Народ, Home всего за 19 рублейнету =___=
а сюжет какой? что то тут нечисто.
Читов в ФФ9 нет. Лишь куча куча кучная секретов, секретиков и секретищ!
Просто обрежь рамку. Даж в пейнте можно.
Я тебе не справочная служба.facepalm ты даже не представляешь как это делается .
Мне хватило 5 минут разобраться.
http://squarefaction.ru/profile/wings-of-timeУ троих —у меня скоро плюсы кончатся )
Не, на первую как раз 50%, а вот вторая только 25%ну я вторую успел купить )
Так вот он же — http://steamcommunity.com/id/dotEllaria
так и знал, что у них один профиль на двоих =___=
50% на Borderlands — пока что максимуммаксимум в данный момент времени - 25%
Жаль, предыдущая скидка не для Твистед Дримс вышла, её бы приобрёл.
повторю для неособо одарённых:
скиньте ссылку на свой профиль в Стиме, интересно поглядеть на список ваши игр
А скиньте ссылку на свой профиль в Стиме, интересно поглядеть на список ваши игр ^.^
Посмотрим на его поведение =_____=
приехали ) ну сделай свою рыбачку тогда ) не только же ей рыбу ловить)
=____=
Я нигде не говорил, что Арк должен быть злодеем.
То есть даже в ролях главного злодея не против?ДУмаю, Арк умнее.
Ага,особенно в главных ролях Артз!!! (Не в обиду!! >_<
Ну в моём сюжете арку целая раса отведена - аркисы, так что ради бога )
Потому что это озеро - единственный источник воды в засушливом регионе. Самая холодная часть острова - центральная. 10 из 16 месяцев в году самое большое озеро скрывает толстая корка льда. Чем дальше от центра - тем становится теплее, поэтому города расположены по периметру острова. Ну а сейчас озеро не покрыто льдом потому что не сезон и герои попадают на остров в теплое время года. Но даже несмотря на это, юрты остаются у жителей круглогодично.
Кстати, не смотрите на размер карты мира. Она тут в миниатюре, чтобы полностью вошла, так и то пришлось обрезать северную и южную части. Если проводить игровой тест этой карты, то она моментально увеличится, так что герой сможет видеть вокруг себя лишь порядка 5% от всей этой карты. ))
Нев, это карта региона - летающий остров Alure Isle - самый большой из всего архипелага (другие островки по-меньше расположены вокруг него).
На карте мира можно отметить уже несколько городков, коттеджей, пару замков и даже палаточный городок. Тут же есть вулканическое подземелье, пропасть под названием Бездонная Глотка, портал в водовороте и пара юрт, расположенных в центре главного озера. Южная часть осторова покрыты песчаными почвами и там засушливо в отличие от горной центральной и северной части. Коренными жителями острова является задиристый и смешной народец, называющий себя Аркисы. ^.^
Тори ---> то ри ещё будет :3
Ну так безразницы, специальная или не специальная тема. По звучанию для карты мира подходит.
Название скажи.Field 1.
http://squarefaction.ru/forums/show/20/7652?page=2#p303214Вот:там ещё музыка классная звучит, жаль, нельзя её со скриншота услышать.
Правда, это было 15 лет назад, и наше поведение вполне соответствовало возрасту.не отчаивайся. Твои замечания остались на том же уровне, что и 15 лет назад. Это у тебя не отнять.
у которого уже был опыт в этой отрасли.который делиться им не желает. поэтому без надобности.
которая до сегодня не могла переключиться с одного набора клеток на другой
я сегодня второй раз открыл Мейкер, после того как вчера поработал в нём 10 минут. В чём проблема? Сегодня ещё за десять минут освоил свойства карты. А вот тебе так не светит ни что.
Вот такая вот карта вышла новая. Уже лучше.
Понятно что так расшифровывается, потому что жанр зародился в Японии.
Хочешь сказать, что jRPG невозможно сделать на западе?
Флейм, а насчёт локаций нет никаких претензий? -_-
Я бы сказал, но моё мнение не важно, а даже если важно, ты этого не покажешь ^.^
Писать вообще научился к 7 годамписать может и умеет большая половина планеты, но не описывать, да что там с тобой спорить, мне всёравно от этого прок есть и опыт никуда не денется.
Что такое «j» в jRPG? Узнал? Понял ошибку? тогда уже uRPG, я ж украинец
джей - это не страна производства, а жанр игры, точно также, как TRPG и ARPG, если что.
Ну значит будет, б-же, разница всего-то в событиях.
ну правильно, когда я тебе одно говорю, ты не слушаешь. пофиг, есть сюжет или нет.
Художественный стиль очень отличается от публицистического, а написание обзора очень отличается от написания рассказа.
тем не менее, у меня имено художественный стиль, а не публицистический. Это видно с самой первой главы прохождения Весперии.
А тут продолжаем только по делу теперь.
RPG, есссественно.так может всётаки jRPG?
Больше, конечно, хочется сюжети чего же ты мне 3 часа доказывал, что игра твоя будет без сюжета, типа мморпг, где ничего делать не надо?
Арк, кстати, дважды(?) отметился фанфиками (знатными, нужно сказать), так что какой-никакой художественный опыт уже есть.
что с того, я накатал 2000 страниц прохождений и обзоров, вот это опытище.
В целом, годность идеи 77%
Только Проект СФ — как то громко и непонятно звучит. Ты бы убрал пока.
Просто ты не знаешь что такое эвент. Когда узнаешь, то поймёшь.
При тестировании игры этих квадратов не видно. Почему бы не снять скрин оттуда.
Да, твоя оценка как-то побоку. Просто интересно услышать идеи форумчан по поводу заданий и разных фишек игры.ну так тебе напредложат. зашьёшься.
я перестал читать на «у нас будет простенький или не очень сюжет».
Тут всё добровольно, никто читать и не заставляет.
На втором скрине блоки оказались выделенными почему то - лучше бы убрать.
Несколько городов, леса, данжены, всё такое (от парочки, до over 9000, тут от времени всё зависит)
годно
Простенький
негодно
Простенький или не очень
годно
Бьёмся без случайных битв.
тоже над этим думал + следует отметить, чтобы монстры появлялись разного вида, а не одна модель, чтобы было ясно, с кем будет битва. К слову сказать, понравилась возможность ручной настройки положения монстров на экране битвы. Клёвые команды монстров можно сделать.
Боевая система — Стандартная
годно.
Крафтинг.
вот для этого как раз не помешает отдельный документ. В удабриваемом виде, конечно же, годно.
Система телепортов.
годно.
Сетка способностей.
простое повыешние левела - разучивание заклинания. Профессии изначально разданы каждому персу, без возможности поменять оные.Так сохранится уникальность, чтобы маг не кидался топорами, или лучник не бегал со всепротыкающим посохом.
Уж очень понравилась мне эта штука из Final Fantasy XII
На самом деле всё просто. Брать уданчые идеи из других игр и адаптировать через скрипт в мейкере. Что может быть проще.
В целом, годность идеи 77%
Только Проект СФ - как то громко и непонятно звучит. Ты бы убрал пока.
Эта тоже пусть останется.
А просто молча вести разработку оффлайн гордость не позволяет?я ответил, что иначе разговор бы продолжался в теме, которая вообще отношения к игре не имеет. Я оставил в данной теме всего 1 вопрос, но блин каждому захотелось развести дисскуссию про то как делаются игры. Все спецы прям офигенные. А на простейший вопрос ответить не смогли. Всё можно подчищать.
Да там по меньше жесткоты на КРИ будет даже.