему управления.Лично мне не представляется возможным использовать только джойстик в некоторых играх. Да он там просто не к месту даже.
Хочу заметить, что все приведённые мной примеры игр служат одной цели - показать, что в одних случаях выигрывает джойстик, в других - клавиатура. И разве это не очевидно?
Это хорошо что ли?В случае такой комплексной игры как X3 Terran Conflict это просто неизбежно.
Недостаточно? В игре нельзя обойтись без сотен комбинаций с сотней клавиш?Да, иногда нельзя. И вообщем-то пример с Иксом не самый яркий. Но тут многое зависит от интерактивности окружения, в частности кокпита.
В играх используется максимум кнопок 15.В последних играх из серии X (это такие 4Ex-космосимуляторы), например в Terran Conflict'e на клавиатуре не оставалось практически ни одной неиспользуемой клавиши, плюс множество комбинаций и это без модов, а с последними кол-во команд только увеличивалось. Ещё вспоминается мне Steel Batallion со своим специальным 40ка-кнопочным контроллёром. Поэтому в ряде случаев обычного джойстика просто недостаточно. Вот такие факты.
Ты про новый Тормент?Я больше про прадедушку постапокалиптических игр (Wasteland), то бишь его возрождение.
Я бы хотел новую игру про Барда…Ну так Фарго ж занят сейчас шибко. Wasteland, Torment: Tides of Numenera ...
Рейтинги, оценки, летсплеи, "консольные войны" etc. Худшие, иррациональнейшие явления, что можно встретить в сети на ресурсах каким-либо образом связанных с играми. Естественно, по моему скромному мнению.
Теперь по теме. До определённого срока для меня существовало всего три игры о выходе которых я едва ли даже мечтал. Будем двигаться по степени незбыточности сверху вниз, от большего к меньшему - от незбыточного к неуклонно надвигающемуся.
Xeno Universe. Что тут скажешь? Вряд ли в ближайшие годы мы узнаем хоть что-то о Волновых Сущностях, уничтоженной цивилизации Зебойма или происхождении местного Перпетум Мобиле - Зохара.
Torment. Боюсь сказать лишнего, но едва ли в жанре, да и в играх в целом найдётся более глубокого и самодостаточно мира, мира, который основывается не на дополнительных буках, встроенном кодексе или БД, а на самой игре и в самой игре живущим своей полноценной жизнью. Ждёт ли нас погружение в подобный мир? Особенно вопрос актуален, поскольку формально Нуменера не один из миров или планов Многогранника, впрочем, разработчиков никто не сможет ограничить в возможности делать намёки, а многообразие Первичных Планов ничто не исключает, так что будем надеяться.;)
X:Rebirth. Если в предыдущих двух ожиданиях всё ещё остаётся определённая неопределённость, то здесь картина более-менее ясная, по крайней мере, если судить по заявлениям самих разработчиков. Если в Ксено и Нуменере приоритетами для меня являются сильный сюжет и проработанный мир, то во Вселенной Икс это прежде всего глубокий геймплей и ... проработанный мир без сомнения, ибо ничего грандиозного без последнего не получится.
Ещё восстал из пепла Крис Робертс со своим детищем и Брабен со своей прародительницей всех 4EX-игр. Вообще благодаря краудфандингу много чего удивительного и невозможного случилось за последнее время, и не только в мире игр, но об всём этом как-нибудь расскажется.
Отечественная пиратка? Битый сектор, скорее всего. Тут два решения могут быть:
1) Купить лицензию или скачать пиратку. Главное, что бы не было перевода на великий и могучий, если только не имеется фанатского.
2) Если присутствует возможность выбрать язык в стартовом меню при запуске игры, то выбираем английский и пробуем пройти место.
Ещё проблема могла возникнуть при слишком быстрой записи диска. Записывать стоит как можно медленней - на 2й или 4й скорости.
Шизариум
Быстро, но отгадать такую игру кому угодно - хвала и почёт, так что ничего удивительного. Прошу.
Это не так уж и сложно:
Хоть в Folklore и не играл, но ролики смотрел. Особенно запомнился тот, в котором Abingdon Boys School исполняют песню Нефилим. А Folklore ли это?
Зато красиво, разве что подобным фантастику и разбавляют, чтоб смотрелось не слишком скучно.Спойлер
В моём понимании "по-технолайзовски" можно смело считать комплиментом, так что здесь о разбавлении вряд ли речь вести можно, ибо в Технолайзе всё имеет такое свойство. И я ещё раз повторяю: Фантастика - безгранична. Скорее всего, тебе просто не по душе киберпанк или нуар, или что-то им близкое по духу.
наверно и эрго прокси увижу когда нибудь тут, ну или что там еще есть с этой фантастикой, которую я не терплю.Спойлер
Научная Фантастика чрезвычайно обширна и разнообразна, если не сказать - чрезмерно, а уж Фанатастика и вовсе, она ну просто бескрайне разнообразна.
>> Момент там интересный был.
Момент "прозрачной сухой любви". Очень даже по технолайзовски.
Догадок по скрину естественно не имею.
Технолайз мейби?Самый что ни на есть - меланхоличный и безнадёжный, но с еле уловимым лучиком света.
Прошу.
Спойлер
Как догадалась? Или просто память не подвела?
Вот таким образом:
Это ж вроде старое аниме. Аж 2005 года что ли?.. Или 2007го2007го - не сказал бы, что такое уж старое оно.
Когда у нас в городе в 2008(9) году местные любители аниме решили сговориться и создать клуб, даже новым казалось, а времени с тех пор вроде немного прошло, так что субъективные то вещи ... и приятные.
В Seirei no Moribito на удивление эмоции и переживания персонажей переданы очень достоверно, а в происходящее на экране всерьёз веришь. Забавно, что поначалу от этого даже кажется, что всё несколько ... банально, но когда эту преграду преодолеваешь, примерно эдак к первому столкновению Барсы со стражей на поле и дальнейшим происшествиям, то степень сопереживания идёт по нарастающей, а осознание того, что вымысел ограничивается лишь персоналиями и миром, позволяет буквально поселиться в этом аниме. Вообщем, стоящая вещь, как и всё, что обозревает Расселл Д. Джонс, как и всё, что режессирует Камияма Кэндзи.
PS: хорошие песни ларков частенько в аниме можно услышать.
Потихонечку посматриваю Seirei no Moribito, ибо был очень вдохновлён опеннингом и рецензией Расселла Д. Джонса - моего любимого рецензента с Ворлд Арта. Градус безумия генерирую сатирическим произведением о крахе об-ва потребления - Закатом Человечества. Подумываю посмотреть что-нибудь сверхпопулярное и повсеместно одобряемое, возможно начну Врата Штейна ...
Кажется знаю, по крайней мере одного персонажа узнаю. Кадр вроде тоже знакомый... s-CRY-ed?
Clock Tower (точно не 3й) или сдаюсь.
Очевидно же - Хроно- и Ксено-игры в TrueHD.Amen.
От себя добавил бы - Planescape Torment, а впрочем, кое-что уже маячит на горизонте, быть может это что-то затмит собой Многогранник? Кто знает, но поверить в это очень сложно.