- Аналитическое мышление
- Способность и желание быстро разбираться в новых нестандартных задачах
- Художественный вкус
- Желание делать игры
Отлично отправляюсь. Всё это есть, а ещё я знаю Ворд и Эксель, неплохо разбираюсь в 1С: Предприятие, английский на уровне корренного носителя языка, заодним приуспею в локализациях, может побегаю в должности ассистента композитора. Умею делать презентации в паур пойне и отправлять почту. Наверное, мне сразу предложат поднебесную зарплату с такими то навыками ^.^
Подытожим. Получается геймдизайнеру в принципе не нужно знать макса и других редакторов, если только это не является обязательным требованием?
Ему нужно лишь описать работу каждого элемента уровня на каком нибудь чертеже и как всё должно выглядеть, а рисуют это 2Д и 3Д художники, код пишут программисты?
Полезных багов тут, как видишь, нет. И в других компаниях, с которыми мы работали, тоже нет (у всех своя классификация багов)
Прокачка уровня оружия и магии в игре фф2 за один бой на один уровень к какому бы рангу багов отнёс? Это очень полезный для пользователя баг.
Полезная только для того, чтобы игра не рухнула. А если игра не рухнет, но символ все равно не отобразит — это баг, за который нас будут бить.
Бывают баги полезные. За них не бьют.
Обработка исключений - полезная штука выходит.
Что касается виснет, то может и виснуть, например, когда не может найти тот же символ в ресурсах.
так вот, почему бы играм не скипить, есть они не находят какой то символ. Машина же может ехать без тормозов и стоять без ручника.
Почему кстати игра виснет, если пропущен какой то символ? Неужели нельзя сделать игры не зависящие настолько от этих китайских символов, чтобы не до ходило вплоть до зависания?
ну и это я тоже имел в виду.
значит, правильно тебя «Азу» называют))
прямо как жаркое )
Хронос в 2011 году был более активен и проходил через положительную фазу)
Завернуть какой-нибудь КоД из-за мелких шрифтов на SD — это лишить свою консоль игры с многомиллионными продажами под Рождество.так вот значит причина, по которой такие недоделанные игры выпускаются с такими шрифтами.
Например, на консолях игра должна нормально все показывать в 1080\720\576\480р.тогда почему в 90% игр для бокса русский шрифт настолько мелкий, что я его только с лупой могу прочитать?
Чтобы использовать суперспособность, нажмите клавишу X» не влезает в отведенное окошко.это я давно знал. Но думал, такое в основном встречается в любительских переводах, а в официальных - с разрешением заказчиков проблем не бывает.
Да и даже при переводе с Японского на Английский та же Final Fantasy XIII притерпела множественные изменения текста (знаю сам, посколько сам переводил с английского, взятого с японско-китайской версии игры). ТАк что многие фразы выглядят иначе, если вообще не теряют оригинальный смысл.
Я неправильный гейм-дизайнер тогда какой-то ) Я и уровни сам собирал, и прототипы в максе делал, а в последнем проекте вообще код с нуля писал. И дел у геймдизов не меньше, чем у всех остальных (ну, не считая арт отдела) до самого конца проекта. Баланс, баги, доработка фичей и геймплея. Проблем выше крыши всегда.вот я как раз такого геймдизайнера себе и представлял )
Это я также к тому, что у нас на приема на работу геймдизайнера нет требований к знанию Макса. Поэтому человек сможет успешно работать и работать хорошо, но выполнять именно свою работу.
Тогда какие требования к геймдизайнеру, если не работа в максе?
Знание Пэйнта? Умение доходчиво объяснить, как работает каждый элемент уровня и представить это в бизнес плане проекта?
Не пишут код, или о чем ты? Код не пишут. Геймдизайнер участвует только в ранней стадии разработки, после этого мы пересекаемся с ним только в столовой.и что же они тогда потом делают? Сразу приступают к работе над следующим проектом?
Напоминает график производства в экономической модели серийного типа.
Ни один из геймдизайнеровя вероятно раньше думал, что работа геймдизайнера более объёмная и обширная.
Неужели они только придумывают механизмы этапа, но не рисуют его и не программируют сами события, хоть и придумывают их?
Всёравно же должен быть контакт с обеими сторонами.
В моей компании, кстати, работают с редакторами уровней. Я ж тебе даже тестовое задание скидывал.
Вы точно работаете не в одной компании ?)))
Я уже не буду говорить что посохи — тупые
настолько же как и стандартные идеи. Ты сам скидывал картинку с какими-то клише Джейрпг. Не будь она такой большой - могла бы стать мемом.
Ну хорошо, как ассенизатор к опере:3
Ааа теперь точно понял Теперь ты говоришь про оперу фантазию - Ассенизатор Дон Жуан, что идёт в том же Петербурге и в том же Мариинском театре. Да я как посмотрю, ты завсегдатай подобных мероприятий :)
И так ведь не мои проблемы что художника нет.
слон к опереты про ту знаменитую оперу "Ночь перед Слоном", что идёт в концертном зале Мариинского театра в Петербурге?
Тебе ж говорят - любопытная идея. Но где тебе разглядеть. Ладно, всё уже травой поросло.
гланое вовремя понять что из этого может лишь ерёнда получиться, что я и сделал.
но не очень получилось.
но потом-то понял.
не сразу понял, где там у тебя старт.
заговаривал зубы, Артз)я даже не начил ещё заговаривать )
Сиреневые — пукалки (двигают в сторону, куда направлен сфинктер)почему то я не удивлён.
Отвечать на вопрос «какое» ответом «да» — это сильно. Не трать свое время, все будет стерто.ну тогда тебе ответом будет первое предложение.
Оно к разработке игр какое отношение имеет?ты же ни думал, что чувак, ни разу не игравший в игры, подобные Ан няму может реально в этом что то шарить.
Так что мой ответ - Да. Имеет.
я прошёл все уровни Ан няма во всех трёх играх на 3 звезды +____+
* развёл руками *
Да, у меня первый в жизни корпоратив.все те же лица только пьяные в усрач. ничего привлекательного.
Уже пробовали в Монаде. Игра в Японии продалась меньше, чем любая из номерных Ксеносаг.с японией такой трюк как раз не катит. Там даже в настольные боарды будут рубиться, только если они будут традиционны.
Фанатов Ксеносаги не так много, как хотелось.елементарно. Сделать её для более широких масс. Меньше ксеносаги, больше целевой аудитории.