^

Star Wars: Knights of the Old Republic

Альтернативные названия Star Wars: Рыцари Старой Республики
Звездные Войны: Рыцари Старой Республики
Star Wars: KotOR
Разработчик BioWare
Официальный сайт www.bioware.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2003
Релизы      
Рейтинг 2283 место (14 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

20150114151536_0a11fb1e.png  20150114151539_4e901913.png  

Star Wars: Knights of the Old Republic – Это ролевая игра в режиме реального времени, но с возможностью ставить игру на боевую паузу. Данная геймлейная плюшка позже перекочевала во многие другие игры от BioWare.

Геймплей. Изначально при старте новой игры игроку предстоит создать своего собственного персонажа. Можно выбрать пол мужской или женский и их внешность из доступных шаблонов. Каноном правда является именно мужичок.

Далее выбирается класс. Их три:

  • Солдат;
  • Скаут;
  • Негодяй.

Каждый из этих классов имеет сильные и слабые стороны.

Солдат, это самый боевой персонаж. Ему с самого начала доступны способности (о них далее) владения большей частью оружия и тяжелой броней. Но когда дело касается технических аспектов и общения, солдат проигрывает остальным классам. Его гораздо сложнее и дольше прокачивать по данным веткам развития. Зато в схватке он наносит более всего урона и имеет меньше всего минусов к статистике обмундирования.

Скаут, это местный аналог инженера. Ему проще всего качать навыки ремонта, разминирования, взлома компьютеров и т.п. Но в бою и общении он имеет сложности. Однако, это самый простой персонаж для начинающего игрока, т.к. он зарабатывает опыт быстрее за счет огромного количества мест, где надо что-то починить или сломать. В бою этот класс представляет нечто среднее между двумя другими. А также сразу может ставить себе имплантаты, которые повышают общие характеристики.

Негодяй, несмотря на название, не является по-настоящему плохим персонажем. Тут он выступает как контрабандист. Более знакомое понятие для фанатов ЗВ :) За счет этого он имеет бонусы в общении и изначально владеет генератором поля невидимости (и навыками пользования), что позволяет миновать врагов или атаковать исподтишка. Но в бою он самый слабый (правда за счет повышенной ловкости может парировать или уворачиваться). Технические навыки аналогично даются сложнее, но навыки взлома замков на дверях и ящиках по умолчанию есть только у него. 

Правда никто не мешает создать боевого инженера, обаятельного вояку или грозу всего живого на поле боя, который прыгнет на тебя из невидимости.

Все зависит от выбранных способностей, навыков и раскиданных очков характеристик.

Собственно, характеристики (по другому “признаки”), это первое, что дают настроить, и от чего будет зависеть базис персонажа и в какую сторону его проще всего качать:

  • Физическая сила – в основном нужна только персонажам с рукопашным уклоном. То бишь мечникам или кулачным бойцам. Она повышает урон от атак оружием ближнего боя и улучшает его модификаторы.
  • Ловкость – важный навык для игрока с орудием дальнего боя (особенно вооруженного простым пистолетом-бластером или гранатами). Ловкость добавляет модификаторы урона этого оружия (меньше шанс промахнуться и урон). Кроме всего у ловкого персонажа выше общая защита, т.к. он может парировать или увернуться от большинства атак.
  • Комплекция (сложение) – характеристика повышающая здоровье персонажа и его живучесть (прочтность). Подходит всем, но более всего бойцам ближнего боя.
  • Интеллект – очень полезная характеристика для технарей, т.к. со временем повышает доступное количество очков для прокачки любых навыков.
  • Мудрость – дает модификаторы к силе воли и восприятию у персонажа, а также со временем повышает общее количество очков силы (маны).
  • Обаяние – в основном облегчает прокачку любых навыков общения, но как дополнительно, дает модификаторы-бонусы для использования любых способностей силы.  

Когда с характеристиками будет покончено, придет время навыков. Это показатели владения персонажа определенными вещами:

  • Компьютеры – навык взлома любых консолей, терминалов и т.п. При повышении ранга уменьшает требуемое количество специальных отмычек (компьютерных шипов) для взлома. В идеале доводит это число до нуля. Зависит напрямую от навыка интеллект.
  • Подрывник – навык позволяющий отключать и даже подбирать чужие мины. Ну и конечно ставить свои. Мины бывают трех видов и с каждым разом нужно более высокий ранг подрывника. Ибо каждый ранг увеличивает шанс удачного разминирования. Этот навык полностью зависит от интеллекта.
  • Скрытность – навык позволяющий пользоваться генераторами поля невидимости. И насколько сложнее персонажа обнаружить, пока он будет передвигаться в таком режиме. Навык зависит от ловкости.
  • Внимательность (восприятие) – это навык, который позволяет опознавать скрытое присутствие. С помощью внимательности обнаруживаются мины и враги с генераторами поля невидимости. Зависит от мудрости.
  • Убеждение – навык доступный только персонажу игрока и никому более. Работает только в диалогах, добавляя дополнительный вариант ответа. Зависит от обаяния. 
  • Ремонт – навык позволяющий ремонтировать технику. В частности дроидов или некоторые консоли. Каждый ранг ремонта уменьшает необходимое количество запчастей для ремонта. В идеале доводит это число до нуля. Зависит от интеллекта. Также для дроидов этот навык заменяет навык лечения.
  • Безопасность – навык взлома дверей и шкафчиков. Зависит от мудрости. Если этого навыка нет, то дверь или шкафчик придется ломать грубой силой, если будет такая возможность.
  • Лечение – навык лечения ран. Повышает получаемое количество очков лечения при использовании аптечек-медпакетов. Зависит от мудрости.

Взаимодействие с предметами при использовании навыков строится примерно по такому признаку: требуемое число для удачного взаимодействия должно быть набрано или превышено за счет суммы ранга навыка персонажа, модификаторов-бонусов от характеристик и случайного шанса (типа выпадает в виде какого-либо числа). Если сумма набрана равной или большей требуемого, то дверь вскроется, компьютер взломается, убеждение сработает, мина разрядится и т.п. Если сумма будет меньше, то действие будет неудачным и его надо будет повторить, либо накопить больший ранг навыков и потом попробовать снова. 

Некоторые навыки в отличии от других часто требуют большего числа очков для прокачки, это зависит от изначального класса персонажа. То о чем я упоминал ранее. Но со временем, при повышении характеристик, модификаторы полученные от этих характеристик уменьшают требуемое количество очков прокачки, тем самым сглаживая разницу.

Последними для прокачивания даются способности. Это активные и пассивные атрибуты, которые могут например, увеличить ранг навыков, снять с них ограничения, либо дать персонажу возможность пользоваться некоторыми видами предметов, которые ранее он не мог пользоваться (ношение разных видов брони и имплантов). Ну, или дать в бою пользоваться различными видами ударов или выстрелов. Почти каждая способность имеет три ранга. Чем выше ранг, тем сильнее действует и больше открывает.

После создания персонажа прокачиваться необходимо за счет повышения уровня и предметов, которые одеваются на героя.   

Уровни даются за получаемый опыт. Опыт же зарабатывается за счет действий совершенных персонажем. В счет идет все: победа над врагами, взлом дверей и ящиков, взлом компьютеров и другой техники, ремонт, обезвреживание и подбирание мин, определенные взаимодействия с персонажами и конечно выполнение основных и дополнительных заданий и  т.п.

Надетые предметы же действуют до тех пор, пока они собственно одеты на персонажа. Нацепить на моську можно:

  • Броня и одежда – в неглиже бегать тоже можно, но такой вариант не будет давать бонусов. Однако и не будет стеснять движения. Ибо любая надетая  броня уменьшает максимальный показатель ловкости до определенного уровня. И чем тяжелее броня, тем менее ловким будет персонаж. Правда самый высокий показатель защиты все таки дает именно она. Одежда в свою очередь может быть либо обычной (изначальная у персонажа), либо особой, на подобии робы джедаев. При этом, ни у какой одежды нет ограничения на ловкость. Но и максимальную защиту она дать не может.
  • Пояс – в этот слот в основном одеваются различные усилители, либо генератор поля невидимости.
  • Перчатки – сюда одеваются только усиливающие перчатки или рукавицы. Но броню это не дает.
  • Наручи – в основном сюда вешаются различные генераторы силовых полей, которые могут временно сделать неуязвимым к определенного рода урону, либо уменьшить его. Реже встречаются наручи повышающие характеристики. Можно надеть это все на левую и правую руку.
  • Голова – сюда одеваются очки, маски и ободки. Правда только по одному предмету за раз.
  • Импланты – слот доступен только персонажам у которых есть способность их использовать. Сами импланты бывают трех рангов и соответственно для самых сильных нужно соответственно прокачать способность.
  • Оружие – если ничего не дать в руки герою, то он будет биться кулаками. Взять оружие можно в обе руки, причем как разное, так и одинаковое. Но иногда оно может занимать сразу две руки (винтовки, тяжелые винтовки и двуручное оружие). Основной способ атаки персонажем. При игре с двумя руками накладывается минус к точности. Чтобы его убрать необходимо качать особую способность и ловкость.

Можно упомянуть различные стимуляторы. Это предметы, временно повышающие характеристики персонажа. Но их эффект недолговечен.

Со временем, главный герой сможет стать джедаем, что откроет ему доступ к еще трем классам заменяющим основной и новым способностям. А именно силе.

Начнем с классов джедаев:

  • Джедай-защитник – боевой вариант. Специализируется в основном на оружии и меньше всего на силе. Дополнительно, только ему доступен силовой прыжок-атака и мастерское владение световым мечем как способность. Изначально имеет синий цвет меча.
  • Джедай-консул – по сути маг. Специализируется на силе, имеет максимально высокий показатель маны и больше всего способностей силы. А также он сильнее всех может сопротивляться негативным эффектам наложенных ситхами и темными джедаями.
  • Джедай-страж – среднее между двумя предыдущими. У него меньше всего способностей, но они сбалансированы по количеству и с боевой стороны, и со стороны магии джедаев. Специалист по боям с ситхами и темными джедаями, т.к. имеет иммунитет к эффекту страха, паралича и оглушения.

Все джедаи могут прокачивать особую ветку способностей. А именно способности силы. Они работают в основном как обычные способности, но тратят на использование ману. Кроме пассивных, но их очень мало. Плюс, на способности силы  накладывается отпечаток кармы персонажа. Если он склонен к светлой стороне, то все способности света требуют меньше маны и работают в полную мощность. А способности темной стороны наоборот,

ослабевают и съедают больше маны. В обратную сторону эффект тот же. При темной стороне у персонажа, темные способности работают лучше, а светлые хуже. Но как упоминалось, высокий показатель обаяния сглаживает минусы.

 Собственно показатель кармы у персонажа есть всегда и чтобы менять его значение нужно совершать определенные поступки. Например, героические, направленные на помощь другим и просто добрые, ведут на пусть светлой стороны. А вот эгоистичные, коварные и просто злые дают очки тьмы. Как уже говорилось, карма влияет на способности силы. Чем более отклонился в одну из сторон, тем сильнее воздействие. Но при максимальном значении светлой или темной кармы дается повышение характеристик персонажа.

Но как бы персонаж не прокачался, ему всегда может понадобиться помощь. И эта помощь может прийти в виде сопартийцев.

Это второстепенные герои игры, которых игрок находит и присоединяет к отряду за время своего путешествия. Они точно также могут расти в уровнях и прокачиваться. Игрок волен подбирать им обмундирование по вкусу. Но навык убеждения им не доступен. Также в основном они заточены под определенную “профессию” и менять их, как-то отклоняясь от намеченного игрой курса, будет невыгодно.

Еще одной фишкой является возможность брать сопартийцев под свой прямой контроль и отдавать приказы во время боя или для взаимодействия с предметами вручную, не полагаясь на ИИ.

С каждым сопартийцем связан квест, и каждый из них по-разному реагирует на некоторые игровые моменты. Также со временем их можно разговорить на личные проблемы (а потом получить их квест и выполнить его). С двумя даже можно крутить роман (Карт и Бастила). Причем роман с Бастилой каноничен и требуется для самой лучшей концовки в игре. Иначе с ней придется драться, как с мини-боссом.

К сожалению, ходить с игроком могут только двое из всего отряда единовременно. Остальные будут сидеть на базе.

Базой являются корабль “Эбеновый ястреб”, либо временные места по сюжету. С помощью корабля игрок передвигается между планетами, проходя сюжет. На базе можно общаться с персонажами, лечится, и выбирать, с кем пойти дальше на дело.

Кроме всего прочего на базе есть специальный станок для улучшения предметов.  Но прокачке подается не все. Только некоторые виды брони, бластеров, мечей и световых мечей могут быть усилены за счет добавления компонентов. Сами компоненты должны быть найдены или куплены во время игры. Но их можно свободно переставлять между предметами по необходимости. Кроме базы станки можно иногда встретить в некоторых местах гуляя по игре.

Чтобы не заблудится во время путешествия, у игрока всегда под рукой есть карта. Одна, на экране, где отображен небольшой кусочек общей карты и собственно, общая карта, где показана вся прилегающая область. Но чаще всего сначала карту надо открыть. То бишь, локации на ней открываются по мере передвижения персонажа. Там где он еще не был, карта будет не отрисована.

Если быть недалеко от базы, можно совершить быстрый переход на нее прямо с экрана карты, либо изменить персонажей-сопартийцев. Но в бою или при удалении от базы на большое расстояние эта функция не работает.

Когда начинается бой, игрок может вести его как в режиме реального времени, так и поставив на паузу для более тонного подбора тактики Чтобы атаковать врага, его нужно выбрать, щелкнув по нему и затем отдать приказ на взаимодействие. Для отдачи приказов у врага над головой будет три иконки. В первой, вид атаки оружием в руках. Вид атаки, зависит от способностей, где эти виды и прокачиваются. Вторая иконка отдана под гранаты, если они есть у игрока. Но надо быть аккуратным, ибо гранаты дают урон по площади и можно зацепить себя или сопартийцев. С другой стороны, гранатами можно накрыть несколько врагов. Последняя ячейка отдана под способности силы.

Отдавая приказы игрок выстраивает их цепочку. Получив такие приказы персонаж, по одному, друг за другом, их выполняет, пока они не закончатся, либо не закончатся враги. Максимально можно составить цепочку из 4 приказов. Для их отмены, нужно полностью очистить цепочку, либо ее часть до нужного приказа. А затем заново выстроить приказы в соответствии с ситуацией.

У каждого персонажа своя цепочка, так что можно максимально раздать двенадцать приказов.

Если раздавать приказы сопартийцам лень каждый раз, можно настроить им автоматическое поведение. Согласно ему они будут действовать определенным образом. Кидать гранаты, идти в рукопашную, лечить себя или союзников и т.д.

Кроме вида атаки, гранат и сил в цепочку приказов можно добавить использование аптечки, стимулятора или включение щитов. Но они выбираются уже в правом нижнем углу на экране игрока.

Кроме ячеек под перечисленное, на экране расположены иконки с изображением персонажей, где видно их здоровье и мана (если имеется). Живы они или нет. А также повышение уровня.

Неподалеку есть кнопки отдающие команды на бегать соло или в отряде. И кнопка режима невидимости, если экипирован генератор поля невидимости.

Выше, в углу, висит миникарта. А справа от нее ряд иконок, которые ведут на определенные игровые экраны: экипировка, инвентарь, журнал, статистика персонажа, настройки игры, карта.

Передвигаясь вне боя, игрок может взаимодействовать с NPC, предметами, дверями, ящиками, консолями, кнопками и т.п. При действии с запертыми дверями и ящиками появляются иконки как при бое, но там будут только команды на разбить или взломать.

С некоторыми NPC, техникой и компьютерами можно провести диалог. Если с NPC это будет разговор с выбором различных ответов и вопросов, то с техникой и консолями в основном просто выбор из нескольких команд. В таких диалогах игрок волен выбирать любой вариант развития этого диалога, но часто определенные фразы будут приводить к разным последствиям. Иногда, даже кардинально меняя ход всего повествования.

Но в основном, диалоги, это самый быстрый способ накопить светлую или темную сторону кармы.

Некоторые NPC выступают в роли торговцев. Они как продают вещи игроку, так и могут выкупить лишнее. Валютой выступает галактический кредит. Кроме торговцев денежку можно потратить, либо заработать в мини-играх. На выбор гонки на свупах и пазаак (местная карточная игра, аки 21).

Еще одной мини-игрой является отстрел истребителей ситхов, которые часто нападают на игрока при перелете между планетами. Только тут ставка, это жизнь, а не кредиты. Ибо если Эбеновый ястреб собьют, то гибнет весь отряд. Однако, один из компаньонов персонажа может включить виртуальную симуляцию боя, где можно потренироваться без последствий.

Переходим к сюжету.

Сюжет. События игры происходят во времена Старой Республики, за 4000 лет до событий первого эпизода фильмов. В эти неспокойные времена Ситхи распространены так же как и Джедаи. Ибо до правила двух, которое придумал Дарт Бэйн, еще 3000 лет.   

Началось все с Мандолорианской войны, когда мандолорцы, воины с планеты Мандолор, устроили свой крестовый поход на Старую Республику для ее захвата. В ответ на это, власти Республики обратились к совету Джедаев с просьбой о помощи. Но орден отказался вступать в конфликт. Правда, не весь. Молодой джедай Реван и его друг Алек встали на сторону проигрывающей в войне Республики. За ними потянулись и другие. Таким образом, джедаи оказались в горниле битвы. Где благодаря командованию Ревана смогли отбросить Мандолорцев, а потом и победить.

Но после победы что-то произошло. Реван и Алек исчезли, как и большинство джедаев под их командованием. Они отправились в неизвестные регионы.

Но затем, через 5 лет вернулись. Но уже другими. Измененными темной стороной. Реван взял себе титул Дарт, провозгласив себя новым темным лордом Ситхов. Адептов темной стороны силы, которых ранее джедаи победили и считали уничтоженными. Алек же стал учеником Дарта Ревана и взял себе имя Малак.

Вдвоем они стали во главе огромной армии. Которая была собрана неизвестно где и за какие сроки. Причем техника и корабли Ситхов появлялись бесчисленным потоком. Где и как они производились, тоже было неизвестно.

Реваншисты, джедаи, которые последовали за Реваном в войну с мандолорцами, тоже приняли тьму и все до единого теперь идут в его армии на бой с Республикой. Отринув клятвы защищать ее и людей. Жаждя теперь только власти.

Обескровленная Республика снова вела войну терпя поражение. Но в этот раз оставшиеся джедаи вышли на битву против ситхов сами. И в одном из таких сражений небольшой отряд  джедаев смог попасть на флагман Дарта Ревана, где они сошлись в битве с ним.

Неизвестно чем бы кончилось данная затея, если бы Малак сидел сложа руки. Но он воспользовался моментом и обстрелял мостик корабля Ревана из своего корабля. Таким образом узурпировав власть и самостоятельно став лордом ситхов – Дартом Малаком. Реван считается погибшим, а вот джедаи выжили после атаки. Их предводитель, Бастила Шан, продолжает участие в войне.

С чего и начинаются события игры. Новенький солдат Республики (персонаж игрока) просыпается во время атаки ситхов на Шпиль Эндара. Это корабль на котором летела Бастила. Некоторая часть команды, включая Бастилу и новичка, смогла сбежать в спасательных капсулах на планету Тарис, над которой развернулся бой. Придя в себя солдату необходимо найти Бастилу и вернуть ее в орден джедаев. Проблемой становится то, что Тарис находится под контролем ситхов.

Так что теперь на плечах игрока висит тяжесть задания. Он должен спасти Бастилу и всю Республику. Ведь джедайка владеет редкой способностью массовой боевой медитации, которая вдохновляет своих и уменьшает желание драться у врагов. Без нее Республика падет под натиском Дарта Малака. И кто знает к какому концу приведет данная история. Может к хорошему, а может и нет. Выбор за вами!

----







Не пойму -- это «Хорошо» или «Нормально»?

Ставь одобрено)

Я решил, что нужно поставить все.

Спойлер

20190607174356_20c38406.png

Krasnodalev, молодец! А труд Вампа прям вдохновляет, да и читалось с большим интересом.

Оценки «идеально» у нас нет, так что пусть хотя бы все 4 будут. А описание отличное, я залип )

Продолжил свое прохождение на телефоне с тех пор как дропнул в прошлом году. Быстренько завернул академию джедаев и прошёлся рашем по Татуину. Единственное — на Татуине часа два мучился с tier 3 гонкой на 22:50 секунды. Swoop races играть на телефоне — сплошной геморрой. Это тач-управление..

Играю за ужасную злодейку. Почти все решения делаю во зло, всех прессую, вымогаю кредиты, обманываю и так далее. Все жду момента, когда моя карма начнёт влиять на соратников. Обожаю эти моменты, когда новые реплики у соратников появляются итп. Из моего опыта прохождений КОТОРа, только у Онаси и дедана-джедая карму невозможно поменять.

Эт кажись фишка второй части. Только вуки ты можешь уломать совершить ужасное злодеяние — остальные либо умрут, либо были шалунишками до.

В первой части тоже такое есть. Ты можешь уломать Миссию забить на Грифа, когда он будет просить достать ему железы. Ты можешь сказать Джухани, что тебе пофигу на Тарсис и ты не жалеешь. Она тогда снова в ярости будет. Потом у них аура испортится. Можно будет увидеть в меню, где портрет перса. Только Джоли Биндо и Карта Онаси никак нельзя «испортить» и склонить на темную сторону. Бастилу и Джухани просто необходимо сделать «злыми», так как у них пассивные абилки дарк сайда третьего уровня есть. А вот из Джоли лучше хилера-бафера делать.

Карта нельзя склонить на темную сторону, но зато с ним можно разругаться вконец и он больше никогда не будет рассказывать о себе. Сделать это можно ещё до того, когда он рассказывает о своей жене и сыне, причине ненависти к Саулу.

Есть ещё забавный косяк игры: второй раз только что на него наткнулся. Если перебить всех тахов и потом слетать на Татуин и отдать их железы Грифу, то он возьмёт все 30 с чем-то штук, вместо одной. Затем у командира Зерки не будет опции «продать железы», можно всех 5рых наёмников перебить. А потом Джоли как ни в чем ни бывало будет благодарить, что мы спасли тахов от вымирания (хотя мы убили их всех, лол).

То что я сейчас испытал было реальным шоком. Прошло уж лет 10, как я проходил игру (ух как в тот год я ее проходил), но никогда до сего момента не отыгрывал роль женщины джедая, которая переметнулась на Темную сторону в конце. Вследствие

Спойлер

Я вообще понятия не имел, что Малека можно не убивать, а напротив исцелить после боя, вернуть его на сторону света, параллельно вернуться самому, потом еще помириться с Картом и обратить обратно Бастилу. Последние пункты конечно меркнут на фоне первого. 

За мужчину такого сделать видно не получится, что очень странно — я все же верю в мужскую дружбу, как никак. 

Проходил игру 3 раза и не когда не играл за тян или за темную сторону. Всегда были мужики на светлой. Но об альтернативных выборах знал, ибо смотрел всякое по игре. Я в принципе довольно консервативен… У меня такое и с Масс Эффектом, всегда был стандартный парагон мужчина, это учитывая что я проходил некоторые части не один раз (1 -2 , 2 — 3, 3 — 1).

Погуглил, действительно я уже видел эту концовку…

https://www.youtube.com/watch?v=Q0RYOIVHQIY

Лезем в описание и читаем:

I wanted to share this with everyone, although it's not really my speed (but I LOVE the other ending included with this mod). This mod's a little strange. It is only for Female, DS players. Strange because saving Malak would be something that a light sided player would do, but you can't trigger it unless you're dark sided. Anyway, this is part of Kristy Kistic's «2 Altered Endings» mod. You can find it here: http://www.kristykistic.110mb.com/mod…It's neat to see what happens, but I'll admit that I laugh HARD at Malak, and the way he stands all stiff at the celebration at the end. Also, strange, is that since he apparently takes Zalbaar's place at the end, Zalbaar ends up M.I.A. (even though I don't kill him when I go DS). This mod, basically turns a dark sided play thru into a light sided one. ;)

Я даже в какой-то момент поверил) Воспоминания парой играют злую шутку.

Так это всего лишь мод… Нк  да я должннбыл догадаться

У меня первое в жизни прохождение за девушку было — я был злодеем, переманил Бастилу на свою сторону, завалил Дарт Мола. Вот это личико — мой любимый скин в КОТОРе. Раз 5-6 ею проходил — то на светлую сторону, то на тёмную. Пару раз пробовал в самом конце резко на тёмную или наоборот. Чтобы меньше вздувшихся вен было на лице в самом конце и покрасивше новоявленный ситх-Реван выглядел.

20151204150349_c91fc6b9.jpg

Да любили раньше наделять злодеев уродстави (уродствами), тем самым морально подчеркивая их гнилую суть. Сейчас я этого либо не замечаю, либо вижу реже.

Скрины с айфона:

Спойлер

20151128140513_9dd5b938.jpg20151128140512_1916d024.jpg20151128140512_82402ab8.jpg20151128140511_695bfc67.jpg20151128140511_9e8ba850.jpg20151128140510_9c953d23.jpg20151128140509_40aacc38.jpg

 

Отзывы — играть мега-удобно, озвучка крутая и абсолютно всё озвучено, как и на PC. Качество порта и текстуры — вообще супер. Музыка высокого качества, равно как и звуковые файлы озвучки. Размер игры — 2.3 гига (включая все обновления). Цена — где-то 550-600 рэ. Оно того стоит.

Спойлер

 

Rev, пфф, это ж мало — у меня больше 1600 уже на айфоне. Именно по KOTOR.

Rev, надо обложку для твоего альбома. И создать альбом — «Версия для смартфонов»

AGITatOr, планшеты и смартфоны — одно и то же. При релизе игра не была доступна на андроидоблоках с мелким размером экрана просто.

Только сейчас дошли до неё руки. И это при том, что 2-ю часть уже 3 раза проходил. Естественно главное достоинство игры — это сюжет. И очень выделяется хорошо проработанный мир, а также довольно интересная система боя и прокачки. Игра довольно сильно цепляет и очень не хочется расставаться с уже полюбившимися героями в конце игры.

Боевая система напрягла
но я довольно быстро получил красный двухлезвейный меч так что это вин