если бы я знал, что моё предложение к такому приведёт, то даже не стал бы высказывать его.
Tangro - теперь ты понимаешь, почему я не хотел ничего тут выкладывать.
А тебе жалко учитывать силу карт И число побед одновременно?)
Оно может повлиять как на завышение коэфииента, так и на понижение его же.
причём на необоснованное понижение или завышение.
Вполне. Только чего тебе не нравится нормальная формула, учитывающая и число побед? Не ты же ее считать будешь, а комп)
число побед не учитывает уровней карт. Оно может повлиять как на завышение коэфииента, так и на понижение его же.
Ну может случайно выпали)
оога нежданчик.
Не, итоговый коээфициент для профиля должен учитывать больше параметров. Для оценки силы созданной игры — пожалуйста, вполне подойдет.
хорошо. Пусть он учитывает силу только тех карт, которыми пользователь пользуется ЧАЩЕ всего.
Так подойдёт?
ну вот.... а я отпуск беру с 4 июня......
Возьми сотню карт 1 уровня и пачку 7-8-9-10-11, и увидишь, что средний уровень в районе 1.
ну так ведь 100 карт первого уровня надо ещё заработать и в этом смысла то никакого же нет?
Если ты игрок, то тебе выгоднее собирать карты выскоих уровней, а они повысят значение твоего коэфициента.
Слабые карты в колоде ни к чему - так как если ты будешь играть с правилом - случайный, то из 100 карт 1-ого уровня - именно эти карты тебе и выпадут.
Иди работай с сайтом и получай карты. Ну блин, как с вами работать вообще? Делаешь упор на игру — ноют, что нет связи с работой на сайте.
кстати насчёт этого. первые 5 карт для каждого игрока может будут розданы рэндомно всем с 3-4 уровня? (ну как вначале фф8 чувак дал скволлу 5 карт начальных (или 7) уже не помню)
А всё, увидел. Спасиб, Дерф (^.^)
Ну и что ты ждешь от игрока со средним уровнем 1.5, когда он выступит против тебя с картами 10 и 11 уровня? Не, маловато будет)
как он сможет выложить карты 10 и 11 уровня при среднем значении 1, 5????
я имел в виду формулу - карта 1-ого уровня - это Х
карта второго уровня - 2Х
карта 9-ого уровня - 9Х
Сумма карт: 1Х+2Х+9Х=12Х
и поделить это на количество карт
12Х/3 = 4 - это средний параметр игрока!
коэффициент можно подобрать.
это всё что надо. больше ничего. согласен. можно играть любыми картами.нужно просто привести все значения к общему знаменателю
То есть, сложить уровни всех карт и поделить на количество уровней.
X - будет найден. и он будет универсальным. больше ничего не надо.
Но спасибо за уточнения.
я уже где-то писал, что предпочитаю общаться с людьми, нежели с правилами. Извини, если что.
также:
Показывать силу карт создателя стола.
это же получается, что сила стола будет видна только при заходе в игру. Я понимаю, что игра выйдет за пределы сайта, но ведь на самом то СФ можно, и я считаю, даже нужно максимально упростить "видение" карт опонента у пользователей.
В этом моё предложение.
В виду того, что Tangro просил писать все предложения касательно игры тут, я бы хотел предложить вот что.
Когда-нибудь у всех будет своя колода карт. Было бы удобно, чтобы в профиле пользователя рядом с уровнем на сайте отражалась ещё и циферка среднего уровня карт (то есть если у пользователя большинство карт 6-ого уровня, то цифра 6, если 9-ого, то цифра 9).
Это нужно для того, чтобы каждый видел, с противником какого уровня он хочет сразиться, перед тем как начать сражение. Таким образом если кто и полезет на рожон со слабыми картами, то только на свой страх и риск.
Конец предложения.
когда он меня атаковал я применяла команду cure и всё равно ничего не помогает! Что делать?
Варианта 3:
1. При начале его атаки у персонажей не полное здоровье, поэтому когда он тебя бьёт, им не хватает НР чтобы пережить атаку. Решение: нужно чтобы перед атакой этой были полные НР у всех.
2. У тебя персонажи слабо раскачены. Решение: идти прокачаться ещё или же если есть возможность - выбрать персонажей для битвы, где хотя бы двое могут становиться SEN/SEN и MED и перед этой атакой переключиться на данную парадигму.
3. Тупит AI и не успевает тебя вылечить после атаки. Если мне память не изменяет, то после это атаки и снимаются ещё все активные защитные заклинания, что есть у тебя на пресонажах. Если это в самом деле так, то твой Синергист начинает автоматом их навешивать, а Медик испльзовать Езуну, чтоб снять какие-то негативы.
Вместо этого нужно переключиться на парадигму, где есть хотя бы 2 медика MED/MED к примеру Лайтнинг и Хоуп (вроде бы у Лайтнинг эта роль открыта должна быть, хотя точно не помню) и вручную ТОЛЬКО лечить персонажей.
Что-то из этого должно помочь.
Согласен, но я имел в виду что сам порядок ролей не важен(мало ли там персонажи уже стоят в другом порядке)
Я подзабыл, есть ли там у вас возможность менять персонажей?
В любом случае у каждого персонажа минимум по 1 главной роли и 2 вспомогательных, которые вам доступны.
Чтобы настроить соответствующую парадигму вам необходимо зайти в меню парадигм (одна из строчек в основном меню, которое выскакивает при нажатии на кнопку "треугольник" в PS3 версии игры). После чего откроется список из 6 строчек (некоторые могут быть пустыми, если вы вручную ничего не назначали).
Назначьте соответствующие роли бойцам, которых выбираете для сражения и вперёд.
Следует отметить, что парадигма:
RAV/RAV/COM = RAV/COM/RAV
или
MED/MED/SEN = SEN/MED/MED
То есть от не важно, в каком порядке у вас она будет стоять - работать будет идентично.
Я бы ещё рекомендовал парадигму SYN/MED/SAB чтобы нарастить собственные положительные характеристики (скорость, сила атаки, сила магии, защита, защита от статусных изменений) и навредить врагу аналогичными статусными, только уже, аномалиями.
так двайте правила придумывать будут люди, которые будут потом в них играть. Если в создании подобных правил есть резон, то мы узнаем это в том числе.
Логично? Вполне.
Пишу с телефона. Идею можешь продублировать, пожалуйста?
.... если бы я знал где она.
Забываешь ссылки давать, где смотреть.
с первой моей новости
в 2010?
я имел в виду тебя "Как игрока", в чём претензия ко мне?
я рад, что ты, как один из игроков,
открыть какие-то правила (чтобы не было такого, когда человек купил правило, а играть не с кем) — возможноя рад, что ты, как один из игроков, сказал что это возможно.
открытие обоими игроками одних правил возможно также как и покупка поста совместного хранительства игры.
Та их и не произошло… наверное, я не заметил.
их не было.
к счастью, можно вернуться к обсуждению карт.
Кстати, по ГОСТУ на всех отчетах должно писаться в мужском роде, ибо «ученик, студент, конструктор».
защита дала брешь
Что считать «первой» картой? Которую я положил, или которая уже лежала?
ops
в том и фишка. игра из стратегии превращается в азартную. ты ведь не знаешь какая цифра в итоге будет на карте и не знаешь какая цифра будет у соперника
сорри. я уже сказал во что это превращается.
по поводу материи: почему бы не сделать чтобы материя покрывала все клетки (вернее чтобы на всех клетках была какая-то материя), но чтобы игроки ее не видели? было бы интересней
это маразм. при этом правиле бессмыслено будет планировать ходы и применять какую-либо стратегию.
Мне напомнило режим в Мортал Комбат - Драка Ночью, где никого не видно и непонятно кто что делает.
Внезапно не могу выдернуть значки материй из игры…
... в павер пойнте нельзя залить похожими цветами? или что ты имеешь ввиду?
Окей, иллюстрация теперь больше похожа на ребус (имхо)
меня вот какой вопрос больше мучает. И с этим связаны непонятки:
1. Почему правило "минус" работает именно, когда из стены и карты противника вычитаются значения своей карты, а не наоборот.
2. А что будет в случае, если на поле стоит 1 карта своя, 1 карта противника и игрок снова пытается поставить свою карту для того, чтобы применить правила "плюс, минус, стена и same", для переворачивания карты противника. (ну то есть тот же самый пример, который Арк изобразил в туториале для правил "плюс и минус", только при этом одна карта УЖЕ является картой игрока). Будут ли работать эти правила в таком случае?
З.Ы. Чёрт, это много «А»…я про это же грил
тем не менее, эти правила вернули меня в 9 класс средней школы.
В будущее? ^^
скажи, где ты научилась так плоско шутить.