Тогда какого чёрта ты пишешь, что первые три эпизода Саги — это первый эпизод Гиров?У тебя случаем не расстройство кратковременной памяти?
1) Это не переработка Гиров, так как Гиры — 5й эпизод, а Сага — 1й, это переосмысление...
2) Если ты мою основную мысль не понял, а она заключается в том, вынужден перефразировать, что события саги (во всяком случае такой, какой она является на данный момент времени) есть переосмысление, переработка или называй как тебе удобней событий саги...
3) Только обязательно ли в «перосмыслении» всё должно быть в точности так же как и в первоисточнике?
PW (Деус) - Xenosaga (Omega)
PW (Link Experiment) - Xenosaga (преобразование Нефилим)
PW (Hawwa) - Xenosaga (KOS-MOS)
PW (Abel) - Xenosaga (Abel)
etc.
где в Саге такое же?Такого же нет. Повторяю в сотый раз. Есть аналоги. Описание чрезвычайно общо ко всему прочему.
Perfect Works (Стр. 2):
ЭПИЗОД I
ПЕРИОД МЕЖЗВЕЗДНОЙ ВОЙНЫ
15000 лет назад
Эпизод I берет свое начало на Земле 15000-летней давности (за 15000 лет до событий Xenogears), и именно в это время человечество начало поиск своего нового дома. Рано или поздно, человечество находит подходящий дом среди звезд скопления М32 Стрельца и с тех пор эта планета стала называться "Нео Йерусалим". Однако, после колонизации человечество нацелилось на сердце вселенной, и спустя 5000 лет (10000 лет назад) оно захватило большую часть Млечного Пути. Вскоре начинается Межзвездная Война, которая затем быстро усиливается; Эпизод I фокусируется на начале и усилении этой войны. Однако, во время этого происходят другие события, такие как разработка Системы Деус.
Всё правильно, на второй странице общее описание событий 1-3 эпизода Саги.
Обоснуй.
Мне придётся сослаться на PW. Ты скажешь, что PW не соотносится с сагой. И будет уже не весело.
Первая глава Монте-Кристо не может быть первой главой Войны и Мира.
Очередной наиуместнейший пример.
Появилась-таки ещё одна возможность донести до тебя элементарное. То, что ты называешь Сагой есть 1й эпизод того, что ты называешь Гирами.
Становится весело ...
Что это за бред с параллельными вселеннми?
Такой же бред как то, что фильм по Сайлент Хиллу является переосмыслением игры Сайлент Хилл. А разница в том, что в случае с сагой первоисточник ещё не создан (или не создан до конца (Xenosaga I-II DS)). Понятней я уже не смогу.
Зачем делать упор на то, что Сага является какой-то там переработкой Гиров, если они друг с другом вообще никак не соотносятся?
Это не переработка Гиров, так как Гиры - 5й эпизод, а Сага - 1й, это переосмысление (не самый удачный термин, кстати) незаконченного проекта Такахаси. И если ты считаешь, что они друг с другом никак не соотносятся, то я точно помочь тебе не смогу ничем.
У Дэуса в Саге есть аналог — Прото Омега. Но в повествовании в Саге Омеге уделяется очень мало внимания, и она уж точно не является центром событий Саги.
Правильно (аналогов вообще много, не правда ли?), только обязательно ли в "перосмыслении" всё должно быть в точности так же как и в первоисточнике? Вопрос риторический.
Похоже на речь чувака под веществами.Это звучит почти как комплимент для меня.
Если ты мою основную мысль не понял, а она заключается в том, вынужден перефразировать, что события саги (во всяком случае такой, какой она является на данный момент времени) есть переосмысление, переработка или называй как тебе удобней событий саги, которая должна была бы закончится 1м эпизодом и Экспериментом Связи, то мне остаётся только удалиться, так как ты придираешься не к тому, что я написал, а к тому, как ты это понял. Ещё раз, 1й эпизод гиров - это три эпизода саги, которые мы видели, не повторяющие его в точности, но, происходящие в параллельной Вселенной (например) или просто описанные другим рассказчиком, который наполнил их иными составляющими, оставив суть.
События происходящие после 1го диска (с оговорками) второго эпизода саги идут параллельно тем, которые должны бы были развиваться согласно PW и сценарию T2. Т.о., с определённой долей условности, все события и всех персонажей дальнейшей истории можно считать отражениями того, что могло бы или должно бы было происходить и, если предположить, что 3м эпизодом сага не закончилась [учитывая то, как "скомкали" финал, то в 4м ни в коей мере не было бы ни Мианг, ни Министерство Газели (не исключено, что по задумке T2 это могли быть восстановленные Хаосом личности Тестаментов
), ни Соляриса, ни чего бы то ни было другого, что мы знаем по Ксеногирам, а были бы "отражения" или лучше сказать "параллели". Так на роль Матери Человечества подходит КОС-МОС (что уже в корне меняет историю и "лицо человечества"), на роль Элдриджа - Авелев Ковчег, Авель остался бы Авелем, а его "матерью" обратилась бы Нефилим, Экперимент Связи заменяет соответственно то, что происходит с Авелем и Нефилим после нашей битвы с Вильгельмом и далее в таком же духе], то происходящее далее в определённой степени повторило бы историю Земли из PW. Поэтому за основу стоит брать как ни странно Perfect Works, правда строить гипотезы и теории спустя такое кол-во (последний раз на тему XU я размышлял ок. 6 лет тому назад...) времени я бы не хотел. Сперва рациональней было бы перепройти все эпизоды и перечитать все возможные буки. По крайней мере, для меня.
Я спойлерю… Да? Сори.И не хило. Ничего.
Я ещё не до конца прошёл DA2
Спойлер
Во второй части объясняется как он смогла вернутся к жизни.
Точно известен только один — Корифей, которого убивает Хоук в DLC — Наследие. Андерс даже делает комментарий, горя что сделки с порождение тьмы не к чему хорошему не приводят, намекая на Архитектора.
-_-
В конце концов Архитектор по одной из теорий...Это всего лишь теория, пока что.-_-
Замечу, что не гипотеза.;)
Разработчик легко может самим сделать так как хочет, как это было с Алистером, по канону он стал королем.
С каноном-то всё понятно, речь же о тех, у кого прогресс с 1й части перенесён, а в этом случае ситуация может разниться (лично меня больше поразаило то, как авторы безразлично отнеслись к появлению Флемет, ведь её появление non patere...) но тут интересно другое. В 3й части помнится обещали, что Алистер будет одним из игровых персонажей, а будучи королём наверное не так-то просто путешествовать в компании колоритных личностей разных мастей. Так что вопрос вообщем в том, насколько сюжет тех, кто играет с нуля будет отличаться от сюжета тех, кто сохранил прогресс со 2й части.
В третей сюжет завязан на войне Церкви и Магов, а сделка с Архитектором связана с Мором, посему думаю что оно так же не будет особо валять.Придется жать 4 игру где все будет завязано на Шестом Море)
Ну, всё не так уж и печально на самом деле.
Спойлер
В конце концов Архитектор по одной из теорий является одним из тевинтерских магистров, которые осквернили Золотой Город и обратились порождениями тьмы. Логично предположить, что кроме него остались и другие... Ну и потом в теме Маги против Храмовников просто невозможно не вскрыть какие-н. древние секреты и не вывести на сцену, забытых на века, тёмных личностей.
Да и потом, остаться в стороне от того, что можно было видеть в ролике вряд ли получится даже у Архитектора.:) Я надеюсь...
Скрины тупо из ролика =( Может у них кроме ролика ничего больше и не сделано? XD
Далеко не факт. Это обычная практика у крупных студий - не показывать геймплея в первых трейлерах, дабы поддерживать интерес к игре. Данный же ролик содержит сцены на движке, которые тоже далеко не всегда показывают сразу, невзирая на то, что материал уже может быть готов.
Поскольку самые интересные темы для меня всегда так или иначе были связаны с Порождениями Тьмы, то после прохождения Awakening самой волнующей загадкой для меня стали дальнейшие планы Архитектора. Я ещё не до конца прошёл DA2, но подозреваю, что в самой игре или быть может в DLC принятые решения, связанные с Архитектором ещё аукнутся. Ну, а коли нет, то именно этого я буду с нетерпением ждать в новом DA. Конечно же это кроме встречи с Флемет и Морриган (кстати, новаый диз Морриган мне понравился больше), очевидно, что планы обеих весьма и весьма амбициозны и к тому, что мы видели в ролике хоть одна из них (а я думаю, что не только) имеет прямое отношение. А вообще, о том по кому соскучал и кого шибко не терпится увидеть говорить ещё рано мне, однако, глубокомысленных диалогов со Стеном, легкомысленных с Зевраном, романтичных баллад Лелианы (она вроде ещё должна встретиться в DA2?), менторского тона Винн, идиотских выходок Огрена etc etc уже не хватает. Безусловно, чертовски манит открытый мир (давно хотел посетить Антиву!), добавление которого нигде так сильно не напрашивалось, как в DA и Ведьмаке. С последним у меня связаны ещё большие надежды.
Судить по скринам и трейлерам о графике особо не прельщает, но на мой взгляд тут беспокоиться не о чем, так как именно на пустоватость и однообразность локаций DA2 (едва ли не главный минус визуальной составляющей игры) разработчики обратили особое внимание. Возможности нового движка, в частности впечатляющая модель разрушения, могут привнести в бои ещё больше тактического аспекта, которого некоторым не хватало в DA2 (очень многовероятно, что большинство из них играли на easy или normal'е).
Давным давно постоянно сидел, окружённый табачной пеленой, в курилке или в какой-нибудь тёмной лесистой местности в качестве пассивного курильщика. Последние время эту пелену создавал мой друг детства за кружечкой ядрёного чайку или во время ночного променада.
Я не курю, но когда рядом есть тот, кто курит... да, в этом что-то есть, что-то притягивающее и манящее. Да и просто наблюдать за курящим человеком приятно... мне. Но близкие мне люди бросили курить, найдя иные средства успокоения, удовлетворения, уравновешивания etc, ибо ключ в самоконтроле. Это не так банально как звучит. Бросить курить можно только решив это само[му/й] внутри себя, средствами аутотреннинга или иными и совершенно необязательно медикоментозными... Тьфу, чёрт ты подери, речь-то же не об этом!
Я не склонен к суевериям, в Науке и Жизнь, Технике Молодёжи и других н.-п. журналах о вреде ГМО, курения и прочего читал достаточно. Прочитанное подтверждает мнение о сложности и неоднозначности вопроса.
На вопрос же "зачем курить?" в широком смысле отвечает книга Артура Мейчена "Холм Грёз" и в ней достаточно отсылок на другие подобные книги, необходимые для доскональнейшего исследования вопроса.
Ок. Значит можно пока более никого не беспокоить.
Смею поинтересоваться, баг с отсутствием блока "добавить файлы" заметили[заметен] только в узких кругах любители[любителям] делать скриншоты?
У меня две однозначных ассоциации - HAWKEN (f2p) и MechWarrior Online (f2p).
Если первая тяготит как раз больше к РПГ, то вторая скорее к симулятору. Они обе по своему хороши и обе как вы выразились "основаны на технике", при том вторая вообще имеет статус легендарной серии и почти единственной серьёзной серии мех-симуляторов.
В ближайшей перспективе ещё может быть Heavy Gear Assault, но есть определённая вероятность, что она, к сожалению, может никогда не увидеть свет.
Ух, ну и списочек. Игры больно уж разношёрстные. Конечно определение "возвращаться на старые места" не слишком определённое, извиняюсь за каламбур, но с ним у меня достаточно чётко ассоциируется дизайн представленный в играх серии Castlevania (50/50 - всё-таки там очень разные встречаются представители) и Metroid. Разработчик Cave Story, кстати, намекал, как в игре, так в некоторых интервью, что именно этими играми он вдохновлялся при создании своего минишедевра.
BatmanAA\AC, DMC (в меньшей степени), Darksiders с некоторыми оговорками и скидкой на время можно смело назвать наследниками этого дизайна в 3D.
Там все довольно нетривиально и порой даже хорошо знающему английский человеку может быть очень тяжко.Да, достаточно нетривиальные комбинации встречаются, но большинство угадываются уже в идентичности названия предмету/ам из комбо. И я бы сказал, что основная сложность отыскания верной комбинации заключается в неоднозначности некоторых решений. Я, например, сжигая некоторые предметы, ожидал совершенно определённого комбо, а получал другое - достаточно неожиданное порой.
Спойлер
Так, комбинируя автобус и ракету я ожидал получить Airplane Mode, а в итоге вышло Learning is Fun!
Опишите свою проблему более подробно. В тёмном лесу, насколько я помню, ничего жечь не надо... Но если "темный лес" - просто метафора, то у нас тут интересный каламбурчик наметился...
Дальше, как впрочем, и на протяжении всей игры вам необходимо ЖЕЧЬ-ЖЕЧЬ-ЖЕЧЬ, искать новые комбо, посылать подарки своей подружке-плюшке и просто наслаждаться хорошим огоньком.
Спойлер
Если же вас интересует просто решение следующего комбо - "Кто-то ещё", то это кредитка и семейный портрет.
Экспериментируйте! Результат полученный за счёт собственной смекалки куда приятней решения найденного другими.
Да. 3 часа ради такого няшного «Пока» действительно стоило слушать, даже памятник не требую. Прекрасный голос и действительно жаль, что в беседе он не участвовал.
А это точно был не музыкальный семпл?
Дослушал до момента "Чем хороша FF7?". Обильные ответы породили во мне множество разрушительных старческих мыслей и я решил не продолжать прослушивание.
Лучше приму за аксиому, что широкополосная направленность обсуждения тому виной...
Не смог проникнуться, так что "не очень", во всяком случае не к такого рода эмбиенту я привык. Приведу пример эмбиента, от которого веет запахом болотных мхов, туманом разрушенных городов и ароматом безлюдных бесконечных полей:
Вообще, в голову приходит только один пример мастерски описанных переживаний ребёнка — первый Сайлент Хилл.Вот именно - ребёнка, а не подростока. В СХ описывается общечеловеческие страдания, не связанные с возрастом и его особенностями. Возраст, в случае Алессы, подчёркивает их глубину. Но давай не будем продолжать разговор о том, что ты проходил и смотрел когда-то давно.
Но самым главным из всего этого должна быть мораль, что мол все эти проблемы — это временное и не стоит гробить мир вокруг себя, только потому что папочка предпочел тебе другого ребенка, а девушка с которой ты целовался заявила «Лучше смерть, чем быть с тобой». Точно также как и не стоит уходить в себя.Мораль? А как бы ты описал это аниме в 16 лет с точки зрения морали, или лучше в 14? Не забывай, что ты сейчас рассуждаешь об ошибках того, кто заведомо менее опытен чем ты и до сих пор не проявил снисходительности.
Кроме того, искусство не призвано чему-либо учить, но если учит, то от этого не становится хуже, однако, ни его это задача.
Я понял твою мысль.Нет, не понял. Я сказал ровно то, что ты называешь автомобиль грудой железа на колёсиках, а я вижу в нём историю автомобилестроения от Карла Бенца до Генри Форда. И я, и ты по своему правы. Извини, если тебя этот пример обижает. Но когда ты сказал что-то вроде, что в 16 ничего не понял, а сейчас не видишь ничего кроме банальных переживаний в этом аниме, то лучшего примера я просто не смог найти.
Ангелы — одна из рас во вселенной, всё.Ну да, а Зохар - «желтая плита с глазом».
Стокер, я не могу не согласиться ни опровергнуть твоих ответов, так как в них ты всего лишь интерепретируешь всё именно так, как требует твоё общее видение этого аниме на данный момент времени, а оно у тебя есть и это с одной стороны хорошо, но с другой стороны видно, что называя, например, особенности возрастной периодизации "подростково переходной фигнёй" ты просто не принимаешь их такими какими они должны быть. Мастерски описать всю глубину переживаний обычного подростка ещё надо уметь, а самое главное надо уметь их понимать и принимать.
И почему же они такие?Ты должен прежде понять, что готовый ответ и ответ, полученный в процессе просмотра сильно отличаются в плане воздействия и ценности.
Если кратко, то всё дело в том, что Мир - это продукт Ангелов, в том числе и Мир переживаний и вообще всего, что так или иначе связано с самостью, индивидуальностью, характером.
А разве нужно объяснять любое решение автора или искать этому объяснение? Автор захотел — автор сделал.Ты невнимателен и слышишь то, что хочешь услышать, как зритель с набором клише, который когда-то давно смотрел такое-то аниме, что меня не удивляет.
Вопрос не в том, что символизирует собой каждый конкретный ангел, а в том, чем объясняется их общая полиморфность, почему они такие? Ответ на этот вопрос есть в аниме, если конкретно, то он окончательно разрешён в 26 серии и это как не странно связано с самой сущностью Мира.
Тут нет никакого глубокого смысла.Тут также нет никакого глубокого смысла.Что?Браво!
Воистину, качество любого аниме во многом определяется качеством просмотра.
Для тебя это символический нарко-бред, для меня возможность написать несколько страниц анализа.